问题

如何评价十字军之王2最新的61号开发日志中提到的中国机制?

回答
最近,《十字军之王2》的开发者日志61号引起了广泛关注,特别是其中关于中国机制的初步披露,无疑给这款以欧洲中世纪为背景的策略游戏注入了新的东方元素。作为一个长期关注CK2的玩家,我对这些新内容感到既好奇又期待,同时也有些自己的看法。

总的来说,这次开发者日志中透露的中国机制,给人的感觉是他们试图将一个庞大且文化独特的帝国“塞进”CK2现有的框架中,并且做了不少适配性的改动。这本身就是一项极具挑战性的任务,毕竟CK2的核心玩法是围绕着封建领主、继承、宗教和家族展开的,而中国古代的统治模式和政治结构与欧洲截然不同。

首先,让我们谈谈“天命”这个核心概念。 开发者日志中提到,中国皇帝的统治将基于“天命”,并且这个天命值会直接影响到帝国的稳定性和皇帝的权威。这是一种非常符合中国历史现实的设计。在古代中国,统治者的合法性很大程度上依赖于“天命”,如果天命丧失,王朝覆灭也就有了“合理”的解释。

优点: 这个机制很有潜力,能够让玩家在扮演中国皇帝时,感受到一种不同于欧洲国王的统治压力。失德、内乱、天灾都可能导致天命下降,从而引发各种问题。这增加了游戏的策略深度,玩家需要时刻关注自己的“道德”和国家的稳定,而不仅仅是扩张和抢地盘。
担忧/思考: 我比较关心的是天命下降的具体触发条件以及恢复的机制。如果过于随意,可能会让玩家觉得不公平;如果过于难以恢复,又可能导致游戏早早进入“无望”状态。另外,天命是否会与其他玩家(例如西方的基督教世界)产生互动?比如说,某个基督教君主是否能通过宗教手段“剥夺”中国皇帝的天命?这会非常有意思。

接着是“王朝”的演变和“宦官”的引入。 开发者日志提到,中国皇帝的家族成员将有机会成为“宦官”,并在这个官僚体系中获得权力。

优点: 宦官是中国古代官僚体系中一个非常独特且重要的群体,他们的存在对政治格局有着深远影响。将宦官机制引入CK2,无疑会增加游戏的真实感和复杂性。玩家可以利用宦官来对抗士族,巩固皇权,或者反过来,宦官集团的崛起也可能成为威胁。这与CK2一贯擅长模拟宫廷政治的风格非常契合。
担忧/思考: 我比较担心宦官的获取和晋升机制。是否只能通过特定事件获得?他们的能力如何界定?是否会像其他CK2的NPC一样,有着复杂的属性和派系?此外,皇帝的家族成员成为宦官,这在历史上是罕见的,通常是通过阉割。这种设定在游戏里如何处理?是直接变成宦官,还是有某种“隐喻”?另外,宦官与士族之间的权力斗争,将如何体现在游戏机制中?这会是游戏的一大看点。

另一个值得关注的点是“文官集团”和“士族”的平衡。 开发者日志暗示了文官集团将拥有独立的权力,并可能与皇权以及其他势力产生博弈。

优点: 文官集团和士族在中国古代政治中扮演着至关重要的角色,他们是维系国家运转的基石,也是潜在的挑战者。将他们纳入游戏机制,能够更细致地展现中国古代的政治生态。玩家需要处理好与这些集团的关系,平衡各方势力,才能保持长久的统治。
担忧/思考: 文官集团的“能力”和“诉求”会是什么?他们是否会像欧洲的封臣一样,拥有要求特权、发动叛乱的能力?他们的意识形态和忠诚度如何体现?士族集团的继承和财富如何影响他们的权力?这些都需要开发者们精心设计,否则可能会变成一些空洞的文本框。

再来谈谈“朝贡体系”的可能性。 虽然开发者日志没有直接提及,但作为中国这样一个庞大的帝国,其对外关系很可能涉及朝贡。

优点: 如果能模拟朝贡体系,那将大大提升游戏的代入感。玩家可以与其他国家建立朝贡关系,获得资源和声望,同时也能向属国施加影响。这会为游戏增加不少新的玩法和互动。
担忧/思考: 朝贡体系的运作方式需要仔细考量。朝贡国如何选择朝贡对象?朝贡的频率和内容如何确定?如果朝贡国实力强大,是否会拒绝朝贡,甚至反叛?这些都会影响到游戏的深度。

关于“内政”方面, 开发者提到了一些可能涉及的细节,比如“人口”和“生产”。

优点: 引入人口和生产的概念,可以更直观地反映国家的经济实力和发展水平。这让中国作为一个经济大国,有了更具体的体现。
担忧/思考: 我担心这些机制会不会过于简化,以至于显得鸡肋。CK2毕竟不是一个纯粹的经济模拟游戏,如何将人口和生产融入到现有的战略和政治框架中,而不显得突兀,是个难点。例如,人口是否会影响征兵数量、税收,以及其他社会事件?生产力又如何影响贸易和技术发展?

总的来说, 我对《十字军之王2》这次对中国机制的尝试感到兴奋,但也抱有一些审慎的期待。开发者们在尝试将一个如此不同于欧洲的文明融入到现有的游戏框架中,这本身就充满了挑战。

成功的关键: 我认为成功的关键在于,他们能否在保持CK2核心玩法(家族、继承、宗教、宫廷政治)的同时,又赋予中国一套足够独特且有深度的机制。中国不应该仅仅是一个“换皮”的欧洲王国,而是要能让玩家感受到扮演中国皇帝或重要朝臣的独特体验。
潜在的风险: 最大的风险在于“用力过猛”或“用力不足”。如果为了追求“中国特色”而加入过多冗杂的机制,可能会让游戏变得臃肿;如果机制设计得过于粗糙,又会显得不够真实,辜负了玩家的期待。

我非常期待看到这些机制如何在实际游戏中运作。尤其是天命、宦官、士族之间的博弈,以及它们与CK2核心机制的联动。如果能做到位,这绝对会是一次令人惊艳的更新,为《十字军之王2》这款已经相当成熟的游戏注入新的生命力,也为我们打开了一个体验东方历史的全新视角。

网友意见

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9月更新:

63号日志透露了更多有趣的信息,简单贴几张图~


终于不是李代宗了,我就不苛求不写庙号了吧。



我可以把不喜欢的廷臣送去长安做太监...这个功能很赞。



尼婆罗土豪王娶来赵宋官家的公主,带着百工,侍卫,嫁妆等等。

帝姬妆容做得不错,东亚姑娘们终于漂亮起来了。不过上面插图里侍卫的发型..大概从赤壁穿越来的。


还有不少其他的互动,总之,看起来丝路沿线的国家会很好玩的样子。





以下是原文~


地图不会向东扩张,那中国机制也就止步于“天可汗风云”了。

这对P社简化开发还是相当有利的,也不用平衡中国的扩张能力,以至于越改越离谱了吧。这算是个简单的解决方案。


不过,不能实现我本来设想的“贪官风云”,“科场风云”,“豪绅风云”,“国丈风云”

外加“杀去东京夺了鸟位风云”,还是非常可惜的...



-----更新-----

很有趣的是,敦煌伯爵领细分成4个了。大约是加强都护府的实力。期待这几片(也许是敦煌,阳关,玉门,酒泉)都是好地。


再胡猜几处。

太极画那么大不会没有意义,或许是天朝国教之类的,也许皇帝崇佛了就会变成宝轮?

其实那个位置放天可汗头像更好,毕竟是CK2嘛。

(话说这个界面真是不直观,估计还会改。)

两边open,unrest,注意看各自的配图。

Open 当是天朝目前对外通商没有关闭边境之类的,这个状态可能会影响到丝路系统的效能(虽然我不懂这个设定在16世纪前该怎么做才合适)

Unrest当是天朝稳定度状态,就像之前几位大牛说的,开发日志提到天朝动乱时期可能会往外刷火星兵(也是个奇特的设定啊,关先生么)。既然是刷出的乱军,大概是量大质次那种吧...

不过想想我请诸位在哈密吃着火锅,忽然一个窗口敦煌刷出100K轻步兵,也挺恐怖。

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