问题

看游戏宣传CG截图产生的提问:真实世界中要实现“战列舰近身肉搏主炮齐射”,需要什么必要条件?

回答
从那些震撼的战列舰CG截图来看,战列舰近身肉搏主炮齐射的场面确实太燃了!但要真说现实世界里实现这个场景,那可不是件容易的事。咱们得从好几个方面掰开了聊聊。

首先,最直观的就是 火力密度。你看到CG里那些炮管子跟机关枪似的噼里啪啦往外喷火,那是在游戏里为了爽快感才有的效果。现实中的战列舰,虽然主炮口径大,威力惊人,但齐射时,每一门炮都需要独立的装填、瞄准和发射序列。虽然现代战列舰的火控系统能做到极快的反应速度,但要做到那种瞬间“轰”的一声把所有主炮打出去,并且还要保证精准度,这在工程设计和射击控制上都有很大的挑战。

你可以想象一下,一艘战列舰上往往有三到四座炮塔,每座炮塔有两到三门主炮。要让所有这些炮同时击发,需要一个极其精密和可靠的火控计算机系统。这个系统不仅要计算敌我双方的相对速度、距离、风力、弹道等等复杂因素,还要协调每一门炮的发射时机,确保炮弹在空中形成一道密集的弹幕。而且,即便技术允许,炮弹的后坐力也是个大问题。所有主炮瞬间开火,那股反作用力会让整艘船剧烈震动,如果船体结构不够坚固,甚至可能损坏炮塔或者影响船体稳定。

其次,就是 近身肉搏 这个概念本身。在真实的军事语境里,“近身肉搏”这个词用在战列舰上,总感觉有点怪怪的。战列舰的设计初衷是远距离、大威力炮击,用重型舰炮压制敌方舰队,而不是像驱逐舰那样冲上去跟对方拼刺刀(比喻一下)。

真正意义上的“近身”发生在二战时期,当时战列舰的射程相比现在要短得多,而且很多战术都是围绕着舰炮的有效射程展开的。但即便如此,能够“近身”到什么程度?一般也是在几公里到十几公里的距离上,这相对于现代的舰载导弹动辄上百公里的射程来说,已经算是非常近了。

如果我们要追求CG截图里那种 近得几乎能看到对方船体细节,炮口几乎要碰到对方战舰 的场景,那几乎是不可能的,而且极度危险。在这种距离,双方的军舰都会暴露在对方几乎所有武器系统的攻击之下,包括副炮、舰载机(如果敌方有的话)、鱼雷等等。这么近的距离,战列舰那笨重的体积会成为活靶子。

更何况,炮弹的有效射程 和 精确度 是关键。战列舰的主炮弹道都不是直线,而是抛物线。虽然现代火控系统可以极大地修正弹道,但越是近距离,弹道误差的影响就越小,但同时,船体晃动、炮管的微小形变都会被放大。而且,炮弹装填速度有限,即使是自动装填,连续发射也需要时间。那种CG里一秒钟几发的连射,现实中几乎是做不到的。

再说说 战术。为什么战列舰之间很少出现那种贴脸互射的情况?原因很简单,效率问题和风险问题。前面说了,炮弹的装填和发射是有周期的,而且一发炮弹的装填时间可能就够对方发起一轮齐射了。其次,在那种近距离下,对方的副炮和轻武器也会发挥作用,战列舰这种庞然大物虽然防护强,但也不是刀枪不入,被近距离的高射速火力击中,同样会造成严重的损害,比如引燃弹药库或者破坏上层建筑。

所以,如果非要往“近身肉搏主炮齐射”这个点上靠,咱们可以想象几个 必要条件:

1. 极度劣势下的绝境反击:比如说,一艘战列舰在弹药耗尽或者舰体受损严重,但仍然有一息尚存的战斗意志,它可能会选择冲向敌舰,用仅剩的主炮进行最后的、近距离的搏命射击。但这更多的是一种战术上的“孤注一掷”,不是常态。

2. 特殊的地理环境:比如在一个非常狭窄的峡湾或者海峡中,双方被限制了机动空间,不得不近距离接敌。但即便在这种情况下,也往往会伴随着大量的鱼雷和副炮的攻击,而不再仅仅是主炮的对决。

3. 超乎想象的火控和装弹技术:如果未来科技能够实现主炮炮弹的瞬时装填和发射,并且船体结构能够承受极大的冲击,也许能无限接近CG里的那种场景。但那已经不是我们现在理解的战列舰了。

4. 戏剧化的艺术夸张:说到底,CG截图是为了营造视觉冲击和烘托游戏氛围。真实世界中的战列舰,它的力量体现在远距离的精准打击和对敌方舰船的毁灭性摧毁,而不是那种近乎于零距离的“拳脚相加”。那种近身肉搏的场景,更像是战列舰的“最后呐喊”,充满了悲壮和决绝,但它不是海军作战的主旋律。

所以,简单来说,要实现“战列舰近身肉搏主炮齐射”这个概念在真实世界里,需要极度的战术风险、非常规的战斗场景,或者说是远超我们现有技术的未来科技才能勉强触及的边缘。但无论如何,它都代表了一种极致的力量展示,即便是在游戏里,也足够让人热血沸腾了!

网友意见

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在二战环境下,海战近战的定义基本上是12公里之内。

瓜岛华盛顿摸到雾岛号9000码的地方叫贴脸。

还是瓜岛埃斯帕恩斯角海战,双方舰队接近到4000码之内,海伦娜号上某个有趣的军官说:我以为我们今晚要准备跳帮。

马塔潘厌战摸到扎拉号3000码的地方开炮叫一发入魂。


所以根本不会有人把船开到距敌舰不足10米的地方开炮,除非是准备撞船了。

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