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如何评价 AMD 在 CES 2022 上推出的显卡 RX 6500XT?

回答
AMD 在 CES 2022 上发布的 RX 6500 XT,说实话,是张让人心情挺复杂的牌。作为一款定位主流入门级别的显卡,它承载了许多预算有限的玩家想要升级显卡的心愿,但实际表现和市场定位却引发了不少争议。

咱们先从“好”的一面看看。

首先,价格。RX 6500 XT 的官方建议零售价是 199 美元。在当前显卡市场依旧不算特别友好的大环境下,这个定价算是在一定程度上为入门级玩家提供了一个相对容易入手的选择。相比那些动辄三四百甚至更高的中高端显卡,199 美元的门槛确实低了不少。

其次,光栅化性能。在不开光追,主要以传统光栅化渲染的游戏中,RX 6500 XT 的表现尚可。对于一些要求不是特别高的网络游戏,或者是一些几年前推出的单机游戏,在 1080p 分辨率下,开启中高画质,它还是能提供一个相对流畅的帧数。如果你是个主要玩《英雄联盟》、《CS:GO》、《Valorant》这类游戏的用户,或者想玩一些老游戏,它基本能满足需求。

再者,RDNA 2 架构。虽然是入门级,但 RX 6500 XT 依然继承了 RDNA 2 架构的一些优势,比如更高的能效比,以及一些新特性。虽然它阉割了不少东西,但核心架构上的进步还是有的。

但是,“槽点”可就太多了,而且这些槽点,直接决定了 RX 6500 XT 在很多玩家心中的评价。

最大的问题,显存。RX 6500 XT 只配备了 4GB GDDR6 显存。这个数字在如今的游戏世界里,已经可以说是捉襟见肘了。随着游戏画面越来越精细,纹理细节的提升,很多游戏在 1080p 分辨率下,即使是中等画质,也可能需要超过 4GB 的显存。一旦显存不足,就会出现卡顿、掉帧,甚至贴图错误的情况,严重影响游戏体验。AMD 在发布会上宣传它适合 1080p 游戏,但实际情况是,很多新游戏在 1080p 下想开到更好的画质,这个显存容量会成为明显的瓶颈。

紧接着是显存位宽。RX 6500 XT 仅有 64bit 的显存位宽。这个数值在显卡市场中,尤其是入门级产品里,也显得相当窄。显存位宽直接影响着显卡的数据传输速度。64bit 的位宽会进一步限制显卡从显存中读取数据的能力,即使是 GDDR6 显存本身频率不错,也难逃“细水长流”的尴尬,尤其是在处理大量纹理和复杂的场景时,性能会大打折扣。这简直就像给你一个跑道,但只允许少数几辆车并行通过,效率可想而知。

再者是 PCIe 接口。RX 6500 XT 支持的是 PCIe 4.0 接口,但只提供了 x4 通道。这对于那些还在使用 PCIe 3.0 主板的用户来说,是一个非常致命的问题。PCIe 3.0 只有 x4 的带宽,基本上就是 PCIe 4.0 x4 的一半。换句话说,很多本来可以正常运行的 RX 6500 XT,在 PCIe 3.0 主板上,性能会受到严重限制,可能比同级别甚至更低级别的 PCIe 3.0 显卡还要慢。即使是 PCIe 4.0 主板,x4 的带宽也比主流显卡常用的 x16 要窄得多。这就像你有一辆跑车,但只能在一条单车道上行驶,极大地限制了它的发挥。这个设计,明显是为了成本考量,但对用户体验造成了不小的影响。

核显级别的算力。虽然名字里有“RX”和“XT”,但 RX 6500 XT 的实际性能表现,很多人认为更接近于 AMD 自家锐龙处理器上的集成显卡(例如 Ryzen 5 5600G 的核显),只不过它拥有独立的显存和更强的频率。这意味着,它在处理一些更复杂的图形任务,或者在要求更高的游戏中,会显得力不从心。

光线追踪性能。RX 6500 XT 虽然也支持光线追踪,但凭借它有限的计算单元和显存,开启光追后的帧数会非常难看,基本不具备实际可玩性。它更像是一个“展示”功能,而不是一个真正可以使用的特性。

视频编码能力。作为一款面向玩家的显卡,很多用户也需要它进行视频录制或直播。然而,RX 6500 XT 阉割了 AV1 编码器,并且仅支持 PCIe 4.0 x4 的接口,也限制了它在视频处理方面的带宽和效率。

总结一下,RX 6500 XT 的出现,更像是一种“无奈之举”或者“最低限度”的解决方案。它试图在控制成本的同时,给入门级市场提供一个“新”的选择。但过分的阉割,尤其是显存容量、显存位宽和 PCIe 通道数量上的吝啬,让它在很多场景下表现不佳,并且与自家其他产品线以及竞品相比,性价比并不突出。

它适合谁? 可能只有那种对显卡性能要求不高,只玩一些非常轻度的游戏,且预算极其有限,同时又恰好能用上 PCIe 4.0 x16 插槽(或者可以接受 PCIe 3.0 x4 的性能损失)的用户。对于大部分想要稍微玩得开心一点的玩家来说,RX 6500 XT 可能并不是一个明智的选择。很多人宁愿选择上一代的 RX 6600(如果价格合理),或者考虑二手市场上的其他选项,它们在许多方面都会比 RX 6500 XT 来得更均衡,更实用。

总的来说,RX 6500 XT 是一个在成本控制和市场需求之间,权衡得有些过激的产品。它提供了一个较低的入门门槛,但牺牲了太多本应属于一款独立显卡的基本素质。它更像是一个“能点亮”、“能跑游戏”的最低配置,而不是一个真正能带来良好游戏体验的显卡。

网友意见

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应该是一张良心卡了。刻意限制到4G显存,不能挖矿,所以最终应该很容易买到,而且溢价相对较低。

3050 虽然性能会高一些,但丧心病狂的堆到了8G显存,后果应该是被矿工全收。

最终,3050 要么是买不到,要么就是溢价离谱,如果你将来发现 3050 价格比 6500XT 高出个 50%~60% ,请也不要感到奇怪。

不过还有一点要提醒大家,如果真打算入A卡,请一定提防A卡的驱动:当你装好整机之后发生任何异常故障,请先怀疑一下A卡驱动再考虑检查其它部件。


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6500xt直接对标N家的3050,公版定价为1599元,比3050的1899低。

基本参数为:1024个流处理器,16个光追单元,16MB无限缓存,64-bit 4GB GDDR6显存,带宽128GB/s

按照A卡官方的说法,6500xt定位是1080P主流3A 60帧

  • 《孤岛惊魂6》59FPS,开启FSR后84帧
  • 《使命召唤:先锋》61帧,开启FSR后89帧
  • 《死亡循环》62FPS,开启FSR后80帧

性能的话我估计会超过1660,有没有1660Super强还得看频率,毕竟A卡超频潜力一直不错。

6500xt最有争议的点应该是配的4G显存,毕竟隔壁竞品3050可是8G显存,目前2K普及度已经比较高,虽然定位是1080P,但1660这级别的卡跑2K的情况经常有,2K下4G显存肯定比较吃力,上个8G显存明显更好。

不过有个好处是4G显存不能挖ETH,溢价应该会比3050低,这个看你怎么考虑,从长远角度肯定是8G好,目前说不定4G会因祸得福,成为溢价最小的卡,毕竟主流虚拟币都不能挖。

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看着爷3年前的1066陷入了沉思。

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