问题

如何看待《隐形守护者》团队疑似解散?

回答
《隐形守护者》团队疑似解散,对于许多玩家来说无疑是一个令人扼腕叹息的消息。这款游戏凭借其独特的真人实拍互动影像风格,在国产独立游戏领域掀起了一股不小的浪潮,获得了极高的关注度和评价。团队的动向自然也牵动着许多玩家的心。

要详细地看待《隐形守护者》团队疑似解散这一事件,我们可以从以下几个方面进行分析:

1. “疑似”的关键与信息来源:

“疑似”二字非常关键: 目前关于团队解散的消息,更多的是基于一些间接的迹象和玩家的推测,而非官方的明确声明。
信息来源:
社交媒体的沉寂: 许多玩家发现,《隐形守护者》的官方微博、Bilibili 等社交平台在近一两年内鲜有更新,团队成员个人账号也极少再提及游戏项目。这种“失联”的状态很容易引发玩家的猜测。
新项目未露面: 玩家们普遍期待《隐形守护者》能有续作或其他同类型游戏,但长时间以来并未有新的官方消息放出。这可能意味着团队内部出现了问题,或者已经转向了其他方向。
团队成员的动态: 有些玩家通过关注团队成员(如编剧、导演、部分演员)的个人社交媒体,发现他们可能已经离开游戏行业,或者在从事其他完全不相关的职业,这进一步加剧了团队解散的猜测。
一些小道消息和论坛讨论: 在一些游戏论坛和社区中,也会流传一些关于团队状况的非官方信息,这些信息虽然不一定准确,但往往能反映玩家群体对情况的普遍感知。

2. 为什么会产生“疑似解散”的猜测?

成功后的压力与挑战: 《隐形守护者》的成功,尤其是在独立游戏领域,必然带来了巨大的关注度和随之而来的压力。玩家期待延续的辉煌,但也意味着新项目需要克服更高的门槛。
独立游戏团队的生存困境: 即使是成功的独立游戏团队,也可能面临资金、人员流动、市场变化等挑战。《隐形守护者》的制作投入相对较高(真人实拍),这可能需要持续的资金支持。
成员个人发展和人生规划: 团队成员也是个体,他们可能有自己的职业发展规划、家庭原因、甚至是对创作方向的调整。并非所有成员都会长期绑定在一个项目或一家公司。
创意枯竭或方向调整: 某些类型的游戏风格,虽然创新,但也可能存在创作瓶颈。团队可能意识到继续沿用同一套模式难以突破,或者成员对新的创作方向产生了分歧。

3. 《隐形守护者》的成功与影响:

开创性的玩法: 《隐形守护者》的成功,最重要的一点在于其真人实拍的互动影像玩法。这种玩法将影视化的叙事与游戏化的互动完美结合,带来了前所未有的沉浸感和代入感,让玩家仿佛置身于谍战的惊险之中。
本土化叙事: 游戏深刻挖掘了抗战时期中国共产党地下斗争的历史和情感,其充满中国特色的叙事风格和人物塑造, resonated deeply with Chinese players.
优秀的剧本和表演: 出色的剧本、扣人心弦的剧情以及演员们精湛的演技,共同铸就了《隐形守护者》的高品质。
对国产独立游戏的启示: 《隐形守护者》的成功,证明了国产独立游戏同样可以凭借创意、品质和本土化叙事,在国际舞台上崭露头角,也极大地鼓舞了其他独立游戏开发者。

4. 如果团队真的解散,可能的原因分析(基于推测):

项目后续资金问题: 制作一部高水准的互动影像游戏成本不菲,如果后续没有获得足够的投资或营收,团队可能难以维持运营。
团队内部矛盾或分歧: 即使是合作默契的团队,也可能因为对项目方向、商业模式、甚至创作理念的分歧而走向破裂。
核心成员的个人选择: 如果团队的核心成员(如主创人员、关键技术人员)因个人原因离开,可能会导致项目难以继续。
市场压力与商业回报: 尽管《隐形守护者》叫好又叫座,但商业上的成功并非一蹴而就。如果市场反馈与预期存在差距,或者新项目的开发风险过高,团队可能会选择规避。
对游戏类型的长远规划: 也许团队成员认为,他们已经在这个领域做到极致,或者对这种类型的游戏创作感到疲惫,希望探索新的领域。

5. 玩家的反应与情感:

不舍与惋惜: 听到团队疑似解散的消息,绝大多数玩家都表达了深深的不舍和惋惜。他们不仅喜爱《隐形守护者》这款游戏,也对这个敢于创新的团队抱有好感。
理解与祝福: 也有不少玩家表示理解,认为独立游戏的道路充满艰辛,团队成员有自己的选择是正常的。他们表达了对团队过去贡献的感谢,并送上祝福。
对未来的期盼: 尽管对团队的未来感到担忧,但许多玩家仍然怀着一丝希望,期盼着他们能以另一种形式重聚,或者在新项目中继续带来惊喜。

6. 官方的回应至关重要:

目前的“疑似”状态是最大的不确定性。 如果团队真的解散了,官方若能坦诚地告知原因,无论是积极的还是消极的,都会比沉默或模糊不清的态度更能获得玩家的理解。
一个简短的声明,即使是表达感谢和告别,也比让玩家长久猜测要好。

总结来说, 《隐形守护者》团队疑似解散的消息,是建立在大量玩家的观察和推测之上。这款游戏凭借其独特的创新性和优秀的品质,在中国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。它的成功不仅在于游戏本身,更在于它所代表的一种国产独立游戏突破精神。

如果团队真的因此而走向“解散”,这无疑是独立游戏圈的一个遗憾。但同时,我们也应该理性看待。独立游戏的生命力在于创新和坚持,每一次尝试,无论成功或失败,都能为行业带来宝贵的经验。

我们仍然期待着,那些曾为《隐形守护者》注入灵魂的创作者们,能在未来的某个时刻,以新的形式,继续为我们带来令人惊艳的作品。在此之前,对《隐形守护者》的怀念和对团队成员的祝福,将是我们共同的情感。

网友意见

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我首先对游戏的制作团队表示感谢,感谢你们的辛苦,也感谢你们给各位玩家带来好的国产游戏。

但是对于这篇文章,我觉得有些东西,我不敢苟同。

文章的开头你们表达的自己的诉求,希望玩家不要因为运营过错,steam的差评,错过这款内容优秀的作品,我觉得非常好,开头直接表达自己的诉求,这比很多文章,弯来弯去表达自己的目的的文章爽快多了。文章的中间部分表达了制作游戏当中,团队的辛苦,团队的努力,团队处理突发问题的经过和决断。

wegame平台按约做了宣传,同样按约你们该发布游戏,但是如果发布了,steam玩家就不能同时玩到游戏,这时候就是决断了,牺牲一部分!既然选择牺牲在steam平台的风评,选择对steam玩家不公,这时候就要公关了,就要安抚steam的玩家,因为这时候肯定能预测后面要一堆差评在steam平台上。要么就是直接道歉补偿,要么凭借后面的补丁DLC来挽回风评,例如大家都举的例子,全境1,无人深空等。贵团队的做法既然选择道歉,就像这篇发信一样,我觉得就是要诚恳,这篇信当中,前中段的内容我还可以理解也算诚恳但是这最后的一段文字,也是我写这篇回答的原因


这段当中只是相对于投资方而言“褒贬不一”实在是和要求相差太远,虽然不甘心,但是我们要解散了!这话就有点让我不太明白

我有三个疑问:

  1. 投资方原来看中的是steam风评,回本是其次???那你们当初居然决定牺牲steam评价?!what?(手动黑人问号表情)
  2. 你们这段话有很严重的推锅嫌疑,就因为这个steam褒贬不一的评价你们要解散????推锅给steam玩家?作为一个优秀的团队这样发信真的好么?
  3. 我看了nga,知乎还有贴吧,很多人自发的为贵团队维护,希望大家在steam上为这个作品打好评,很诚恳,势头也非常好,都不希望好的作品被差评掩埋,但是这时候一纸这样的发信,挺伤的。

我希望这纸发信只是钓鱼,希望这纸发信并不官方。也非常希望团队能继续下去为玩家带来更多优秀的作品!挺住加油!

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先回答问题本身。

1.道歉信是真的,确实是官方发布的,在官方群里;

2.仅从道歉信不能说明制作组因为差评多被解散,这个属于某些国内媒体不明真相瞎带节奏。制作组此前没有流露出任何要继续开发新作的迹象,解散完全可以是之前就确定的(开发完成后制作组化整为零进入其他组or组建新组);

3.逻辑上因为差评而撤资的可能性有,主要在于口碑受影响降低了IP的价值,但是可能性不大。赤途这个IP仅有重制价值,背景的特殊性决定其开发续作的空间本就很小,仅重制一次是最优解;

4.道歉信解读为开发者抱怨差评真的对吗?我看到的是开发者对自己失误的深深悔恨和遗憾。

问题以外的其他观点:

1.因为各种原因打差评天经地义好吧。跳票,多平台不同步等问题"很常见"不是不能打差评的理由(其他大作因为所谓平台歧视问题被打差评的多了去了)。

我花了钱甚至可以因为很奇葩的理由差评,比如我给《模拟山羊》差评的原因是因为我晕3D玩吐了。如果这种差评真的比较没道理,那么做出差评的人数会很少,也不会影响游戏的口碑和销量。

而作为玩家,自由差评的权利必须坚守。

2.涉及到WE平台容易额外遭来差评是正常的,国内主流PC玩家,尤其是买隐守的这些玩家,就是看不上WE。仅陈述事实,本人对任何平台互撕毫无兴趣,也绝无平台歧视。如果不认同这一点可以在知乎搜关于WE平台的相关问题。

3.我没有写差评。

相反,游戏前五章更新后我写了篇评测,大概打了7分,制作组联系我改分到8分便于他们拿来宣传。

如果其他游戏制作组提这种改分要求,我直接就骂脏话了,反正我不是游戏媒体,不存在拿钱恰饭(@除暴战警3),但是出于对老赤途的情怀,我硬是把分改了。

但我对他们受到差评没有丝毫同情。

按峰值差评比例计算,我们姑且假设对隐守一波运营自爆不满的玩家达到30%,那么别的不谈,有一定比例的玩家不满,你就是要担这个责任。

你在不在乎,认为不满有没有道理,都改变不了你要背锅。玩家的不满经常都没道理,你要去和玩家辩论吗?

4.我个人,非常主观地认为制作组确实有点卖惨倾向,包括屡屡提及开发辛苦等。这是一个正常人的反应,很不专业。

拿之前的跳票为例,开发组强调了他们几天几夜没有睡觉在加紧开发。可以对照下其他成熟商业游戏,比如《全面战争:三国》的跳票口径:

直接了当,我们为什么跳票,跳票这段时间我们会用来做什么,你们如果因此生气是正当的,我们理解。

还有的游戏甚至直接说跳票是运营策略……为了避开其他大作分散玩家花费。其他的不跟你们玩家废话。

人家乖乖躺平,虽然仍然要被骂,但是这一环节不丢分。

推测隐守团队没有在公关方面获得什么与宣传投资、开发成本匹配的支持。

(完)

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这是个剧组,拍完杀青有什么问题?

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