NV把自己带进沟里去了,老黄做DLSS是为了抵消光追带来的性能损失,结果光追的需求远低于预期,两台次时代游戏机的光追性能也就入门水平,这意味着之后五年光追依然只是辅助位,倒是DLSS的普及会让各路够用党延长换卡周期。
这时候AMD也来拱一把火,开源的FSR毫无疑问将在主流游戏上铺开,但A卡的基本盘已经在游戏机上了,PC市场破罐破摔也不心疼。
PC显卡市场要是受创那NV首当其冲,AMD兜里的索尼微软长期饭票是真的香,苏妈这步棋妙啊~
总而言之,PC显卡市场的衰落无法避免,AN两家这几年营收股价上涨,原因要么是炼丹通算,要么是主机矿潮,唯独跟游戏没啥关系。
AMD的FSR专利中,像素生成流程,在304/306流程中,304有一项是属于y=ax+b这种线性逻辑判断出的像素,这个流程处理根据前2个像素点的色阶变化,推理下一个像素点,简单粗暴,但是复杂游戏场景画面极容易混乱,因为像素生成并非线性。非线性的产物将根据一个莫名其妙的f9xf9矩阵把这个曲线从1080p“投影”到4K。
AMD原话:“这些不同的下采样图像允许 FSR 从低分辨率起点提取大量不同的特征——例如颜色、对象和曲线——然后使用它来创建更详细、更准确的高分辨率图片结束。”
说简单点nv是分区多帧合成,像素点位置根据真实帧画面合成;amd属于看马屁股画马全身……
效果其实和下面的画马图是反过来的:通过FSR生成的画面,会有大量错误像素(噪点+模糊)和相对正确的物体边缘,但是又会出现边缘断裂的情况。到时候大家可以一起试试,毕竟这只是一个开源的东西。
这技术肯定是有好处的,虽说有DLSS的情况下肯定不会吃糠(FSR),不过不支持DLSS的老显卡就可以用FSR略微提升一下帧数,不能指望FSR能比DLSS优秀,毕竟两家公司技术实力差太多了,能有个差不多的对一般人来说就很好了。
老黄:谁是我的一生之敌啊?是苏侄女?不是,是不知道哪个混蛋发明的GTX1060……啊,那个混蛋竟是我!
缺钱了,找个东西融个资。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有