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如何评价 AMD 在北京时间10月29日凌晨发布的 RX6000 系列显卡?

回答
AMD RX 6000 系列显卡在北京时间10月29日凌晨(我猜你说的应该是北京时间10月28日晚/29日凌晨)的发布,那场发布会可以说是一场相当有份量的登场,在当时的显卡市场引起了不小的波澜。要评价它,得从几个核心方面来聊聊:

1. 核心技术与架构:RDNA 2 的惊艳亮相

这次发布最大的亮点无疑是RDNA 2 架构。AMD 终于摆脱了上一代 RDNA 1 在光线追踪方面的“心有余而力不足”的状况,RDNA 2 带来了硬件光线追踪加速单元,也就是大家常说的 Ray Accelerators。这标志着 AMD 在图形处理能力上迈出了重要一步,能够与 NVIDIA 在这个领域正面竞争了。

Infinity Cache: 这是 RDNA 2 架构的一个重大创新,可以理解为显存的“高速缓存”。它的加入极大地提升了显存带宽的效率,弥补了 AMD 在显存位宽上的相对劣势,让显卡在应对高分辨率和高画质游戏时表现得更加游刃有余,尤其是在 1080p 和 1440p 分辨率下。这个设计被证明是非常成功的,有效提升了实际游戏帧数。
DirectX 12 Ultimate 支持: 包含可变速率着色 (VRS)、网格着色 (Mesh Shaders) 和采样器反馈 (Sampler Feedback) 等一系列最新的 DirectX 12 Ultimate 特性。这意味着 RX 6000 系列不仅能玩转光追,还能利用这些新技术来优化性能和画面表现。
更高的能效比: 相较于上一代,AMD 宣称 RDNA 2 在同等性能下能效提升了多达 54%。这对于游戏玩家和对功耗敏感的用户来说是个好消息。

2. 产品线与性能表现:直接叫板 NVIDIA

这次发布,AMD 一口气推出了多款产品,覆盖了从主流到高端的多个细分市场:

RX 6800 XT & RX 6800: 这两款显卡是发布会上的明星,它们的目标直指 NVIDIA 的 RTX 3070 和 RTX 3080。在当时的评测中,RX 6800 XT 在不少传统光栅化游戏中,甚至能和 RTX 3080 打得有来有回,有些游戏甚至还能超越。RX 6800 则表现出了强劲的 1440p 游戏能力,足以对标 RTX 3070。
RX 6900 XT: 这是 RX 6000 系列的旗舰,AMD 的“终极武器”,用来对抗 NVIDIA 的 RTX 3090。虽然在绝对性能上,尤其是在光追和 DLSS 方面,与 RTX 3090 还是有一定差距,但 RX 6900 XT 凭借其强大的光栅化性能和 Infinity Cache,在许多游戏中表现出惊人的竞争力,尤其是在 1080p 和 1440p 分辨率下。
RX 6700 XT (后续发布): 虽未在首发阵容,但后续发布的 RX 6700 XT 更是巩固了 AMD 在中高端市场的地位,以极具竞争力的价格提供了出色的 1440p 游戏体验。

3. 光线追踪表现:进步巨大,但仍有空间

正如前面提到的,RDNA 2 带来了硬件光追加速。在发布会上,AMD 展示了 RX 6000 系列在支持光追的游戏中的表现。可以说,相比于 RDNA 1,RX 6000 系列在光追性能上有了质的飞跃。然而,与同期 NVIDIA 的 RTX 30 系列相比,尤其是在开启高强度光追和 DLSS (AI 图像放大技术) 时,AMD 的表现仍有提升空间。

AMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution): 这是 AMD 的另一个重要技术,是其对抗 NVIDIA DLSS 的杀手锏。FSR 是一种开源的空间放大技术,不需要专门的硬件单元,因此可以在更多不同代的显卡上运行。在 RX 6000 系列发布后,FSR 也逐渐在游戏中普及,虽然早期版本的 FSR 在画面精细度和边缘处理上可能不如 DLSS,但其兼容性和性能提升是显而易见的,并且在后续版本中不断改进。

4. 市场影响与定价:搅局者

RX 6000 系列的发布,对当时已经由 NVIDIA RTX 30 系列主导的市场来说,无疑是一个强有力的搅局者。

性价比: AMD 凭借 RDNA 2 架构的强大性能,以及相对更具吸引力的定价策略,成功吸引了大量寻求高性能但预算有限的玩家。尤其是 RX 6800 和 RX 6800 XT,它们提供的性能与价格比,给了消费者更多的选择,也迫使 NVIDIA 在定价上更加谨慎。
供应链和供货: 然而,就像 NVIDIA 的 RTX 30 系列一样,RX 6000 系列的供货也受到了当时全球芯片短缺和疫情影响的严峻考验。刚发布时,显卡普遍处于“一卡难求”的状态,价格也水涨船高,这在一定程度上影响了消费者购买的体验。

5. 总结评价

总体来说,AMD RX 6000 系列显卡的发布是一次非常成功的回归。

优点:
RDNA 2 架构的强大性能: 尤其是在传统光栅化游戏方面,表现非常出色。
Infinity Cache 的创新: 有效提升了显存效率,带来更高的游戏帧数。
硬件光追的加入: 弥补了 AMD 在光追技术上的短板,使其能与 NVIDIA 正面竞争。
FSR 技术: 提供了开源且高效的 DLSS 替代方案,增加了显卡的竞争力。
有竞争力的定价: 在提供强大性能的同时,价格也更具吸引力,为消费者提供了更多选择。

不足:
光追性能仍有差距: 虽然支持硬件光追,但在复杂的光追场景下,相比于同代的 NVIDIA 旗舰,仍有提升空间。
DLSS 对比: FSR 的发展速度很快,但其在早期版本中,与 NVIDIA 的 DLSS 在画面细节和稳定性上还是存在一些差异。
初期供货问题: 就像所有新一代显卡一样,初期供货紧张是普遍存在的现象。

可以说,RX 6000 系列的发布,不仅巩固了 AMD 在独立显卡市场上的地位,也为整个市场注入了新的活力,让消费者在购买高性能显卡时有了更多、更具竞争力的选择。它标志着 AMD 在图形技术上进入了一个新的时代。

网友意见

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诸神黄昏般的2020

国行价格出来了


硬核i炮:iu保值,白嫖一年原价卖

硬核a炮:感谢amd股票让我住上了海景房


无限缓存技术的加持,rdna2 256bit的g6的带宽相比384bit的g6要大的多,因而成本更低,非常聪明的做法,还记得big navi工程卡爆出来的时候256bit的位宽让卡吧哀鸿遍野吗。而且3080/3090为了增加显存带宽,硬上了gddr6x,结果就是功耗收不住,分给核心的功耗受到严重影响,而且N卡不给你显存温度传感器,所以你卡里的显存温度能到多少用大腿想想也知道。AMD这波是方向大正确

还有rdna2能效比相比rdna再提50%,频率提升30%,也就是说rdna2这边默频2G以上家常便饭

1.6900xt核心性能持平3090,16G显存优势小点但足够,而且卖999刀真的是爆了,从今天开始,这里是苏姿丰广场!而且唯独在这张卡上能效比提升了64%,因此如此高的性能,TBP只有300瓦,远胜3090。消费级卡里,A卡终于再一次硬肛最高端N卡,爷不是青回了,爷还年轻,这得是爷幼回



2.6800xt持平3080,16G显存优势很大,卖649刀,功耗更低,也是300瓦TBP。6800xt和6900xt差了8个cu,但貌似和vega64,vega56的情况不太一样,主要是苏妈那句6900xt能效比更高,目前还不知道怎么实现的。


3.6800领先2080ti大约15%,也就是说最起码比3070强不少,也是16G显存,卖579刀

但是很重要的两点

1.以上的性能都是在A平台跑出来的,在B550/X570平台上rx6000系列可以开启一个叫smart access的技术,性能可以提13%,所以如果在非b550/x570平台上性能可能会不如同级别N卡

2.以上性能还有rage mode,也就是AMD所说的一键超频模式。rdna2的频率这回相当高,默频2G只是开胃菜,发布会上明确说了驱动里会有个一键超频的模式,发布会的性能也加入了这个,具体能超多少,不知道,等实测。想想也是,放着这么大功耗优势,不得超点频,而且雷诺瓦的GCN核显在台积电N7下频率都能飚1.75G,rdna2有这个频率很正常

所以A卡到这个性能级别有一定局限性,N卡是实打实的这个性能,所以A卡给了大显存+更低的价格,也算是个平衡吧

三A神秘加成真的实现了?外加后续游戏陆续支持rtx io和微软direct storage技术,显卡直接读硬盘,对pcie4.0肯定也会有需求,所以。。。难不成三A或者A+N大法好?英特尔支持pcie4.0的11代酷睿除非香爆否则很危险,而且最好就是i+n

rdna2完整支持了dx12u,也就是说光追么得问题,而且还是硬件光追,不过并不是老黄那样单独分出一块做成rt core,而是为每个计算单元都加入一个光追引擎,具体怎么样还得后续解禁,另外,光追效率怎么样,只字未提,这个保留意见

还有fidelityFX特效群又一次提了一遍,发布rdna的时候苏妈就介绍过,但几乎所有人都没提过这玩意儿,我之前在N卡3070回答里提到过。这是个特效群

FidelityFX特效群目前已经更新了一共五个,分别是CAS锐化,SSSR空间反射,CACAO环境光遮蔽,HDR Mapper,和一个Downsampler。这都是为节省游戏内资源而推出的特效,并且能提升画面表现效果
FidelityFX的基础是Upscaling,即从低分辨率渲染到高分辨率,这其中也涉及到一定的算法,因此和DLSS一样都需要游戏厂商自行进行调整。在Upscaling之后可以调节CAS的幅度,相比于DLSS具有更好的灵活度

总得来说,就是个降低分辨率提高帧数,然后通过各种特效把降低的分辨率补回来,让画面损失很小的技术,和DLSS一样,但实现方式不同,而且这个特效一直在更新,是个纯开源特效包,也就是说N卡也支持,但在rdna上效果最好,详情可以看下面的吃喝喝链接


这样,AMD就从性能,光追,DLSS上同时对飚英伟达,以及带来了更多的疑问

1.这种A卡+AU的组合才能实现的性能,市场认可度如何?不过AU起码在桌面端非常非常强势了,A卡再乘着zen3的东风,应该会有很不错的未来,两者大概率会双赢。AU可以配A卡N卡,A卡最好只配AU,这样英特尔就又尴尬了。。。

2.光追效率如何?坐拥PS5和XBOX,有微软爸爸的支持,而老黄那边是自己单干,起步阶段大概率是干不过实验了整个20系的英伟达,但未来可期

3.靠FidelityFX面对魔法一般的DLSS,我不看好,但要注意,AMD还有一个技术,是提升光追性能的超采样,这就有意思了,能不能正面对肛dlss就看它了,不清楚6000系能不能上


4.6800的16G显存有必要否?6800xt和6900xt是专门搞4K的,16G显存不说非常有必要,起码是一大优势,但6800的性能应该是主打2K,4K其实也行,但4K下核心性能肯定会在显存之前老长一段就扑街

5.专业应用加把劲啊,底层api太弱了,AMF该加强一波了,要是6800能开CUDA的话估计会爆火(在想屁吃)

6.移动端赶紧的,能效都搞到这地步了,等个毛线球球,苏妈gkd,秋梨膏,之前我不想6000块钱买个4核cpu,现在我不想6000块钱买个1650了,gkd!

A卡这波是完整背刺老黄,之前老黄自持大核心无敌,苏妈出来一个就切一刀,而苏妈毫无反击之力,这下可好了,老黄的大核心不再占据绝对优势,两家后续会不会发展成刀战。。。这波有大瓜可吃

总之,AMD这回终于做到了同时抗衡两个巨无霸,终于终于做到了,爷。。。算了爷没见过这阵势。后续就看铺货情况了,N卡这波属实恶心人,希望A卡货多。。。算了也别多了,只求能买到

艹,想想苏妈接手的时候的AMD,再看看现在的AMD,什么神仙,大胃王牛逼,硅仙人牛逼


屯卡的奸商那不炸了,屯20系,30系出来20系炸了,接着高价屯30系,结果A卡出来30系炸了

我:老板有没有3080

老板:没货

我:老板有没有3080

老板:有,得加钱

我:老板有没有3080

老板:有有有,原价,要多少有多少

我:给我来张6800xt

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你们给翻译翻译,上图操作是什么意思?

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谢劳模邀。AMD这回性能暴增是在我预期当中的。

在此之前,很多人认为RDNA2打不了3080,我对此颇有想法,如果AMD真的连次旗舰的3080都打不了,老黄凭什么给自己的显卡降价?

只有当AMD确实能跟3080、3090全线直接正面硬刚的情况下,才能迫使老黄给3000系定出完全不顾2080Ti死活的腰斩价格。

显然老黄早就知道了AMD RDNA2这回是真的崛起。

另外一个需要单独提出的是,苏妈提到了这个显卡能够借助AMD CPU的一部分功能。我估计这是因为RDNA2的驱动能够调用某种锐龙CPU才支持的特性。不妨猜测一下,RDNA2的显卡,会不会必须搭配Zen3平台才能发挥最大效果?最终性能差距我猜测估计会在10%-20%之间,这个特性究竟是会拖RDNA2销量的后腿,还是会带动Zen3平台销量,大家拭目以待。

比你更了解自己的,是你的竞争对手。RDNA一代,老黄的显卡产品线全线巍然不动。RDNA二代,老黄(相对于2000系)腰斩3000系显卡价格,只要看到老黄的应对,就明白了。

剩下的问题就是:AMD6000系列跟老黄3000系列谁能保证供货?

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苏妈威武 苏妈威武 苏妈威武

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英伟达30系显卡告诉我们:发布会的价格吹得再好听,厂商耍猴不给铺货,有用?

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