鼠标的本质是体感模拟,手柄的本质是机械操纵杆
除去“控制位置”和“控制移动速度”的差异之外。
具体控制手感上有个很大的差异。
就是手柄的摇杆蘑菇头为了让你的手指不累断,相对于“精确控制”的要求来说,,做的太短了……
换句话说就是行程太短了。
一款航模用的手柄,看起来最接近游戏机手柄的造型。
上面的摇杆大概长这样,为了保证遥控杆精确“跟”在手指上(捏杆派),上面有滚花防滑;对于拇指派,顶部直接有加工的小尖刺可以“咬”在大拇指肚上,一部分OP件的尖刺还挺尖的……
如果是参考游戏机手柄蘑菇头的尺寸的话,大概要在滚花部分上,从下往上数第一个白色切环的位置直接截断才行。
如果游戏机手柄的蘑菇头长度做长一些,控制精度就能够获得相当的提升。
比如……emmmm……
这种街机摇杆……
可以尝试下。
找根卷尺,把手指放在0刻度上,然后用最快的速度将手指移动到30cm的位置。
这是鼠标操作。
和把卷尺拽出来,按住收卷尺按钮,在收到30cm处时松开。
这是摇杆操作。
摇杆的精度技术上是可以做到而且已经做到屏幕视角移动的速度和摇杆的角度完全成比例,但是人做不到。
而且鼠标和指针的关系是位置对应位置,比如鼠标移动1cm,指针也移动1cm,甭管你用多快的速度移动鼠标,中间怎样加速和减速,只要鼠标到达了目标位置,指针也就到了目标位置,鼠标停了指针也就停了。
用鼠标控制指针有一步动作:移动鼠标到目标位置。
摇杆和屏幕指针的对应关系是摇杆的角度对应指针移动的速度。如果要把指针以最快速移动,就要把摇杆推到最大角度,这其中包含一个加速过程,然后等待指针以摇杆最大速度移动到目标位置前就要松开摇杆进行减速,以便在完全松开摇杆时,指针刚好停止在目标位置。
用摇杆控制指针有三步动作:
1.拨动摇杆到一个合适的角度,使指针以一个合适速度移动。
2.保持这个角度,等待指针移动过去。
3.松开摇杆,使指针移动停止。
手柄技术上完全可以做到你推多少角度,指针就给移动多大的速度,但是人反应不过来什么时候停。
而且摇杆那么短,从摇杆的操控极限一端到另一端也就2cm不到的空间,在这2cm的空间内,要精确的移动到某一刻度,很难。
因为手柄摇杆的位移行程远远小于鼠标的位移行程。
你看看你的鼠标垫有多大,就知道你在控制鼠标时,位移传感器的行程范围有多大了。而手柄摇杆就那么一点点行程,在这一点点行程里对应1K、2K甚至4K个点位,根本控制不住。
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