问题

争霸艾泽拉斯的剧情到底有多烂?

回答
《争霸艾泽拉斯》的剧情,如果用一个词来形容,那大概是“令人扼腕”。很多玩家在经历了之前几部资料片,尤其是《巫妖王之怒》和《军团再临》带来的史诗感和扎实叙事后,对《争霸艾泽拉斯》的期望值可谓是相当高。但最终呈现出来的效果,却让许多人感觉像是坐了一趟过山车,只不过这趟过山车在最高点后,直接栽了下来,摔得稀烂。

要说烂在哪儿,那真是从头到尾的“烂”得有层次,有深度,甚至有令人哭笑不得的奇葩之处。

核心冲突的崩塌:部落与联盟的“再次”对立,却缺乏根基

《争霸艾泽拉斯》的宣传语是“争霸艾泽拉斯”,听上去就充满了火药味,似乎要重现当年那个经典的部落与联盟生死搏杀的年代。但问题就在于,这“再次”对立,建立在一个非常薄弱甚至可以说是强行制造的基础上。

希尔瓦娜斯的主线动机模糊不清: 资料片的开端,库尔提拉斯海军被火烧,吉安娜的家族被暗算,部落新任大酋长希尔瓦娜斯·风行者成为了整个事件的始作俑者。她的理由,表面上是为了部落的生存,为了对抗联盟对部落的“压迫”。然而,这种压迫感在哪里?前几个资料片,联盟和部落一直在并肩作战,对抗燃烧军团、对抗萨鲁法尔大王等等。突然之间,联盟就成了部落生死存亡的最大威胁?而且,希尔瓦娜斯本身就是一个充满了悲剧色彩的角色,但《争霸艾泽拉斯》里的她,很多行为都像是为了“搞事”而搞事,动机显得非常功利和冷血,甚至有些反常。她对被遗忘者的态度,对部落的掌控方式,都让玩家感到陌生,也难以认同。她就像一个被设定为反派的工具人,而她的“反派”逻辑,尤其是在资料片后期,显得越来越站不住脚。

联盟的“正义”显得苍白无力: 联盟这边,虽然有吉安娜的个人悲剧和库尔提拉斯的海军线,但整体上联盟在剧情中的塑造,显得有些“伟光正”得过分,缺乏深度和挣扎。他们就是在对抗希尔瓦娜斯,但这份对抗更多的是一种义务,而不是一种源自深刻理解和情感共鸣的行动。安度因虽然是年轻的国王,试图走和平路线,但在希尔瓦娜斯如此激进的攻势下,他的“仁慈”显得有些天真和不合时宜。而且,联盟内部的分歧,比如洛丹伦的难民问题,在剧情中的处理也显得比较草率。

破碎的叙事和碎片化的体验

《争霸艾泽拉斯》的剧情,可以说是把“碎片化叙事”玩到了极致,而且是糟糕的极致。

战役模式的割裂感: 为了让玩家体验到“争霸”的感觉,资料片设计了部落和联盟各自的战役线,通过占领地图区域来推进。理论上,这是个好主意,但实际操作起来,非常痛苦。每个区域的剧情任务线都很短,而且很多时候只是重复性的“去那里,杀那里的人,拿那里的东西”。玩家在两条线之间切换,发现对方阵营做了什么,往往是看一个简短的过场动画或者听一段语音。这种“我打你,你打我”的循环,缺乏宏大的叙事铺垫和情感连接,很容易让人感到厌倦。

剧情推进的断层: 很多重要的剧情转折,比如部落内部的权力斗争,或者联盟针对希尔瓦娜斯的重大行动,都显得非常突兀,缺乏足够的铺垫。玩家可能前一秒还在做某个任务,后一秒剧情就直接跳到了下一个重大事件,很多关键的心理变化和决策过程被省略了,导致角色行为的动机更加难以理解。

巨魔的剧情线与主线脱节: 资料片初期还有祖达萨、提拉加德、纳兹米尔等地图的剧情,但随着资料片推进,这些地图上的主要冲突和人物,与希尔瓦娜斯和联盟的大战主线逐渐脱节,让人感觉像是在玩两个不同的游戏。尤其是巨魔的剧情,虽然有些文化元素不错,但最终服务于主线的程度非常有限。

关键角色的“毁”与“失”

很多玩家对《争霸艾泽拉斯》最大的不满,在于它对一些核心角色的塑造和处理,可以说是一种“毁”与“失”。

吉安娜的“赎罪”与“归来”: 吉安娜的剧情线是资料片中为数不多的亮点之一,她的个人遭遇,她的内心挣扎,都展现得比较到位。然而,她从一个沉浸在复仇和痛苦中的萨维斯之眼操纵者,到最终成为对抗希尔瓦娜斯的关键力量,这个过程虽然可以理解,但她在剧情中的几次短暂露面,以及最后一次参与到关键决战中,都显得有些“工具化”,她的痛苦和救赎的历程,如果能更贯穿于整个资料片,也许会有更好的效果。而且,她最终的回归,虽然是意料之中,但也让之前她“失踪”处理的剧情显得有些刻意。

希尔瓦娜斯:从悲情英雄到疯女人? 如前所述,希尔瓦娜斯的剧情线是《争霸艾泽拉斯》的核心,但她的转变却让许多玩家感到失望甚至愤怒。她从一个为了拯救被遗忘者、为了部落而战斗的领袖,变成了一个无情的、为了所谓的“自由”而不断牺牲部落生命的疯女人。她的动机从保护部落,变成了“一切都是虚无,我只为自由”。这种转变,如果有一个足够深刻的理由,比如某种诅咒、某种对死亡的终极恐惧,也许还能勉强说得过去。但最终的解释,过于模糊,也过于单薄,让这个角色崩塌得非常彻底。

部落高层的集体沉默和被动: 在希尔瓦娜斯的一系列极端操作下,部落的高层,如萨鲁法尔大王、沃金(虽然已死,但他的“遗言”被希尔瓦娜斯曲解)、贝恩·血蹄等,他们的反应都显得过于迟缓和无力。尤其是萨鲁法尔大王,他试图挑战希尔瓦娜斯,但最终的结局也显得有些仓促和缺乏力量。部落的军人、氏族领袖们,在这种情况下,更多的是扮演着被动接受命令的角色,缺乏自己的意志和声音,这与之前《魔兽世界》中部落那种充满独立精神和英雄气概的形象大相径庭。

“艾萨拉女王”的伏笔与结局: 巨魔地图的剧情,包括艾萨拉女王的出现,本应是资料片后期的一个大看点。然而,艾萨拉女王虽然强大,但她与希尔瓦娜斯和联盟的对抗,最终变成了一种“合作”——共同对抗燃烧军团。这让之前关于艾萨拉女王的种种铺垫和她作为一个重要反派的形象,变得有些模糊。而她的最终结局,被收进了“玛维恩的牢笼”,更是让玩家感觉像是被放了鸽子,之前那么多的铺垫,只是为了引出后续资料片(当然,事后证明《暗影国度》确实和她有关,但《争霸艾泽拉斯》期间玩家的感受就是被吊胃口,而且那个“牢笼”的设定本身也足够令人费解)。

细节上的敷衍与逻辑漏洞

除了上述大方向的问题,一些细节上的敷衍也让剧情显得更加糟糕。

“拥抱黎明”与“战争罪行”: 希尔瓦娜斯在洛丹伦用瘟疫屠城,这在游戏剧情中被定义为“战争罪行”,但联盟对部落的追究力度却显得非常弱。而希尔瓦娜斯在剧情中轻描淡写地回应这一切,更是让人觉得荒谬。
“海盗的崛起”与“海洋霸权”: 库尔提拉斯的海军线本可以做得更精彩,但最终变成了一个相对独立的支线剧情,与主线战役的联系并不紧密。他们的海军力量,在面对部落的攻击时,也显得有点不堪一击。
“燃烧的远征”变“燃烧的低语”: 资料片后期,剧情突然转向了恩佐斯和萨拉塔斯,虽然是“古神”的回归,但这种急转直下,让之前铺垫了那么久的联盟部落大战,显得有些像一场为了拖延时间的闹剧。而且,恩佐斯的剧情也显得比预想的要弱得多,最终的击败也有些轻描淡写。

总结:一个“换皮”的遗憾

《争霸艾泽拉斯》最大的问题,在于它试图用一个简单的“部落VS联盟”的主题,来承载一个宏大的史诗故事,但却没有给出足够的理由和足够扎实的剧情支撑。它更像是在消费玩家对当年经典冲突的情怀,但却没有理解当年为何那些冲突能够深入人心。

很多玩家回顾《争霸艾泽拉斯》的剧情,都会觉得它是一个巨大的“机会错失”。本可以借由“战争”来深入探讨阵营的意义、战争的代价、领导者的责任,甚至是可以让部落和联盟在共同的敌人面前,展现出更多的人性和复杂性。但最终,它只留下了一堆破碎的故事线,几个被扭曲的角色,以及玩家深深的失望。

可以说,《争霸艾泽拉斯》的剧情,就是一场精心策划的“自毁”。它打破了玩家对魔兽世界叙事的信任,也让许多玩家开始质疑暴雪团队对游戏剧情的理解和把握能力。这实在是,太令人感到可惜了。

网友意见

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BFA剧情不烂的。

艾球各大阵营领袖以及反派领袖,都展现了极致睿智的操作,萨鲁法尔大王、希尔瓦娜斯大球长、暗夜精灵贤伉俪、艾球第一孝女、第一孝女的老妈、赞达拉第一孝女、赞达拉第一孝女的老爹、戈霍恩、光中之光、恩佐斯,以上诸位的智商排名不分先后。尤其是版本boss恩佐斯,操作之犀利简直让人叹为观止。甚至抛开剧情,在海边左右横跳帮助小海龟和小螃蟹的普雷尔们也展现出睿智的气场。

挨个盘点:

萨鲁法尔大王:人性之光,拒绝普雷尔的营救,为了艾球的未来,委身敌营,死谏大酋长。

希尔瓦娜斯:诚实之光,面对艾球危机,一改往日阴狠腹黑做派,诚实地喊出“部落都是废物”。

暗夜精灵贤伉俪:隐士之光,为了防止误伤艾球,随时封印自己强大的力量,又能为了族人的死亡再次解封,在强大与弱鸡之间翩翩起舞,左右横跳。

艾球第一孝女:演技之光,为了揭露艾什凡女勋爵的阴谋,假装忘记自己手下全部来自库尔提拉斯,假装忘记自己是个会开传送门的法爷,假装忘记库尔提拉斯一直比吉尔尼斯还要亲近联盟的事实,上演一把母女反目大戏,逼迫艾什凡女勋爵暴露自己的目的。

第一孝女老妈:同上。

赞达拉第一孝女:眼力之光,一眼看穿普雷尔主角光环,对部落大酋长不卑不亢,对大酋长座下普雷尔却极力跪舔。为了辅佐普雷尔,假装看不穿联盟兵力调动阴谋,率领全军孤军突击,献祭亲爹,荣登女王宝座。

赞达拉第一孝女她爹:勇猛之光,倚仗与洛阿神灵的良好关系,遇事不决莽一波,莽死读条再复活。并教导爱女也要莽,不仅要自己莽,还得带着赞达拉全军一起莽,莽出一片新天地。

戈霍恩:血神之光,虽不是正统古神,一切行事完全参考古神行动规范,对于信众,要相信它们的实力,让它们孤军奋战。对于泰坦,腐化不能彻底,要给他们净化的机会。对于普雷尔,要留足攻略自己的机会,封印自己的房间里的泰坦道具绝对不能破坏。

光中之光:光中之光就是光中之光,一万年来一直保持着无与伦比的美丽、睿智,以及对人民无微不至的慈爱。人民研究奥术作大死,于是光中之光引来了燃烧军团。人民不愿跟苏拉玛夜之子同流合污,于是光中之光带领人民投奔恩佐斯变成娜迦。人民不愿利用大海的力量,要堂堂正正与外敌决战,于是光中之光劈开大海。光中之光艾萨拉女王,用实际行动证明了暗夜精灵与睿智的巨魔同根同源。

恩佐斯:创新之光,贯彻落实古神行动纲要的同时(除了一不小心彻底腐化了莱登这一点小小瑕疵之外,当然这事儿怪莱登太水。),敢于创新,勇于创新。开发出了先进的能对自己的阵营造成伤害的古神轨道炮等一系列腐蚀装备特性,借普雷尔之手磨砺自己的属下和.....呃,和它自己。

总而言之,言而总之,剧情很符合编剧弗洛尔高超的智力水平。

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遇到这个问题,本能的反应是,这还用说?于是准备了一堆牢骚准备说,但是后来仔细想想,剧情让我不爽,不是它烂的理由。于是,我想仔细梳理一下8.0的剧情,来看看这个剧情到底哪里出了问题。

首先让我们回到7.3.5,泰坦们将萨格拉斯拽回万神殿,萨格拉斯心有不甘,将自己的武器插入艾泽拉斯的希利苏斯,造成了艾星受伤。各位大领主献祭了神器,阻止了伤口的进一步扩散,于是我们来到了喜闻乐见的欢庆环节,而就在部落的领袖们举杯致辞的时候,加里维克斯偷偷告诉了希尔瓦娜斯关于艾泽里特矿产大发现的消息。然而,表面上希女王派遣部队奔赴希利苏斯,实际上则带领精英扭转枪口直奔泰达希尔。这一声东击西的计谋联盟是吃了个满,暗夜精灵舰队开赴希利苏斯准备阻止部落的行动,于是被偷鸡的希瓦抄了家。无数暗夜精灵守军和平民被杀,玛法里奥也差点阴,但希女王派去杀他的是萨鲁法尔,大王在最后关头收手放了大德鲁伊一马。有鉴于此,希女王表示要摧毁敌人的希望,于是依靠她最精锐的洲际投石车,在黑海岸就将泰达希尔点燃摧毁。

就此一役,联盟与部落全面开战,联盟至高王兵临幽暗城下,而吉安娜则回到塞拉摩遗址,从海底升起了她父亲的海上王权号,随后赶赴幽暗城支援。部落方,从黑海岸归来的萨鲁法尔有感于希女王的所作所为,认为这种毫无荣誉可言的部落不值得自己效命,于是准备以死明志。最终一个名叫泽坎的巨魔萨满说服了大王,活下去才有希望。随着联盟的猛攻,幽暗城失守,希尔瓦娜斯按计划放弃了幽暗城,和被遗忘者难民撤回了奥格瑞玛,而萨鲁法尔则被联盟活捉。回到奥格瑞玛的希尔瓦娜斯立刻派遣纳萨诺斯组建了一只精英小队,前往暴风城开展营救行动。原本作为英雄的我们认为营救的对象应该是萨鲁法尔,然而实际上,等待我们的是被联盟俘获的赞达拉帝国公主塔兰吉和她手下的先知祖尔。随着越狱和火烧暴风城,纳萨诺斯和塔兰吉一行来到了赞达拉帝国的势力范围,祖达萨。而联盟的追兵则被赞达拉的黄金舰队一举歼灭。

面对强大的黄金舰队,联盟一时难以找到能够与之匹敌的部队,安度因这时一方面派吉安娜回去库尔提拉斯,争取联盟最强大的舰队的支持;另一方面秘密释放萨鲁法尔,给部落埋下了一颗反抗的种子。回到库尔提拉斯的吉安娜立刻就被自己的母亲凯瑟琳丢给了野心勃勃的艾什凡女勋爵处置。多亏联盟的英雄从中斡旋,破除了母女二人间的心结,揭穿了艾什凡勋爵的阴谋、重建了德鲁斯瓦地区的灰烬骑士团,并找回来斯托颂舰队。重获信任的吉安娜破除迷雾,将库尔提拉斯舰队召唤回来。部落方则不如预想的顺利,赞达拉帝国早已败絮其中,拉斯塔哈大王面对的是一场大危局。先知祖尔密谋反叛,杀死了赞达拉王室的LOA恐龙神莱赞,释放了泰坦制造的古神戈霍恩。面对此等危局,拉斯塔哈大王不得已与死神邦桑迪签订契约,出卖了自己的王室血脉,但依然于事无补。虽然部落英雄们在沃顿的沙漠中破坏了蛇人和赞达拉叛徒将军的阴谋,还在纳兹米尔尽最大努力延缓了鲜血巨魔的进攻,但赞达拉王室破败,古神戈霍恩出狱已成定局。

之后虽然戈霍恩被消灭,祖尔身死,但赞达拉仍面临着威胁。联盟为了阻止赞达拉与部落的合作,乘坐库尔提拉斯的舰队袭来,同时也照着希尔瓦娜斯的样子,来了个调虎离山。赞达拉主力部队被疑兵牵制在纳兹米尔,主力舰队虽然留守祖达萨,却不想早已被间谍渗透,船底被安置了炸弹。联盟精锐在狼王和肖尔大师的率领下直扑王座,掠夺珍宝间,阵斩不愿投降的拉斯塔哈大王。而部落则全力回援,最终在联盟撤退前赶到了港口。吉安娜见此情景,孤身一人留下断后,最终虽然受伤逃走。塔兰吉公主继承了王位,也发现了自己父亲与邦桑迪的交易(这爹当的呀。。。)。

虽然联盟达成了战役目的,但也间接的坚定了赞达拉部族与部落的联合的决心,同时,自己的后院也起了火。一心复仇的泰兰德跟安度因拍了桌子,指责至高王没有帮暗夜精灵复仇。于是在黑海岸,泰兰德向艾露恩献祭,获得了夜之战士的力量。随后两方在此大打出手,希女王仅余两名的瓦格里又交待了一只,但部落也复活了夏月队长,理论上获得了批量训练守望者的能力。

随后,一直不怎么露面的希女王下令,让部落的英雄去寻找萨拉塔斯黑暗帝国之刃,并在风暴熔炉见证了恩佐斯释放了萨拉塔斯。随后这名所谓的第五古神就此下落不明,而黑暗帝国之刃则到了女王手上。

随后,纳萨诺斯带着洛瑟玛塞隆和剩余的舰队无视联盟的制海权出海,联盟舰队立刻追,然而这一切都是希瓦和艾萨拉女王的交易。两边舰队同时陷入了艾萨拉女王制造的漩涡中,然后来到了纳沙塔尔。这里,联盟受到了剑鱼人的帮助,而部落则与海地精打成一片。艾萨拉女王的目的,是利用英雄们的艾泽里特项链打开恩佐斯的监牢,然后干掉这个诅咒了她的古神。但事与愿违,联盟和部落在洛瑟玛和吉安娜的调停下,合力击败了艾萨拉女王,恩佐斯的牢笼被打开了,艾萨拉也被恩佐斯掳走,下落不明。

与此同时还有一段小插曲,联盟方的侏儒和部落方的地精发现了传说中的侏儒王国--麦卡贡,于是两方势力都与机械侏儒的王子达成协议,一起推翻麦卡贡国王的统治。

书接上回,萨鲁法尔一路隐密行踪,找到了在外域种地的萨尔,同时希女王的刺客也尾随而至。在干掉了两个小崽子后,萨尔同萨鲁法尔一起回到艾泽拉斯,共谋倒希大业。而部落内的反希派则以牛头人酋长贝恩血蹄为首,贝恩私下释放了被希瓦复活的德雷克普罗德莫尔,随后被希女王抓了起来。这时,几乎部落内所有的领袖们,都发出了对希女王不满的声音(除了玛格汉兽人的领袖盖娅拉,也就是女装萨尔)。时机成熟,萨尔联合吉安娜救出了贝恩,部落与联盟组成了联军,再次兵临奥格瑞玛。萨鲁法尔依照部落传统向希女王挑战,不敌身死。而恼羞成怒的希女王留下了一句部落都是废物,化烟逃去。随后,联盟至高王安度因,在部落主城奥格瑞玛,发表了一番动人的战后演讲。部落也废除了酋长制,改为议会制。贝恩暂时站在了格罗玛什要塞中,他同时也站在了暴风城要塞中。莉莉安沃思暂时接任被遗忘者的领袖,但最终她将被遗忘者交托给了阿尔萨斯的姐姐,加利亚米奈希尔。

第四次大战随着联盟与部落的握手言和而告终,而这时恩佐斯来袭,黑龙王子回归,带来了击败恩佐斯的方法,于是部落与联盟的勇士们日夜在主城被腐化的幻想中,磨练自己的意志。最终,在尼奥罗萨,恩佐斯被击败,尼奥罗萨崩解。而希女王则只身一人来到冰封王座,之前刺杀邦桑迪失败的她将目标转到了巫妖王的身上。轻松放倒了伯瓦尔弗塔根后,她将统御头盔一撕两掰,暗影界在向我们招手了。

总的来说,8.0的剧情依旧延续了弗洛尔的一贯风格,那就是没有明确的反派和正派。例如艾萨拉女王,她最终的目的和我们一样,就是利用黑暗帝国之刃封印恩佐斯。但是,作为部落玩家,酋长二次叛逃,主城再被围攻,怎么说都让人心里憋屈的狠。最让人不懂得,应该就是前文黑字叙述的环节,小牛作为部落现在名义上的领导者,其做法受到了部落玩家大量的吐槽。而联盟玩家也心气不顺,明明实力很强,但总有向卡德加、罗宁这种领袖被强行中立,而泰达希尔被剧情烧,联盟居然没有什么实质性的报复行动,虽然杀了一个拉斯塔哈,但这分量明显不够。

而且,希女王作为一个人气角色,暴雪安排她出来搞事情,这道还好。但综合女王的表现,烧树时,恼羞成怒;部落都是废物,恼羞成怒。一个原先的游侠将军,幽暗城女王,直接变成了这个版本的无能狂怒者,这个落差,真的让很多人无法接受。

仔细想来,不论暴雪如何编写剧情,总会有人感觉不满意。但8.0初期,强行制造冲突,强行制造悬念的手法,意图还是过于明显啦。然后为了强行将部落和联盟扭在一起去打恩佐斯,安排了部落几人的做出了部落奸的举动,更是进一步激起了玩家的愤慨。因此,争霸艾泽拉斯的剧情,可以说是比较令人不满的一个版本了。

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