实际上电影里展现出来的游戏世界本身就有多种问题。
首先,这是个MMO,意味着每一名玩家看到的东西,在另一名玩家眼里都应该是一致的,否则这个世界就无法自洽。
然而在电影中出现过以下场景:无重力舞池、需要攀爬的峭壁、需要跳过的高台、有加速度的赛车场景。而这些东西需要提供的重力和加速度反馈根本不是一个万向步行设备或者什么高敏感度的全身套装就能解决的。
而电影中甚至出现了很多只靠手套和VR头戴设备就游戏的玩家,包括开局的战斗中,一位妈妈玩家跳上了高台,现实中她直接跳上了沙发。不妨设想一下,如果她面前没有那个沙发怎么办呢?她的大脑接收到的视觉讯息是她跳上了一个比自己当前位置高的平台,而大脑会根据这个信息去调整腿部的动作和受力,然而实际中她落地点比大脑预期的要低,很有可能造成人因这个“意料外”的高低差而失去平衡“平地摔”(上楼梯的时候误以为多一层台阶而踩空的经历很多人都有吧)。
有些朋友提到可以用AR或者相近的方式通过玩家附近的环境而生成游戏环境,但是对于作品中纯粹的线上游戏也不现实,两个玩家在游戏里是同一个地点,然后一名玩家因为一米外有沙发所以有个高台,另一名玩家因为没有所以是平地?这样一来这俩玩家根本没法正常的交互因为他们眼中的“世界”完全不同。
至于完全失重的场景就不说了,就凭那些大众设备完全体现不出来…
另一方面,在最后的大战中很多真·路人玩家完全没有万向行走垫,就在大街上跑来跑去,也是绝对不会存在于未来的VR游戏发展方向里的,光是交通事故和跌落事故就够所有人吃一壶的了。
不过大概会有制作公司,按照电影剧本弄个“哈利迪的三大挑战”之类的VR体验游戏(或者过山车)……
=======================
再多嘴几句,电影的设置是采用了一种和现实生活距离感较小的实现方式,来让观众感受到“这种高端游戏技术已经全面普及,就连贫民区也能人手一个”
实际上是为了大背景的条件下做了艺术加工
否则要么看上去太科幻让观众有了距离感(“好像200年内做不出来啊”),要么就会让观众感觉太过昂贵依旧会有距离感(“这套设备怎么看没个十几万下不来啊”)
其实吧,这样的技术做成虚拟现实世界完全OJBK,但是它做成游戏很有可能不好玩啊,都不是金钱和资源的问题。
比如动作、格斗游戏。
你觉得肥宅是喜欢看两个小人互放华丽连招,还是喜欢进游戏世界里自己练一遍?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有