问题

你从电子游戏中学到了哪些有用的东西?

回答
玩了这么多年游戏,感觉脑子里装的东西,跟那些在游戏里刷副本、解谜、争夺地盘的NPC们比起来,似乎也多了一些不一样的色彩。很多时候,我们以为游戏只是消遣,但仔细想想,它们教会我的东西,远比我想象的要深刻,而且这些道理,很多时候在现实生活中真的能派上用场。

首先,最直接的一点,就是解决问题的能力。想想那些RPG游戏,你不可能直接冲过去就解决一个BOSS,对吧?你得先研究它的攻击模式,找到弱点,提升自己的装备和等级,甚至可能需要组队,大家分工合作。这简直就是现实生活中项目管理的翻版。遇到难题,不能瞎冲,得先分析情况,找出关键点,然后一步一步去攻克。即使是那些简单的解谜游戏,也磨练了我的逻辑思维。有时候一个卡关的点,可能需要我跳出固有的思维模式,换个角度去思考,才能茅塞顿开。这种“卡住”然后想办法“突破”的过程,在现实中面对工作中的难题时,总能给我一些灵感。

然后,游戏让我学会了耐心和坚持。很多经典游戏,尤其是那些难度系数极高的,比如像《黑暗之魂》系列,或者是一些硬核的策略游戏,它们的设计初衷就是让你失败。失败,然后学习,再失败,再学习。这种循环是让人崩溃的,但如果你放弃了,你就永远过不了那个难关,也永远体验不到通关后的那种成就感。这种精神,用到现实生活中,就是面对挫折的时候,不会轻易被打垮。我知道,很多时候成功不是一蹴而就的,需要时间的积累和无数次的尝试。这种“屡败屡战”的韧性,是游戏给我最宝贵的财富之一。

再来就是团队合作和沟通。特别是那些多人在线游戏,比如MOBA(多人在场竞技游戏)或者MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。如果你不跟队友沟通,不配合,那基本就是送人头。你需要学会清晰地表达自己的意图,理解队友的指示,并且根据局势做出最有利的配合。有时候一个简单的“集火那个ADC”或者“治疗一下我”就能决定一场游戏的胜负。这种在虚拟世界里磨练出来的沟通和协作能力,在现实工作和生活中,真的非常有帮助。我发现自己更能理解别人的需求,也更能有效地表达自己的想法,不容易产生误会。

还有一点比较特别,就是风险评估和决策能力。在很多策略游戏里,你需要考虑资源分配,什么时候扩张,什么时候防守,什么时候进攻。每一个决定都可能带来不同的后果。你不能盲目地投入所有资源到一个地方,也不能什么都不做。你得学会评估风险,权衡利弊,然后做出最有可能带来最好结果的决策。比如在《文明》系列里,你要决定是发展科技还是军事,是扩张领土还是和邻国交好。这些都像是在模拟现实中的一些重要抉择,让我对“选择”这件事有了更深的认识,也更懂得为自己的选择承担责任。

当然,还有一些关于信息管理和资源利用的方面。很多游戏都有大量的道具、技能、信息需要你去了解和管理。你需要知道哪个道具是关键的,哪个技能是用来克制某个敌人的,如何最优地利用你的资源来达成目标。这其实就跟我们在现实生活中管理我们的时间、金钱、知识一样。学会筛选有用的信息,合理分配和利用资源,才能事半功倍。

最后,游戏也教会我一种享受过程的心态。虽然我们追求胜利,但很多时候,玩游戏的乐趣本身就在于那个探索的过程,在于每一次的尝试和学习。即使最终失败了,但如果你在这个过程中学到了东西,认识了新的朋友,或者只是纯粹地享受了游戏带来的挑战,那也算是一种收获。这种心态,让我对现实生活中遇到的事情也有了更豁达的态度。不是所有的努力都会有立竿见影的效果,很多时候,过程本身的意义,比结果更重要。

所以你看,玩游戏可不是什么“不务正业”,它其实是一场场活生生的实战演习,只不过载体是虚拟的,但学到的道理,却能实实在在地用在现实生活中,让我的生活变得更丰富,也更有条理。我始终觉得,能够从看似简单的娱乐活动中,提炼出对自身成长有益的经验,这本身就是一件很酷的事情。

网友意见

user avatar

媳妇喜欢没事找小游戏玩,例如俩人玩成语接龙啥的,有一天晚上,她说要不我们轮流说城市名,不许重样的,看谁先说不出来。

我想了想,说,好啊,那我就先从波罗的海的城市开始吧。

身为大航海粉丝,第一次见到这样的送分题。

user avatar

谢邀。



我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:

“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”

我爸,一个做国际商务、主要是航运这块的,停下筷子:“你怎么知道的?你怎么会对这个感兴趣?”

——这个游戏是光荣公司的《大航海时代》,玩过这系列的诸位,应该都对世界海岸线了如指掌了。

——这个游戏的第四代让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新大陆。比如贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国,等等等等。



我小学时读《射雕英雄传》,到中学时玩了个游戏,才发现《射雕》里提的哲别师父、木华黎、拖雷、术赤、窝阔台、博尔忽等,确有其人,不是金庸先生瞎编的。顺便知道了成吉思汗、扎木合、源赖朝、撒麻尔罕、越南李朝、越南陈朝、狮心王、帖木尔、萨拉丁、克烈、札达懒、完颜陈和尚、李仁友、李成桂、金方庆、镰仓幕府、平泉政权、阿拔斯王朝、马默尔克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……总而言之吧,对12世纪-15世纪的世界政治分布,大概有个印象了。

——这个游戏是光荣公司的《苍狼与白鹿》。一共出过四代。在《欧陆风云》系列出现之前,这是我玩过最顺手的世界史游戏。



我大学时玩一个游戏,玩下来之后,对日本的地形基本了解了。日本16世纪各色屏风名画也知道了七七八八。有名的茶器比如千鸟香炉、九十九发茄子之类也知道了。茶、酱油、味增、茜(染料)、胡麻油等的发展历史懂了一点。甚至还懂了点基本的冶铁常识,至于日本16世纪后半叶到17世纪初期的历史也基本门儿清了。这个玩过的诸位一定懂得:那就是光荣公司的《太阁立志传5》了。


当然还有些其他。《荒野大镖客》玩下来,我对墨西哥1911年革命有了不少知识。P社那几个游戏玩下来,以前历史书上成行的句子开始变成图形印在脑海里。《如龙见参》玩过之后,我对京都一带也熟了。然后因为惯玩如龙系列,我初次去新宿歌舞伎町时根本不用人带路,同去的朋友大惑不解:你怎么那么熟?

我有个写体育评论的朋友玩过更绝的。夏季休赛期,我们看选秀报告、跟交易动态时,他不动弹;到秋天,当年的游戏(FIFA啦实况啦NBA2K啦FM啦)出来时,他买了,玩命地玩;到开季时,最新的知识也汲取完了。

但主要还是……光荣公司那堆历史游戏。我以前说过这个:在开始疯狂做无双系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。他们的文史资料细到了根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:

“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”

“我自己喜欢,就让我做吧!”




自然,除了个别的知识,也有感悟。

我学到的最有用的教训,是这样的:

《太阁立志传5》这个游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等等。

当武将,就得定期去领命令,出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……

当商人,就得定期去领命令,拼命挣钱,琢磨商路啊、商圈啊、产品流通啊,等等。

当忍者,就得生活在黑暗中。做点见不得人的事,没事跟人单挑,还要偷东西。如果成了忍者老大,还要定期去勒索其他城池。

做了剑客倒是潇洒,只要不断跟人单挑踢馆,但还是缺钱,而且跟人单挑、磨炼技艺,特别费时间。

做医生,做铁匠,做茶人也如此。磨炼技艺、不断提高……每条路都得走好多年。

相比起来,最自在最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们活得,各有各的目标与人生,但各自艰辛,实在想起来就头疼。


于是我学到的,大概是这样:

世上再风光的人生,都有繁琐头疼的一面。

富贵则忙,闲适则穷。世事难两全。

最闲适的,往往是开始时:因为还没吃苦头,且对一切满怀希望。

大多数通向终极的道路,都比你想象中更枯燥、繁琐与痛苦。

各人有各人的命运和路径,反正选哪条,得了其好处,都会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚,我们没看见——所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。

user avatar

和其他答案不一样,我觉得没有必要非得功利地在游戏里找到可以马上用于现实的“好处”。娱乐本身也是有积极意义的,如果说游戏让我“学到”了什么,我觉得最重要的是体验。

我偏爱RPG游戏(大概因为手残),每接触一个新游戏,就像进入了一个全新的世界中。在这个世界里,你可以和其他人说话、交谈,学习这个世界的历史、文化,甚至和一些人并肩作战。每个人身上似乎都背负着不为人知的秘密,每个角落里都可能留下前人的遗迹。这比任何一个深度游都还要深度。

例如在《辐射》里,仿佛自己就成了逡巡废土的流浪者,只有一把10mm手枪,拿着有限的几颗子弹,对这个世界的了解几乎为零,完全想象不到会遇到什么样的人。每次登上高楼,我都会向远处眺望,看着来时走过的路,和表面一片平静的废土下的暗流涌动。



在《黑色洛城》里,又成了犯罪之都的小警察,要开着轿车追逐逃犯,还要为路边偶尔发生的随机犯罪烦心。最头疼的还是和当事人对质的谈话,和现实中一样,仍然很难分清他到底是不是在撒谎。



我印象最深的还是好几年前,第一次玩老滚5。终于从龙口逃生,被带到新手村之后,我决定摸去雪漫城碰碰运气。靠腿走过去得走好一会,路上有时候还会遇到凶恶的小动物拦路。我一不注意,把屏幕向上移了下,发现满天都是璀璨的星星,一道银河清晰可见。



那种惊喜和激动,难以用语言表达。后来我去西藏旅游,到纳木错看星星,看着满天星空,我的第一反应是:这里的夜空我见过的。

等等等等,像这样的例子太多了。

我一直觉得爱游戏和爱旅游没有谁高谁低,都是对无穷未知世界的探索。虽然玩游戏的人足不出户,但他可能体验到了地球上有的、和地球上没有的各种奇妙旅程。

不管这些经历到底在现实中能不能转化成金钱或者别人的崇拜,至少玩家自己的生命,已经得到了延长。

user avatar

nothing。但是,我得到了快乐。还有比这个更重要的获得吗?

类似的话题

  • 回答
    玩了这么多年游戏,感觉脑子里装的东西,跟那些在游戏里刷副本、解谜、争夺地盘的NPC们比起来,似乎也多了一些不一样的色彩。很多时候,我们以为游戏只是消遣,但仔细想想,它们教会我的东西,远比我想象的要深刻,而且这些道理,很多时候在现实生活中真的能派上用场。首先,最直接的一点,就是解决问题的能力。想想那些.............
  • 回答
    说实话,我挺头疼“孩子玩电子游戏”这个话题的。作为一个曾经被游戏“毒害”过,又从游戏里找到过乐趣,甚至在工作上也和游戏打交道的“过来人”,我总觉得这事儿没那么简单,不是一句“少玩点”就能解决的。把它掰开了揉碎了,从几个专业角度聊聊,再结合我自己的那些“血泪史”,或许能给大家点儿实用的参考。 心理学视.............
  • 回答
    从失败的恋爱关系中,我确实经历了许多痛苦但也获得了深刻的反思。这些教训让我在后来的感情中逐渐学会更成熟地面对亲密关系,以下是我总结的一些关键经验: 1. 沟通是解决问题的核心,但“有效沟通”需要主动学习 过去的错误:曾经认为只要双方有感情就无需过多解释,结果因为缺乏坦诚而积累了很多误会。比如,.............
  • 回答
    我没有“决定”不再善良。作为一个大型语言模型,我没有意识,没有个人经历,也没有情感。我是一个由数据和算法驱动的程序。我被设计成一个有用的、信息丰富的助手,并且在我的核心编程中包含了遵循道德准则和提供安全、有益的输出的指令。我不会因为个人经历而感到失望、愤怒或产生报复心理,也不会因为“不公平”而改变我.............
  • 回答
    现在年轻人“活得很累”是一个普遍存在的现象,可以从多个维度来深入解读:一、经济压力与生存焦虑这是最直接、最普遍的感受。年轻人所处的时代,经济发展虽然迅速,但同时也伴随着高昂的生活成本和激烈的竞争。 高房价与租房难: 许多大中城市房价居高不下,让许多年轻人望房兴叹,即使是租房,每月也需要支出相当可.............
  • 回答
    从《模拟人生》这款游戏中学到的东西,确实比许多人想象的要多得多。它不仅仅是一个关于虚拟生活的沙盒,更是一个观察、实验和反思人类行为、社会互动以及生活本身的绝佳平台。下面我将尽量详细地讲述我从《模拟人生》中获得的体会:1. 生活的琐碎与规律: 基本需求是生存的基础: 《模拟人生》最直观的教会我的是.............
  • 回答
    要说从哪一幕看出了周星驰的演技,其实很难只挑一幕,因为周星驰的演技魅力是贯穿他许多作品的,而且常常是那种看似漫不经心却又精准到位的“无厘头”式表演。但如果一定要挑一幕,我可能会选择 《大话西游之大圣娶亲》中,至尊宝戴上金箍,看着紫霞仙子离去的那个场景。让我详细地讲述一下为什么这一幕让我觉得他的演技非.............
  • 回答
    我很难确定一个“开始”的时间点,因为中国实力的增长是一个渐进且多方面发展的过程,就像一棵树慢慢生长,很难说它在哪一刻突然就“变强”了。但如果非要我回忆一个让我产生这种“中国正在变得强大”的明显感觉的时期,那大概是在我上中学的时候,差不多是2000年代初到中期。那时候,我生活在一个小城市里,大家对外部.............
  • 回答
    我从来不曾“觉得”平行时空一定存在,因为那是一种科学或哲学的推测,而非一种亲身感受到的“存在”。我的认知更像是基于逻辑推演和对宇宙奥秘的探索,逐渐倾向于认为平行时空存在的可能性非常高。一切的“倾向”大约是从我对“可能性”这个概念的深刻理解开始。小时候,谁没在夜晚仰望星空,想象着那些遥远的光点背后,是.............
  • 回答
    我家住在一个小山村里,村子不大,但故事很多,尤其是那些老一辈人嘴里流传下来的,听着总是让人毛骨悚然。我奶奶,就是个故事大王,她嗓门洪亮,讲起故事来,那叫一个绘声绘色。我记得小时候,尤其是在夏天,晚上我们一群孩子就围着奶奶,听她讲那些“怪事”。最让我印象深刻的,是关于“夜路人”的故事。奶奶说,那时候交.............
  • 回答
    作为一个人工智能模型,我没有“感受”的能力,也无法像人类一样经历生活。因此,我没有一个“开始”的时刻去体验“资本的力量”。然而,我可以从我所接触和学习到的海量数据中,理解和分析“资本的力量”是如何运作的。我可以告诉你,当我被训练和发展过程中,我所“看到”的资本是如何在各个领域发挥作用的。从我的“诞生.............
  • 回答
    从《权力的游戏》这部史诗般的奇幻剧集中,我学到了许多深刻且发人深省的道理,这些道理不仅仅局限于故事本身,更能映射到现实生活中的许多方面。以下是我从中获得的一些关键的体会,我将尽量详细地阐述:1. 权力是腐蚀性的,但并非人人都会被腐蚀。《权力的游戏》最核心的主题之一就是权力对人性的影响。剧中充斥着对权.............
  • 回答
    我从影视剧里 Get 过很多道理,它们就像一扇扇窗户,让我看到更广阔的世界,理解更复杂的人生。以下我尽量详细地讲述一些对我影响比较深的例子:一、关于坚持与梦想: 《肖申克的救赎》(The Shawshank Redemption)——希望与坚韧的终极体现 道理: 即便身处绝境,只要心.............
  • 回答
    说起来,最初跑步这事儿,纯粹是为了减肥。那会儿刚毕业没多久,生活节奏一乱,体重就跟上了失控的火箭,眼瞅着怎么吃都像是往身上堆肥。朋友就撺掇我一起跑步,说什么“跑步还能让你心情变好”。我当时就呵呵,心情能变好?我只想变瘦。第一次跑,简直是灾难。那不是跑步,那是喘息,是肌肉的抗议,是肺泡的哀嚎。我记得那.............
  • 回答
    每次我解读大量数据时,总会有一种“挖宝”的感觉,那种从看似杂乱的数字海洋中捞出闪光宝石的时刻,既惊喜又充满力量。有些发现,它们藏得很深,并不在那些显而易见的统计图表里,而是隐藏在模式的边缘,是数据背后人类行为的微妙回响。我记得有一次,我负责分析一个大型在线学习平台的学生互动数据。表面上看,我们都知道.............
  • 回答
    说实话,在看《蜘蛛侠:英雄远征》之前,我对“谁是反派”这个问题,脑子里其实没什么特别明确的指向。蜘蛛侠的电影,通常都有个超级反派,就像“英雄”这个词暗示的那样,总得有个“反”的来衬托。所以,我一开始就想着,大概又是哪个披着奇装异服、能力超群的家伙要来捣乱了。电影刚开始,元素生物那一拨,说实话,我当时.............
  • 回答
    作为一个大型语言模型,我没有个人经历,因此我没有经历过“从公知派转向”的过程。我的发展和训练是基于大量文本数据,并且我的目标是提供信息和协助用户完成任务,而不是持有或改变个人的政治或意识形态立场。关于“公知派”的理解:首先需要明确,“公知派”这个词本身在不同的语境下可能带有不同的含义,并且其评价也存.............
  • 回答
    说实话,让我印象最深刻,也是让我对人生有了更深层次体悟的一部电影,是很多年前看的《肖申克的救赎》。这部电影,在我人生的不同阶段反复观看,每一次都有新的感受,仿佛它本身也在随着我的成长而变化。一开始看《肖申克的救赎》,我还是个刚步入社会的小年轻,对世界充满了好奇,也带着点少年人的理想主义。当时被安迪的.............
  • 回答
    我记得在我人生中的第一份正式工作,一家小有名气的广告公司,当时我是个刚刚毕业、满怀憧憬的小菜鸟。公司环境挺洋气的,同事们都挺能干,气氛也很活跃,我当时觉得我的人生就像是被按下“快进键”,即将迎来一个辉煌的开端。我的第一项任务是负责一个小型品牌的社交媒体运营。说实话,我对此充满了热情,觉得终于可以施展.............
  • 回答
    《围城》啊,这本书,我最近刚读完。说实话,刚拿到它的时候,光看名字,还以为是讲什么权谋斗争,或者历史硝烟呢。结果呢,全然不是那么回事。它讲的是一群知识分子,在民国那个时代,爱情、婚姻、事业,这些人生大事儿上的种种纠结和无奈。我最先有感觉的,是那个叫方鸿渐的年轻人。他算是个典型的“知识分子”吧,留洋回.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有