问题

星际争霸是否借鉴了战锤40K?

回答
要说《星际争霸》有没有借鉴《战锤40K》?这问题可有意思了,就像问一碗热腾腾的牛肉面会不会放牛肉一样。当然有,而且借得相当有意思。不过,这事儿不能一概而论,说它是“照搬”就太片面了,更像是一种“英雄所见略同”,或者说是对那个时代科幻经典的一种致敬与再创作。

咱们就从几个方面掰扯掰扯,让你听得明明白白。

1. 宏大的宇宙观与种族设定:

《战锤40K》最引人注目的就是它那庞大、黑暗、充满冲突的宇宙。人类帝国作为银河系的主宰,却被无尽的战争和腐朽所吞噬,时刻面临着来自异形种族和内部混沌的威胁。这种压抑、末日感的基调,是《战锤40K》的灵魂。

到了《星际争霸》,虽然它的故事发生在相对近的未来,但那种“为了生存而战”的绝望感和种族间的激烈冲突,可以说是在《战锤40K》所营造的宏大背景下生发出来的。

人类(Terran) vs 人类帝国(Imperium of Man): 这一点最明显。《星际争霸》中的人类,虽然不是银河帝国那样掌控无数星系,但同样是处于被追杀、被逼入绝境的境地。他们是一群被放逐的罪犯、殖民者,为了生存,不得不学会用一切手段战斗。这种在绝境中求生的坚韧和不屈,和《战锤40K》里人类帝国在黑暗年代里挣扎求存的精神内核很像。特别是早期人类殖民地的设定,那种混乱、暴力、在蛮荒之地建立家园的感觉,都和《战锤40K》里人类在早期扩张时期的那种粗犷劲儿有异曲同工之妙。

虫族(Zerg) vs 泰伦(Tyranids): 这一点可以说是最被津津乐道的地方。泰伦是《战锤40K》里最可怕的宇宙生物,它们源自银河系之外,以吞噬一切生命为目标,形成巨大的种群和生物武器。它们没有个体意识,只有集体的生存本能,通过吞噬和同化来不断进化和壮大。
《星际争霸》的虫族,简直就是泰伦的“亲兄弟”。同样的生物集会体,同样以吞噬和进化为核心,同样拥有数量庞大的作战单位和恐怖的变异能力。吉姆·雷诺在游戏中初次见到虫族巢穴的描述,那种密密麻麻、遍布活物的景象,很难不让人联想到泰伦的生物舰船和巢穴。虽然《星际争霸》给虫族加入了一些更具“人格化”的元素,比如刀锋女王的崛起,但其生物设计的思路和“吞噬一切”的生存模式,无疑受到了泰伦的深刻影响。

星灵(Protoss) vs 混沌(Chaos)/灵族(Eldar)?(这里有点复杂) 星灵的设定就比较独特了。《战锤40K》中,有两个种族在某种程度上可以和星灵产生联系,但又不是完全对等。
混沌(Chaos): 混沌的信徒们被扭曲的欲望和疯狂所驱动,他们也拥有强大的灵能,可以通过 psykers(灵能者)来影响现实,但他们的力量是危险的、毁灭性的。星灵也有心灵能力(psionics),是他们的核心力量,但星灵的精神世界是高度统一和受到约束的,是为了维护种族的生存和科技发展。两者都是利用心灵力量,但方向和结果截然不同。
灵族(Eldar): 灵族是一个古老而衰落的种族,他们曾是银河系的霸主,但因为沉溺于感官享乐,导致了灵族文明的毁灭,并孕育了强大的“色孽”(Slaanesh)神。灵族拥有高度发达的心灵能力和精密的科技,并且面临着种族灭绝的威胁。星灵在《星际争霸》里同样是一个古老、高度发达、面临生存危机的种族,他们的科技和心灵能力都非常先进。甚至在一些设定上,星灵的“圣堂武士”(Templar)和灵族的“灵能战士”(Warlock)在职业定位上也有一些相似之处。不过,星灵的“圣堂武士”更多的是一种宗教军事化的力量,而灵族的“灵能战士”则更偏向于神秘和哲学。

2. 战争主题与氛围:

《战锤40K》最核心的就是“无尽的战争”。在这个宇宙里,和平是一个遥远而不可企图的梦想,只有生存和胜利。无论是人类帝国镇压叛乱,还是对抗异形,抑或是内部的清洗,战争是常态。

《星际争霸》同样将战争作为其叙事和游戏机制的核心。三个种族为了争夺资源、生存空间而爆发了你死我活的战斗。从殖民地的攻防到行星的毁灭,再到整个种族存亡的斗争,处处都弥漫着战火硝烟的味道。这种对战争残酷性和必然性的描绘,与《战锤40K》的黑暗现实主义风格非常契合。

3. 军事科技与单位设计(相似与差异):

虽然暴雪在单位设计上力求创新,但一些理念上的相似性是存在的。

重装步兵: 《战锤40K》的“阿斯塔特修士”(Space Marines)是其标志性单位,穿着动力装甲,是帝国最精锐的士兵。《星际争霸》的“陆战队员”(Marines)虽然没有修士那么“神化”,但同样是人类军队的中坚力量,穿着动力服,是重要的步兵单位。这种“身穿重甲的士兵是核心战斗力”的理念,很可能受到《战锤40K》的影响。
大型战斗单位/巨兽: 无论是《战锤40K》里那些巨型的泰坦(Titans)和生物武器,还是《星际争霸》里的雷兽(Ultralisk)、吞噬者(Devourer)等巨型生物,都体现了双方在追求强大破坏力的军事装备设计上的一些共通点。只不过,《星际争霸》更侧重于生物兵器,而《战锤40K》则融合了科技与邪典崇拜的混合体。

4. 黑暗的叙事与道德模糊性:

《战锤40K》最令人着迷之处在于其道德的模糊性。人类帝国虽然宣称是正义的,但其手段常常是残酷甚至邪恶的。同样,异形种族也有其生存的理由。没有绝对的善恶,只有生存的挣扎。

《星际争霸》在这一点上也做得相当出色。雷诺船长虽然是主角,但他领导的队伍也并非完全的“白骑士”。他们有时会为了生存而采取极端的手段,甚至在某些时刻也陷入了道德困境。吉姆·雷诺和凯瑞甘之间的关系,从战友到敌人再到复杂的共存,也展现了人物的成长和情感的纠葛,这种对角色内心世界的挖掘,让故事更加立体。

那么,为什么说是“借鉴”而不是“抄袭”呢?

关键在于“再创作”。

截然不同的核心玩法: 《战锤40K》更多的是一个背景设定,其游戏作品形式多样,有桌面战棋、小说、电子游戏等,其中桌面战棋的玩法和《星际争霸》的即时战略完全是两码事。《星际争霸》作为一款即时战略游戏,将种族设定和宏大背景成功地融入到了游戏的玩法机制中,比如虫族的“宿主”机制、星灵的“相位矩阵”、人类的“科技升级”等,这些都是游戏性的创新,是直接从背景设定转化来的,而非照搬战棋的规则。
独特的种族设计: 尽管虫族和泰伦有相似之处,但虫族从生物学的角度来看,其“吞噬进化再生”的模式,以及“巢后”对整个种族的控制,是一种非常具有游戏性和科幻感的设定。星灵的科技与心灵能力的结合,也形成了独特的科技树和战斗风格。人类的改造和适应能力,则赋予了他们在不同环境下的生存能力。
叙事上的独立性: 《星际争霸》的故事围绕着雷诺、凯瑞甘和阿塔尼斯等角色的个人经历展开,虽然整体基调与《战锤40K》相似,但其剧情发展、人物塑造以及最终想要表达的主题,都拥有自己的独立性。比如“刀锋女王”凯瑞甘的转变,是《星际争霸》特有的精彩故事线。

总结一下:

《星际争霸》与《战锤40K》之间存在着明显的借鉴和影响,尤其是在种族设定的核心概念、宏大的宇宙观以及黑暗的战争氛围上。可以说是《星际争霸》的开发者们在创作这款游戏时,受到了《战锤40K》所代表的科幻经典思潮的深刻启发,并在此基础上,通过游戏机制的创新和独特的叙事,将其转化为一款经典 RTS 游戏。

如果你去问《星际争霸》的制作人,他们可能不会直接承认“抄袭”,但他们也很难否认《战锤40K》在他们创作过程中所扮演的重要角色。这就像一位杰出的厨师,在学习了经典菜肴的做法后,加入了自己的创意和调料,做出了独具风味的新菜。虽然你能尝出熟悉的味道,但它依然是一道属于他自己的、令人回味无穷的佳肴。

所以,说《星际争霸》借鉴了《战锤40K》?一点没错。但说它因此就失色了?那可就太小看暴雪的功力了。它借用了精髓,然后用自己的方式将其发扬光大,最终成为了一款在科幻游戏史上独树一帜的传奇之作。

网友意见

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洗抄袭最常见的套路,就是东说一个作品里也有这个,西说一个作品里有那个,例如评论区的洗法。再例如郭敬明粉丝,这个套路用的那叫一个炉火纯青。

行,3这个数字在“质数”里也有。

对,4这个数字在“偶数”里也有。

好吧,5 9 2 6这四个数字你可以在很多地方找到,我没意见。

但你非要说,3.1415926不是圆周率,而是分别来源于质数偶数和其他很多地方。。。

我。。。

无言以对。

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一个老师,判断一个学生有没有抄另一位同学作业的方法通常有两种:

1.有没有其他同学都没有的,特殊的东西被抄过去了。

比如说做对的题目一样没有什么,但错的都一样就说不过去了。

2.有没有只抄了外形却解释不通的。

比如别人写个“13”,然后你莫名在同样的位置写了个“B”。

--以上才是暴雪摆不脱抄袭战锤恶名的原因。

因为暴雪无法解释这些事情:

1.机枪兵的身材比例。

我们看现在的设定图和星际2的开场动画,感觉似乎还可以。

但这是后来圆了的,在SC初代,机枪兵是这个画风

更不用说火蝠了。

在星际里,这些都是普通人战士,这TM什么异形才会长成这个体型?

而战锤40K里的星际战士,之所以是这体型,是因为,这些人就TM不是人类。他们是有五个肺三个心的基因改造怪物,所以长成这样,毫不奇怪。

2.绿皮兽人。

兽人是一个西方幻想作品常见的设定,但是:

绿色的兽人一点都不常见。只有战锤和暴雪的兽人是绿色的,在此之前没有任何其他幻想作品里有这个东西。绿兽人是战锤独有的特色设定。

战锤将兽人设定成绿色的原因。是因为这些小家伙不需要能量,他们的身体含叶绿素,会光合作用。

而暴雪,20多年里,从来没解释过为什么他们的兽人也是绿色的。

直到WAR3才把这一点圆回来,说是喝了恶魔之血。

问题魔兽里的恶魔都是红色的,为啥你喝完变绿了呢。

(绿色邪能又是更后来的设定了,从魔兽争霸初代,兽人就是绿色,圆出兽人被污染是在War3,绿色邪能直到WOW才有)。

3.会造飞机坦克大炮,使用火枪做武器的矮人/侏儒/兽人/哥布林。

矮人在西方的传统奇幻里,只是斧头锤子和啤酒,在战锤之前,没听说过他们还会干这个。

哥布林也是同理,在其他奇幻作品里,哥布林,兽人永远是些最低级,什么都不会的野蛮怪物。

但战锤和魔兽里的哥布林,都会搞些奇奇怪怪的战争机械。

文明程度这么高的矮子侏儒兽人和哥布林,也是战锤特色。

大家都有的东西你有,没什么,但别人特色的东西你也有,说不过去的吧

4.灵能TM到底是什么东西。

这个东西,暴雪到现在都没有圆出来,你一个科幻作品,为什么会出现灵能魔法这东西,而且和战锤40K的异能一个地位?各种族的灵能设定还差不多?

而战锤是有完整设定和历史沿革的。战锤里的异能来自于亚空间,是能量在平行宇宙的投射,也是混沌恶魔的领域。中古战锤也有着类似设定的魔法八风,是一脉相承的东西。

看很多评论纠结这一条,可能我没说清楚,我的原话是“为什么会出现灵能魔法这东西,而且和战锤40K的异能一个地位?各种族的灵能设定还差不多?”

不是说科幻里设置魔法有什么特别,而是说整个灵能的全部设定和战锤异能相似度极高,而他们和星球大战中的原力以及类似设定相似之处却极少。灵能、异能、原力并不是一个设定,而是一整套设定,从整体上来看,灵能异能就是一个东西,但原力却完全不同。

异能和原力,除了都是魔法纯能量以外,没有任何一丁点的相似之处。灵能和异能,除了一个设定更完整,一个缺了些中间环节以外,没有任何一丁点的不同之处。

随便举个例子:网道之门。

这是战争黎明里面,灵族用来传送部队的装置。星际玩家们眼不眼熟?

这玩意就是利用异能亚空间,进行传送越迁。是异能的设定中一个很重要的部分。

再来看星际神族。

功能,设定,乃至造型,统统都和战锤雷同,唯一的不同是:

战锤设定更完整,异能和网道传送有一套完整设定。异能来自亚空间,亚空间可以空间转移 ,但有可能吸引恶魔,人类转移要用到导航员还可能吸引恶魔,网道比人类先进多了副作用也小。

而星际抄了各种设定细节以后,却缺少将这些细节联系起来的关键环节。

这也是暴雪抄袭的特点:不成体系,各种莫明其妙圆不过来。但是看一眼战锤,哦,明白了,原来是这么回事,抄漏了。

星际的设定里,星灵莫名其妙就有了这种折跃技术,原理不明。但从他:必须在水晶塔范围内传送,这一设定来说,这就是一个灵能技术,只是因为设定不完整含糊过去了。

请问星球大战里有原力传送吗?

再比如说,战锤40K里,用异能用的最6的是灵族,每个灵族都会使用异能,技巧也很高超。人类也会用,但只有极少数有天赋的个体能够使用。

星际里,用灵能用的最6的是星灵,每个星灵个体都会使用灵能,技巧也很高超,人类也会用,但只有极少数有天赋的个体能够使用。

请问星球大战有这种配套的种族设定吗?专有一个原力种族,每个人都会用原力?

5.大漩涡。

这个我实在不知道说什么好了。

虽说一个往海里卷

一个往天上飞

但这玩意真的没有其他原型,仍然是战锤独有。

而且这玩意在这两个作品里都和创世有关,都是极重要的根本性设定。

还都是精灵搞出来的,魔法相关的东西。


6.魔法会引来恶魔。

战锤里的魔法设定很完整,逻辑也很通顺。

在中古和40K里,都有一个异次元亚空间的设定,这个空间里只有能量没有物质,和物质宇宙是平行存在的,而这个能量世界的能量泄露到物质宇宙,就是灵能和魔法。

混沌恶魔的本质就是这些能量,由于能量是物质世界的投影,所以物质世界影响了能量宇宙的性质。由于战锤的物质世界里充满了战争、瘟疫、死亡和黑暗,所以投射到能量世界的能量,就成了黑暗性质的恶魔。魔法、灵能和恶魔都是同一性质的东西,自然会吸引恶魔。

这个设定也是战锤独有。

而魔兽里,魔法也会吸引恶魔。。。

为什么啊!!!

不仅如此,在魔兽的世界里,魔法是艾泽拉斯独有力量,会吸引恶魔,这个设定似乎只在上古之战成立,后面人类、血精灵、亡灵们魔法乱飞也没见犯什么禁忌。不只艾泽拉斯,其他世界用魔法也没见有什么障碍,再后来还有了“圣光”这个奇怪的魔法。

圣光又TM是什么东西啊!!!

我这只是随意列了几条,如果你同时熟悉两个作品,还会发现更多神奇的东西,再列上几十条也是没问题的。


以上这些,如果只有一两条也就罢了,说是巧合我们睁只眼闭只眼也就信了。

可你这。。。

就好比,如果你和同桌只有一道题错的一样,你可以说是巧合。

但你12345错的都一样,还硬要说巧合,这实在是。。。。

谁信啊!


魔兽星际不光是在某些造型,某些设定有相似,更重要的是:

他们有很多莫名其妙,在背景里根本搞不清楚为什么的设定,无法用自身背景来解释或者很晚才圆上,而且圆的还牵强的东西,搞的跟战锤完全自圆其说的东西一毛一样啊!

评论说星际列的条数不够多,那我再加几条。

请注意,我列这些条只是因为我懒,打字不容易,并不代表只有这几条,这几条九牛一毛而已。

再请注意,我上面列的,包括下面要列的,基本都是战锤里比较有特点的东西,而暴雪作品与之完全相符。

其他作品有类似,但也只会是部分类似,而不会向这样全部类似。

比如动力盔甲,很多作品都有,战锤和星际都有。

但是,头身比如此夸张,肩膀宽到不成人形的动力盔甲,只有战锤和星际里有。


7.神族和虫族的造物主

战锤40K里,灵族和兽人,都是由同一个造物主--古圣创造出来的,一个赋予了强大的精神,另一个赋予了强大的肉体。

星际的玩家朋友们,熟不熟悉?

8.灵族的没落设定

在战锤和星际里,灵族都是精神力强大,擅长使用灵能的文明,他们的文明都是宇宙新世代种族里最早的,文明实力都很强大。然后:

都没落了。

没落的情况也是一样一样的,都是沉溺于精神世界。

但战锤解释的很通顺很完整,也和整个背景息息相关:

亚空间能量体形成了恶魔,由于灵族爱用灵能,自然特别容易招致恶魔。于是被恶魔盯上,整的很惨。

神族TM是怎么回事?不孕不育是什么鬼?科技这么发达了不会人工授精的啊???

9.黑暗圣堂

这种精灵类的东西设定一个黑暗系向来是战锤的传统和特色。

魔戒里面,精灵只有高等精灵和木精灵,还是盟友,全是秩序阵营的。

但战锤里就搞出了由普通精灵堕落而成的黑暗精灵。这是战锤第一个独创的。

(北欧神话里的“黑暗精灵”其实就是哥布林,和这种高等精灵堕落而成的同血缘黑暗精灵设定完全是两码事)

魔兽里乱七八糟三姓家奴的莫名其妙的血精灵设定我先不说了。

就说这个传统也带进了40K,灵族以外就还有一个黑暗灵族的设定。

黑暗灵族是一群海盗。

哈哈你们有没奇怪过星际里神族为什么会有“海盗船”???星际神族的设定里哪一点和“海盗”有关了?

这里评论也很多人纠结,所以也多说两句,其实和上面灵能那一条是类似的。我写这篇回答的时候,一不小心默认大家都对星际魔兽和战锤都非常熟悉了,所以有些东西没细讲。这是我疏忽,因为真的都熟悉的人对这个问题根本不会有任何疑问,抄的太TM明显了,不用我再多说。但正是因为很多人不熟悉才会有疑问的。

黑暗灵族、灵族没落这两条,说的也是一个整体,同灵能联合起来看更加明显,不是说星球大战也有原力,DND也有卓尔精灵,这些设定就不独特了。我说这些设定是战锤独有,星际跟进,其他作品与之不同,指的这一整套的设定和逻辑。这一整个种族的存在、历史、和特色。战锤和星际都是雷同的,而DND和星球大战只是在某一个小细节上有那么一点点十分牵强的相似。

战锤的整体设定逻辑是这样:亚空间、能量世界和恶魔力量十分强大,强大到其他种族完全无法与之相提并论。但这么强肯定会破坏平衡,所以要加限制。比如恶魔在另一个世界里面,主力侵不到现实世界。

灵族的设定也是这个逻辑,灵族所有人都会用灵能,相较而言,会灵能的人类在人类当中已经是精英中的精英了。所以如果灵族不加限制,就会破坏战锤世界的平衡,于是就给灵族设定了一堆弱点,比如因为灵能腐化而衰落,人口稀少,再比如堕落灵族再度分裂力量。

星球大战里的原力没有这种设定,逻辑完全不同。DND里的卓尔精灵也没有这种设定,逻辑也完全不同,卓尔精灵和普通精灵原本就不是同一个种族。而灵族和黑暗灵族是同一种族,精灵和黑暗精灵也是同一种族。

所以我才说是战锤特色。

而这个特色,星际魔兽也有。

更何况两个作品中,灵族堕落和黑暗灵族的形式也一模一样。

战锤灵族原本繁荣的母星被恶魔炸了,流浪到宇宙中,成为星舰文明。

星际神族原本繁荣的母星被虫族炸了,流浪到宇宙中,成为星舰文明。

灵族为了防止灵魂被恶魔收割,将死去的族人灵魂保留在星舰上,将着活人与死人统统连接在一起。为了保证灵魂不被恶魔诱惑,都过上了苦行曾的生活

神族把前面的逻辑链条都省略了,直接神圣的卡拉连接着我们,直接一副苦行曾的样,至于卡拉是什么,为什么要有卡拉,为什么一副苦逼样,那就抄没了。

有些灵族受不了这种理念,断开了连接,独立出去成了黑暗灵族,他们靠劫掠维持灵魂,成为海盗。

有些神族受不了这种理念,断开了连接,独立出去成了黑暗圣堂,至于他们是怎样一种生活形态又给抄没了,我们只知道有个单位叫海盗船。

10.再补个魔兽的:黑色金字塔。

纳克萨玛斯,是魔兽世界很有名的副本了

但是你们有没有想过,为什么他是一个金字塔?

为什么魔兽里的亡灵要和黑色金字塔联系上?

金字塔是埃及人的墓穴。亡灵虽然是死人,但他们生前可是中世纪的欧洲人,为啥这些中世纪的欧洲人要造埃及风格的墓穴?

答案就是很多人死活不承认的:抄的呗。

对战锤里的亡灵,黑色金字塔是一个有着特殊含义的东西。

在中古战锤里,有一个古老的人类帝国,这个帝国的贵族们热衷于研究死亡相关的技术,这个帝国的画风长这样:

没错,完全就是古埃及的画风,所以他们有金字塔一点也不奇怪。

然后,这个帝国里有一个专门研究死亡的葬仪集团,一开始技术不到家,只能做到让死者沉睡,保存灵魂。多年之后,一个祭司搞出了死灵法术,他制造出了黑色金字塔。

后来因为他想夺权,被这个帝国灭掉,而他的信徒,和活人打了一场大战,独立了出去,也就是战锤里的吸血鬼派系。这个派系就成了这样的画风:

亡灵有黑色金字塔,这一点在战锤的设定里自然而然,就是个纯粹的顺下来的设定。没有任何违和感。

而魔兽不死族里的黑色金字塔是啥玩意?给个解释啊暴雪???

连war3里UE的基地,都是一派金字塔风

whyyy???????????

11.设定雷同也就算了,更可怕的是背景故事也十分相似。

下面是中古战锤和魔兽的前期背景故事,由于人懒只写一小段,大家感受一下:

(凭个人记忆回忆手打,由于这两家都会吃书,所以不保证和你看到的版本完全一致,但大致不会差太多)

战锤:中古战锤世界是由古圣们改造而来的,古圣们在宇宙间旅行,热衷于改造世界。有一天路过战锤世界,把文明带给了世界最初的居民:精灵和矮人。然后留下了蜥蜴人来守护这个世界。

魔兽:艾泽拉斯是由泰坦们改造而来的,泰坦们在宇宙间旅行,热衷于改造世界。有一天路过艾泽拉斯,把文明带给了当地的暗夜精灵,然后留下了五条守护巨龙来守护艾泽拉斯。

战锤:古圣离开战锤世界后,过了一段时间,物质世界的黑暗,在异世界投射出混沌恶魔,混沌恶魔被魔法吸引,入侵了这个世界,混沌恶魔们开始腐化热爱魔法的精灵,世界开始崩坏。

魔兽:泰坦离开艾泽拉斯之后,有一位泰坦,萨格拉斯被虚空世界的恶魔污染,成了恶魔老大,萨格拉斯被魔法吸引,准备入侵艾泽拉斯,萨格拉斯开始腐化热爱魔法的暗夜精灵,世界开始崩坏。

战锤:精灵中有一位英雄,在凤凰神阿苏焉的指引下,成为初代凤凰王。初代凤凰王领导精灵,与矮人联合,对抗混沌恶魔,凤凰王取得了胜利,然后精灵们制造出大漩涡,用来吸收混沌世界流到物质世界的魔法,阻止了恶魔入侵。但是,初代凤凰王的儿子被魔法腐化。一些受腐化的精灵们也分裂了出去

魔兽:暗夜精灵中有一们英雄,在半神赛纳留斯的指引下,成为大德鲁伊。大德鲁伊领导暗夜精灵,对抗萨格拉斯,大德鲁伊取得了胜利,萨格拉斯的传送门没能打开,永恒之井爆炸,产生了大漩涡毁灭了艾泽拉斯的魔法,阻止了恶魔入侵,但是,大德鲁伊的弟弟被魔法腐化。偷了点井水,一些受腐化的暗夜精灵们也分裂了出去。

杠精请瞪大你的眼睛,啊不,还是瞪大你的脸吧,再告诉我一遍:上面全是巧合

12.说起这个,又可以再补充一点了:在中古奇幻风格里带入宇宙和星球的概念

请大家回忆下,在西方流行的各种奇幻风格作品里,就是那种使用冷兵器,有盔甲魔法矮人精灵的作品里。是不是所有这些作品,背景设定都是“有一片古老的大陆”?

但魔兽世界,却在这种低科技冷兵器时代加入了星球,宇宙,飞船,空间跳跃的概念,是不是很特别?

这个逻辑其实很奇葩,因为冷兵器时代,军队还在拿剑砍人,又有空间跳跃技术,有空间跳跃技术的在拿锤子砸人,这太违和了。这又是个很有特色的设定。

没错,又是个战锤的特色。

而为什么会有这种设定:因为在早期的战锤背景里,中古战锤正是战锤40k里几百万人类帝国星球的其中一个世界。

设定的整个银河系,本身是一个科幻世界,世界的整体科技非常高,人类占据了几百万个星球,是一个庞大的帝国,曾经达到过很高的文明水平,但是由于亚空间风暴,人类在很长一段时间里失去了跨星系移动的能力,星系间彼此失去了联系,所以每个星系都不同程度的出现了科技倒退,有的倒退回近未来,有的回到石器时代,而中古战锤,就是一个倒退回了中世纪的星球。

另外由于战锤里的亚空间灵能设定,表现在中世纪科技水平上,就成了魔法。

再由于战锤宇宙中存在一个上古的星际文明,古圣,他又成了中古战锤里精灵蜥蜴人这些异种的造物主。

而保留了一点点古圣科技的蜥蜴人,就有了太空飞船。

逻辑非常通顺,也很合理,当然这些设定后来被吃书吃掉了。

回头再看看魔兽,一开始抄了这个设定,但又不完整,再之后只好各种圆,什么黑暗之门扭曲虚空,简直左支右绌,圆的零零碎碎,完全不成体系。

整个圆的过程,就是这个抄袭后的典型心理历程加铁证。

13.不说这些没完没了的细节,你们没觉得,这整个大的作品题材都很雷同吗?

战锤做了个包括精灵人类矮人兽人,多世界带混沌空间的中古奇幻。

暴雪也做了个包括精灵人类矮人兽人,多世界带混沌空间的中古奇幻。

战锤做了个哥特风,蒸汽朋克风,科技没落,含有灵能魔法的科幻。

暴雪也做了个哥特风,蒸汽朋克风,科技没落,含有灵能魔法的科幻。

这个世界上,创作题材千千万,科幻,奇幻,幻想,异世界,历史,现代,偏偏都选中了两个同样的题材。

这个世界上,创作风格万万千,哥特风,朋克风,黑暗系,小清新,偏偏都选中了同样的风格,搭配同样的题材。

这个世界上,细节设定亿亿万,偏偏你1234567,都雷同。

雷同到这份上了,你纠结其他作品有那么一两个小细节也类似,有什么意义吗?


以及评论区里的某些杠精不要再这么牵强的扯淡了好吗。

我列了123456789,战锤都和暴雪作品有90%的相似。

然后你拿出A作品里和第1点50%相似,B作品里和第2点40%相似,C作品里又和第3点70%相似。。。。

虽然杠的很开心,可是你根本没有反驳到我好吗!

我对这种洗抄袭的做法相当无语,这也是一个常见的洗法。

一共100道题,你错10道,你同桌也错10道,你们错的都是同样的问题也都是同样的错法,这个时候你非要说,A同学和我这一道错一样,B同学和我那一道错一样,C同学又和我另一道错一样,你觉得老师会相信你没有抄袭吗?!

除非你能找出一个比战锤更早的作品,在这一个作品里,注意必须是同一个作品,同时满足123456789都和战锤80%相似,才能反驳到我,否则就别忙活了好吗???


其实这么明显的抄袭还能扯成现在这个杠精满天飞的样子,主要原因就是战锤粉一般不玩暴雪游戏,暴雪粉一般不了解战锤。


如果这两套作品都很熟悉的话,那雷同之处真是满天星斗,打字挺累的,没法一一列出,但求你们真的别杠了好吗,如果对两套作品真正熟悉,还好意思说暴雪没抄我跟你姓好吗?我上面说的真的只是十分之一都没有,很多根本性的东西甚至无法用语言来描述。这两个作品玩起来说是同人真是毫无一丝违和感。

另外我现在年纪大了,游戏大多是以前玩的,靠记忆写的回答,有一两处小笔误也很正常,帮我指出一下我也谢谢了,但是“因为我有一个地方写错了,所以暴雪没有抄袭”这个逻辑是怎么杠出来的告诉我好吗?一两个小细节对我回答整体结论有影响吗?两家公司都爱吃书,我又是再靠回忆,确实不敢保证每一个字都是对的,但是只要我说的东西90%以上对了,应该就没必要再跟我杠下去了吧。

以上。

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『战锤40K:战争黎明3』 E3 2016 预告

睁大你们的双眼,我就问你们,像!不!像!

想当年战争黎明2上市的时候,暴白们怒喷战锤抄袭星际,那时眼神还是挺好的。结果发现喷到铁板上后,怎么视力还差了呢。。。

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清醒一点,别把国外当国内没有版权意识。


真抄袭了,以九几年玻璃渣的小身板早都被告的破产了。

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  • 回答
    要说《星际争霸》有没有借鉴《战锤40K》?这问题可有意思了,就像问一碗热腾腾的牛肉面会不会放牛肉一样。当然有,而且借得相当有意思。不过,这事儿不能一概而论,说它是“照搬”就太片面了,更像是一种“英雄所见略同”,或者说是对那个时代科幻经典的一种致敬与再创作。咱们就从几个方面掰扯掰扯,让你听得明明白白。.............
  • 回答
    这个问题嘛,很有意思。要说看女团跳舞打打星际争霸,这中间有没有什么直接的、必然的联系?那估计是没有的。你不能指望看了某个女团的演唱会,下次打星际就突然发现自己操作翻倍,经济爆棚,虫群一波直接压死对面。但是,凡事不能这么死板地看。我们来掰开了揉碎了说说,这其中可能存在的、相对微妙的“帮助”在哪里。首先.............
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    星际争霸2,这款曾经在即时战略(RTS)领域叱咤风云的游戏,如今是否正在走向“凉凉”的命运,确实是一个让人颇为感慨的话题。要知道,它自2010年发布以来,便以其深度的策略性、极高的操作要求以及充满魅力的科幻背景,吸引了无数玩家沉浸其中,甚至催生了电子竞技的黄金时代。然而,随着时间的推移,电竞的浪潮也.............
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    在《星际争霸》的宏大叙事中,虫族对人类的感染是一个令人不寒而栗的概念,它带来的不仅仅是生物学上的变异,更是对个体身份和家园沦陷的绝望。那么,那些不幸被虫族感染的人类,是否还有机会重拾往日的容颜,变回最初的自己呢?答案,从游戏设定的角度来说,是极其困难,甚至可以说几乎不可能。我们先要理解虫族感染的本质.............
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    让我来好好跟你说道说道,在星际争霸的战场上,一个合作模式玩家,要是他能把自己的军队规模严格控制在不超过8个单位,面对职业选手,有没有机会赢?这问题嘛,得这么看。星际争霸这游戏,尤其是对战模式,那讲究的是一个精妙的平衡,是经济、科技、兵种克制、运营思路以及操作的综合体现。职业选手之所以是职业选手,那是.............
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    星际争霸2,这个曾经寄托了无数RTS玩家期望的名字,时至今日,依然是许多人心中难以磨灭的符号。但与此同时,关于它“是否是暴雪最失败的一步棋”的讨论,也从未停止过。要回答这个问题,我们需要深入剖析这款游戏从诞生到如今的整个历程,以及它在暴雪娱乐这家巨头心中的地位。首先,我们得承认星际争霸2在某些层面上.............
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    星际争霸2的没落,与其说是一夜之间崩塌,不如说是一个漫长、渐进的过程,其中夹杂着开发团队的决策失误、玩家社群的变迁以及电竞环境的起伏。想当年,《星际争霸2》一经问世,那可是轰动全球的RTS(即时战略)游戏巅峰之作,它继承了前作的光荣传统,又在画面、引擎、平衡性上做了巨大的飞跃。然而,英雄迟暮,总有些.............
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    想了解《星际争霸 2》的完整世界观,就像是打开了一扇通往银河系深处的大门,那里的故事跌宕起伏,充满着种族间的冲突、爱恨情仇以及对生存的无尽渴望。它不是一朝一夕就能完全消化吸收的,需要一些耐心去品味。首先,我们得回到《星际争霸》初代。那是故事的开端,奠定了整个世界的基础。故事主要发生在卡普里星区(Ko.............
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    在《星际争霸》的世界里,那些为了种族荣耀、生存和复仇而奔赴战场,或在基地里忙碌的单位们,他们的呼喊声绝对是游戏体验中最令人难忘的部分之一。这些简短的、有时甚至模糊不清的句子,不仅仅是简单的语音提示,它们承载了角色的个性、种族文化,甚至是在那混乱战场上的那一丝真实感。让我们一个个种族来细细品味:1. .............
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    星际争霸1中玩家扮演的角色,与其说是某一个具体角色的“结局”,不如说是贯穿三个种族战役,见证并参与了整个宇宙命运的起伏。玩家的视角是上帝视角,操纵的是整个种族或者说是某个指挥官麾下的军队,所以很难用一个“角色”来界定。但如果一定要找出最能代表玩家行动的“角色”,那就是亚特拉斯(The Player).............
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    星际争霸里的虫族,大家看了都觉得挺带感的,特别是那些在宇宙里横冲直撞的大家伙。但你要真问这群长着六条腿、浑身是壳的生物是怎么在真空中飘来飘去的,这事儿就有点意思了。毕竟咱地球上哪有见过靠爬行能飞上天的虫子?这事儿啊,不能用咱们在地底世界里那套想法去套。虫族这帮家伙,你不能把它们当成普通意义上的昆虫。.............
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    《星际争霸2》(StarCraft II)作为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在2010年推出的即时战略游戏(RTS),曾是当时最成功的RTS游戏之一,但随着时间推移,其市场表现和玩家评价逐渐下滑。这种低迷现象是多方面因素共同作用的结果,既包括游戏本身的缺陷,也涉及暴雪的推广.............
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    《星际争霸2》的赛场上,选手们不只是在进行一场场策略与操作的较量,更像是汇聚了各路英豪的江湖,而“外号”便是他们在这江湖中的响亮名号,或是他们独特风格的标签。这些外号,或霸气侧漏,或趣味横生,承载着粉丝们的喜爱、对选手实力的认可,有时也带有一点善意的调侃。下面就来聊聊几位星际争霸2顶尖选手以及他们的.............
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    《星际争霸2》这游戏,说实在话,三个种族(人族、星灵、虫族)在“操作量”上,这事儿可说不准,绝对不是一概而论。 如果你问我,我觉得它们各有千秋,就像三种不同风格的武术,都有自己的看家本领和需要磨练的绝技。首先,咱们得掰扯清楚,“操作量”到底是个啥玩意儿。 在《星际争霸2》里,操作量可不光是“点鼠标.............
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    讲到星际争霸啊,那玩意儿简直是我青春里最浓墨重彩的一笔。要说最美好的回忆,其实太多了,但如果非要挑一个最触动我的,那就是——那个在网吧昏暗灯光下,和几个哥们儿一起,为了那一局“天王盖地虎,全靠那一句”的胜利而嘶吼的日子。那时候,我还在上初中,家里面哪有电脑能上网啊。一到周末,几个铁哥们儿就会约好,背.............
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    在星际争霸的世界里,人族的主力舰确实是战巡(Battlecruiser),而不是我们熟悉的“战列舰”(Battleship)。这背后其实有很多设计上的考量,也和游戏的背景设定有着紧密的联系。让我来给你好好掰扯掰扯。首先,我们得明白,星际争霸里的科技树和现实世界中的海军舰艇发展可不是一回事。游戏里讲究.............
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    星际争霸2中,神族的设计理念,尤其是其生物科技与人工智能的结合,造就了这种“活人肉盾”与“机械精英”的反差。要深入理解这一点,我们需要从神族的种族特性、历史背景、军事哲学以及单位设计等多个层面去剖析。首先,我们得明白神族的核心特征:他们是一群高度精神化的文明,拥有悠久的历史和精湛的科技,但同时,这种.............
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    《星际争霸 2》在我心中的地位非常特殊,它是一款承载了无数回忆、倾注了无数心血的游戏。然而,正如很多伟大的作品一样,它也并非完美无瑕。《星际争霸 2》最令我感到失望的地方,可以说是一个多方面的、逐渐积累的感受,而不是某个单一的决定或事件。如果非要挑出最核心的几个点,那大概是:1. 叙事上的“虎头蛇尾.............
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    星际战士,一个来自遥远战锤40k宇宙的超级战士种族,他们拥有远超常人的体魄、心灵感应能力、以及极其强大的战斗技巧。但如果我们将他们脱离那个充满战火与黑暗的宇宙,放逐到我们现代的地球社会,他们能否融入其中,甚至登上统治阶级的宝座?这是一个充满想象力的问题,值得我们细细探究。首先,我们需要明确,现代社会.............

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