这问题不是很简单么……首先按照现代的理解,哪怕是高达也是有一定载弹量的,当你弹药打完,你当然需要一个冷兵器肉搏不是么,这也是很多人说的“为了应付不可避免的近身战”。现代士兵也会没有冷兵器的,当然也许并不是一定要用,但肯定要配的。
至于你说无双的那几个……你可以理解为……这样比较时髦
“冷兵器”并不准确,早年间UC的冷兵器也就是以农夫三拳为代表的拳头(包括OYW的水产爪子)、夏亚踢(这玩意能不能算“兵器”我怀疑,毕竟你一脚踢飞一个怎么也不算械斗,除非不要脸到说你穿的鞋算械……)、戳爆西玛阿姨的GP03D主炮和卡疯子的不能动神风……
其他的要么是光剑要么是高震动粒子刀(划掉),至少是通电发热了的金属按摩棒。
不过话说冈钉算啥?算了铁血死妈算论外作品……
所以这个问题的正确表述应该说是“为什么用近身战/肉搏战”
广告片当然要在合理的框架内,尽可能多的展现广告主体。
你看卖拷贝的卖美军大电影里没事就A10露出大屌突突突,电磁炮露出大屌突突突,空地一体叫炮如叫春突突突……
什么样的战斗场景最适合把尽可能多的大型机动战士类单位放在一个画面里/画面里出现战斗单位时间尽可能长?
1:分镜水平很高的远距离 激 情 互 射
这需要导演/监督对 激 情 射 击 战斗场面、激 情 射 击 战斗节奏有着充分的了解和认知。
至少能用这些分镜带起观众的节奏来。
否则很容易成为大家肩并肩排成操场密集队形人手轻机枪向鬼子冲锋的抗日神闹剧
或者真实的一逼,然而根本看不出来谁他妈在哪的老阴B大奖赛
2:直接两个肌肉壮汉(划掉)叽咚战士(这里有梗)从屁股里掏出斧子流星锤方天画戟带弯钩的扔的出去的 开 始 肉 搏
毕竟从小就对开枪互射有所了解,这也就索马里、意思意思、卢旺达那些地方有条件。
但你说哪个人从小到大从没近距离或者亲身经历过打架的,这人是生活在哪的人间天堂?
行吧你说阿敏不好讨论那我就不说这句话了。
拍成肉搏,这观众也有足够的代入感,诶这一拳糊脸上了,我想起当年跟小六子打架来,诶这一jio文体两……
3:另辟蹊径让你一眼就忘不了的表现手法。
比如通过烟迹和肢体表达主体极强的运动能力的某某马戏团。
或者三人一个buff拉满的咆哮大招,一斧头下去连他妈星球都劈开了
或者明明是机器人却能看出某些柔软的凸起还他妈能抖诶好大好晃眼。
你看高达体系用哪个框架最合适?
只有无论数字怎么写什么索敌距离5700m什么改进以后7900米,画面表现上接战距离奇近无比,连你妈足球小将的足球场都因为地平线下升起个球门的操作比丫索敌大(具体怎么吹逼怎么圆谎,你看着办,什么太快瞄不上什么米粒什么抄底激光blabla随意虎逼就是)
然后近距离杂兵+精锐激情互射→杂兵被杂兵/精锐射爆→精锐激情互射到打光弹药→精锐拔出近战武器无双/被分尸/跟精锐肉搏。
杂兵表现出精锐的牛逼,死得其所
精锐烘托出杂兵的不易,任务艰巨
计划通
胶佬们哀嚎着又要吃土再下一波订单。
完美.jpg
毕竟说好了归真实系,你弄个XXXX框架还官方声称什么无所不能就已经很过分了,分贝越高威力越大那真的叫去他妈的科学的超级系……
毕竟我们都知道,UC高达的功率的确不算大,不像马啃螺丝世界单发功率直接告诉你650MW(VF-1)后面连单机惯性补偿器+跃迁都玩出来了。所以不太可能用太花哨的动作给你玩什么安彦马戏团……
OYW期间也就是1500kW的级别,
闪光不孝子的三高达 3980kW,
我大哥(划掉)F91 4250kW
V2高达 7510kW
GP03D这种论外 38900kW
(以上数字均出自The Gundam Wiki)
现实世界中。
GE的T64-419的功率 3540kW
D25-VF 4847kW(Mil V12)
D136 8500kW(Mi-26)
诶你别走我还没把NK12和流氓2500拿出来呢……
根本上就是“不这么做,出资人爸爸会打死我”这么个上述理由做出的合理化解释性补充设定。
所以高达搞近身/肉搏就是理所应当的了。
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