问题

如何评价 Windows 11 抄袭 mac OS 的声音就没断过?

回答
关于“Windows 11 抄袭 macOS”的声音,这确实是一个长期存在并且非常热门的话题。要深入评价这一点,我们需要从几个维度来审视,并且尽量抛开“AI味”,还原一个更具人情味的分析。

首先,我们得承认,科技界的“借鉴”和“灵感碰撞”是常态。任何一个新操作系统、新硬件出来,都难免会和现有的成功者进行比较。Windows 11 和 macOS 之间,尤其是在用户界面(UI)和用户体验(UX)方面,确实存在一些相似之处,这引发了“抄袭”的讨论。

“抄袭”论的出现,主要集中在以下几个方面:

居中的任务栏和开始菜单: 这是最直观也最容易被提及的一点。Windows 11 将任务栏和开始菜单默认放置在屏幕中央,这与macOS的Dock栏非常相似。要知道,Dock栏在macOS上已经存在了很久,是macOS用户界面的标志性元素之一。
从设计角度看: 将重要元素居中确实能带来一种视觉上的平衡感和现代感。但从用户习惯来说,Windows用户多年来习惯了任务栏和开始菜单在左侧,这种改变一开始会让一部分人觉得不适应。有人认为这是为了追求一种更简洁、更现代的外观,但也有人觉得这是在模仿macOS的设计语言,试图吸引那些习惯macOS环境的用户,或者让Windows看起来更像macOS。
历史的维度: 其实,Windows的任务栏也不是一直都在左侧。在早期的Windows版本中,任务栏的位置是可以自由移动的,包括顶部、底部、左侧和右侧。后来为了统一和简化,默认设置在了底部。所以,从这个角度看,将任务栏移到中间,也只是改变了默认位置的一种方式,但由于macOS的先行以及其鲜明的特色,这种改变很容易被解读为模仿。

圆角设计和视觉效果: Windows 11 在整个界面上都采用了大量的圆角元素,无论是窗口边框、按钮还是上下文菜单,都变得更加圆润。同时,引入了新的动画效果和“Mica”材质,让界面看起来更通透、更有层次感。
与macOS的对比: macOS长期以来就以其精致的UI设计闻名,圆角设计和细腻的动画效果一直是其重要组成部分。Windows 11 的这些改进,无疑让其界面看起来更接近macOS的精致感。 critics 认为,这是在“学习”macOS的设计美学,试图提升Windows的“颜值”。
设计的趋势: 然而,我们也必须承认,圆角设计是当前UI/UX设计的主流趋势之一,不仅限于macOS。很多其他操作系统和应用程序也在拥抱圆角。所以,仅仅因为用了圆角就说是抄袭,可能有些片面。更准确的说法可能是,Windows 11 在设计上更加积极地拥抱了近年来流行的、在macOS上已经成熟的设计趋势,从而在视觉上产生了相似感。

应用窗口的布局和管理: Windows 11 在窗口管理方面也做了一些改进,例如“贴靠布局”(Snap Layouts)和“贴靠群组”(Snap Groups),允许用户更方便地将多个应用窗口排列成预设的布局。
与macOS的对比: macOS 的分屏功能(Split View)和 Mission Control(任务控制)等功能,长期以来都为用户提供了高效的多窗口管理方案。Windows 11 的贴靠布局在一定程度上提供了类似的便利性,让用户可以更有效地利用屏幕空间。
功能的演进: Windows 在多任务处理和窗口管理方面一直在发展。从最初的简单的任务栏切换,到后来的窗口拖拽到屏幕边缘实现半屏/全屏,再到如今的贴靠布局,这本身是一种功能的演进。但 critics 仍然会将其与macOS的成熟方案进行比较,认为这是在“追赶”macOS在用户体验上的领先地位。

其他细节: 还有一些更细微的改变,比如新的设置界面(更像macOS的系统偏好设置)、一些图标风格的调整、新的小组件面板(Widget Board)等,也常常被拿来与macOS的相应功能做对比。

那么,如何评价这些“抄袭”的声音呢?

我认为,用“抄袭”这个词来定论,可能过于武断,但也绝非空穴来风。更准确的理解可能是:

1. “借鉴”与“学习”的可能性很高: 微软作为一家巨头公司,不可能不研究竞争对手的产品。当看到macOS在UI/UX设计上取得成功,吸引了大量用户时,微软自然会从中吸取经验,进行“借鉴”甚至“学习”。这种借鉴是为了提升产品竞争力,满足用户日益增长的审美和体验需求。从这个角度看,与其说是“抄袭”,不如说是“积极采纳并融入自家产品线的设计理念和用户体验优化”。

2. 市场竞争的必然结果: 在同质化竞争日益激烈的今天,操作系统之间的相互学习和借鉴是一种普遍现象。Windows 11 的一些设计变化,恰好迎合了当前流行的设计趋势,而macOS恰好是这些趋势的早期实践者。微软可能是在试图通过改进UI来吸引更广泛的用户群体,包括那些可能更倾向于macOS设计风格的用户。

3. 用户习惯与感知: 对于长期使用Windows的用户来说,任何与过去习惯的差异都可能被放大,并容易与竞争对手的相似之处联系起来。而对于macOS用户来说,这些变化则更像是对他们熟悉界面的模仿。这种感知上的差异,也加剧了“抄袭”的讨论。

4. 微软自身的探索和进化: 同时,我们也应该承认,微软也在不断探索Windows的用户体验。比如,Windows Vista和Windows 7的Aero Glass效果,Windows 8的Modern UI(磁贴界面),都曾是微软试图颠覆和创新的尝试。而Windows 11 的这些圆角、居中等设计,也可能是微软在经历了之前几次激进的界面变革后,找到的一种更稳妥、更符合大众审美的方向。它可能是在平衡创新与用户接受度之间做出的选择。

总而言之, Windows 11 的设计确实在某些方面与macOS产生了相似性。如果说“抄袭”是对完全照搬、毫无原创性的指责,那么“借鉴”或“受影响”则更贴切地描述了这种关系。微软通过Windows 11 的一系列改动,无疑提升了其界面的现代化程度和用户体验的流畅性,也让Windows变得更具吸引力。但与此同时,那些认为其设计元素“似曾相识”的声音,也并非空穴来风,而是基于对现有产品长期观察和比较后的合理判断。最终如何评价,很大程度上取决于你从哪个角度去看待科技产品的发展和市场竞争。

网友意见

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在普通用户眼里:

操作系统 = 软件界面只要长得像,就算抄袭换个界面,就是一个新系统

实际上,操作系统界面上的那点东西,对于整个操作系统来说,占不了多少开发量。真要换个界面风格就能升级个版本号,那么微软一年能升级一个大版本,估计用不了几年就能用上Windows100了。

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微软为啥不继续搞WIN10了?我的理解是内核兼容性实在搞不下去了。不升级大版本,那么内核就不能有大的改动,就要兼容旧的驱动。可是对于软件设计框架来说,没有一个框架能一直保持不变。又要新功能,又要兼容性,最后就是内核的补丁越来越臃肿,所谓的代码屎山就是这么形成的。

看看WDK的开发包就知道了,不同的VS要针对不同的WIN10小版本安装不同的WDK,还要保证不同的WDK开发出来的驱动能兼容。第一次上手肯定掉坑里,甚至老手也会掉坑里。

链接在此:

Download the Windows Driver Kit (WDK) - Windows drivers
Installing preview versions of the Windows Driver Kit (WDK) - Windows drivers

当然,微软可以选择继续在屎山上拉屎,反正都在内核态,普通用户是感觉不到的。

用户API兼容那是容易,大不了封装一层就是了。但是对于开发者和微软自己来说,就太不友好了,万一这坨屎真炸了,普通用户还好说,对于服务器用户来说,真的没准会扯上诉讼官司。

把旧的架构推倒重来,就可以解决很多问题。

至于用户界面么,顺手换个界面,好让用户觉得自己掏钱买了新系统是值得的,这样不好么?用户才不管你内核啥版本。

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