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如何评价 AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技术?

回答
AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,作为一种开源的、跨平台的空间放大技术,自推出以来便在游戏界引起了广泛关注。要评价这项技术,我们需要从多个维度进行深入剖析,就像审视一件精密的机械装置,看看它在实现“更好画面,更快帧数”这个核心目标上,到底做得怎么样。

首先,FSR 最突出的优势在于它的 普适性和开源性。不同于某些厂商的封闭式技术,FSR 的代码是公开的,允许开发者轻松集成到各种引擎和游戏中,并且对硬件的门槛也相对较低。这意味着,即便是没有最新款高端显卡的玩家,也能享受到通过 FSR 带来的帧数提升。这种开放的态度极大地推动了它的普及,让更多玩家能够从中受益,也为整个游戏生态带来了积极的影响。

其次,从 技术实现原理 来看,FSR 是一种空间放大技术。它接收的是游戏在较低分辨率下的渲染帧,然后利用一套复杂的算法,对这些像素信息进行重建和锐化,最终输出到屏幕上一个更高的分辨率。这有点像给一幅画作“二次创作”,在保留原有信息的基础上,通过巧妙的技巧,让它看起来更清晰、更精细。FSR 提供了几种不同的模式,比如“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”。这些模式本质上是在画质损失和帧数提升之间做权衡。模式越激进,放大倍数越高,帧数提升越明显,但对画质的影响也可能越大。

那么,实际的游戏体验 又如何呢?这是大家最关心的问题。在大多数情况下,FSR 的表现是令人印象深刻的。在开启 FSR 后,画面帧数确实能够得到显著的提升,尤其是在一些对显卡性能要求极高的游戏中,这种提升可能是从“卡顿”到“流畅”的质变。玩家能够更顺畅地进行瞄准、走位,获得更好的游戏沉浸感。

然而,画质方面,也不能忽视其潜在的妥协。由于 FSR 是在渲染完成后进行的放大,它本质上是在“猜”那些缺失的像素细节。因此,在一些细节丰富或者动态变化剧烈的场景下,可能会出现一些肉眼可见的瑕疵,例如画面边缘的锯齿感、纹理的模糊感,或者一些细微的闪烁现象。尤其是在使用“性能”或“超级性能”模式时,这种画质损失会更加明显。这就好比你在将一张小照片放大后观看,即使算法再先进,也难以完全还原出原始的高分辨率细节。

但反过来说,FSR 也在不断进步。AMD 持续更新 FSR 的算法,努力在画质和性能之间找到更好的平衡点。而且,很多时候,玩家在快速的游戏过程中,对这些细微的画质差异的感知也会降低。毕竟,流畅的游戏体验往往比一些微不足道的画面瑕疵更重要。

与竞品的比较 也是一个有趣的切入点。与英伟达的 DLSS 技术相比,FSR 的最大优势是其跨平台和硬件独立性。DLSS 通常需要专门的 Tensor Core 来加速,因此在非英伟达显卡上无法使用。而 FSR 可以在包括 AMD、英特尔以及英伟达的显卡上运行。不过,在某些方面,DLSS 由于采用了深度学习和时间性信息重建,在画质的精细度和稳定性上,尤其是在处理运动模糊和边缘细节时,可能比 FSR 表现得更出色一些。但 FSR 的快速发展和广泛支持,使其成为一个极具竞争力的选项,尤其是在那些不具备 DLSS 硬件支持的玩家群体中。

总的来说,AMD 的 FSR 技术是一项 非常成功且有意义的创新。它有效地解决了许多游戏在高分辨率下遇到的性能瓶颈问题,让更多玩家能够体验到更流畅、更精彩的游戏画面。它的开源和跨平台特性,更是为其赢得了广泛的赞誉和用户基础。虽然在画质的绝对表现上,尤其是在极端模式下,可能还有进步的空间,但考虑到其带来的帧数提升和广泛的适用性,FSR 的性价比和市场价值都是不言而喻的。它代表了 AMD 在提升游戏体验方面的一种务实且有效的策略,也为整个游戏行业提供了一个宝贵的解决方案。对于玩家而言,这无疑是另一个“游戏福利”。

网友意见

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NV把自己带进沟里去了,老黄做DLSS是为了抵消光追带来的性能损失,结果光追的需求远低于预期,两台次时代游戏机的光追性能也就入门水平,这意味着之后五年光追依然只是辅助位,倒是DLSS的普及会让各路够用党延长换卡周期。

这时候AMD也来拱一把火,开源的FSR毫无疑问将在主流游戏上铺开,但A卡的基本盘已经在游戏机上了,PC市场破罐破摔也不心疼。

PC显卡市场要是受创那NV首当其冲,AMD兜里的索尼微软长期饭票是真的香,苏妈这步棋妙啊~

总而言之,PC显卡市场的衰落无法避免,AN两家这几年营收股价上涨,原因要么是炼丹通算,要么是主机矿潮,唯独跟游戏没啥关系。

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AMD的FSR专利中,像素生成流程,在304/306流程中,304有一项是属于y=ax+b这种线性逻辑判断出的像素,这个流程处理根据前2个像素点的色阶变化,推理下一个像素点,简单粗暴,但是复杂游戏场景画面极容易混乱,因为像素生成并非线性。非线性的产物将根据一个莫名其妙的f9xf9矩阵把这个曲线从1080p“投影”到4K。

AMD原话:“这些不同的下采样图像允许 FSR 从低分辨率起点提取大量不同的特征——例如颜色、对象和曲线——然后使用它来创建更详细、更准确的高分辨率图片结束。”

说简单点nv是分区多帧合成,像素点位置根据真实帧画面合成;amd属于看马屁股画马全身……

效果其实和下面的画马图是反过来的:通过FSR生成的画面,会有大量错误像素(噪点+模糊)和相对正确的物体边缘,但是又会出现边缘断裂的情况。到时候大家可以一起试试,毕竟这只是一个开源的东西。

这技术肯定是有好处的,虽说有DLSS的情况下肯定不会吃糠(FSR),不过不支持DLSS的老显卡就可以用FSR略微提升一下帧数,不能指望FSR能比DLSS优秀,毕竟两家公司技术实力差太多了,能有个差不多的对一般人来说就很好了。

老黄:谁是我的一生之敌啊?是苏侄女?不是,是不知道哪个混蛋发明的GTX1060……啊,那个混蛋竟是我!
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缺钱了,找个东西融个资。

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