问题

作为非计算机专业的学生,觉得 C 语言远比其他语言易于上手,正常吗?

回答
作为一个非计算机专业的学生,觉得C语言比其他语言更容易上手,这绝非不正常,甚至可以说是相当普遍的现象。在很多人眼中,C语言似乎是“高龄”的代表,是计算机底层操作的代名词,听起来就充满了挑战,但实际上,这种“易上手”的感觉往往源于它最本质的设计哲学:清晰、直接、对硬件的最小化抽象。

我们来仔细想想,为什么会有这种感觉。

首先,C语言的语法相对简洁,它没有像Java或者Python那样庞大而复杂的类库,也没有那么多层层嵌套的对象模型需要你去理解。它的基本组成部分,比如变量、函数、循环、条件判断,都非常直观。你声明一个整数变量,就是 `int x;`,你打印一个字符串,就是 `printf("Hello, world! ");`。这种直接的映射关系,不像某些语言需要先理解“万物皆对象”的概念,然后才能写出第一行能运行的代码。对于初学者来说,这种“干干净净”的开始,更容易建立起对编程的基本认知。

其次,C语言的控制流程非常清晰。它的`ifelse`,`for`,`while`循环,都是最基础、最容易理解的逻辑结构。你不需要去学习那些更抽象的迭代器或者生成器,也不需要理解复杂的异步编程模型。这些基本的控制结构,在很多其他领域,比如数学、逻辑学,甚至日常生活中的决策过程,都有相似的影子。这种熟悉的“套路”,让学习过程少了一些陌生感。

更重要的一点是,C语言的“手动管理”让学习者对计算机的运作有了更直观的认识。虽然听起来“手动”是麻烦的,但对于初学者而言,恰恰是这种“麻烦”提供了学习的深度。当你需要自己声明变量的类型,自己去分配和释放内存时,你并不是在“猜”代码会怎么运行,而是在明确地告诉计算机“做什么”。这种明确的指令,就像是你在一步一步地拆解一个复杂的机器,看清楚每一个齿轮是怎么咬合的。你不需要去理解一个抽象的“垃圾回收机制”是怎么工作的,你只需要知道“我要用这块内存了,用完了我就得把它还回去”。这种显性的操作,虽然需要花更多精力去记忆和实践,但一旦掌握,你对程序执行过程的理解会比那些只需要“声明”而无需“管理”的语言要深刻得多。

想象一下,当你写一个简单的程序,需要处理字符串的时候,用C语言你可能需要考虑字符数组的大小,需要用 `strcpy` 或者 `strcat` 来操作,这中间涉及到内存的拷贝和复制。在其他语言里,你可能只需要一个简单的加号或者一个方法调用,字符串就自动被连接好了。表面上看,后者更便捷,但前者则让你看到了数据在内存中是如何被移动和处理的。这种“看见”,是理解“为什么”的关键。

再者,C语言的生态环境相对简单。当你开始学习一门新语言时,除了语言本身,你还需要学习它的开发工具,比如IDE(集成开发环境)、编译器、调试器等等。C语言在这方面虽然也有各种工具,但最基础的编译和运行过程,往往非常直接。一个 `gcc hello.c o hello`,然后 `./hello`,就完成了从代码到可执行程序的全部流程。这不像某些语言,你需要安装一整套的运行时环境,配置各种环境变量,才能运行你的第一个“Hello, World!”。这种“开箱即用”的纯粹性,也是一种“易上手”的体验。

当然,也必须承认,C语言的“易上手”并非意味着它没有难度,或者它就是最适合所有人的语言。当你的项目变得复杂,需要处理大量的数据结构、并发问题、网络通信时,C语言的“手动管理”就会变成巨大的负担。那时候,那些封装了更多抽象、提供了更丰富库的语言,就会显得更加高效和便捷。

但是,对于一个刚刚踏入编程世界,对计算机的运作原理充满好奇的学生来说,C语言提供了一个非常扎实的基础。它迫使你思考数据在内存中的位置,程序是如何一步一步执行的,以及函数调用时栈是如何工作的。这些底层的知识,一旦理解了,无论你去学习其他哪种语言,都会更容易抓住问题的本质,而不是仅仅停留在表面的语法糖上。

所以,你觉得C语言比其他语言易于上手,这完全是正常的,并且是许多人在初学编程时会有的感受。它就像是学习写作时,从最基本的字母、单词开始,然后组合成句子,而不是一开始就去学习复杂的修辞手法。C语言提供的那种清晰、直接、对硬件的“原汁原味”的接触,恰恰是许多初学者构建编程思维的绝佳起点。你不是在“绕圈子”学习,而是在“走直线”理解。

网友意见

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不错,是个程序员料子。


没错,C的确比诸如C++、Java、python之类语言简单。

因为它什么都没有:32个关键字9种控制语句,然后是加减乘除与或非之类直接从数学里借来的若干运算符。没了。


简洁明了,自解释性强,正交度高,一个个概念搞清楚了,那真是做什么都简单。


相比之下,其他语言往往会引入更多的概念;这些概念往往还做不到“正交”,关系复杂,规则层出不穷;经常还极不直观……


对于跟着课本/教材亦步亦趋的初学者来说,当然是概念简单清晰、逻辑关系直白、在达成基本数据结构/算法这个目标上不带任何逻辑包袱的C更简单,更容易入门。


请注意我加粗的“跟着课本/教材亦步亦趋的初学者”这个限定。


一旦脱离了这个限定,第一段的讨论就成了无的放矢了。

这是因为,一旦你真的需要写点什么实用的东西出来,你就不得不面对“现实的复杂性”。


比如说吧,最简单的,见过电脑的bios界面吗?如果让你用C写个类似的东西呢?

类似的,如果让你写个视频解码器音频播放器呢?


你立刻就会发现,你必须面对如下问题:

1、你必须懂硬件原理(显示器原理、显存/屏幕空间的映射关系、硬盘存储寻道原理、音频采样/插值原理等等;以及CPU寄存器、流水线、cache、总线、锁等等等等)。

2、你不得不使用第三方库——比如,为了写一个bios式的界面,最省事的办法是用ncurses库。

3、其他语言直接提供给你的东西,你将不得不全部重新实现一遍——更加的笨拙,更加的不正交——粗糙的完全无法使用。


C要求,这1、2、3三点你必须全能。

它的库往往更原始,缺乏抽象,经常需要你根据自己的实际情况随手补全;

它要求你对硬件了如指掌:每条指令下去,从CPU标志位到内存到总线到显卡声卡,所造成的一切直接间接后果,你必须如数家珍、并把程序执行时每个实体的每个瞬间都安排的明明白白——哪怕状态变化的时序出现问题,那都是无法接受的严重bug;

最后,你需要自己就能够为python之类语言实现/改良它的字典,这才可能在C里面造一个不能被编辑器/编译器直接支持的类似物、然后还要把它用到自己的项目里。


相比之下,其他语言不需要你了解1,它甚至禁止你过于了解硬件,从而避免你被硬件的复杂性所影响;

它们有丰富完善好用的2,它们的库从一开始就是针对傻瓜用户设计的,用错了它甚至能给你提示;

你只需学会它们的3的用法、并不需要自己懂这些“神秘语言元素”的实现:你压根不需要像用C时一样,自己绞尽脑汁用最少的指令实现这类语言提供的基本设施——越是基本的设施越是值得字斟句酌:用python你可以直接用“字典”;但如果玩C,你得知道“字典”就是C里面你要自己实现的“哈希表”;而且并不是课本上的“玩具代码”,而是实实在在工业强度的、最优化的、支持一切key-value类型的、高度泛化的哈希表。


可见,哪怕你对C对数据结构有那么一丁点最粗浅的了解,你都绝不会用“python有字典”来证明它的难、证明C的易用——恰恰相反,学C的目标之一,正是为python实现字典、实现“无需区分变量类型的变量”、帮助初学者“不知道指针照样能用内存,因为我在后台偷偷替他们做了嘿嘿哈哈……”


换句话说,题主完全不知道想用好C需要什么。

你所罗列的、其他语言“难”的那些方面,恰恰证明了你对用好C需要哪些基础知识一无所知。


照着书拿把扳手拧俩螺丝便以为“儿得矣”,弄辆车让你拧方向盘挂个档你都摇头怕怕……可是,你要知道,C的设计目标,可是用来设计、制造汽车的哦。

做不到随时随地手撸一个变速箱出来,怎么能叫“懂C”呢。

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“简单”这个词在汉语里可以代表两个维度上的含义:难度和复杂度。而 C 语言恰恰在这两个维度上处于两个反向极端。


如果说难度,那 C 语言确实很简单。

就那二三十个关键字,基本上已经少到减无可减的地步了。如果非要再精简的话,也就auto/signed/const等少数几个了。

而且在概念上,绝大部分和 cs 基本结构、形态也存在非常强的关联对应。如果你在这方面的基本功不错的话,你学 C 就会感到非常舒适,甚至会觉得理当如此。

有了上面两条,再加上语言本身的限制极少,所以逻辑能力比较强的人,简单的上手不就,就很容易折腾出各种花式玩法:什么闭包、回调、多态、代理、委托……随随便便都能玩出来。


如果说复杂度,那就是反过来了。

因为 C 在语法上没有对底层进行过多的封装和抽象,以至于把大量细节都繁琐的暴露在程序员面前。这个时候,要完成一个特定目的的功能,尤其是复杂点的功能,你有两条路可走:

1:自己不厌其烦的全部实现一遍——但大多数情况下,这都是无价值的重复劳动。这就是为什么都在劝“不要重复创造轮子”。

2:找个合适的库。这时你就会发现,实现类似功能,会有很多的选择,但那些选择,往往都有不少细节上的区别。而去筛选、鉴别这些库,本身也就成为一项挺费精力的工作。这也是为什么谁都知道不要重复创造轮子,但总是有人会这么干。


而其他的高层语言,大都在语言层面提供了额外的抽象/概念/封装/实现,那这种实现成本就会大幅减少,也就实现了在复杂度上的“简单”。

但是因为提供了额外的抽象/概念/封装/实现,所以必然会在语法等方面增加了复杂度,也就必然加大了在难度上的“不简单”:例如说你说到的“1+2”等于多少等。

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因为你也说了“做大作业(算法实现居多)”,不能刻舟求剑不是?

看一句话,首先要看这句话是谁说的,其次要看这句话是在什么背景下说的

vczh 整天安利 C# 大法好,那是因为人家是从 C++ 一路过来的,比我们这些把 C++ 当成“带着 Class 的 C ”来写的渣不知道高到哪里去了

相比写起来就像“穿着冰刀在打过蜡的地板上跳舞”的 C++ 以及跟在 C# 后面抄各种特性还抄不好外加类型系统还不封闭外加泛型实现蠢爆了的 Java ,对于有一点面向对象语言基础的人来说,当然是 C# 学起来爽写起来也爽了,不推荐这个推荐啥?

别人说 Matlab 简单,那是因为真的简单啊

解释执行,不用等编译然后一遍一遍 Debug,简单不?

矩阵转置只要写一个'就可以了,跟线性代数课本写法都一样,简单不?

各种 ToolBox,你能想到的这里都有,现成的各种滤波、图像处理、信号处理算法实现,简单不?

自带绘图和可视化工具,数据处理完直接画一个漂亮的图出来贴到 PPT 里,简单不?

难道真的只有我觉得C的语法是最简明易懂的吗?

其实你的感觉没错,单论语法来说,C 的语法确实够简单了

在我的直观感受中,C的指针,变量,内存管理,位操作是最为直观的

“直观”这个就不好说了,还是得看你写的程序是做什么的

做算法题打 OJ ,那 C 是够直观的,上来开个长度 10000 的数组然后一堆 Struct 排开,指针想飞到哪里就飞到哪里,这酸爽,不敢相信

写操作系统,写什么内核模块和系统调用,写什么 DMA 驱动,操作内存地址多直观

处理数据呢?处理 Excel 文件呢?你用 C 裸写一个看看?Python 那边 import csv 已经搞定了估计这边还在处理换行符吧?

开一个测试用的 HTTP 服务器呢?用 Socket 从底层开始写? Python SimpleHTTPServer 在看着你

写爬虫?这就更没边了,反正我是没见过哪位用 C 语言写爬虫,当年我用 Python 写,以为凭借 requests 这种库开发效率已经够高了,后来才知道 C# 里面还有一个 webbrowser 类,谁用谁知道

反而是python的字典和类结构,繁复无比,玄而又玄。

不知道你说的“字典和类结构”具体指的是什么,不过 Python 那个作用域规则确实挺奇葩的,甚至有 global 这种关键字,字典之类的真没看出来繁复

而且当我发现一个变量竟然类型是自动的,当我想着1+2是等于12还是等于3的时候,怎么感觉所谓“简单易学的高级语言”反而更加“令人专注于过程而不是算法本身”了呢?

你最后一句话说的太对了,高级语言就是为了屏蔽那些浪费程序员时间的所谓“细节”,让人专注于高层的设计和逻辑。另外我很好奇,除了某些奇葩语言,没有其他语言把1 + 2的结果输出成12吧?当然如果你非要重载+号运算符那我没话说

总结一下,有几点:

语法的“简单”,只是评价一门编程语言“简单”与否的其中一个维度

这门语言有完备的标准库么?有的话写应用就简单啊

这门语言方便扩展么?有的话写 DSL 造轮子就简单啊

这门语言方便实行编程规范和协同开发么?一个 Java 老手读一个 Java 菜鸟的代码,跟一个 Ruby 老手读一个 Ruby 新手的代码,你觉得哪个会更困难一些?

这门语言方便兼容多范式么?你翻翻 Gtk 的源码,你觉得那种写法跟如今所谓的面向对象有多大区别?你看看 C++ 的模板,什么花儿玩不出来?

这么多维度,哪个可以用来判定一门编程语言是否“简单”?

做工程和做数据结构的大作业,对语言特性的要求是不同的

做数据结构和底层,那么无关的语法糖和封装越少越好,就是要有拳拳到肉的爽快感,既然程序猿知道自己在做什么,那么他就应该为他自己的代码负责

做工程,为了模块划分清晰以及协同开发,就需要各种封装,比如类,比如 Property,比如 Interface;为了加快开发速度减少浪费在重复造轮子上的时间,就要有各种标准库,拿来用就可以了,而且人家标准库一般比你自己写的要好得多

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最后,对于觉得 C 语言易于上手的人,我一般都推荐两个办法:

一个是去玩任天堂的游戏,然后一边玩一边念:上手易,精通难

另一个是去翻 Linux 的源码,然后一边翻一边念:这里我看得懂

念到怀疑人生为止

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评论里看到题主说“对,别人工程都做完了我还在困惑.net的方法,字段,事件都是个啥玩意”,于是补充一点

对于你的困惑,大概是两方面造成的

一是缺乏对于现代编程语言和编程范式的认识和理解

可以尝试着去看一些介绍面向对象的文章以及设计模式的文章,一边看一边想这里用 C# 可以怎么实现,C# 的那个特性是出于什么目的被添加进来的,然后结合工程实践加深理解

所谓的方法、字段、事件,这些编程范式或者编程模式,说到底也就两大块:抽象与封装

抽象指的是对现实世界的建模或者说模拟

有的人认为程序对现实世界抽象就是一个接着一个的流水线式操作,所以他们用 C,写上一个个的函数和流程跳转,然后管自己叫“过程式语言”

有的人认为程序对现实世界抽象就是一个接着一个的对象,对象之间协商接口,通过继承来模拟现实世界事物之间的关系,通过消息传递来通信,所以他们用 C# 和 Java,然后管自己叫“面向对象式语言”

有的人认为程序对现实世界抽象应该是函数运算与表达式,所有的操作都应该抽象成函数调用,所以他们用 Haskell,然后管自己叫“函数式语言”

还有的人不知道程序对现实世界抽象是什么样子的,所以他们管自己叫“多范式语言”

233

封装就更好理解了

一种封装是为了向上屏蔽底层的实现,对上层编程者透明,比如 JVM 封装了一个 Java 语言的运行环境,理想状况下我并不需要知道底层是 ARM Linux 还是 Windows;包括网络中的封装也是如此,不管是五层还是七层,都是为了屏蔽下一层的实现

还有一种封装是为了隐藏内部实现,比如我把数据都封装到类里面,你能调用我公开的方法,但是你不能瞎改我内部的代码然后大半夜打电话喊我说为毛老子的代码又崩溃了

还有一种封装是为了代码复用,写 C 语言写多了觉得这个快排没必要每次都写一遍吧,所以写个函数封装进去,下次直接调;写 Java 写多了觉得这几个类有共同的初始化操作,所以写个父类把init过程封装进去,几个类的差别用继承然后重载来实现

说白了就这么回事,多写点就懂了

二是其实是现在的一些编程书造成的,编程这个行当很多人有个“不说人话”的毛病

有的人是故意拽词来吓唬初学者,什么“模式”“范式”“思想”掉书袋一大堆,其实用大白话来说就是挺简单的事情

什么“轮询”,不就是“我过一会就去问问再过一会再去问问”的意思么?

什么“回调”,不就是“我告诉你如果某件事发生了该调用哪个函数”的意思么?

除此以外,还有些是为了描述的准确性不得不牺牲易读性

比如 Haskell 那个经典的梗“ Monad 不就是一个自函子范畴上的幺半群,这有什么难以理解的”

如果你去看一下自函子和幺半群的概念,你会发现这确实是对 Monad 最简明扼要准确的描述了

可是未免也太艰涩了吧?

所以我很希望能有人写一本书,用“说人话”的方式把一些编程的概念通俗易懂地介绍出来,可惜现在还没有见到,或许一些知名博主的博客已经部分有了这个功能

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