问题

巫师1和2的剧情,是不是就是原著猎魔人上的照搬?

回答
巫师系列游戏改编自安杰伊·萨普科夫斯基的同名小说,但说它们是“照搬”就有些片面了,甚至可以说是不太准确的。游戏在很大程度上是对原著世界观和角色的继承与演绎,但它也独立发展出了自己独特的叙事和发展方向,尤其是在剧情的细节和推进方式上。

我们先来聊聊《巫师1》。

《巫师1》的故事,可以说是在小说的开端部分汲取了大量灵感,但并非简单的复述。小说中,杰洛特在布洛奇隆森林的事件后,确实经历了一段失忆的时期,然后被叶奈法带走,最终在凯尔·莫罕与其他的猎魔人学徒们有过一段相对安稳的日子。游戏则将这个失忆的开端作为了故事的起点,杰洛特在一个未知的地点醒来,记忆模糊,唯一的线索就是他是一位猎魔人,以及一些模糊的梦境和片段。

游戏的核心冲突,即北方王国对抗南方帝国(恩希尔大帝的尼弗迦德帝国)的大背景,这是小说中就存在的。而导致杰洛特失忆的原因,以及游戏中出现的各种政治阴谋和超自然事件,则更多是游戏原创的。比如,游戏中对特莉丝·梅利葛德的塑造,以及她与杰洛特关系的初期铺垫,以及迪克斯特拉、维兹米尔国王这些角色的登场和他们之间的政治博弈,虽然小说里也有这些人物和背景,但他们在游戏中的具体作用和命运走向,很大程度上是游戏为了构建其独特的叙事而设计的。

特别要提的是,游戏中杰洛特寻找他失落的记忆碎片,以及追查“幽灵党”的线索,这部分剧情是游戏独有的。幽灵党在小说中虽然有提及,但并非是像游戏中那样作为主线推动的关键组织。游戏通过这些原创的剧情线索,将杰洛特置于一个充满阴谋和危险的环境中,让他不得不去面对各种事件,并逐步找回自己的过去,同时也卷入了游戏世界中的一系列重大冲突。

更重要的是,《巫师1》的剧情结构,更多地是以一种“调查”和“解决问题”的模式展开。玩家扮演的杰洛特,需要通过接受各种委托、调查怪物的来源、处理人际关系,来推动剧情。这种玩法驱动的叙事,和小说线性叙事或围绕某个特定事件展开的方式有所不同。游戏在细节上,比如某个支线任务的起因、某个NPC的背景故事,很多都是游戏团队原创的,它们服务于游戏的整体氛围和玩法,也让这个世界更加立体和丰满。

再来看看《巫师2:国王刺客》。

《巫师2》的故事,可以说是紧接着《巫师1》的结局展开的,但它同样有自己独立的剧情发展脉络。《巫师1》的结尾,杰洛特卷入了魔法师的阴谋,并最终揭露了真相,但这个结局的走向,并没有直接决定《巫师2》的绝对开始。《巫师2》的开篇,杰洛特已经成为了泰莫利亚国王弗尔泰斯特的御用猎魔人,并且卷入了王国之间的政治斗争。

游戏开篇的“国王刺客”事件,即弗尔泰斯特国王遇刺,这是游戏原创的核心事件。小说的确有提及泰莫利亚王国和弗尔泰斯特国王,但“国王刺客”的阴谋本身以及整个事件的来龙去脉,都是游戏为了展开其政治惊悚剧而精心设计的。

《巫师2》的剧情重心,非常明显地放在了北方王国之间的权力斗争,以及尼弗迦德帝国在背后扮演的角色。游戏通过杰洛特的视角,让他必须在洛拉斯、弗尔泰斯特和塞德里克等各个派系的政治漩涡中做出选择。这些选择直接影响着游戏的走向,也塑造了不同区域的命运。例如,卡伊丹和阿瑞图萨的事件,对希里的命运有着重要影响,但游戏将这些事件以一种更具互动性和分支性的方式呈现。

游戏中的主要敌人,如疯子罗契、莱丁、艾尔文等,虽然小说中有类似背景的角色(比如罗契在小说中是一个重要的情报贩子),但他们在游戏中的具体身份、动机以及与杰洛特的互动,很大程度上是游戏团队为了制造戏剧冲突和推动剧情而创作的。

特别是《巫师2》最引人注目的地方在于其“二选一”的分支叙事。在游戏的第二章,玩家需要选择是与洛拉斯同盟还是与罗契同盟,这两条线索会导向完全不同的剧情走向,遇到的角色、经历的事件都会有天壤之别。这种设计,使得《巫师2》的剧情叙事更加复杂和自由,玩家的选择能够真正地影响世界的格局。

总结来说,《巫师1》和《巫师2》虽然都深深植根于原著构建的丰富世界观、人物关系和宏大背景,但它们并非简单地复述小说情节。它们更像是在小说所提供的土壤上,独立培育出的两株生机勃勃的叙事之树。游戏团队运用了许多原创的事件、人物和细节,来填充小说留白的部分,并为杰洛特这个角色创造了新的冒险经历。它们吸收了小说的精髓,但通过游戏特有的互动性和叙事手法,讲述了属于它们自己的精彩故事。可以说,游戏是小说的“衍生品”,但同时也是极具创造力的“改编品”,是与原著相辅相成,而非简单的复制。

网友意见

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巫师1剧情算是原创。名义上是续集,但是跟原著联系很小,大概只有特莉丝收养亚文的剧情算是模仿原著。

甚至于一代的几个编剧后来都离开了cdp,没有参与后续游戏的开发(一个2009年采访中说的)。

巫师2则几乎是原著小说从卷4轻蔑时代到卷7湖中仙女的翻版,说是照搬可能略有点过,但说是原创则是胡说。

巫师2泰莫里亚国王被刺后,特莉丝被说成帮凶,之后寻求真相时被变成雕像,遭遇巨魔,被尼弗迦德抓进大牢,这个是照抄的原著中叶奈法的剧情,比如辛西娅对应法兰西斯卡,巨魔对应克拉奇,菲丽芭甚至就对应她本人,尼弗迦德的大牢对应威尔吉弗兹的大牢。巫师2政治线,从福尔泰斯特被刺,到北方开始和谈,与原著里维兹米儿国王被刺,到辛特拉和谈的剧情也是如出一辙。所以巫师2是一眼就能看出来是抄原著的。

巫师3秉承前两作的做法,把原著中的剧情和对白拆解出来,重新组合。比如凯拉梅兹在游戏中几个情节(凯拉藏在传送门后面的幻境中,就是模仿原著中“勿以恶小”的巫师。凯拉洗澡,向杰洛特泼水、在湖边小路上扔了一路衣服,杰洛特循着衣服找过去等等,则是照抄的小说最后的愿望中叶奈法的剧情)。其他女角色也是同样的道理,不一一举例。

这就像把西游记里大闹天宫的剧情说成白龙马做的,这算原创还是改编还是照搬?这应该叫恶搞,并没有多少技术含量。

巫师3主线方面,血腥男爵尸婴故事线和原著妹控王的故事高度重合,无论逻辑、事件顺序、人物都可以一一对应。希里和菲丽芭会谈、希里女王结局是模仿原著湖中仙女中希里参加集会所和希里重逢恩希尔的剧情。等等。

简单说,巫师3确实参杂了cdp自己的原创内容,但是都是些原著基础上的延伸,而不是支柱。重点部分都是直接拿原著剧情来支撑的。


巫师系列游戏之所以这么做,是因为原著集中于杰洛特以及他最挂念的两个人的故事,这就很不冰火了。而巫师游戏从2代开始,就是要跟风冰火的,因此加重了配角的分量,配角的人物塑造和剧情一方面靠cdp自己发挥,一方面就是从原著的故事里拿。这样看起来很有排场,但是跟原著猎魔人的故事已经不是一回事了。

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