问题

用Objective-C或C#开发iOS程序各有什么优点或缺点?

回答
好的,我们来详细地比较一下使用 ObjectiveC 和 C 开发 iOS 程序各自的优缺点。

在讨论之前,需要明确一点:C 开发 iOS 程序主要是通过 Xamarin (现在是 .NET MAUI 的一部分) 框架实现的。 所以,当我们在说 C 开发 iOS 时,实际上是在谈论 Xamarin/MAUI 的生态系统。



ObjectiveC 开发 iOS 程序

ObjectiveC 是一种面向对象的编程语言,它是 C 语言的超集,并加入了 Smalltalk 式的消息传递机制。它是苹果公司官方支持的、用于开发 macOS 和 iOS 应用的主要语言之一(另一个是 Swift)。

优点:

1. 原生性能与最佳集成:
直接访问所有原生 APIs: ObjectiveC 可以直接访问所有 iOS SDK 提供的 API,包括最新的、尚未被跨平台框架完全支持的特性。这意味着你可以最大限度地利用设备硬件(如摄像头、传感器、GPU)的性能,并实现非常精细的控制。
无中间层损耗: 不需要像 C (Xamarin/MAUI) 那样通过桥接(bridging)或绑定(binding)来调用原生 API。这意味着在性能上通常会更直接、更高效,尤其是在处理大量原生库或需要极致性能的场景下。
最快的反馈循环 (在某些方面): 对于某些底层的 SDK 集成或性能优化,ObjectiveC 可能提供更直接的调试和性能分析工具,因为它们是原生工具链的一部分。

2. 成熟且广泛的生态系统和资源:
历史悠久: ObjectiveC 已经存在了很长一段时间,围绕它的教程、书籍、论坛讨论和开源库非常丰富。你可以找到大量关于特定 iOS 功能或组件的解决方案。
大量的现有项目: 许多成熟的、大型的 iOS 应用都是用 ObjectiveC 编写的。如果你需要维护或扩展这些项目,掌握 ObjectiveC 是必需的。
苹果官方支持: 作为苹果官方的开发语言之一,ObjectiveC 得到了苹果公司最直接和全面的支持。新版本的 iOS SDK 和 Xcode 更新通常会优先支持 ObjectiveC 的特性。

3. 对底层和框架的深入理解:
ARC (Automatic Reference Counting): ObjectiveC 使用 ARC 来管理内存,这是一种相对成熟且高效的自动内存管理机制。理解 ARC 的工作原理有助于更深入地理解 iOS 的内存管理模型。
Runtime 的灵活性: ObjectiveC 的运行时(Runtime)非常强大且灵活,支持消息转发、方法替换等高级特性,这使得一些元编程和动态代码生成成为可能。

4. ObjectiveC 与 Swift 的互操作性:
平滑迁移: ObjectiveC 和 Swift 可以很好地共存和互操作。这意味着你可以逐渐将现有的 ObjectiveC 项目迁移到 Swift,或者在新项目中混用这两种语言,降低了迁移的成本和风险。

缺点:

1. 语法复杂且学习曲线陡峭:
C 语言的复杂性 + Smalltalk 式的消息传递: ObjectiveC 的语法混合了 C 的结构体、指针以及 Smalltalk 式的消息传递 (`[object selector:argument]`)。这种混合语法对初学者来说可能显得冗长、笨拙且难以理解。
手动内存管理 (早期,ARC 缓解): 虽然 ARC 大大简化了内存管理,但在 ARC 出现之前,ObjectiveC 需要手动管理内存(retain, release, autorelease),这容易导致内存泄漏或野指针问题。即使是 ARC,理解其工作机制也需要一定时间。
庞大的括号和消息传递: 代码中大量的方括号 `[]` 和消息传递的写法,使得代码看起来比其他现代语言更加“啰嗦”。

2. 开发效率相对较低 (与 Swift 相比):
冗长的语法: 如上所述, ObjectiveC 的语法特点使得编写相同功能的代码可能比 Swift 需要更多的行数,从而降低了开发效率。
编译速度: 尽管 Xcode 的编译优化做得很好,但对于大型项目,ObjectiveC 的编译速度有时可能会比 Swift 慢一些。

3. 缺乏一些现代语言特性:
范型 (Generics) 支持不完善: ObjectiveC 在泛型支持方面不如 Swift 或 C,虽然可以通过 `__bridge` 或 Core Foundation/Foundation 接口来间接实现,但不如原生语言的泛型系统方便。
协议扩展 (Protocol Extensions) 和默认实现: Swift 提供了更强大的协议扩展能力,可以为协议提供默认实现,这在 ObjectiveC 中实现起来更为复杂。

4. 社区迁移到 Swift 的趋势:
人才招聘: 随着 Swift 的普及,许多开发者和公司正在转向 Swift。寻找经验丰富的 ObjectiveC 开发人员可能比寻找 Swift 开发者更具挑战性。
新项目倾向: 苹果现在大力推广 Swift,新的开发项目和教程也大多围绕 Swift。



C (通过 Xamarin/MAUI) 开发 iOS 程序

C 是一种由微软开发的面向对象的编程语言,通常用于开发 Windows 应用程序。然而,通过 Xamarin (现已整合到 .NET MAUI 中),开发者可以使用 C 编写跨平台的移动应用程序,包括 iOS、Android 和 Windows。

优点:

1. 跨平台开发能力 (代码重用):
单次编写,多处运行: 这是 C (Xamarin/MAUI) 最核心的优势。你可以用一套 C 代码库来构建 iOS 和 Android 应用(甚至包括桌面应用),极大地节省了开发时间和成本。业务逻辑、数据访问层等大部分代码可以完全共享。
统一的技术栈: 对于已经熟悉 C 和 .NET 生态的开发者来说,无需学习新的语言和框架就能进入移动开发领域。

2. 成熟的 .NET 生态系统:
强大的类库: .NET Framework/.NET Core/.NET 提供了极其丰富和成熟的类库,涵盖了文件操作、网络通信、数据处理、UI控件等方方面面。开发者可以直接利用这些成熟的组件。
高效的开发工具 (Visual Studio): Visual Studio 是一个功能强大且用户友好的集成开发环境 (IDE),提供了代码智能提示、调试、重构、版本控制等一系列高效的开发工具。
社区和文档: .NET 和 C 拥有庞大且活跃的开发者社区,大量的学习资源和文档唾手可得。

3. 开发效率高:
现代语言特性: C 是一门现代化的编程语言,拥有如 LINQ、Lambda 表达式、异步编程 (async/await) 等特性,这些特性使得代码更加简洁、易读,提高了开发效率。
热重载 (Hot Reload): Xamarin/MAUI 支持热重载功能,允许开发者在不重新启动应用的情况下实时查看 UI 更改,这能显著加快 UI 开发和调试的速度。

4. 与原生 API 的良好集成 (Xamarin.iOS):
强大的绑定技术: Xamarin 通过一套精密的绑定(binding)技术,将 iOS SDK 的 ObjectiveC API 暴露给 C 代码。这意味着你几乎可以访问到所有原生 API。
可调用 ObjectiveC/Swift 代码: Xamarin 允许你直接从 C 代码中调用 ObjectiveC 或 Swift 的代码,反之亦然。这使得在需要时可以轻松地集成原生库或利用现有的原生代码。

缺点:

1. 可能存在的性能开销 (相较于纯原生):
桥接/绑定开销: 尽管 Xamarin 的性能已经非常优秀,但由于需要通过桥接或绑定层来调用原生 API,在某些极其注重性能的场景下,可能会存在轻微的性能损耗,尤其是在频繁调用原生方法时。
应用启动时间: 相比于纯原生应用,Xamarin 应用的初始启动时间可能会稍长一些,因为需要加载 .NET 运行时和中间件。
打包体积: Xamarin 应用通常比纯原生应用拥有更大的打包体积,因为它需要包含 .NET 运行时和 Xamarin 的库。

2. 对最新原生特性的支持延迟:
绑定更新的滞后: 当 Apple 发布新的 iOS 版本和 SDK 新特性时,Xamarin 的绑定层需要时间来更新以支持这些新特性。这意味着你可能无法第一时间使用到最新的原生功能。
依赖 Xamarin 团队的更新: 你的开发进度可能会依赖于 Xamarin 团队对新 SDK 的绑定和适配速度。

3. UI 开发的差异:
原生 UI 控件的封装: Xamarin 提供了封装原生 UI 控件的跨平台 UI 层(如 Xamarin.Forms,现在是 .NET MAUI 的一部分),但也可能存在一些 UI 表现上的细微差异,或者在某些自定义 UI 方面需要额外的努力来保证跨平台的一致性。
平台特有 UI 的实现: 如果应用需要高度定制化的、平台特有的 UI/UX,那么使用纯原生开发通常会更直接和方便。

4. 生态系统相对独立:
苹果原生工具链的集成度较低: 虽然 Visual Studio for Mac 可以用于开发 Xamarin/MAUI 应用,但它与 Xcode 的集成度不如原生开发那样紧密。有时在调试原生组件或使用 Xcode 特有的工具时会遇到不便。
第三方库的适配: 并非所有为 ObjectiveC/Swift 开发的第三方库都能直接或轻松地在 Xamarin/MAUI 中使用,可能需要自己编写绑定层。



总结与选择建议

选择 ObjectiveC 还是 C (Xamarin/MAUI) 取决于你的项目需求、团队技能和目标:

选择 ObjectiveC 的情况:

项目需要极致的原生性能和最低的延迟。
项目需要第一时间使用最新的 iOS SDK 特性。
项目是现有的 ObjectiveC 代码库,需要维护和扩展。
团队对 ObjectiveC/Swift 有深厚的经验,且主要目标是开发 iOS 应用。
需要进行大量的底层系统级开发或与原生库深度集成。

选择 C (Xamarin/MAUI) 的情况:

项目需要同时支持 iOS 和 Android (或其他平台) 以实现代码重用,节省开发成本。
团队已有 C 和 .NET 开发经验,希望快速进入移动开发领域。
对开发效率和快速迭代有较高要求。
应用的核心业务逻辑可以高度共享,UI 要求不那么极致的平台特异性。
愿意接受潜在的少量性能开销和最新特性支持的延迟。

Swift 也是一个非常值得考虑的选择,它已经成为苹果官方推荐的 iOS 开发语言,并且在语法、性能和生态系统上比 ObjectiveC 更具优势。对于全新的 iOS 项目,Swift 通常是首选。

最终,最好的选择是评估你的具体项目场景,权衡以上提到的优缺点来做出决定。有时候,甚至可以考虑在大型项目中采用混合策略:用 C (Xamarin/MAUI) 处理大部分跨平台逻辑和 UI,而在特定平台(如 iOS)上编写一些原生模块(ObjectiveC 或 Swift)来处理性能敏感的或平台特有的功能。

网友意见

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启蒙的OOP是C#,后来也一直用OC写iOS,虽然都是半罐水,但是感觉:

       OC是座看起来就很陡峻的山 C#则看起来一马平川 但看得见的都是前路平稳 看不见的都是无底的坑     

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