问题

怎么看待这就是铁甲的节目设置安排,比起隔壁的机器人争霸如何?

回答
《这!就是铁甲》和《机器人争霸》都是围绕机器人格斗竞技展开的综艺节目,各自在节目设置和呈现方式上有着鲜明的特点。要详细比较两者,我们可以从以下几个维度进行分析:

节目核心理念与定位

《这!就是铁甲》: 更侧重于展现战队文化、选手个人魅力以及机器人格斗的战术策略。节目强调“铁甲”本身的实力,将机器人视为团队的代表,通过选手(队长)的指挥和团队的配合来赢得比赛。它试图营造一种“电竞感”和“战队荣耀感”。
《机器人争霸》: 更侧重于展现机器人本身的工程技术、创新设计以及比赛的激烈对抗和不确定性。节目更强调“造物者”的身份,让观众直观感受到机器人设计和制造的门槛,以及比赛结果由机器人自身性能和临场表现决定。

赛制设计与流程

这是两者最显著的差异点之一:

《这!就是铁甲》赛制:
分组对抗(导师分组): 节目初期,明星队长会各自选择和招募一批战队(通常是拥有自己机器人的团队)。这些战队会进行分组对抗,由明星队长指导和指挥。
车轮战/循环赛制(前期): 在导师分组阶段,可能会采用车轮战或循环赛制来决出优胜者。
淘汰赛制(后期): 随着节目深入,赛制逐渐演变为更残酷的淘汰赛,胜者晋级,败者淘汰。
“铁甲联盟”概念: 节目试图构建一个相对稳定的“铁甲联盟”,让观众熟悉并支持特定的战队。
教练/队长视角: 大量篇幅用于展示明星队长如何与选手沟通、制定战术、鼓励队员。
“选拔”与“保护”机制: 可能有类似的选拔和保护机制,让表现优异的战队或选手有机会继续参与。

《机器人争霸》赛制:
挑战赛与分组(更侧重于机器人): 节目初期,参与者会带着自己的机器人来到现场,进行一系列的挑战赛和分组对抗。
“32强”、“16强”等淘汰制: 更为直接的淘汰赛制,每一次比赛结果都直接影响选手和机器人的去留。
“循环赛+淘汰赛”的组合: 在某些阶段,可能会采用循环赛来决出小组内的晋级名额,再进入淘汰赛。
纯粹的机器人对抗: 核心在于机器人之间的直接“肉搏”,选手更多是负责操控和现场的应急处理。
“生存者”机制: 节目可能会设置一些让被淘汰的机器人有机会复活或继续比赛的机制,增加比赛的看点和不确定性。
侧重于对战规则的清晰解释: 会花费更多时间来介绍不同机器人类型的优劣势,以及比赛中会遇到的各种情况。

对比分析:

《这!就是铁甲》 的赛制更具综艺娱乐性,通过明星队长的参与,增加了话题度和粉丝基础。但有时可能会因为明星队长的“指挥”而显得不够纯粹的机器人格斗,战术的制定也可能受到明星个人喜好或理解的影响。赛程安排可能更灵活,但有时也会显得不够紧凑。
《机器人争霸》 的赛制更贴近真实的机器人格斗比赛,规则清晰,淘汰机制直接,更能让观众感受到比赛的残酷性和竞技性。但如果选手或机器人的吸引力不足,单纯的机器人对抗可能会显得单调。

选手与团队构成

《这!就是铁甲》:
明星队长 + 战队选手: 核心是明星队长作为“灵魂人物”,带领由工程师、学生、爱好者等组成的专业战队。
战队故事性: 节目会挖掘战队背后的故事、队员的梦想和付出的努力。
人设塑造: 明星队长和战队队员的人设塑造是节目重点。

《机器人争霸》:
独立造物者/团队: 选手多是来自不同背景的机器人爱好者、工程师、创业者,他们是机器人设计、制造和操控的核心。
技术背景突出: 更强调选手的技术能力、创新思维和解决问题的能力。
侧重于“工匠精神”: 展现的是创造和操控机器人的热情和智慧。

对比分析:

《这!就是铁甲》 依靠明星队长来吸引大众观众,但如果明星队长的专业性不足,可能会削弱节目的硬核感。战队的故事性可以增加情感连接,但有时可能盖过机器人本身的魅力。
《机器人争霸》 更能吸引对科技、工程和机器人格斗感兴趣的硬核观众,选手本身的专业性和创造力是节目的看点。但如果选手不够多元化或表现力不足,可能难以吸引更广泛的受众。

机器人设计与格斗规则

《这!就是铁甲》:
规则相对统一但可能灵活: 节目会设定一套通用的比赛规则,但为了节目效果或应对特定情况,可能会有一些调整。
注重视觉效果和破坏力: 机器人设计可能更倾向于具有视觉冲击力、破坏性强的类型,如锤子、刀刃、火焰等。
小型机器人为主: 早期节目中,轻量级或中量级机器人(如1060kg)是主要参与者。
“队长战术”的引入: 明星队长会对战术提出建议,如“集中攻击弱点”、“利用地形”等。

《机器人争霸》:
严格遵循国际标准规则: 通常会参考和遵循国际知名的机器人格斗比赛规则,如“Robot Wars”或“BattleBots”中的一些设定。
多种重量级别和机器人类型: 可能会涵盖不同重量级别的机器人(如100lb, 250lb等),以及各种经典的机器人战斗模式(如翻滚者、抛食器、钻孔机等)。
技术创新是核心: 机器人设计往往更注重创新性、可靠性和战术上的多样性,如履带驱动、液压系统、遥控精确性等。
强调真实的技术对抗: 机器人之间的对决更多是依靠自身设计和操作者的技术来完成。

对比分析:

《这!就是铁甲》 在机器人设计和规则上,更偏向于观赏性和娱乐性,规则的灵活性也能增加节目的可看度,但有时可能牺牲一部分专业性。
《机器人争霸》 在机器人设计和规则上更专业和硬核,更符合竞技体育的严谨性。观众能从中学习到很多关于机器人工程和格斗策略的知识。

节目呈现与制作

《这!就是铁甲》:
明星光环加持: 明星队长的镜头量大,他们的情绪、反应、解说都是重要的组成部分。
故事线穿插: 会插入选手或战队的访谈、训练过程等,塑造人物弧光。
后期制作精良,但可能偏重“流量”: 画面剪辑、特效使用都比较成熟,但有时会为了追求戏剧性而增加一些后期加工的成分。

《机器人争霸》:
主持人解说和专家点评: 会有专业的主持人负责流程推进,并邀请机器人领域的专家进行技术讲解和战术分析。
强调比赛的“真实感”: 更多地还原现场的氛围和比赛的激烈程度,减少不必要的煽情或戏剧化处理。
侧重技术细节的呈现: 会放大机器人的关键部件、运动细节等,让观众更直观地理解技术。

对比分析:

《这!就是铁甲》 的呈现方式更偏向于大众娱乐节目,易于理解和接受,但对于硬核观众来说可能信息量不够深。
《机器人争霸》 的呈现方式更偏向于体育赛事和科技科普,信息密度更高,但需要观众具备一定的耐心和兴趣。

总结比较

| 特征 | 这!就是铁甲 | 机器人争霸 |
| : | : | : |
| 核心定位 | 战队文化、选手个人魅力、战术策略、电竞感 | 机器人工程技术、创新设计、激烈对抗、不确定性 |
| 主要看点 | 明星队长指挥、战队故事、选手与机器人的情感连接 | 机器人设计 ingenuity、实战表现、技术对决的残酷性 |
| 赛制风格 | 综艺化、有导师主导的分组和淘汰,流程相对灵活 | 硬核化、更接近真实机器人格斗比赛规则,淘汰机制直接 |
| 选手构成 | 明星队长 + 专业战队(工程师、学生、爱好者) | 独立的机器人爱好者、工程师、创业者 |
| 机器人规则 | 相对统一但可能灵活,注重视觉效果和破坏力,早期小型机器人为主 | 遵循国际标准,涵盖多种重量级别和类型,强调技术创新和可靠性 |
| 节目呈现 | 明星光环、故事线穿插、后期制作精良但可能偏重流量 | 主持人解说、专家点评、强调真实感、侧重技术细节 |
| 受众群体 | 广泛的大众观众、粉丝群体、对明星感兴趣的观众 | 对科技、工程、机器人格斗感兴趣的硬核观众、学生 |
| 优点 | 吸引大众关注度高、娱乐性强、选手和战队故事易引起共鸣 | 专业性强、还原度高、能学到很多机器人知识、比赛激烈且纯粹 |
| 缺点 | 有时可能因明星因素影响专业性、战术制定可能不够硬核、可能存在煽情或过度包装的成分 | 对大众观众门槛相对较高、如果选手和机器人吸引力不足可能显得单调、对技术了解不多可能难以完全理解其中的精彩之处 |

总的来说:

《这!就是铁甲》 更像是一个融合了机器人格斗的明星真人秀和战队竞技节目。它通过明星的号召力,将机器人格斗这一相对小众的领域推向了大众视野,并通过战队的故事和明星队长的互动来吸引观众。它在综艺属性上做得更足,娱乐性更强。
《机器人争霸》 则更像一个专业的机器人格斗竞技纪录片和赛事转播。它更注重真实性、技术性和比赛的残酷性,能够让对机器人技术和格斗本身感兴趣的观众得到更深入的满足。它在硬核属性和技术还原度上做得更好。

观众可以根据自己对节目的偏好选择观看哪一个,或者从不同的角度去欣赏这两个节目。如果喜欢看明星互动和故事性,那么《这!就是铁甲》可能更适合;如果更关注机器人本身的设计、技术以及纯粹的格斗对抗,那么《机器人争霸》会是更好的选择。

网友意见

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机器人争霸太垃圾,

里面机器人故障率极高,设计落后,赛季混乱,不尊重选手,明星瞎搞,已经弃了


这就是铁甲刷了三期,停不下来

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