问题

巫师1 2需要补吗?

回答
啊,关于《巫师1》和《巫师2》值不值得“补”的问题,这绝对是个老生常谈但又永远值得聊的话题。尤其是对于刚接触《巫师》系列,或者因为各种原因错过了前两部作品的玩家来说,这个问题更是萦绕心头。我来给你好好掰扯掰扯,顺便讲点我自己的感受,尽量不让它听起来像个冷冰冰的AI报告。

先说《巫师1》(The Witcher):

它值不值得补?

我的答案是:看情况,但如果你是《巫师3》的真爱粉,或者对老派CRPG(电脑角色扮演游戏)有情怀,那绝对值得去体验一下。

详细来说:

故事的起点,奠定基石: 《巫师1》是你了解杰洛特、了解整个《巫师》世界观的起点。很多关键的人物、事件、地名,包括杰洛特为什么叫“白狼”、为什么有“狼派”猎魔人等等,都发源于此。如果你想深入理解《巫师3》里那些隐喻、那些角色之间的羁绊,先玩一代能让你豁然开朗。比如,你会在游戏中遇到很多在《巫师3》中才会提及的重要角色,或者他们的前身。
独特的时代感和氛围: 2007年的游戏,放到现在自然显得“老”了点。画面上,虽然有高清材质包,但和如今的3A大作比肯定是有差距的。但它的氛围营造却非常出色。那种阴暗、潮湿、充满民间传说和现实主义残酷混合的北方王国风貌,在《巫师1》中展现得淋漓尽致。你会在泥泞的沼泽、破旧的村庄、阴森的森林里穿梭,感觉特别真实,那种欧洲中世纪的黑暗童话感,一代做得尤其浓烈。
别具一格的战斗系统: 《巫师1》的战斗系统是最有争议的地方。它借鉴了时间轴式的攻击和闪避,需要你掌握节奏,按下对应的攻击键(快剑、强剑、炼金术的触发等),配合格挡和翻滚。初上手会觉得有点笨拙,甚至卡顿,需要一个适应过程。但一旦你掌握了它的逻辑,你会发现它有它独特的爽点,那种一招一式都带着力量感的打击感,和《巫师3》那种流畅的动作设计完全是两种感觉。它更偏向于一种“舞蹈”,需要你预判和时机把握。
丰富的选择与后果: 和《巫师3》一样,《巫师1》也强调玩家的选择。你的每一个决定,无论大小,都可能在后续剧情中产生连锁反应,影响任务的走向、NPC的态度甚至整个地区的发展。这点非常“巫师”,让你真切感受到自己在扮演一个有血有肉、有责任的猎魔人,而不是一个只会砍杀的机器。
任务设计: 一代的任务设计,尤其是主线任务,往往更加侧重于调查、推理和与NPC的深入对话,寻找线索,然后才能找到解决方案。很多时候,你不是直接冲上去砍砍砍,而是要通过对话了解背景,分析问题,然后才能制定猎杀计划。这是一种更“侦探”式的玩法。
缺点: 最大的缺点无疑是画面和战斗系统的上手难度。如果你对画面要求很高,或者受不了早期RPG那种略显粗糙的操作感,可能会望而却步。还有就是跑图,早期游戏可能有点效率不高,虽然有传送点,但中间也需要不少步行。

总结一下《巫师1》: 它是一个“老古董”,玩起来可能不如《巫师3》那样顺滑、华丽,但它的核心魅力——深刻的故事、出色的氛围、丰富的选择——依然在线。如果你想成为一个真正的“巫师迷”,想了解一切的起源,那么花点时间去体验一下是值得的。它让你体会到,在成为一个传奇之前,杰洛特也是一个在污泥和阴谋中摸爬滚打的普通(相对来说)猎魔人。

再来看看《巫师2》(The Witcher 2: Assassins of Kings):

它值不值得补?

我的答案是:强烈推荐!尤其是如果你喜欢《巫师3》,那么《巫师2》绝对是绕不过去的一座高峰,而且它比一代更“现代”一些,更容易被现代玩家接受。

详细来说:

剧情的延续与升华: 《巫师2》承接了《巫师1》的结局,故事更加宏大,政治斗争更加激烈。你不再是那个在北方王国小地方冒险的猎魔人,而是卷入了王国之间的阴谋和权力斗争的漩涡。杰洛特的身世之谜、叶奈法的下落、猎魔人的未来等等,都在这里得到了更深入的探索。而且,二代的剧情分支选择做得非常极端,你的关键决定(例如支持哪个阵营)会直接导致游戏流程和结局的大幅改变,体验差异巨大。这才是“选择的艺术”真正体现的地方。
战斗系统的重大革新: 《巫师2》在战斗系统上做出了巨大的改进,它变得更加流畅、动作感更强,更接近现代动作RPG的风格。虽然依然有它的独特性,比如需要注意技能的冷却、炼金的准备,但整体操作比一代容易上手得多。闪避、翻滚、法印的衔接更加自然,打击感也有所提升。你不再是那个需要慢悠悠按键的“舞者”,而是更像一个敏捷而致命的猎魔人。
画面与技术的大幅进步: 《巫师2》是2011年的游戏,相比一代在画面和技术上有了质的飞跃。它使用了CDPR自家的引擎,画面表现力非常出色,人物建模、场景细节、光影效果在当时都堪称顶尖。尤其推荐增强版(Assassins of Kings Enhanced Edition),它对画面和操作做了不少优化,让游戏体验更加舒适。
深刻的道德困境与政治寓言: 《巫师2》最令人称道的地方之一就是它对政治和人性的探讨。游戏中的每个派系都有自己的立场和理由,没有绝对的“好人”和“坏人”。你需要不断在各种道德灰色地带做出选择,每一个选择都可能带来难以预料的后果,甚至让你陷入两难的境地。这种成熟、深刻的叙事风格,是《巫师》系列最核心的魅力之一。
更具挑战性的Boss战: 《巫师2》的Boss战设计得非常精彩,每一个怪物都有其独特的攻击模式和弱点,需要你仔细观察、分析并制定对策。这让你真正感受到作为一名猎魔人所要面对的挑战。
缺点: 即使是增强版,《巫师2》在操作的舒适度上依然可能不如《巫师3》那么“傻瓜式”,例如某些战斗节奏需要适应。另外,一些玩家可能会觉得游戏后期的流程略显冗长,尤其是某些场景的探索。不过,这些缺点相比其优点来说,都算是小瑕疵。

总结一下《巫师2》: 如果你玩了《巫师3》觉得意犹未尽,或者想找一款剧情优秀、战斗有深度、画面也不过时的CRPG,《巫师2》绝对是你的不二之选。它完美地连接了一代和三代,让你在感受更宏大、更复杂的故事的同时,也能体验到游戏性上的大幅进化。它让你真正理解为什么杰洛特会成为那个传奇的猎魔人,以及他所经历过的那些艰难抉择。

我的个人建议:

如果你是时间充裕、对老游戏有耐心、又想彻底了解《巫师》世界的玩家,我建议你:

1. 先玩《巫师1》: 慢慢来,感受它的独特韵味,尤其是在画面和操作上放平心态,把重点放在故事和氛围上。
2. 接着玩《巫师2》增强版: 你会发现游戏体验的飞跃,更容易沉浸其中,深入体验那个充满阴谋和抉择的世界。
3. 最后回到《巫师3》: 当你完成了前两部,再玩《巫师3》,你会发现游戏中的很多细节、人物关系、剧情伏笔都会让你感受到一种前所未有的满足感和深度。很多你以为是新加入的内容,其实在前面就已经埋下了种子。

当然,如果你时间宝贵,又只想体验“《巫师》系列的核心乐趣”,那么直接玩《巫师3》也是完全可以的。《巫师3》本身就是一个非常完整、优秀的独立作品,它会通过对话和过场动画让你大概了解前情提要。但是,那样做,你就会错过很多让《巫师》系列如此迷人的“起源”和“积累”。

所以,补不补,最终还是看你对这个世界的喜爱程度。但我可以说,如果你爱上了《巫师3》,那么花点时间去探寻它的根源,绝对不会让你失望。这就像看一部伟大的系列电影,从第一部开始看,才能体会到导演和编剧的心血以及整个故事的宏大之处。

网友意见

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挺值得一玩的。

巫师1代的剧情质量非常好,几乎算是电子游戏里最棒的,情节上没有任何对原著的模仿,却能表现出原作的思想内涵。偏见和敌视是不同种族间的主色调,离人类太近也会像人类,印象深刻的地方有齐格菲的温和理性的种族主义,瓦丝卡与村民对沼泽家园的依恋,文森特和卡门的爱情童话,贝连迦尔的迷途知返与最后的自我牺牲。

巫师2的流程比较短和紧凑,大概二十个小时就能通关,有两个完全不同的第二章,建议都体验一下。

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