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如何评价 AMD 于 3 月 3 日发布的 Radeon RX 6700 XT 显卡?

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RX 6700 XT:AMD 的中高端答卷,是否称得上惊艳?

AMD 在今年 3 月 3 日正式推出了 RDNA 2 架构下的又一款重要产品——Radeon RX 6700 XT。这款显卡定位在主流到高端的交界处,旨在满足那些希望在 1440p 分辨率下获得流畅游戏体验,同时又不想花费顶级旗舰价格的玩家。那么,RX 6700 XT 究竟交出了一份怎样的答卷?它能否在中高端市场掀起波澜,又有哪些值得关注的亮点和不足?

定位与性能:精准瞄准 1440p 用户

首先,我们来聊聊 RX 6700 XT 的核心定位。AMD 将其目标用户明确锁定在追求 1440p 分辨率下高画质流畅游戏 的群体。在这个分辨率下,大多数现代 AAA 游戏都能以高设置甚至最高设置流畅运行,帧率往往能稳定在 60FPS 以上,对于很多追求视觉享受的玩家来说,这是一个非常甜美的甜蜜点。

相比于自家更高级别的 RX 6800/6800 XT,RX 6700 XT 在规格上有所取舍,但依然保留了 RDNA 2 架构的关键特性。它搭载了 12GB GDDR6 显存,这是一个非常值得称赞的配置。在如今动辄对显存容量需求越来越高的游戏环境下,12GB 显存为玩家提供了更充足的 buffer,尤其是在开启高分辨率纹理包、进行多任务处理或使用一些对显存要求较高的创意工作时,能够有效避免卡顿和性能下降。这使得 RX 6700 XT 在“未来适用性”上比一些显存只有 8GB 的同级别竞品更具优势。

在 光栅化性能 方面,RX 6700 XT 表现出了强大的实力。在绝大多数传统游戏中,它的表现与英伟达 RTX 3060 Ti 旗鼓相当,甚至在某些情况下(例如一些 AMD 优化良好的游戏),能够略微领先。对于不那么依赖光追技术的玩家来说,RX 6700 XT 的性价比优势就更加明显了。

光线追踪与 DLSS 竞品:Smart Access Memory 与 FidelityFX

谈到 RX 6700 XT,就不得不提 AMD 在光线追踪和其对标 DLSS 的技术—— FidelityFX Super Resolution (FSR)。

在 光线追踪 (Ray Tracing) 方面,RDNA 2 架构引入了专门的 Ray Accelerator,为光线追踪提供了硬件加速。然而,相较于英伟达 RTX 30 系列在光追性能上的先行优势,AMD 在这个领域仍处于追赶阶段。在开启光追特效后,RX 6700 XT 的性能会有较为明显的下降,尽管其表现优于同级别的 RTX 3060(未开启 DLSS 时),但与 RTX 3060 Ti 开启 DLSS 后相比,差距依然存在。不过,需要强调的是,AMD 的光追技术在不断进步,配合 FSR 的使用,可以在一定程度上弥补性能损失,让玩家也能体验到光追带来的视觉提升。

FSR 是 RX 6700 XT 另一个重要的加分项。作为 AMD 的开源超分辨率技术,FSR 的兼容性非常出色,不仅支持 AMD 自家显卡,也兼容部分英伟达显卡。在游戏支持越来越完善的情况下,FSR 能够在不大幅牺牲画质的前提下,显著提升帧率,这对于一些对帧数敏感的玩家来说非常有吸引力。虽然 FSR 的图像重建效果在某些场景下可能不如 DLSS 精细,但其广泛的兼容性和免费开源的特性,使得它成为 AMD 显卡提升性能的一个重要手段。

此外,不能忽视的是 Smart Access Memory (SAM)。当 RX 6700 XT 与 AMD Ryzen 5000 系列或部分更新的 Ryzen 处理器搭配时,SAM 能够解锁 CPU 对显卡全部显存的直接访问,从而带来额外的帧率提升。虽然提升幅度因游戏而异,但在支持的游戏中,SAM 的加成是实实在在的,进一步巩固了 AMD 平台生态的优势。

设计与功耗:平衡的妥协

从设计上看,RX 6700 XT 采用了 AMD 标志性的 Navi 22 核心。其 TGP (Total Graphics Power) 定在 230W 左右,这个功耗水平对于一款性能达到这个级别的显卡来说,算是相对比较平衡的。这意味着玩家不必过于担心电源的配置,市面上大多数主流的 650W750W 的电源都能轻松应对。

在散热方面,市面上不同的 AIB (Addinboard) 厂商提供了各种各样的散热设计,从紧凑的双风扇版本到更大尺寸的三风扇版本,以满足不同用户对散热、静音和超频的需求。整体而言,RX 6700 XT 的发热和噪音控制在可接受的范围内,尤其是在非满载或轻载状态下,表现还是比较安静的。

市场表现与用户体验:价格的博弈

RX 6700 XT 的发布时间恰逢全球 GPU 市场一片混乱,供应短缺和价格虚高成为了常态。在这样的背景下,RX 6700 XT 的官方定价虽然具有一定的吸引力,但实际市场价格往往会受到供需关系的影响而波动。如果能够以接近或略高于官方定价的价位入手,那么 RX 6700 XT 绝对是一个非常具有竞争力的选择。

对于用户来说,选择 RX 6700 XT 意味着在 1440p 分辨率下,可以畅玩绝大多数主流游戏,并且拥有充足的显存来应对未来的游戏需求。同时,AMD 在驱动程序方面的持续优化也为用户带来了更好的游戏体验。

优缺点总结:

亮点:

强大的 1440p 光栅化性能: 能够在高画质下流畅运行大部分游戏。
充裕的 12GB GDDR6 显存: 为未来游戏和多任务处理提供了保障。
良好的性价比(在合理价格下): 相较于同级别的竞品,通常具有更具竞争力的价格。
FSR 技术支持: 提供开源免费的性能提升方案,兼容性好。
Smart Access Memory (SAM) 潜力: 与 AMD CPU 搭配可获得额外性能提升。
相对平衡的功耗: 对电源要求不高。

不足:

光线追踪性能相对较弱: 开启光追后性能损失较大,不如英伟达同级别产品。
FSR 画质重建效果: 在某些细节方面可能略逊于 DLSS。
驱动程序优化仍需持续关注: 尽管 AMD 进步很大,但偶尔仍会出现一些 bug 或优化不足的情况。
市场价格波动: 受整体市场环境影响,实际入手价格可能偏高。

最终评价:

总而言之,AMD Radeon RX 6700 XT 是一款非常成功的 中高端显卡。它精准地抓住了 1440p 分辨率游戏玩家 的核心需求,并通过 12GB 显存、强大的光栅化性能和 FSR 等技术的加持,提供了极具竞争力的产品力。如果你正在寻找一张能在主流分辨率下提供出色游戏体验,并且对显存容量有所要求,同时又希望控制预算的显卡,那么 RX 6700 XT 无疑是一个非常值得重点考虑的选项。当然,如果你是光线追踪的重度爱好者,并且预算充足,或许可以考虑更高端的英伟达产品。但对于大多数玩家而言,RX 6700 XT 是AMD 在这一代产品线上交出的一份诚意满满的答卷。

网友意见

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性能上解禁再聊,不过很接近PPT,苏妈毕竟是毕业于霍格沃滋的人,不太需要在PPT上造假。

之前说了6700XT是真的强。不过意外的是6700和Mobile居然还不上。。。

只要RDNA2还有Infinity Cache,低端N卡在成本上同性能就永远无法追上A卡。因为缩位宽带来的成本下降甚至要明显大于加入Infinity Cache带来的面积上升,同时在目前看来任何显卡加bus都能获得不小的性能提升。因此N卡基本上Ampere这一代的甜品和低端是完败了。

即使Ampere的3070和60Ti都用了8LP而不是N7,A卡也从显存上缩水缩回来了。这也使得6700XT(采用NAVI22XT小核心,面积未知,不过CU直接砍半了,显存控制器砍了不少,Infinity Cache砍25%,NAVI21大核心约519平方毫米,因此预估NAVI22在310平方毫米左右,占比60%以内)造价低于3060Ti和3070(采用GA104中核心,392平方毫米,3080搭载的GA102大核心约628平方毫米,占比62%)。

今年可想而知的是RTG今年的利润会大幅增加——不仅卡卖的多了,单卡利润也高了。再考虑到PS5和XBOX的供应接近平衡,正分出产能给Ryzen和Radeon,而Ampere遭到奥斯汀停电打击更加空气,今年A卡份额甚至有可能重回46开。

从古老的HD7000系列开始,AMD终于又在同性能上开始取得成本优势了。这是NAVI的一小步,也是RTG甚至AMD的一大步。部门获得的利润越多,公司才越有可能把R&D投进部门,也才能产出更优秀的产品。

显卡今年竞争这么激烈,然而一年以后战争不会熄火,反而会越烧越烈了。RDNA迈向台积电N5,NV至少也会用上N7或者7LPE,光是制程进步就能带来不小的性能提升了,何况是架构大更新的两家呢?明年Radeon7000只要接着加Cache,翻倍容量到双通道,再取得30-40%的理论提升就不算难事。

估计40系加Infinity Cache应该是没希望了,50系估计又是新一轮的大PK。

今年AMD是真的不错。CPU从Core2开始首次全面吊打Intel,GPU从295X2开始首次可以全面对标NV,然而AMD市值仅有1000亿美金不到,Intel和NV一个两千多亿一个三千多亿,这不能不说是科技史上的一个大事件了。

以上,我是 @苏三公子 ,一个有趣的灵魂。

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不管6700XT性能如何,都不要对今年的半导体产品价格抱有任何幻想。

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