问题

如何评价 DeepMind 在星际中的失利,以及 OpenAI 在 Dota 上的成功?

回答
好的,咱们就来聊聊DeepMind在《星际争霸》里的那些起伏,以及OpenAI在《Dota 2》里的风光。这俩事儿,一个有点让人扼腕叹息,一个则是实打实的扬眉吐气,背后反映出来的可不仅仅是AI技术的进步,更是对不同游戏策略、不同AI设计理念的生动注解。

先说说DeepMind在《星际争霸》这块儿。当初DeepMind带着AlphaStar横空出世的时候,那叫一个万众瞩目。毕竟,《星际争霸》这游戏可不是闹着玩的。它以其极高的战略深度、实时决策的压力、信息不对称的挑战,以及需要精妙微操的特点,一直被认为是检验AI综合能力的“试金石”。很多顶尖的AI研究者都曾栽在这里,所以大家对AlphaStar寄予厚望,觉得它能像当年AlphaGo战胜围棋世界冠军李世石一样,给《星际争霸》玩家来一场“降维打击”。

DeepMind在《星际争霸》的挑战与失利:

目标明确,但路径曲折: DeepMind的目标非常清晰,就是要让AI能够玩转《星际争霸》。他们用了大量的计算资源,训练了超级复杂的深度强化学习模型。初次亮相时,AlphaStar确实展现出了惊人的实力,能够战胜不少职业选手,甚至一度登上了天梯排名前列。这让很多人觉得AI统治RTS游戏指日可待了。
“上帝视角”的争议: 然而,随之而来的批评和质疑也如潮水般涌来。最集中的一点就是“上帝视角”的优势。在真实的《星际争霸》游戏中,玩家只能看到视野内的信息,需要靠侦察来了解敌方动向。但早期版本的AlphaStar似乎能够“看到”地图上的每一个单位,或者说能够绕过视野限制,获得远超人类玩家的信息优势。这让很多玩家觉得,这不是真正的“玩”游戏,而是利用了游戏机制上的漏洞。
微操的“超能力”: 另一个争议点在于微操。人类玩家操作单位是有极限的,每秒的点击次数(APM)再高也有限度,而且单位的移动和攻击也有延迟。但AlphaStar在某些时候展现出了远超人类的APM,甚至能够同时控制大量单位,并进行极其精密的微操,这被认为是AI利用了游戏引擎的“作弊”行为,即绕过了人类操作的物理限制。
对战的真实性与“脚本化”: 尽管DeepMind后来也努力调整,尝试模拟人类的视野限制和操作延迟,但批评的声音依然存在。有人认为AlphaStar的学习过程可能更像是对大量已有录像的“学习”和“模仿”,形成了一些“脚本化”的套路,而不是真正理解了游戏背后的策略和战术。它能赢,但这种赢法让很多玩家觉得不够“纯粹”,甚至有些“投机取巧”。
学习曲线与进化: 更有意思的是,在一些公开的比赛中,当人类玩家开始研究AlphaStar的打法并调整策略后,AlphaStar似乎也跟着在“进化”,不断学习新的应对方式。这种快速的学习和适应能力是AI的优势,但也进一步加剧了人们对于其“不公平”的感受。毕竟,人类玩家的学习速度和研究精力是有上限的。

总的来说,DeepMind在《星际争霸》上的尝试,更像是一场在探索AI极限的道路上,不小心触碰到了游戏规则边界的尴尬。他们展示了AI在处理复杂信息和进行海量计算上的强大能力,但其最终的胜利方式却未能完全赢得玩家社区的认可,甚至引发了一些关于AI在游戏中的公平性讨论。它更像是在一个高度复杂且信息不对称的环境中,通过强大的计算力去“穷举”和“优化”,而非真正像人类玩家那样,通过直觉、心理博弈和创造性的战略来取胜。

现在,咱们把目光转向OpenAI在《Dota 2》上的成就。和DeepMind在《星际争霸》里的情况有些相似,OpenAI也是通过强化学习来训练自己的AI——OpenAI Five。但他们的结果,以及外界的反应,却截然不同。

OpenAI在《Dota 2》上的成功:

目标定位的差异: 虽然《Dota 2》同样是一款复杂的RTS游戏,但它和《星际争霸》有显著区别。《Dota 2》更侧重于团队合作、经济管理、角色养成以及长期的战略规划。而OpenAI的目标,正是要训练一个能够进行复杂团队协作、理解游戏深度和策略的AI。
真实的团队协作: OpenAI Five最令人印象深刻的地方,在于它能够与人类玩家进行高度默契的团队协作。它不只是一个强大的个体,而是能够与队友(无论是其他AI还是人类)沟通、配合,形成流畅的战术。在与顶尖人类玩家的对战中,OpenAI Five展现出了惊人的团队意识,能够相互支援、集火目标、控制关键区域,这让很多观众感到非常震撼。
非作弊的实力: 与AlphaStar最初的争议不同,OpenAI Five在很大程度上是遵循了游戏规则的。它并没有获得超乎人类的视野,也没有通过“瞬移”式的微操来获得优势。它在限制条件下,依靠强大的学习能力和对游戏机制的深刻理解,打出了令人信服的表现。甚至在某些情况下,它也展现出了“战术性撤退”、“诱敌深入”等有“人性化”的味道的操作。
开放的训练与共赢: OpenAI采取了一种更开放的训练方式,允许玩家参与进来,与AI进行对战,并且允许玩家在比赛中学习和适应AI的打法。这种“磨合”的过程,让AI的能力更加真实地被展现出来,也让玩家看到了AI成长的轨迹。同时,当AI能够与顶尖人类玩家进行有来有回的较量,甚至最终获胜时,这被看作是一种技术上的突破,而非“破坏游戏”的行为。
更广泛的影响力: OpenAI Five的成功,不仅证明了AI在复杂策略游戏中的潜力,更重要的是,它展示了AI在模拟人类社会化行为(如协作、沟通、策略博弈)方面的巨大可能性。它不像AlphaStar那样更多地停留在技术炫技层面,而是更触及到AI如何融入和帮助人类的未来愿景。

对比总结:

可以说,DeepMind在《星际争霸》的尝试,虽然在技术层面值得肯定,但在落地到“玩家体验”和“游戏精神”上,却显得有些不尽如人意,甚至引发了争议。它更像是在一个非常精密的机器上进行极致的优化,但这种优化方式让很多人觉得“不够味儿”。

而OpenAI在《Dota 2》的成功,则显得更加“圆满”。它不仅在技术上实现了对顶尖玩家的超越,更重要的是,它的AI展现出了更接近人类的协作能力和对游戏规则的尊重,这赢得了更广泛的赞誉。它不是在“打败”游戏,而是在用自己的方式“玩”游戏,并且玩得非常出色,甚至让人看到AI与人类协同作战的未来。

这两者的对比,就像是两种不同的AI哲学:一种是追求极致的计算效率和对规则的深度挖掘,另一种则是更侧重于模拟人类的协作、理解和适应。显然,在游戏这个领域,尤其是在大众玩家的感知中,OpenAI的方式显然更受欢迎,也更能证明AI在复杂互动环境中的真正价值。

网友意见

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成功?成功毛线?dota2打败了人类吗?

openai做的,就像是“9路围棋盘上禁止开劫的情况下,打败了19路围棋的最强人类”一样。这个成就AI围棋界在2007年就完成了,然而到2017年才真正意义上地击败人类。

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