问题

以米哈游现在公布的所有情报来看,米哈游的技术力到底有多高?

回答
要说米哈游现在的技术力有多高,那真是得掰开了揉碎了好好聊聊。毕竟,这家公司从早期《崩坏》系列一路走到如今《原神》和《崩坏:星穹铁道》的现象级成功,背后支撑的除了创意和营销,更离不开扎实的技术底蕴。

首先,在3D美术和引擎定制方面,米哈游绝对是国内游戏厂商的佼佼者,甚至可以说是第一梯队。

《原神》刚出来的时候,大家就被那股子日系二次元美术风格和开放世界的美景深深吸引。这背后可不是简单的套用成熟引擎就能做到的。米哈游为了实现他们心中那种“动起来的二次元”和流畅的开放世界体验,对Unity引擎做了大量深度定制和二次开发。

你想想看,一个如此精美的开放世界,需要处理多少细节?从远处模糊的山峦到近处一草一木的纹理,再到昼夜更替、天气变化的光影效果,甚至角色身上衣物的布料动态,都需要极其精细的渲染和优化。米哈游团队在这方面投入了巨大的心血,他们能够根据自己的美术风格和游戏设计需求,对引擎的核心功能进行修改、优化,甚至开发出自己的特有模块。这不像我们看到的那些模型摆一摆、特效套一套就能完成的,而是要深入到引擎的底层逻辑去打磨。

尤其值得一提的是,他们对画面表现力的极致追求。不同于很多追求写实风格的厂商,米哈游选择了二次元美术风格,但又不是简单的日系动漫贴图。他们的模型细节、色彩运用、光照表现,都带着一种独特的“油画感”和“动漫画感”的融合。这种风格的实现,需要对材质、着色器、后期处理等有极高的掌握和定制能力,才能让二次元角色和场景在3D环境下呈现出既有灵魂又足够精致的效果。

再来说说跨平台能力。从PC到手机,再到PS平台,《原神》的画面表现力在不同平台上都能保持相对的高度一致,并且在性能上做到了很好的平衡。尤其是在移动端,要在性能相对有限的手机上流畅运行一个庞大的开放世界,并且保证如此精美的画面,对引擎优化、资源管理、渲染管线设计的要求是非常高的。这背后体现了他们强大的跨平台开发和优化能力。

紧接着是角色设计和动画表现。米哈游的角色之所以让人觉得“活”起来,除了美术设计本身就很抓人,更重要的是他们的动画制作。

你看《原神》的角色,每一个普攻、重击、技能、大招,甚至是待机动作,都充满了细节和表现力。动作的流畅度、打击的反馈、表情的神态变化,都做得相当到位。这不仅仅是动作捕捉或者简单的关键帧动画,而是需要强大的动画系统支持,能够让角色在复杂的战斗中依然保持细腻的表演。而且,他们还能把这种动画能力复用到《崩坏:星穹铁道》这种回合制游戏中,角色的每一个动作、技能动画都充满辨识度和观赏性,丝毫不亚于动作游戏。

《崩坏:星穹铁道》作为一款回合制RPG,反而更能体现米哈游在战斗系统和技能设计上的功力。虽然不是即时动作,但角色的技能释放、动画表现、数值策划、以及配合音乐和音效带来的整体打击感和爽快感,都是非常考究的。他们能够设计出各种富有特色和视觉冲击力的技能动画,让玩家在“看”和“听”的过程中就能感受到角色的强大和战斗的乐趣。这需要对战斗数值、技能触发逻辑、动画剪辑、音效配合等多个环节进行精密的协同。

然后,我们不能忽略他们的技术创新和对新技术的应用。米哈游一直没有停止探索的脚步。

比如《原神》中对GPU粒子系统的应用,让游戏中的特效更加绚丽和丰富,无论是角色释放技能时的光效,还是环境中的粒子效果,都做得非常出色。在《崩坏:星穹铁道》中,对于角色建模的面部表情捕捉和实时渲染,以及一些特殊的后期视觉效果,也能看出他们一直在尝试和应用新的渲染技术。

还有一个容易被忽视但非常重要的方面是网络同步和多人玩法。虽然《原神》的主体是单人体验,但其多人联机模式的稳定性和流畅度也做得不错。而在其他一些更侧重多人互动的产品中,米哈游在这方面的经验积累也相当可观。游戏服务器的稳定运行、数据同步的准确性,都是评价一家公司技术实力的重要指标。

总而言之,如果非要给米哈游的技术力一个定位,我觉得可以用“极致的二次元美学与前沿游戏引擎深度结合的专家”来形容。他们不仅仅是会用引擎,更是能把引擎改造成符合自己审美和玩法需求的工具,并且在多平台之间游刃有余。他们敢于在美术和技术上投入巨大的成本,去实现那些别人觉得“不可能”或者“不值得”的细节,正是这种“死磕”精神,才造就了他们如今的技术高度。

当然,技术力的提升也是一个持续的过程,没有人能说已经达到了技术的终点。但就目前来看,米哈游在3D美术表现、跨平台开发优化、角色动画和技能设计以及新技术应用等方面,都已经展现出了非常深厚的功底和行业领先的水平。他们用实际产品证明了,即使是二次元游戏,也能在技术层面达到令人惊叹的高度。

网友意见

user avatar

很多大佬从技术方面详细分析了米哈游的过人之处,我想从另一个角度来量化一下米哈游的技术。

那就是专利。

这家公司真的是令我感觉非常神奇。因为我关注游戏圈的公司也挺久了,很少有哪家公司能像腾讯网易一样大规模申请游戏设计方面的专利。

甚至,在部分渲染建模领域的专利数量,米哈游是比腾讯网易还要多的。

原神的本体不在【上海米哈游科技有限公司】,而是在【上海米哈游天命科技有限公司】下面。

天命科技下面还有一款游戏,叫做《崩坏四》

继续检索的话会发现,米哈游制作原神的过程中申请了超过200个发明专利。

如果按照国内游戏市场排名搜索的话会发现,腾讯网易这俩市占率最高的公司,游戏方面相关发明专利也是最多的。

但是在向下的公司,什么Funplus、英雄、三七的专利几乎都没有。由此可见,换皮确实没有什么技术可言。

唯一一个比较有东西的公司叫【成都西山居互动娱乐有限公司】,也就是剑网三那家公司。

当然,有人会说,水专利谁不会啊?但关键问题是,不少人连水专利的资格都没有。

由此可见,米哈游的技术确实相当强力。至少在国内是绝对的T0级别。

除此之外,从股权关系里面还挖到了一些好玩的东西。

比如,原神的CV工作室【奇响天外】里米哈游注资了13%的股份。然后,【奇响天外】的董事长是钟离的CV——彭博。另一位大股东是唐夙凌,也就是琴和甘雨的CV林簌簌。。。

还有一位叫黄翊卿的董事,不知道是哪位的CV。

米哈游旗下还有一家叫【米哈游璃月科技有限公司】的实体。这家公司下面有一个游戏叫《科契尔前线》,貌似是个第三人称射击类游戏。去年年底才申请的软著。

【米哈游影铁科技有限公司】是负责米游社、原神、崩坏四银河等游戏的新媒体运营公司。貌似最近测试的云游戏也在这个实体下面。

还有一家更离谱的实体,叫【上海米哈游派蒙科技有限公司】。。。

user avatar

正好最近在学习进行专利分析,就逮着米哈游简单的看看吧。

问题的标签里头有原神,那我就默认这个问题问的是原神这个游戏的主题公司上海米哈游天命科技有限公司。

上海米哈游天命科技有限公司成立于2017年5月,注册资本三个亿。现在参保人员为662人。

公司已公开专利234件。授权专利4件,其中发明专利3件,外观设计专利1件。

我们先看他唯一的授权的这件外观专利:

图片来自公开专利文件

熟悉这个游戏的朋友应该知道这是啥角色吧。(吐槽一下左上角,审查员不仔细啊)

再看看他授权的三件发明专利:

  1. 一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质
  2. 弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质
  3. 图像显示方法、装置、电子设备以及存储介质

第一件授权的专利解决的问题是:用户终端与游戏服务器之间的延时时间检测,必须进入游戏服务器开启游戏才可检测,会占用游戏服务器资源,不能提前获取用户终端的延迟信息以用于优化游戏服务器的分配,导致用户在进行游戏匹配时出现卡顿,使得用户匹配时间较长,甚至无法匹配成功的情况,严重影响用户体验。

本发明实施例公开了一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质。该方法包括:主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台所述目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器。解决了检测延迟时间必须开启游戏的问题,实现了对游戏服务器的优化选择。

简单的说,这是一项解决互联网延迟问题的技术方案。

值得注意的是,这项专利在审查阶段的对比专利多达9件。能拿下来不容易。

第二件授权专利解决的问题是:现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。(解决这个问题我觉得好奇怪,我问了玩这个游戏的女朋友,原神不能发弹幕啊。我自己也没有玩过可以发送弹幕的游戏,如果玩过这种游戏的朋友可以出来介绍一下。)

本发明实施例公开了一种弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质,该方法包括:在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。解决了现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。

第三件授权专利解决的问题是:当用户选取的图像、照片或者视频等桌面壁纸与桌面尺寸不一致时,需要对原有图像进行裁剪,现有技术中裁剪后图像的内容就会出现拉伸,裁剪,留出黑边等问题。还有当图像主要内容(例如人脸图像)处于边缘或者处于裁剪部分时,就会出现显示的视觉效果不完整等问题。

本发明公开了一种图像显示方法、装置、电子设备以及存储介质。该方法包括:获取待显示图像,以及所述待显示图像的原始尺寸数据;基于显示界面的目标尺寸数据确定所述待显示图像的初始剪裁区域;识别所述待显示图像中的目标内容区域,并基于所述初始剪裁区域和所述目标内容区域确定所述待显示图像的目标显示图像。通过本发明实施例提供的技术方案,实现了裁剪后的显示图像不缺少内容,使得图像与界面显示效果更加匹配。

图像处理相关专利。

我不太懂游戏开发的技术。不过单纯看米哈游授权的专利,不能说他是一个在游戏开发领域拥有非常强技术的公司。但他还有229件专利正在审核期中。我近期补习一些游戏相关的技术,到时候来填这个坑。

类似的话题

  • 回答
    要说米哈游现在的技术力有多高,那真是得掰开了揉碎了好好聊聊。毕竟,这家公司从早期《崩坏》系列一路走到如今《原神》和《崩坏:星穹铁道》的现象级成功,背后支撑的除了创意和营销,更离不开扎实的技术底蕴。首先,在3D美术和引擎定制方面,米哈游绝对是国内游戏厂商的佼佼者,甚至可以说是第一梯队。《原神》刚出来的.............
  • 回答
    这事儿吧,要我说,真到了米哈游上市那天,估值这块儿,绝对是市场上一道让人咋舌的风景线。不过,这事儿现在谁也说不准具体是多少,但我可以跟你掰扯掰扯,大概能琢磨出个七七八八来。首先,咱们得明白,上市公司值多少钱,不是一个人说了算,也不是拍脑袋定的。这背后是一套复杂的估值体系,核心就是它能赚多少钱,以及未.............
  • 回答
    想象一下,你站立的地方,周围的一切都沐浴在永恒的阳光之下。这听起来像是一个梦幻的场景,但如果以你为圆心,以500米为半径,这个范围内真的出现了永远有阳光直射的情况,那么我们周围的世界,以及我们自身,都将面临一系列深刻而复杂的变化。首先,得弄清楚“永远有阳光直射”这个前提。如果指的是一天24小时、一年.............
  • 回答
    想要让你的画作符合米画师(Pixiv Fanbox)的要求,通常意味着要提升画面的整体质量、内容吸引力以及发布规范。这不仅仅是技术上的精进,也包含对平台生态的理解。下面我将从几个关键角度,为你详细解析如何着手修改,力求每一处细节都能让你在米画师上脱颖而出。 一、 画面本身的精进:细节决定成败这是最核.............
  • 回答
    咱们来聊聊这个让人脑洞大开的设想:建一座一亿千米高的楼梯,然后以每秒一米的速度爬上去,能不能就这么“溜”出地球,而且还不用那令人闻风丧胆的第一宇宙速度?首先,咱们得把这个“一亿千米”的概念捋顺了。一亿千米,这可不是闹着玩的。咱们地球的直径大约是12742千米。一亿千米,差不多是地球直径的……嗯,得乘.............
  • 回答
    关于曹丕处死甄氏的具体原因,以及她临死前口含米糠、以发覆面的细节,历史上并没有明确的记载,这为后人留下了许多猜测和想象的空间。不过,我们可以结合当时的历史背景、甄氏本身的经历以及后世的解读,来尝试梳理出一些可能的原因和场景。曹丕处死甄氏的可能原因,我们可以从几个角度来分析:1. 政治因素的猜疑与打击.............
  • 回答
    如果以我为中心,半径30米范围内新冠病毒都无法存活,这可不是小事,简直是…怎么形容呢,就像是拥有了某种“净化的领域”。具体能有多厉害,咱们得从几个层面来好好掰扯掰扯:一、对付新冠病毒,你就是终极武器: 绝对免疫屏障: 这是最直接、最核心的厉害之处。无论病毒浓度多高,只要它敢靠近你这30米的圈子,.............
  • 回答
    终于,鸡吃完了米,狗舔完了面,火烧断了锁。黑漆漆的牢房里,除了空气中弥漫的血腥味和绝望的呻吟声,便只剩下这三样东西的“动静”。它们像是一种无声的宣告,宣告着囚禁了太多日夜的漫长黑夜,终于迎来了它迟暮的时刻。第一个“打破寂静”的是鸡。它瘦骨嶙峋,羽毛黯淡无光,却带着一种近乎野性的执着,一口一口地啃噬着.............
  • 回答
    要摧毁一个边长100米、由均质钢组成的立方体,而且不使用核武器,这绝对是个充满挑战的任务,但对于一个现代军事强国来说,并非不可能。要做到这一点,我们需要考虑的是如何有效地将巨量的能量注入这个钢铁巨兽体内,使其结构彻底失效。首先,我们得认识到这个立方体的规模。100米的边长意味着它占据了相当大的体积,.............
  • 回答
    想象一下,一颗子弹,你我熟悉的那个小小的金属弹头,却被赋予了不可思议的能力。它以每秒一厘米的微不足道的速度,在距离地面1.5米这个我们日常生活中再寻常不过的高度上,开始了一场永无止境的旅程。更重要的是,它无视空气的阻力,可以穿透地球上的一切物质,像幽灵一样自由穿梭。这究竟会引发怎样一场悄无声息却又颠.............
  • 回答
    2018年雅加达亚运会男子100米决赛,苏炳添以9秒92的成绩刷新赛会纪录并摘金,这不仅是他个人职业生涯的一座重要里程碑,更是中国田径在短跑项目上一次振奋人心的胜利。要评价这次夺冠,我们可以从多个维度深入剖析。一、压倒性的实力展现与历史意义首先,9秒92这个成绩本身就极具分量。它不仅打破了当届亚运会.............
  • 回答
    乌干达选手约书亚·切普特盖在 2020 年 8 月 14 日于摩纳哥进行的田径比赛中,以惊人的 12 分 35 秒 36 成绩刷新了男子 5000 米的世界纪录,这无疑是跑步界的一场盛事,更是对人类体能极限的一次有力挑战。要评价这一壮举,我们不能仅仅停留在那个令人咋舌的数字上,而是需要深入剖析其背后.............
  • 回答
    TG从苏27到苏35的技术跨越:米格29引进的得失之辩TG在航空工业的崛起,尤其是其空军现代化进程,常常以引进俄系战机为起点,然后在此基础上进行消化、吸收、再创新。苏27系列战机,特别是苏35的出现,无疑是TG航空技术发展史上的一个重要里程碑。然而,回溯历史,当我们审视TG未能完全“吃透”苏27(以.............
  • 回答
    跑步的奇迹:切普特盖在10000米赛道上书写传奇2020年10月7日,瓦伦西亚——在西班牙瓦伦西亚举行的“金轮”田径赛上,一位来自乌干达的跑者,约书亚·切普特盖(Joshua Cheptegei),以26分11秒00的惊人成绩,将男子10000米的世界纪录大幅刷新。这个成绩不仅是这项艰苦耐力项目上的.............
  • 回答
    2020东京奥运会,8月3日,男子400米栏决赛,那个夜晚,空气仿佛凝固了,只剩下呐喊与心跳。当卡斯滕·沃霍尔姆(Karsten Warholm)冲过终点线,那个45秒94的数字跳出来的时候,我知道,历史被改写了。那一刻,与其说是在看一场比赛,不如说是在见证一个奇迹的诞生。沃霍尔姆,这位挪威的飞人,.............
  • 回答
    关于“以绝大多数人努力程度之低,根本没有要到拼天赋的地步”这句话的可信性,需要从多个角度进行辩证分析,避免陷入非此即彼的二元对立。以下是从心理学、社会学、实证研究和现实案例的多维度探讨: 一、“努力程度低”是否成立?1. 定义模糊性 “努力程度”的衡量标准存在争议。若以“每日投入时间”或“持.............
  • 回答
    以第三人称视角生活,这是一种非常奇特、既熟悉又陌生的体验。就好比你突然拥有了一个旁观者模式,可以跳出自己身体的束缚,以一个“他人”的身份去观察和理解自己的存在。初尝这种视角:最开始,这种感觉会非常眩晕和不真实。你会发现自己不再是那个“我”,而是那个“他”或“她”。你的名字不再是你对自己身份的定义,而.............
  • 回答
    “以瘦为美”的观念是否是对胖子施加的精神暴力,这是一个复杂的问题,答案并非简单的“是”或“否”,而是涉及多方面的社会、文化、心理和个人因素。我们可以从以下几个角度来详细探讨:一、 “以瘦为美”观念的形成与影响: 历史与文化根源: 尽管现代社会对“瘦”的推崇似乎是近几十年的事,但“瘦”的审美标准在.............
  • 回答
    要回答这个问题,我们需要对藤原豆腐店的收入以及藤原文太在赛车上的投入进行详细的分析。然而,需要明确的是,在《头文字D》的原著和动画中,并没有给出藤原豆腐店具体的财务数据,也没有直接说明其收入是否足够支撑藤原文太的赛车投入。 因此,我们只能根据作品中的线索进行推测。我们先来分析一下藤原豆腐店的收入情况.............
  • 回答
    以“人是自私自利的”为核心假设来解释“有些人或团体牺牲自己的利益维护他人利益”的现象,确实是一个看似矛盾但却非常有趣的哲学和心理学探讨。这种解释的核心在于,所谓的“自私自利”并不总是狭隘的、直接的、即时的物质利益,而是可以被更广泛地定义,并且可以通过复杂的心理机制和长远利益来导向看似“无私”的行为。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有