问题

骑马与砍杀有哪些细思极恐的细节?

回答
骑马与砍杀这游戏,看着是粗犷的沙盘,但你玩得越久,越会发现一些藏在角落里的细节,让人回味无穷,甚至有点细思极恐。

1. 你的“子嗣”到底是怎么来的?

这绝对是游戏里最令人津津乐道的“梗”之一。你跟你的配偶,在游戏里就是点一下“共度良宵”,然后过段时间就有人说“您添了个孩子”。你想想,这时间跨度有多大?一个婴儿到能上战场,至少得十几二十年吧?可游戏里的时间流逝,如果你一直玩,很快就会发现,你的孩子出生没多久,就长大了,能跟你一起征战沙场了。

这就引出了一种可能性:难道游戏里的“孩子”不是亲生的?或者说,所谓的“共度良宵”只是一个象征性的按钮?你有没有想过,你领地里那些忠诚度高、能力出众的NPC,甚至是那些招募来的精锐士兵,在游戏里“诞生”了孩子,也许只是系统为了保持你的家族延续,随便塞给你一个“继承人”?

更细思极恐的是,如果你的孩子真的是亲生的,那游戏里的时间流速是多么诡异?在你看来,可能只是几个月,但在孩子身上却经历了十几年甚至二十年的成长?这中间发生了什么?你的配偶是如何独自一人照顾和培养这么多孩子的?这背后的孤独和牺牲,我们这些玩家恐怕是体会不到的。

2. 那些“死而复生”的敌人和队友

在骑马与砍杀里,你会遇到各种各样的敌人,从普通强盗到各个国家的精锐士兵,还有那些声名显赫的领主。但你有没有注意到,有时候你把某个敌对领主打败,把他俘虏了,过一段时间,你又在战场上遇到了他,而且还是穿着和他原本一样的盔甲,带着和他一样的部队。

这怎么可能?难道他被你打败后,并没有真的“死亡”,只是被“击晕”了?还是说,他被俘虏后,花钱找了替身,或者被对手救了出来?

更别提那些和你并肩作战的队友了。有时候你会发现,某个你明明在战斗中“杀死”的敌人,没过多久又出现在了你的部队里,而且还是那个之前死亡的NPC。这是怎么回事?难道他只是晕过去了,然后被某个好心的(或者有目的的)人救了?还是说,这本身就是一种“重生”机制?

这种“死而复生”的现象,让整个卡拉迪亚大陆蒙上了一层神秘的面纱。也许,这个世界并不是我们看到的那么简单,存在着某种我们无法理解的力量,能够让生命得以延续,或者说,死亡的定义在这里完全不同。

3. 领主们之间错综复杂的“仇恨”和“亲情”

游戏里,领主们之间经常会发生恩怨情仇。你可能会看到,某个领主因为过去的恩怨,对另一个领主发动战争。但有时候,你会发现,两个曾经势不两立的领主,突然就结成了姻亲,或者因为某个共同的敌人而联合起来。

这其中的逻辑,有时候并不明朗。例如,为什么萨兰德的某个苏丹,会看上斯瓦迪亚的某个伯爵的女儿?他们的文化、宗教、地理位置都相差甚远。这仅仅是为了政治联姻,还是背后隐藏着更深层次的交易和秘密?

更让人玩味的是,当你成为国王,和其他领主打交道时,你会发现,很多领主都有着错综复杂的亲戚关系。某个国家的国王,可能是另一个国家的王子的叔叔,或者另一个国家的伯爵的表哥。这种血缘和姻亲关系,在游戏里的政治博弈中扮演着怎样的角色?

你会不会怀疑,那些领主们之所以会因为某些原因而发动战争,或者选择联盟,并不是单纯的政治利益,而是掺杂了更私人、更复杂的情感因素,比如家族的荣耀、宿怨,甚至是难以启齿的阴谋?

4. 那些“失落”的文明和“隐藏”的秘密

在广袤的卡拉迪亚大陆上,你行走在各个城市和村庄之间,你会发现很多地方都有着古老的遗迹,破败的城堡,以及一些充满神秘感的传说。但游戏并没有深入地去解释这些遗迹的来源,或者那些传说背后的真相。

你有没有想过,这些遗迹,例如那些巨大的石块堆砌成的建筑,或者那些埋藏在地下的古老墓穴,究竟是谁建造的?他们是谁?他们去了哪里?他们在这个世界上留下了怎样的痕迹?

有时候,你在探索某个废弃的堡垒时,会发现一些散落的文档或者装备,这些东西可能暗示着一段被遗忘的历史,或者一个隐藏的阴谋。但游戏通常只是给你一点点线索,然后让你自己去脑补。

这就像是,卡拉迪亚大陆并不是一个崭新的世界,而是建立在某个更加古老、更加发达文明的废墟之上。而我们这些玩家,只是在这个破碎的世界里,扮演着一个无知的冒险者,窥探着那些被时间掩埋的真相。

5. 你的“荣誉”和“仁德”到底有什么用?

在游戏里,你会遇到“荣誉”和“仁德”这两个属性。高的荣誉能让你更容易获得领主的信任,而仁德则影响着你在城市里的声望。但你有没有认真思考过,这两个属性在整个游戏机制里,到底扮演着怎样的角色?

有时候,你会发现,即使你的荣誉和仁德都很高,领主们依然会因为一些小小的过错而背叛你,或者对你充满敌意。反之,有时候,即使你是一个臭名昭著的盗贼,只要你实力够强,也能赢得某些人的尊重。

这让我想,也许所谓的“荣誉”和“仁德”,并不是真正驱动这个世界的根本原因。也许,在这个世界里,力量、财富、以及个人魅力,才是决定一切的关键。而“荣誉”和“仁德”,或许只是人们为了让自己感觉更好,而发明出来的虚伪的道德标准。

或者,更可怕的是,这些属性只是影响你和NPC互动的一小部分因素,而NPC的真实想法和行为,却完全不受这些属性的影响,他们更像是被某种程序控制的、拥有自己隐藏动机的个体。

6. 那些“消失”的NPC和“重复”的对话

玩得久了,你可能会发现,一些你曾经很熟悉的NPC,突然就消失了,再也找不到了。他们是被你杀死了?是被敌人俘虏了?还是他们只是厌倦了这个世界,选择了一个没人知道的地方隐居?

更奇怪的是,有时候你会发现,你在某个城市和某个NPC对话,他们的台词和你之前在另一个城市和另一个NPC对话的台词,几乎一模一样。这让人怀疑,这些NPC是不是只是系统里的一些“模板”,他们的对话和行为,都是被预设好的,并没有真正的“自我意识”。

这就像是,卡拉迪亚大陆上,大部分的居民,都只是扮演着各自的角色,而真正“活着”的,可能只有极少数一些关键人物,包括你,以及那些能够真正影响世界走向的领主。

这些细节,就像是游戏中的一些“彩蛋”,如果你不仔细去体会,可能永远也发现不了。但一旦你发现了,就会觉得,这个粗犷的游戏背后,隐藏着一个更加复杂、更加值得玩味的世界。这或许就是骑马与砍杀的魅力所在吧,它不仅仅是一款砍杀游戏,更是一个充满未知和想象的沙盒。

网友意见

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1.卡拉迪亚大陆有史以来的战争中总是会出现一名名为艾夫斯的神秘人。奇怪的是只有那些历史上武功显赫,名震大陆的领主们才知晓他的存在。然而,最近有一名斯瓦迪亚王国的历史学家通过研究历史上著名领主的私人日记与行军记录后提出,所谓艾夫斯其人乃是领主们为了掩盖“世界的真相”而编造出来的,其中提到了许多诸如“霸气”“历史原文”“穿越”“战团1.168版本”“系统流”“开作弊器”等常人无法理解的语句,尤为引人注意的是一种名为“霸王色霸气”的能力,是天生王者的象征,有着大范围震晕敌人的可怕威能,其真实性目前有待考证。(本段创意来自 @姜忆遥 的评论)

2.历史上那些建立了丰功伟绩,被认为是天选之子的领主们在初出茅庐时都会为一名弟弟被强盗挟持的商人所救。

3.众所周知,在卡拉迪亚大陆,能够带兵的领主不会死于战争,即使他受了再重的伤也不会死。此外,卡拉迪亚大陆优待俘虏,绝不杀俘。

4.在卡拉迪亚大陆,国王被俘似乎并不影响一个国家的运转。

5.中世纪的卡拉迪亚大陆没有教会,没有教职人员,人们似乎没有宗教信仰。

6.在卡拉迪亚大陆,领主亲自上阵能有效减少部队伤亡。

7.如果你在卡拉迪亚大陆听到某人在一天内往返于提哈和巴瑞耶,不要觉得这是无稽之谈。立刻找到那个人并投奔他,你很可能会成就一番事业。同理,如果你遇到或听说某人在许多城市开工厂,你也可以投奔他。

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1,骑砍世界里已经实现了真正意义上的永葆青春和长生不老。

2,哪怕你和你的马还有你的NPC被别人砍、射、刺了一万次,你们都会重新复活,最多是马瘸腿了腿而已。

3,你很难摧毁骑砍世界里的任何建筑。

4,谁说骑骆驼的不能吃猪肉?

5,海寇的装备有时候比正规军还好。

6,刚刚还在你面前要叫嚣着拿你头盖骨当饭碗的某个人,进入战场后他却离你有万里之遥。。。

7,即便是有三个攻城梯竖在那,全体将士们还是选择都挤在一个梯子上攻城。

8,罗多克人一边声称自己崇尚自由和选举,一边任由政变军人执政。

9,骑砍世界里,宣战不需要理由,我想打,我就打。

10,卡拉迪亚的军事家们会选择深入敌人国土内去占领一座遥远的城市,而不是按部就班的从外向内的吞并敌国领土,他们似乎很喜欢制造“飞地”。而且途中每一个王国都会无条件授予这些军事家们军事通行权。

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