问题

国产漫画的画工是不是大都很糟糕?为什么?

回答
“国产漫画的画工是不是大都很糟糕?” 这个问题,触及了许多漫画爱好者心中最敏感的神经。我想,与其简单地回答“是”或“否”,不如我们来深入聊聊这个话题,探究背后的原因,以及它为何会成为一个普遍存在的争议点。

首先,得承认,确实存在一部分国产漫画,它们的画面表现力,用“糟糕”来形容,可能一点也不为过。线条粗糙、透视错误、比例失调、色彩杂乱、构图混乱……这些问题,在一些作品中屡见不鲜。当你翻开一本充斥着这些瑕疵的漫画时,很难不产生“画工不行”的判断。

为什么会形成这样的印象?原因很复杂,而且是多方面的。

1. 历史遗留与发展阶段的差异:

我们不能忽视的是,国产漫画相较于日本、韩国等漫画产业发达的国家,起步晚,发展时间短。日本漫画已经有了数十年的沉淀,形成了成熟的产业链、技法体系和职业分工。韩国的网漫更是凭借其独特的载体和表现形式,在全球占据了一席之地。而国产漫画,尤其是近年来才兴起的,很多是站在前人的肩膀上摸索前进。在这个过程中,难免会出现模仿痕迹过重、技法不成熟的情况。

2. 创作环境与市场压力:

速成与产量至上: 市场需求往往是驱动创作的强大动力。为了快速占领市场,一些作品选择“速成”模式。这意味着创作者可能没有足够的时间去精雕细琢画面,更专注于内容和情节的快速产出。这种情况下,画工的打磨自然会受到影响。
稿费与投入不足: 很多时候,漫画家的稿费并不像人们想象的那么丰厚,尤其是在早期或者非头部作品中。如果稿费与投入的时间、精力、甚至绘画工具和培训成本不成正比,那么对于画工的极致追求,在经济压力下就可能成为一种“奢侈”。
商业化与 IP 驱动: 如今的国产漫画,很大一部分是围绕着 IP 打造的。这意味着,漫画作品往往需要为后续的动画、游戏、影视等联动做铺垫。在这样的逻辑下,内容和IP的吸引力可能被置于更优先的位置,而画工,如果不是直接影响IP核心吸引力的因素,可能就会成为可以“妥协”的部分。
缺乏精细的产业链分工: 在一些成熟的漫画体系中,有专门的负责勾线、上色、背景等环节的助手团队,他们分担了大量重复性的工作,使得主笔可以更专注于人物设计、创意构思和整体风格的把握。而在一些国产漫画的创作团队中,可能由于成本或规模限制,这种精细的分工并不完善,导致漫画家需要亲力亲为更多细节,从而拉低了整体的平均画工水平。

3. 审美导向与读者期待的演变:

早期风格的继承与创新: 回顾中国漫画的历史,上世纪八九十年代,受日本漫画影响深远,涌现出过不少风格鲜明的作品,其中的画工也各有千秋。但随着时间推移,读者审美在不断变化,对于画面表现力的要求也在提高。
“看脸”的时代: 在当下这个“颜值即正义”的时代,漫画的“颜值”,也就是画工,往往是吸引读者的第一块敲门砖。如果画工不佳,可能很多读者连翻过第一页的动力都没有。这反而形成了一种“赢家通吃”的局面,头部作品画工精湛,吸引了大部分关注,而腰部和尾部作品则可能被低画工和内容平庸的双重打击所淹没,进一步加剧了“国产漫画画工糟糕”的刻板印象。

4. 培训体系与人才培养的挑战:

艺术院校的局限性: 尽管国内有艺术类院校开设了漫画专业,但能否培养出真正具备扎实绘画功底和独特风格的漫画家,还有待检验。传统的艺术教育体系,可能更侧重于学院派的写实技巧,而漫画这种跨界的艺术形式,其所需的表现力、夸张技法、镜头语言等,并非所有艺术教育都能全面覆盖。
缺乏系统性的行业指导: 相比于其他成熟的行业,漫画行业的系统性培训和行业规范,仍然处于发展和完善阶段。很多漫画家是自学成才,或者在实践中摸索,这自然会影响到早期作品的质量。

然而,我们也不能以偏概全,一竿子打翻一船人。

近年来,国产漫画的整体水平正在 飞速提升。涌现出了一大批画工精湛、风格独特、故事精彩的优秀作品。

技术进步: 绘画软件、数位板等工具的普及,极大地降低了创作门槛,也提升了创作效率和画面表现力。
人才涌现: 越来越多的年轻人热爱漫画,并通过各种渠道学习绘画和创作。其中不乏一些极具天赋和才华的创作者,他们正在用自己的笔触描绘出属于中国自己的精彩故事。
平台支持: 各种漫画平台、漫展、比赛等,为新人提供了展示和交流的舞台,也为优秀作品提供了推广的渠道。

所以,当我们谈论“国产漫画画工糟糕”时,更应该看到的是一个正在发展和进步的行业。

与其说“大都很糟糕”,不如说:

1. 存在大量画工不过关的作品,但这是发展过程中不可避免的阵痛。
2. 头部优秀作品的画工,早已达到了相当高的水准,甚至不输于国际顶尖水平。
3. 我们应该给国产漫画更多的耐心和支持,鼓励那些真正用心创作的画师,让他们有机会打磨出更优秀的作品。

这个问题,与其说是对画工本身的批判,不如说是对整个国产漫画产业发展阶段和所面临挑战的一种侧写。我们期待的是,在未来的日子里,当人们再提起这个问题时,答案已经不是“大都很糟糕”,而是“精品辈出,风格多元”。

网友意见

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第一次收获了这么多赞,多谢大家,我的本意也不是说我们的作品画工多么好,多么了不起,只是想说我们是很认真的在对待一部作品。看到评论里许多支持我们的,再次拜谢,许多指出不足的,也多谢提点。

————————————善意的分割线——————————————————————

忍不住来答一发,其他人怎么画漫画的并不清楚,只拿我们的作品《影子猫》举例。

同样的一页情节

这样构图比较顺。

这样构图动感比较强。


此页只有1个字对白,平均读者翻看的时间不超过3秒钟。


我和作者却讨论了很多时间,并且清完两张稿,看看最终效果的比较。


所以。。。所以,请千万不要说国漫就是随便画画的。。。不然。。。我们会很伤心!




那吉拜谢!

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如果纯看画技的话,各种腰斩过的,停更的,短篇,加上不知名的长篇连载也能找出一堆,但因为大多没什么人气,所以你不知道。画的好的有,但奈何没人气啊,所以画面是否屌和是否能火没什么卵关系。当然,现在我们能看到的大部分漫画作品画工确实烂,甚至比以前还烂,这是毋庸置疑的事实。

很多人仍旧是老生常谈,抱怨机会少,稿费少。

我就想问问,关注这个问题的知友,你们到底是想知道现实,还是更愿意接受YY的结果。

2014年可以称得上是一个国产动漫变革年,网漫兴起,逐步走向强势,纸媒衰落,走向弱势。

然而包括纸媒的稿费却都翻了2倍以上,究其原因,就是价格战。如果综合分镜数,画面质量这些明显的因素,稿费等同于翻了4番。物价上涨这么多年,之前稿费却没啥变化,稿费是该涨。但涨幅应和市场价值所对应,而不是瞎涨。

作者收入包括:稿费+衍生授权收入

作品火了,衍生授权收入才是大头,稿费承担的只是基础收入的职责。

如果作品没火,你凭什么赚那么多钱?我约莫着即使翻10番也会有脑残跳出来喊合理,利益既得者么。很多人都不会考虑泡沫不泡沫的,有钱就赚呗,其实想的挺对,我表示支持。支持归支持,但泡沫就是泡沫,现在画的越来越简单,各种烂也是因为单张稿费过高,机制不合理,有啥矛盾么?

国内所谓“知名作者”就那么几个,画面看似不错的也少。这形成了机会倒挂,连载机会更多了,画的好的作者增长量却跟不上。再加上网络平台一直盛行的“骗稿”风气,以及大量业余爱好者成为编辑,基本都把作者捧上天了。所以事实恰恰与很多答案说的相反,现在画的这么差的原因归根结底反而是因为稿费不合理,过高了。

一、漫画编辑的价值

作者看不起漫画编辑,这是国内常态,要我说,这也是活该。

国内基本上所有漫画编辑都不够专业,不够懂市场,没眼光。更别提除了基础画技外,帮助作者提升漫画分镜,镜头,叙事节奏了。想画好一部漫画,更需要靠的是作者本身,多少年来这个道理都烙印在作者群体的血脉中。

那目前国内漫画编辑最大的价值是什么?认识作者多,作者资源多(笑)。

上边说的看似很有道理,但如果认真想想其实挺可笑的。我曾经也这么认为,以前加了500多个还凑合的作者QQ,算上群,过千是肯定有了。然而多年前我发现这并没有什么卵用,这和电话推销差别不大,没什么技术含量,与作者唠嗑是不少编辑的日常工作orz。

究其原因,就是作品质量更重要,还是作品数量更重要的问题。

如果漫画UGC模式走的通的话,我个人也会认为作品数量更重要,如同炼蛊。但问题就在于漫画创作门槛原本就不低,杂志媒介更不适合UGC,而现有的互联网漫画平台矫情的又想搞编辑主导创作。从商业角度上来说,1部成功的作品顶的上100部一般的作品,然而实际上在国内平台给着高稿费的同时,99%的漫画作品都是注定是不会赚钱的。如果就目前每个平台以及不少漫画杂志的资本投入与回报相比,无疑是赔钱的。我曾干了一件让所有人都痛恨的事,压住稿费,不让稿费高于行情价。同事怨我稿费压的低不好签作品,作者更是怨声载道。

为什么这么做?对我是没啥好处的。

为了漫画创作生态健康,价格战下来提高稿费,作者就能好好画漫画了?现在数据最好的一家,如果去翻一翻那些签约彩漫,画的像屎一样的应该超过了8成吧。反正花的是公司的钱,你也不心疼对吧,花钱冲KPI,这种思路从来都是急功近利,透支潜力的把戏。

注意以2015年开始,除了刚刚动画化的,明显整体开始进入了衰退期。即使刚动画化的,人气也成抛物线型,由高变低。其实我都快笑的不行了,我估计有些人直到死都想不明白了干了件多么蠢的事。

人气作品不会因为高稿费而诞生,无论杂志还是网漫,最成功的那几部开始拿的都是同期中等以下的稿费。反而那些开始就高价签的,我就没见着一个火的,更不用说火到现在了。凡是高稿费签下来的,最高能做到的原创也就《长歌行》那样了,因为夏达是国内唯一算的上漫画名家的人。或者这么说,国内真正的人气漫画从来都不会因为稿费高而诞生,反而稿费控制在一个合理范围内更有利作品登顶。具体原因就不多说了。

稿费高和能不能出人气作品根本没有鸟关系,成天纠结稿费低的那些人可以歇歇了。

那话说回来,漫画编辑的价值到底是什么?


能把作品做火,不是纯粹靠量堆,而是运用专业技术经验提高单个作品成功率。

这才是漫画编辑所应有的价值,但可惜的是国内漫画编辑基本没有能做到的。

哈,对了,我也能抱怨漫画编辑工资低呗?

很多人会说能力强,价值大,工资不会涨么。对啊,漫画作者收入也是同理啊。

二、业内无规则,作者称大王

每个行当都要有行规,才能更好的发展,然而国内漫画行业则是无序的。编辑认什么,画面画的好点就可以给老板交差了,即使分镜,镜头,叙事技巧是屎也都没关系,反正老板也不懂漫画。运气好这作品火了,运气差就继续签呗,反正花的又不是自己的钱。这才是国内那些漫画平台和漫画杂志倒了又倒的真实原因,钱花光了,好作品没出来。

大家应该会理解破罐子破摔的心理,每个人心头估计都闪过这种想法:逃避,取巧。现在国内漫画行业大家都不讲规则,相互间哄抬价格。即使心理清楚的知道自己花钱买了一滩屎,买的多了,也就习以为常了。作者更是被捧上天了,你让他好好画,他找别家去画,之前动漫投资那么热,总是有冤大头给他钱赚。能让大家有点印象的作品也就只有前边那10%,对于后边的作者,好好画是这个稿费,应付应付画还是这个稿费,你说他会好好画画还是随便画。对于编辑,忽悠住老板KPI完成就好,仍旧做着多签作者,撞大运的美梦。

其实前10%的作品画工还是有保障的,但是在一些比下限的环境下,提升画工,分镜,叙事技巧,还不如露露奶,画点黄段子有用。你会发现在这个利益链条上,几乎没有人把好好画漫画放在第一位。稍微有点理智的人想想,这么搞下去能好么?但那个利益链条上早已没人在意这些,大家都追求的是眼前的利益,升职加薪,多赚点稿费,爆一爆数据,急功近利。

当年稿费不高的时期,我还能看到许多愿意好好画漫画的作者。反而在稿费翻番后,正经好好画的作者越来越少。为什么?因为大家都去追求稿费了,画更多稿等于挣更多钱,追求的是量,而不是质。特别是年轻点的新人,沉迷于吃喝玩乐,然后呢?然后呢?

我没有否定国产漫画这几年发展的意思,发展自然是发展了,但是很地方也变得畸形了。现在的作者都被捧得太高了,各种矫情,编辑成了保姆。去看看世界上任何一个漫画做起来的国家,有这样搞起来的么?

等到哪一天作者知道自己该干什么,摆正心态画画。编辑知道自己该干什么,不该干什么的时候,中国漫画行业才能迎来足够高的腾飞。现在仍旧在小打小闹,烧再多钱,你不专业,不懂市场,该做不起来一样做不起来。


创作类行业从来都不是靠钱烧出来的,而是靠更好的模式,更好的行业规则。

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