问题

为什么高达要用剑等冷兵器?

回答
一说起高达,大家脑海里闪过的可能都是那些在宇宙中飞来飞去,用光束步枪和光束剑互相削菠萝的壮观场面。不过,你有没有好奇过,在那么发达的未来科技背景下,为什么这些钢铁巨兽还要执着于使用剑这种看起来“复古”的冷兵器呢?这可不是图个好看或者怀旧,背后其实大有门道,涉及到了技术、战术、甚至一些相当实在的考量。

一、 光束武器的致命弱点与冷兵器的优势互补

首先得聊聊高达的“招牌”——光束武器。光束步枪、光束剑,这些听起来就逼格十足。光束步枪的威力不用说,一枪下去,普通的MS(Mobile Suit,机动战士)可能直接被轰成零件。光束剑更是牛,能轻松切开装甲,甚至在近身格斗中将对手大卸八块。

但是,再厉害的武器也有它的短板。光束武器虽然威力巨大,但对能量的消耗非常高。而且,它们在发射时会产生巨大的能量波动,很容易被敌人的传感器捕捉到,暴露自己的位置。尤其是在宇宙这种真空环境下,一点点能量泄露都能被放大。

再者,光束武器的射击精度和范围会受到很多因素的影响。比如宇宙尘埃、能量干扰、甚至对方MS的装甲材质,都可能让原本致命的光束偏离目标。而且,一旦光束武器出现故障,比如能量供给不稳定、粒子扩散器损坏等等,那这台MS就相当于失去了最主要的攻击手段。

这时候,冷兵器就显得尤为重要了。

高能武器的对抗: 很多时候,高达之间的战斗不仅仅是比谁的枪法准,更是比谁的能量盾更强,谁的装甲更硬。面对拥有强大能量护盾的敌人,传统的实弹武器效果会打折扣,因为盾牌能够吸收或偏转大部分能量。而光束军刀或者大型的光束战斧,其本质是一种高度集中的能量切割工具。当它与对方的能量护盾接触时,并非简单的碰撞,而是通过强大的能量密度直接作用于护盾,如果能量层级足够高,就有可能“切开”或“烧穿”护盾,直接接触到MS本体。这就像一个高能量的“切割器”,比用纯粹的能量冲击盾牌更有效。

突破能量护盾的另一种方式: 除了直接切盾,很多时候剑类武器的攻击并不是纯粹的“砍”。有些光束刀的设计,是能瞬间释放出高能粒子流,或者在斩击的瞬间产生强大的能量脉冲。这种攻击方式,一方面可以扰乱对方能量护盾的稳定,另一方面,如果足够近距离,能量脉冲可以沿着MS的装甲缝隙或者关节处侵入,造成内部组件的短路或过载,达到“破防”的效果。

近身格斗的绝对优势: 宇宙空间没有空气阻力,但机动性同样重要。在近距离缠斗时,光束步枪的射界会受限,而且持续射击容易被对方抓住空档反击。这时候,一把灵活且威力巨大的光束剑,配合MS的机动性,就能发挥出毁天灭地的效果。想象一下,两台高达在宇宙中你来我往,躲避对方的实弹和光束攻击,然后突然贴近,用光束剑进行一次精准的切割,瞬间就能让对手失去战斗力。这种电影般的镜头,就是光束剑在近战中不可替代的价值体现。

二、战术需求:隐蔽、节能与战术多样性

除了技术上的互补,冷兵器在战术上也扮演着重要角色。

隐蔽性与突然性: 如前所述,光束武器会产生明显的能量信号,容易被侦测。而一把光束军刀或者实体剑,在不激活的情况下,其能量信号非常微弱,甚至可以忽略不计。这意味着,装备冷兵器的MS在进行潜行、侦察或突袭时,能够大大降低被敌人发现的风险。可以在敌人毫无防备的情况下突然拔剑,给予致命一击。

能量节约与续航: 在长时间的战斗或执行特殊任务时,如果一直依赖高耗能的光束武器,MS的能源很快就会耗尽,变成宇宙中的“废铁”。而使用实体剑(如某些MS装备的震动剑、热能剑等)或在非必要时不激活光束剑,可以显著降低能源消耗,从而延长MS的作战续航能力。在资源有限的情况下,这种节约是至关重要的。

破甲与拆解: 有时候,你的目标不一定是彻底摧毁对方,而是需要将其缴械、瘫痪或者拆卸关键部件。这时候,精准的剑击要比散射的光束步枪更有效。一剑切断对方的机械臂,或者精准地砍断光束步枪,这种操作是光束步枪难以做到的。而且,某些实体剑(如高周波震动刀)的设计,是通过高频震动来切割装甲,这种切割方式在某些特殊装甲面前可能比单纯的能量冲击更有效。

三、 设计理念与历史传承(当然,这是虚构世界里的!)

在高达这个庞大的虚构世界里,很多设计都不仅仅是为了功能性,也包含了创作者的某种情怀和理念。

武士道精神与骑士精神的融合: 日本动漫的背景下,武士道精神对很多作品都有影响。而高达作为人形机动兵器,天然就带有“战士”的形象。在很多设定中,那些使用剑的王牌机师,往往也代表着高超的技艺、荣誉感和战斗信念。光束剑不仅仅是武器,更像是一种身份的象征,是“武士之刀”。在西方文化的影响下,也有些设计融入了骑士精神的元素,剑也象征着公平的战斗和勇往直前的精神。

视觉冲击力与辨识度: 不得不说,高达用剑的场面确实非常酷炫,极具视觉冲击力。想象一下,两台巨大的钢铁机器人在宇宙中,刀光剑影,互相劈砍,这种画面感远比单纯的枪战更具吸引力。在塑造经典机体和经典战役时,标志性的武器设计(比如能天使的GN剑、自由高达的光束剑)是必不可少的元素,它们能够极大地提升机体的辨识度和魅力。

四、 并非所有“剑”都是我们想象中的刀剑

我们说到“剑”,可能就会想到地球古代的刀剑。但高达里的“剑”往往是光束剑、能量刃、或者其他高科技的复合兵器。

光束军刀: 严格来说,光束军刀是将高密度的粒子束凝聚在刀刃的形态上,并通过磁场约束形成一个有固定形状的“剑刃”。它并非实体金属,而是能量的具象化。这种“剑”的威力巨大,但同样也意味着极高的能量消耗和不稳定性。

实体剑/刀: 也有一些高达会装备实体的、但经过高科技处理的刀刃,比如材料经过特殊强化,或者在刀刃上集成了震动、加热等功能,使其拥有超强的切割和穿透能力。比如《高达OO》中的能天使高达的GN剑,它既可以作为实体剑使用,也可以转化为光束刃模式。

总结一下, 高达使用剑类冷兵器,并非是对落后技术的迷恋,而是出于以下多方面的考量:

1. 对抗高能护盾和近距离格斗的效率。
2. 作为光束武器的补充,在隐蔽性、节能性和战术灵活性上具有优势。
3. 某些特殊情况下,比光束武器更适合进行精确的破甲和拆解操作。
4. 在虚构的背景下,也承载了作者的设计理念、文化象征意义以及塑造经典画面的需求。

所以,下次当你看到高达挥舞着光束剑时,不妨想想这些幕后“硬核”的理由,你会发现,这个看似简单的设定,背后其实充满了技术与战术的智慧。

网友意见

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这问题不是很简单么……首先按照现代的理解,哪怕是高达也是有一定载弹量的,当你弹药打完,你当然需要一个冷兵器肉搏不是么,这也是很多人说的“为了应付不可避免的近身战”。现代士兵也会没有冷兵器的,当然也许并不是一定要用,但肯定要配的。

至于你说无双的那几个……你可以理解为……这样比较时髦

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“冷兵器”并不准确,早年间UC的冷兵器也就是以农夫三拳为代表的拳头(包括OYW的水产爪子)、夏亚踢(这玩意能不能算“兵器”我怀疑,毕竟你一脚踢飞一个怎么也不算械斗,除非不要脸到说你穿的鞋算械……)、戳爆西玛阿姨的GP03D主炮和卡疯子的不能动神风……

其他的要么是光剑要么是高震动粒子刀(划掉),至少是通电发热了的金属按摩棒。

不过话说冈钉算啥?算了铁血死妈算论外作品……

所以这个问题的正确表述应该说是“为什么用近身战/肉搏战


广告片当然要在合理的框架内,尽可能多的展现广告主体

你看卖拷贝卖美军大电影里没事就A10露出大屌突突突电磁炮露出大屌突突突,空地一体叫炮如叫春突突突……


什么样的战斗场景最适合把尽可能多的大型机动战士类单位放在一个画面里/画面里出现战斗单位时间尽可能长?

1:分镜水平很高的远距离 激 情 互 射

这需要导演/监督对 激 情 射 击 战斗场面、激 情 射 击 战斗节奏有着充分的了解和认知。

至少能用这些分镜带起观众的节奏来。

否则很容易成为大家肩并肩排成操场密集队形人手轻机枪向鬼子冲锋的抗日神闹剧

或者真实的一逼,然而根本看不出来谁他妈在哪的老阴B大奖赛


2:直接两个肌肉壮汉(划掉)叽咚战士(这里有梗)从屁股里掏出斧子流星锤方天画戟带弯钩的扔的出去的 开 始 肉 搏

毕竟从小就对开枪互射有所了解,这也就索马里、意思意思、卢旺达那些地方有条件。

但你说哪个人从小到大从没近距离或者亲身经历过打架的,这人是生活在哪的人间天堂

行吧你说阿敏不好讨论那我就不说这句话了。

拍成肉搏,这观众也有足够的代入感,诶这一拳糊脸上了,我想起当年跟小六子打架来,诶这一jio文体两……


3:另辟蹊径让你一眼就忘不了的表现手法。

比如通过烟迹和肢体表达主体极强的运动能力某某马戏团。

或者三人一个buff拉满咆哮大招一斧头下去连他妈星球都劈开

或者明明是机器人却能看出某些柔软的凸起他妈能抖诶好大好晃眼


你看高达体系哪个框架最合适?


只有无论数字怎么写什么索敌距离5700m什么改进以后7900米,画面表现上接战距离奇近无比,连你妈足球小将的足球场都因为地平线下升起个球门的操作比丫索敌大(具体怎么吹逼怎么圆谎,你看着办,什么太快瞄不上什么米粒什么抄底激光blabla随意虎逼就是)

然后近距离杂兵+精锐激情互射→杂兵被杂兵/精锐射爆→精锐激情互射到打光弹药→精锐拔出近战武器无双/被分尸/跟精锐肉搏。

杂兵表现出精锐的牛逼,死得其所

精锐烘托出杂兵的不易,任务艰巨

计划通

胶佬们哀嚎着又要吃土再下一波订单。

完美.jpg


毕竟说好了归真实系,你弄个XXXX框架还官方声称什么无所不能就已经很过分了,分贝越高威力越大那真的叫去他妈的科学的超级系……

毕竟我们都知道,UC高达的功率的确不算大,不像马啃螺丝世界单发功率直接告诉你650MW(VF-1)后面连单机惯性补偿器+跃迁都玩出来了。所以不太可能用太花哨的动作给你玩什么安彦马戏团……

OYW期间也就是1500kW的级别,

闪光不孝子的三高达 3980kW,

我大哥(划掉)F91 4250kW

V2高达 7510kW

GP03D这种论外 38900kW

(以上数字均出自The Gundam Wiki)

现实世界中。

GE的T64-419的功率 3540kW

D25-VF 4847kW(Mil V12)

D136 8500kW(Mi-26)

诶你别走我还没把NK12和流氓2500拿出来呢……


根本上就是“不这么做,出资人爸爸会打死我”这么个上述理由做出的合理化解释性补充设定

所以高达搞近身/肉搏就是理所应当的了。

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