问题

2018 年「吃鸡」,2019 年「自走棋」,2020 年什么游戏模式会火?

回答
2018 年,「吃鸡」的风刮遍了全球,从 PC 到移动端,无数玩家沉迷于那紧张刺激的生存竞赛,活到最后一人便是王者。紧接着,2019 年,「自走棋」横空出世,以其独特的策略博弈和易于上手的玩法,迅速俘获了玩家的心,成为了新的爆款。那么,到了 2020 年,又会有什么样的新鲜游戏模式点燃玩家的热情呢?这绝对是一个值得深入探讨的问题,毕竟游戏行业的发展总是日新月异,玩家的口味也在不断变化。

要预测下一个爆款游戏模式,我们不妨从几个维度来分析:

1. 从玩家需求出发:寻求更深度的体验和新的社交连接

过去几年爆火的游戏,无论是「吃鸡」的生存竞技,还是「自走棋」的策略对抗,都满足了玩家对挑战性和策略性的渴望。但随着这些模式的成熟和玩家对玩法的熟悉,仅仅停留在表面的操作和策略可能已经难以满足他们的胃口。

我认为,2020 年的爆款模式,很可能会在以下方面有所突破:

更深度的策略与数值体系: 玩家们已经习惯了理解和优化复杂的数值,比如「吃鸡」里枪械的后坐力、弹道,以及「自走棋」里棋子之间的羁绊、职业克制。「自走棋」的成功很大程度上在于它提供了一个易于理解但又深不可测的策略空间。下一个爆款可能会在保持易于上手的门槛的同时,构建一个更加庞大、更加有深度的策略体系,让玩家有持续研究和钻研的空间。这可能体现在更复杂的经济模型、更精妙的单位搭配、甚至是影响整个战局的动态事件。
强社交属性与合作共赢: 「吃鸡」的组队模式带来了天然的社交互动,而「自走棋」虽然是个人对抗,但玩家之间在观察和学习的群体行为中也形成了微妙的社交链。未来的爆款模式,很可能会更加强调玩家之间的合作,但这种合作不再是简单的组队开黑,而是可能更深入地融入到游戏机制中。
非对称性合作生存: 想象一下,一个模式中,有玩家扮演生存者,需要躲避强大的追击者,而追击者则拥有特殊的能力来搜寻和捕获。玩家之间需要通过资源共享、信息传递来共同对抗追击者,或者扮演追击者的玩家则需要策略性地运用能力,孤立并击破生存者。这种模式能在不同的角色扮演中带来新鲜感,并鼓励玩家进行更精细的沟通和协作。
大型多人协作 PVE(Player versus Environment): 「吃鸡」和「自走棋」都是 PVP(Player versus Player)为主。玩家们对大型团队副本、挑战高难度 BOSS 的渴望一直存在。但要做出新的爆款,仅仅是刷怪打宝是远远不够的。需要加入独特的机制,例如需要不同职业玩家配合才能破解的谜题、动态生成的地图挑战、或是需要玩家集体做出艰难抉择来影响游戏进程的事件。这种模式能满足玩家们一起克服困难、分享胜利喜悦的心理需求。
“元宇宙”式的沙盒与创造: 如果说「我的世界」开启了沙盒游戏的新篇章,那么未来的爆款模式可能会在沙盒的基础上,加入更强的叙事性、更丰富的互动以及更易于参与的创作工具。玩家不再仅仅是玩游戏,而是参与到构建游戏世界、创造游戏内容的过程中。这种模式下,社区的活跃度和 UGC(User Generated Content)将成为游戏生命力的重要来源。

2. 从技术发展趋势出发:AI 驱动的个性化体验和跨平台联动

技术的发展总是推动游戏模式创新的重要力量。2020 年,我们可以预见以下技术将对游戏模式产生更深远的影响:

AI 在内容生成和动态挑战中的应用:
AI 驱动的“敌人”行为: AI 可以让游戏中的 NPC 或对手拥有更智能、更不可预测的行为模式。在生存类游戏中,AI 控制的怪物可以根据玩家的战术和行动模式进行实时调整,让每一次遭遇都充满未知。在策略游戏中,AI 对手可以模拟出更复杂的决策过程,让玩家的策略不再是固定套路。
动态生成的关卡与事件: AI 可以根据玩家的表现、游戏进度甚至玩家的喜好,动态生成新的关卡、任务或事件。这意味着玩家永远不会玩到重复的游戏内容,每一次体验都是全新的。这种模式能极大地延长游戏的生命周期,并保持玩家的新鲜感。
个性化推荐与指导: AI 可以分析玩家的游戏风格和习惯,为玩家推荐最适合他们的游戏模式、玩法技巧,甚至直接生成针对性的训练关卡。这种“懂你”的游戏体验,将大大提升玩家的留存率和满意度。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的进一步融合: 虽然 AR 和 VR 目前还处于发展阶段,但其潜力不可小觑。
AR 驱动的真实世界游戏: 将游戏元素叠加到现实世界,让玩家走出家门,在现实环境中进行探索、收集、甚至对抗。想想 Pokémon Go 的成功,如果能在此基础上加入更深度的社交互动和更复杂的任务系统,或者能够实现玩家之间的 AR 对战,那将是非常令人兴奋的。
VR 带来的沉浸式体验: VR 能够提供前所未有的沉浸感。未来爆款模式可能会利用 VR 创造出完全不同于以往的体验,例如在虚拟空间中进行的超大规模协同建造、沉浸式角色扮演的剧情体验、或是需要全身心投入的物理模拟竞技。
MR (Mixed Reality) 的探索: 混合现实技术将物理世界和数字世界更紧密地结合。未来可能会出现玩家在真实房间中,通过 MR 设备与虚拟队友进行协作解谜,或者在真实环境中部署虚拟武器进行策略对抗的游戏模式。

3. 从玩家心理需求出发:寻求意义感、成长感和掌控感

爆款游戏模式不仅仅是玩法上的创新,更能触及玩家深层次的心理需求。

意义感与叙事: 玩家们渴望在游戏中找到意义,不仅仅是简单的胜利,而是对游戏世界产生情感连接。强大的叙事、引人入胜的剧情、以及玩家行为能够真正影响游戏世界走向的设定,都能赋予玩家强烈的意义感。
成长感与成就感: 玩家喜欢看到自己的进步和付出得到回报。这可以通过技能的提升、装备的获取、排名的晋升、甚至是在游戏世界中建立自己的声望和影响力来实现。模式设计需要提供清晰可见的成长路径和多样化的成就反馈。
掌控感与自由度: 在游戏世界中拥有一定的掌控感,能够影响游戏进程,做出自己的选择并承担后果,这是玩家普遍的追求。未来的爆款模式可能会在提供结构化玩法的同时,赋予玩家更大的自由度,让他们能够按照自己的意愿去探索和体验。

一些可能的具体模式猜想:

基于以上分析,我大胆猜测,2020 年可能会火的模式会是以下几种的某种融合:

“动态世界”大型多人在线生存模拟: 类似于「DayZ」和「Rust」,但引入了更强大的 AI 驱动的动态事件系统。例如,世界各地会随机出现新的资源点、危险的灾难(如僵尸潮、核辐射泄露),或者由 AI 控制的强大势力会争夺领土。玩家之间的合作不再是简单的组队,而是可能形成更复杂的社会结构,如部落、国家,甚至需要应对国际政治般的玩家博弈。AI 还可以模拟更真实的经济系统,玩家的生产和交易会影响整个服务器的资源价格和供给。
“战术指挥”即时策略+RPG 融合: 这是一个全新的方向,将 RTS 的宏观策略指挥和 RPG 的微观角色养成结合起来。玩家可以扮演一名指挥官,负责调动部队、制定战术,同时也能亲自操控自己培养的英雄单位,在战场上进行关键性的战斗。AI 可以作为敌方指挥官,拥有逼真的战术策略,也能作为友方单位,执行玩家的命令。这种模式对玩家的策略思维和操作能力都有很高的要求,但一旦上手,其深度和沉浸感将是巨大的。
“社交驱动的生存解谜”: 想象一下,一个大型的、充满谜题和危险的开放世界,玩家需要与其他玩家合作,通过沟通和协作来解开谜题,寻找生存下去的方法。这个模式可能带有强烈的叙事驱动,每个玩家的行动都可能解锁新的剧情线索,甚至改变游戏世界的走向。AI 可以扮演引导者或者隐藏的敌人,给玩家的探索增添更多不确定性。玩家之间的信任和背叛将成为游戏的重要组成部分。

总而言之,2020 年的游戏模式趋势,很可能是在深度策略、强社交协作、AI 驱动的个性化体验这几个方面不断深化和融合。游戏开发者们需要在满足玩家对挑战和竞争的需求之余,更注重为玩家提供有意义的互动、持续的成长以及对游戏世界的真实影响。唯有如此,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为下一个点燃玩家热情的爆款。让我们拭目以待!

网友意见

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要是有人能预测这个,Ubi、EA、动视暴雪、索尼、卡普空、万代、腾讯、网易这些公司不得打出脑浆子来抢人啊。谁要抢着,谁就能每年卖千万甚至上亿份游戏,再也不缺流动资金了,新技术拼命砸钱,然后再砸钱出爆款,品质速度俱在,这厂商就被封神了。

就算几年以后玩家回头来看看,发现这个厂商的游戏也不过如此,就是新技术的堆砌,但他们架得住下一个真香嘛?而且也势必会培养出厂商“粉丝”,毕竟人人都只见得新游香,哪有人在意旧游有没有灵魂?

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