问题

如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情?

回答
说起《仙剑奇侠传六》,这游戏在我心里,绝对是那种让人又爱又恨,又骂又放不下的存在。特别是它的剧情,简直是一锅熬了很久,味道复杂到难以名状的浓汤。你说它好吧,总有那么些地方让你觉得炖得火候不对;你说它差吧,又有那么几个瞬间,让你觉得这碗汤鲜得能喝下去。

首先,我们得承认,《仙剑奇侠传六》的剧情,是真的“野”。它不像前几代那样,有一个非常明确的主线,像一条笔直的大道,大家顺着往前走就行了。六代的剧情更像是在一片茂密的森林里探索,你需要自己拨开层层叠叠的枝叶,去寻找隐藏在其中的线索,去拼凑那些破碎的真相。这种叙事方式,很多人初玩的时候会觉得迷茫,甚至有点劝退。我也是其中一员,一开始完全是懵的,不知道这群人到底在干嘛,为什么一会在这里,一会又突然跳到别的地方。

它的优点,就藏在那些“野”里面。最让我印象深刻的,是它的人物塑造。六代的人物,不是那种脸谱化的好人或者坏人。每个角色都有自己的苦衷,自己的欲望,自己的阴影。

主角团的羁绊:洛昭言和洛埋名这对兄妹,他们的故事本身就充满了张力。埋名身上背负的家族使命和个人情感的挣扎,昭言为了保护弟弟而不得不做出的牺牲,这种血脉亲情下的纠葛,真的写得挺扎实的。昭言那种“男子汉”的性格,遇事果断,但内心深处也藏着对安稳生活的渴望,这点很打动我。而埋名,他那种矛盾的心理,既想保护昭言,又被更宏大的目标所驱使,让我觉得他不是简单的反派,而是个有血有肉的人。
越今朝和闲卿:越今朝,这个开篇给人感觉很正能量的小伙子,实际上他身上背负着“神化”的使命,而这个使命的实现,可能意味着他会失去自我。而闲卿,这位亦正亦邪的老神仙,他的存在感很强,那种洞察世事,看透一切的淡然,加上时不时冒出来的毒舌,总是能给我带来惊喜。他和今朝之间的互动,有一种师徒又像是知己的感觉,很微妙。
其他角色:像顾寒江,一个看着粗犷但内心细腻的老好人,他的守护和牺牲也是一大看点。还有七圣里面那些或正派或有私心的人物,都让整个故事更加丰满。

除了人物,六代的剧情里“宿命”与“选择”这个主题也贯穿始终。很多角色都在和自己的宿命抗争,或者被宿命所裹挟。比如很多角色都与“神”有关联,而这个“神”,并非传统意义上全知全能的圣洁存在,更像是某种力量的象征,或者是一种扭曲的信仰。游戏探讨了当个体被赋予了沉重的使命时,该如何抉择。是顺从命运,还是奋力抗争?这种思考,在某些情节里真的让我拍案叫绝。

另一个亮点,就是它“反套路”的勇气。很多仙剑老玩家,习惯了那种“师父被杀,然后主角踏上复仇之路”的模式。六代一开始就给你来了个“主角是坏人”的设定,而且还不是那种洗白到底的坏人。这种设定上的颠覆,一开始挺让人不适应,但细想一下,反而更真实。很多时候,我们做出的选择,哪怕出发点是好的,结果也未必尽如人意,甚至可能伤害到别人。游戏并不回避这种“灰色地带”。

但是,即便有这些优点,六代的剧情也不是完美的。它的缺点同样明显,而且很致命。

首当其冲的就是它的叙事节奏。正如我前面提到的,它太“野”了,以至于很多时候,故事的推进显得非常跳跃和零散。支线任务和主线剧情之间的联系不够紧密,玩家很容易因为看不懂眼前的剧情而感到疲惫。很多关键信息,不是直接告诉你,而是藏在各种对话、文献或者过场动画里,需要玩家自己去挖掘和串联。这种碎片化的叙事,对于一部分玩家来说是乐趣,但对于大部分玩家来说,就是一种折磨。我记得当时玩的时候,经常会停下来,翻看之前的对话和任务日志,努力把那些散落的点连接起来。

其次,有些设定的解释过于晦涩。游戏中的一些概念,比如“神化”、“妖”、“修罗”等等,虽然有自己的逻辑,但前期铺垫不足,后期解释起来又过于复杂,导致很多人根本没搞明白这些设定到底是怎么回事。特别是关于“神化”的解释,一度让我感到十分困惑。它不是一个简单的二元对立,而是牵扯到很多复杂的因果关系,这些关系如果没有被清晰地展示出来,就很容易让玩家产生“这都是什么乱七八糟的东西”的感觉。

再者,一些情节的处理略显仓促或者煽情过度。虽然有很多人物塑造得不错,但有些角色的最终结局,或者某些关键情节的转折,处理得不够细腻,或者为了制造戏剧冲突而显得有些刻意。比如一些角色的死亡,虽然有铺垫,但总觉得缺少那么一点点让你彻底崩溃的情感共鸣。

最后,支线任务与主线的融合度也是个问题。有时候会觉得,很多支线任务是为了给角色加戏而加戏,虽然丰富了世界观,但对主线剧情的推动作用并不明显,甚至有点拖慢节奏。

总的来说,《仙剑奇侠传六》的剧情,是一部充满野心,试图打破常规的作品。它在人物塑造、主题探讨上有很多可圈可点之处,那些复杂的人物关系和命运的纠葛,确实能触动人心。但是,它在叙事节奏、信息传递和情节处理上的一些硬伤,也让它成为了许多玩家心中的“意难平”。

它就像一道菜,主料很足,调味也够独特,但火候没掌握好,有些地方焦了,有些地方又没熟透。你吃下去,能品出它的鲜美,也能尝出它的粗糙。所以,我对它的评价,就是又爱又恨,是一种复杂到难以简单概括的情感。它绝对不是仙剑系列里最容易被大众接受的剧情,但对于那些愿意花心思去理解它、挖掘它的人来说,它确实能带来不一样的惊喜和思考。它不是一部“好懂”的作品,但它绝对是一部“值得思考”的作品。

网友意见

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过了三年回答这个问题。

按照答主所说,排除这些问题,仙六的剧本是不错的。

首先是人物形象比较丰满。这个我点了最高赞,已经讲得很详细了。

然后世界观的设定也不错,九泉的出现扩大了六界格局,这是亮点。

这之后,则是我想表扬的点,就是对于主要角色的编排。

一个好的故事,不仅要有好的人设,好的背景设定,角色在剧情里面的戏份安排也极为重要。何时出场,何时退后,聚光灯照着谁,幕布隐藏谁,谁戏份多,谁戏份少,会极大影响剧情和人物形象的表现力。

因此主要角色不可避免地要分层次。

越今朝和祈,毫无疑问是故事第一男女主,聚光灯最多的在他们俩身上,背后的影之配角是扁络桓。

其次则是洛昭言,她的影之配角是洛埋名。

再次是明绣,闲卿,背后的影之配角是顾寒江。

最后是孤身的居十方。

正好,每一层次对应一条剧情线。

越今朝和祈,对应禺族祝敔等人与衡道众的剧情线。

洛昭言对应昙花洛家剧情线。

明绣等人则是顾寒江的师徒线,这条线路相对弱化。

居十方,最边缘的角色,个人线就没了,但正武盟的部分还主要就是靠他来展开,依然有作用。

实际看下来,仙六还是延续了一主一副两大线的故事结构。这样的结构比较稳定,展开顺畅自然,玩家看剧情的时候相对也容易把焦点对准编剧想让你看的地方hhhhhhh


在这样的剧情安排下,看看我看到的效果:

今朝和祈的故事。我看到了他们自我认知,自我成长,自我超越的过程。今朝和祈没有过去,一开始只能相互陪伴,没有他人。随着剧情发展,他们逐渐认识到了自己是谁。但知晓身份的同时,命运和责任一起跟来。今朝被顾寒江带动,越祈被今朝带动,分别跳出自我的迷茫和痛苦,走上了通往终战的路,完成自己的人生答卷。

成长是仙六的主旋律。其实其他的主要角色,也都体现出了自我的成长(闲卿例外,毕竟长辈,和仙三老徐一样,都是成功的主角中的配角设定)。

昙花洛家的故事。昭言从热血的理想主义者逐渐成熟,认识到了何为真正的守护。曾经孤身一人守护洛家,而后和众人交心放弃疏远感;在埋名血祭洛家庄的举动后,真正明白了孤独守护的那条路所面临的结局;不再坚持正义之名,参与禺族决战,驱逐盈辉堡众人,完成明恶实善之举。

明绣师徒的故事。顾寒江曾拯救明绣,并收其为徒。然而这也导致明绣在内心过于依恋师父,眼中难以看到他人。但在师父牺牲后,明绣迅速成长。最终她为众人牺牲双目,换来击败祝敔的关键情报,在决战结束后也走上了自己的人生。

居十方的故事。这也是一个成长的故事。十方曾是胆小懦弱,不善言辞,还不时有着别扭想法的普通少年。在一路经历后,获得了自信和责任心。最终义无反顾从走上舞台,牺牲自己来打开决战胜利之门。

在一群成长主角背后的,是一群成熟的配角。

最大的配角,闲卿。闲卿在仙六是真的闲,没有什么事必须做,哪里需要哪里搬。但他用自己的成熟与不羁,成为了这个并不容易交心的主角团队稳定剂。直到最后他也陪伴着洛昭言,成为其内心的依靠。

扁络桓。始终暗中关注越今朝和祈,推动两人,为的是让其完成拯救人界的使命。而他代表的是衡道众。衡道众利用启魂圣宗,时明时暗,实则为了维持天道平衡,禺族与人界生存,其理念值得深思。

洛家背后的洛埋名。他用自己的悲情之举,从血缚热海为一族生计到最后血祭洛家只为埋名一人,展现了真正的人性情感;他用深沉甚至阴暗的计谋,为昭言争取到最好的结局,证明了爱自私又无私的本质。道是无情却有情,用来评价埋名再合适不过。

顾寒江。他用自己的洒脱言行,沉稳气质,担当之举,成为越今朝和居十方的人生导师,让他们成为成熟的男人。同时他也推动了明绣,从关怀到放手,让明绣走上真正独立的道路。

仙六的角色戏份编排,让主角们在灯光下大放异彩,配角们则在关键之处展现高光。两者之间没有冲突,而是互相映衬,在我这样的玩家脑海中留下的自然是一个个鲜活的形象。

对比一下,仙七的剧本真该好好学习反思。

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3年前,我还是个学生,觉得剧情平平淡淡,看不出来什么东西。

3年后回看,太精彩了,出出是人性,特别是洛埋名,我太喜欢这个角色。仙剑6的剧情我愿称之为仙剑之最。

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仙剑六马上就要被改编成电视剧《祈今朝》了,所以来回顾一下。

仙剑六是整个系列中唯一以「人物的缺点」和「何为轻重缓急」展开的故事。

如果仔细回顾,会发现整个系列里除了这一代,所有的主角都没有大的缺点,顶多就是女主有点刁蛮、男主有点油滑而已,他们本身的性格对剧情没有什么大的影响。

就像仙剑四的柳梦璃,官方设定是一个对陌生人非常冷淡的官家小姐。但在游戏中她的这一点完全不突出,甚至直至通关,很多人都不知道她会对陌生事物冷淡(如果玩的是盗版的话)。而且在「弦歌问情」、「明珠有泪」两段剧情中,柳梦璃居然还主动询问、主动答应帮助陌生女子完成心愿,完全没有「冷淡」的样子。

而仙剑六呢,虽然没有专门介绍主角的文案,但游戏中毫不避讳地突出主角们的致命缺点,而且剧情就是依靠他们的性格缺陷在推进。

仙剑六的其他人物更像是正面角色,反倒是六个主角,早期的优缺点特别明显,只不过走的是正途,如果他们走的是歪路,这种性格就是妥妥的反派。

居十方,心地善良,但优柔寡断、懦弱无能、患得患失,还因此害死了顾寒江,早期还被爱情冲昏了头脑。

明绣,性格孤僻,除了除妖之外,总是一副「关老娘屌事」的看似高冷又欠扁的样子。

闲卿,和鲲鹏、洛埋名一样,他的性格可能也是从庄子《逍遥游》当中取得的灵感,人世所谓长久,对他而言不过一瞬,他起初所做的一切只不过是觉得狼生漫长,闲得无聊,想找点乐子。

洛昭言,总是想着扬名立万,也不管自己实际能力如何。

越祈,只知道依附最亲密的人,连自己想做什么都不知道。

越今朝,比较自负,但也是系列中唯一一个一开始就很聪明的男一号。这并不像其他的武侠和仙侠故事,主角起初总是懵懂地闯荡江湖,然后逐渐成长为一代大侠。


还有其他的角色,你说他们做得对吧,其实又不对,你说他们做得不对吧,其实又很对。


不过,悲哀的是仙剑六顶着「仙剑」这块招牌,它如果换一个名字,比如叫《沧海飞尘》,肯定是一个非常受人追捧的绝好故事。

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