问题

游戏倒玩会怎样?

回答
游戏倒着玩?嗯,这绝对是个充满想象力的提问,而且仔细想想,还挺有意思的。咱们就掰开了揉碎了聊聊,这“游戏倒着玩”到底能整出点什么花样来,以及它会带来怎样的体验。

首先,我们得明确,“倒着玩”到底指的是什么?

这里面的含义可不少,不单单是按顺序反过来那么简单。我们可以从几个维度来理解:

时间线倒退: 这是最直观的理解。比如,你不是从游戏的开端开始,而是直接跳到某个关键的结局或者某个高潮部分,然后一步步往回推,看看是怎么走到这一步的。
叙事倒叙/非线性叙事: 很多游戏本身就采用了这种方式,通过碎片化的信息、闪回、或者不同时间线的玩家视角来构建故事。但这里我们说的“倒着玩”更偏向于,即使游戏内容不是这样设计的,我们也主动去寻找这种倒推的乐趣。
目标反转: 正常我们玩游戏是为了“赢”,是为了“通关”,是为了“达成目标”。倒着玩,可能就是反过来,你的目标不是完成,而是“破坏”某个设定好的流程,或者让事情朝着和正常流程相反的方向发展。
技能/装备/资源使用顺序颠倒: 比如,正常玩是升级打怪,然后获得更好的装备。倒着玩,可能是先获得后期才能拥有的顶级装备,然后去看它是怎么被“打出来”的,或者故意用一些非常规的、与正常思路相悖的方式来使用技能和资源。
玩家心智上的倒置: 这更抽象一些。我们玩游戏,往往会学习游戏的规则、机制,并以此来优化自己的行为。倒着玩,可能是故意去打破这些“最优解”,去体验那些“最差”或者“最无效”的操作。

那么,如果真的让一个游戏“倒着玩”,会发生什么?

这取决于游戏本身的类型和设计。我们来举几个例子:

1. RPG(角色扮演游戏):

时间线倒退: 想象一下《巫师3》。你不是从杰洛特初遇叶奈法开始,而是直接出现在最终大战的战场,然后系统告诉你,你需要完成一系列前置任务,才能解释为什么你会在这里,以及你是如何一步步成长到能出现在这里的。你可能会先看到自己已经收集了龙息草、狮鹫肝脏,但你得反过来去寻找这些材料的来源,去重温那些战斗,甚至是反思当初为什么选择了这种炼金方式。
体验: 这会非常有“侦探”的感觉。你像是在拼凑一个已经发生过的事情的真相。你可能会发现很多一开始不理解的剧情点,在倒推的过程中变得豁然开朗。比如,某个NPC突然对你非常敌对,倒着玩你就能看到是不是自己曾经做了什么“伤天害理”的事情。
挑战: 很多RPG的剧情是线性的,如果强行倒着玩,很容易出现逻辑断裂。比如,你装备了一把传奇武器,但却没见过制造它的工匠,甚至不知道它的故事背景,这种割裂感会很强。你需要自己去脑补,或者游戏本身需要一些特殊的机制来支持这种玩法。

目标反转: 正常是成为英雄,拯救世界。倒着玩,也许就是成为一个反派,从一个已经统治世界的宏大目标开始,一步步去“瓦解”自己的统治,释放被囚禁的英雄,最终回到一个“卑微”的开端。
体验: 这种体验就像是让你扮演一个“洗心革面”的角色,去回顾自己的“罪恶史”。你会看到自己当初是如何一步步堕落的,又是在哪个节点开始反思。这可能会带来一种独特的宿命感和悲剧色彩。

2. 策略游戏(如文明、星际争霸):

时间线倒退: 设想一下《文明6》。你不是从石器时代开始,而是直接进入赛博朋克时代,你的目标是“回归”到农业社会,并最终解散你的帝国。
体验: 这会非常混乱但也可能非常有启发性。你拥有了核武器,却要研究如何制作石矛;你建立了世界奇观,却要拆除它。这种反逻辑的操作会让你对科技发展、文明演进的顺序产生新的思考。你会意识到,某些高科技的出现,是建立在无数早期基础之上的。
挑战: 很多策略游戏有非常强的“惯性”。一旦你进入后期,很多前期机制可能就变得不那么重要了。倒着玩,你可能要面对满地图的“未来单位”,却要用非常原始的手段去应对。游戏的平衡性也会彻底被打破。

3. 动作游戏/射击游戏:

时间线倒退: 比如《使命召唤》。你不是去执行任务,而是直接出现在任务完成后的“庆功宴”上,然后通过回溯,你去“阻止”自己完成任务。或者,你拿着一把重机枪,但你需要回溯到只有一把手枪的时代,然后去解释你是怎么获得这把重机枪的。
体验: 这种体验更偏向于一种“解谜”或者“破坏”的乐趣。你不是要精准地射击敌人,而是要用最“滑稽”或者最“低效”的方式来完成一个已经完成的动作。比如,你想从一座高塔跳下去,但你要倒着玩,那么你就得从下面一步步“飞上去”。
挑战: 动作游戏往往需要玩家对操作有很强的掌控感。倒着玩,很多操作的逻辑会完全颠倒,比如向后跳跃才能前进,向前开枪才能后退。这需要玩家极强的适应能力和对游戏机制的深刻理解,否则很容易就会因为操作失误而“卡关”。

4. 解谜游戏:

时间线倒退: 这是最有意思的,因为很多解谜游戏本身就存在时间回溯或者非线性叙事。但如果我们把“倒着玩”的概念运用到纯粹的解谜游戏上,比如一个密室逃脱,你不是从门锁着开始,而是从门已经打开,你已经逃出去的状态开始,然后你需要找到是什么让你“逃不出去”,或者是什么让你在某个节点选择了“回去”而不是“离开”。
体验: 这种体验可以说是对“因果律”的终极拷问。你已经看到了结果,但你要去找出那个“原因”。这会让你对每个细节都格外留意,因为任何一个不起眼的操作,都可能导致了你最终的“失败”(或者说,让你回到你不想回到的状态)。
挑战: 很多解谜游戏设计的“陷阱”或者“线索”是基于线性流程的。如果倒着玩,很容易发现一些设计上的漏洞,或者让游戏的难度直线下降。

倒着玩会带来哪些独特感受?

抛开具体游戏类型,我们可以总结出一些共性的体验:

“先知”般的预知感: 你知道故事的结局,知道某个陷阱在哪里,知道某个敌人有多强。这种预知感会让你在过程中多了一种掌控感,但也可能会削弱惊喜和探索的乐趣。
解构与重构: 你不再是按照游戏的设计去体验,而是去拆解它的逻辑、它的流程、它的叙事。你会用一种全新的视角去审视游戏的设计。
“破坏性”的创造力: 很多时候,倒着玩并不意味着真的就是“破坏”,而是一种另类的创造。你用一种违背常规的方式去达成某个目标,这本身就是一种创造性的行为。
对游戏机制的深刻理解: 为了实现倒着玩,你必须对游戏的每一个机制都有极其深入的了解,知道它们是如何相互作用的,又是如何被打破的。
体验“反高潮”的枯燥: 如果游戏设计本身就很线性,强行倒着玩可能会让你在一些没有意义的节点徘徊,体验到一种“回溯性”的枯燥。

现实中的“倒着玩”的可能性有多大?

目前来看,对于大多数主流游戏来说,直接“倒着玩”的可能性非常小,除非游戏本身就设计有这样的模式(比如一些有时间回溯机制的游戏,或者玩家自己去玩“反向流程”)。

但我们可以从几个角度看到一些“倒着玩”的影子:

玩家社区的创造: 很多玩家会自己设定挑战,比如用最差的装备通关、不使用任何技能通关等等。这也可以算是一种广义上的“倒着玩”,是对游戏正常流程的一种颠覆。
“速通”(Speedrunning)的某些维度: 虽然速通是为了最快地通关,但为了达成这个目标,玩家会研究出各种非常规的、打破游戏设计意图的技巧,从这个角度看,也算是一种对游戏流程的“倒置”利用。
模拟器的潜力: 如果有强大的模拟器或者MOD支持,理论上可以实现很多非正常的游戏流程,包括时间线的倒置。

总而言之,游戏倒着玩,它不是一个简单的操作,而是一种思维方式,一种对游戏规则和流程的重新审视。它会带来新奇的体验,也会面临很多挑战。但正是这些挑战,才让它显得如此有趣,如此值得我们去思考和探讨。你想想,如果真的有一天,所有的游戏都可以这样玩,那将是怎样一番景象?也许,游戏本身都会被重新定义。

网友意见

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吃饱了炸鸡的你,带着三个小伙伴在一个孤岛上踏上了送快递的旅途。

你们在路边找到了一个快递箱子,小伙伴把一梭子弹药和几瓶饮料放了进去,然后bang一枪,一个订单就下好了。不一会,一位接单的快递员便从地上爬了起来,带着箱子里的东西迅速离开。

你又看到了一个箱子,但是同伴把你拦住了,提醒你附近蓝色的电磁网还没散去。

就这样,一百位勤劳的快递员成功地把包裹送到了岛上的学校、居民楼、军事基地和仓库中,送到了岛上的每一个角落。

紧接着,一架飞机经过,所到之处快递员们争先恐后地抢着登上飞机离开。

成功登上飞机的快递员们,都看到了一句话:

“大吉大利,今晚登机!”






飞机最终坠毁于附近的小岛上,机上100位乘客均在1分钟内不治身亡。

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如果超级玛丽变成三维世界,或是minecraft变成二维,在一定程度上两者互为倒放……曾经尝试过在某些关卡顶碎一切砖块,吃光蘑菇金币和花朵的强迫症飘过。



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僵尸们把你的脑子安回脑壳里,扫干净前门后门与壁炉前的脚印,把推草车和水池清理器摆回原位,打理好你的游泳池、后院、草坪、还有屋顶,为你种上向日葵、坚果、豌豆、睡莲、以及樱桃,把从屋顶散落的篮球装进投篮机,把草坪的冰面用除冰车除掉,他们撤走梯子,他们钻回下水道,他们给你留了一张字条。

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再给《4明文》开个头:半人马座α星系中,一艘宇宙飞船从这里启程,航向一颗遥远的、文明高度繁荣的蔚蓝色行星……

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一、

我得到了整个世界,但我却并不开心。这个世界,还有什么存在的意义吗?

我只是希望世界和平,希望世界有爱,希望每一个人都生活在自由的天空下,而不是万字旗下,不是吗?

我摇摇头,一个个新的国家出现了:星条旗、锤镰旗、太阳旗、米字旗……德意志的大军和仆从国的军队登上了船只,回到了欧洲大陆,然后依次被解散掉。他们值得更好的生活……

我下令凿沉海军的先进船只,一枚枚销毁核武器,轰炸机被拆成零件,坦克被封存入库——世界不需要这些杀戮的兵器。

这些重新出现的国家,他们扩张着领土,不愿撤离的轴心军队被一支支绞杀,他们建立了强大的军队,重新制造着暴力与恐怖……我只是沉默地裁军、撤退,退让出这个世界。我不能掌控别人,但我能控制自己。

第三帝国一步步撤出了所有占领区。在“妈妈罗萨”“海豹计划”……之后,第三帝国回到了中欧。在我的授意下,重建了波兰,之后他出于感激退出了英法等国的联盟。我对贝奈斯点点头,捷克斯洛伐克独立了。我说奥地利人值得享受独立,我们在一片欢呼中离开了维也纳……

终于,战争一场场平息了,只有中国的内陆和东非的埃塞俄比亚还有一点点硝烟。帝国也就剩下了最后几个师,甚至撤出了莱茵区。有人恨我,但我留下了一个和平的世界。

以后啊,我准备还政于共和国,解散我的党。我还是想当一名画家。

二、

我在阿尔法星呆了太久了。这里什么都好,但我觉得我有更大的使命……

我登上了飞船,慢慢回到了那个梦中出现过的星球。

这个世界科技先进,工业发达,人口密集……但有着大片的沙漠化土地,核辐射残留。地表几乎没有一片没被人类改造过的土地,那个最强大的国家根本没有意愿保护这个世界。

我要做些什么吧?我扶植苟延残喘的弱国一步步复兴,拆毁最先进的兵器。我看到那个最大的帝国节节败退,一个个附庸国脱离了它的霸道控制。世界需要更加自由……可他们,却一个个关闭了议会,戴上了皇冠;教士挥舞着权杖让人民匍匐在他们身下,人民脖子上套上了枷锁……我不知道为什么会变成这样:我想给他们自由,让他们自然地生活着,这是怎么回事呢?我很困惑,只能咬咬牙进一步用自然的力量击败他们:树木长了出来,城市被一座座遗弃,设施被拆除。他们不知所措,只能从世界的主宰变成在角落里对野兽瑟瑟发抖的先民。终于,在公元前3000年,最后的城市消失了,他们随之消失在密林之中……

我也许做错了什么,也许没做错什么。但我,还有他们,也没有回头路了。

三、

我手中一无所有……我看到远方的烟花和人们赞许的目光,但我不明白一无所有的我有什么好祝贺的。

但我不能辜负大家……我定定神,重新抓起散落各处的牌,将他们按顺序摆好。大家都很友好,积极帮助我重新收集这些牌。我很感动,这就是所谓的朋友吧?我把牌一张张理好握在手中。还有几张散牌,也被大家帮忙放回了我的手中。我看着手中的20张整齐的牌,我明白我得到了我想要的……但富贵非我愿,我摆摆手,放回去三张牌——我不是什么地主,我只想和大家一样,一起做最普通的人过普通的生活。

是啊,生活不需要那么多累赘,我们要轻装上路,才能有最好的心态拥抱生活。在我的说服下,我们轮流把牌放回中间,聚起了一小堆属于大家的牌。它们不属于任何一个人,而是均等地属于我们每一个人。

也许,这就是共产主义吧?

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《超级玛丽》

即使是在跟碧琪公主爆发第一千零一次争吵的时候,马里奥都没想过要离婚。

再忍一忍。他对自己说。忍下去,总会好的。

可碧琪公主不打算忍了。

她把拟好的离婚协议摆在马里奥面前。

看起来决心下的很大,连结婚时陪嫁来的城堡都可以不要,情愿净身出户。

原来对我已经厌恶到这种程度了。马里奥想,夫妻一场,自己还是该知趣些,于是在协议上签下了名字。

当然城堡他也没有要,只拿了自己婚前攒下的一小包金币。

本来不止这些的,可结婚这么多年,日常开销花掉不少,剩的不多了。

***

马里奥搬走的那天,邻居恶龙库巴有过来帮忙打包行李。

他和马里奥早就不斗了,从碧琪公主当年选择嫁给马里奥的时候,胜负便分明了。

可我未必能赢到最后。马里奥转过身,假装没看懂库巴与碧琪之间那暧昧不明的视线交汇。

其实他心里是懂的。

那眼神他太熟悉了。

以前碧琪也总是这么看自己的。

马里奥有些吃惊的发现,自己对此居然并没有很生气,甚至还很理解。

谁敢说对自己年华正少时的追求者一点儿留恋都不曾有过呢。

毕竟,把过往那些年轻人的痴心贬的一无是处,对证明自身的魅力没有半点好处。唾弃了别人,很可能连自己人生的很大一部分也否定掉了。

于是马里奥对库巴的帮忙表示了感谢,还跟他和和气气握了手,最后有些为难地看向自己的前妻,不知道该说什么作为结束语才妥当。

仍然是碧琪先开口的。

她说:马里奥,我们都各自向前走,不要回头。

马里奥最后一次轻轻拥抱了她,拿上行李,独自走出了城堡大门。

***

天很蓝,风很清,云很白,即使过去这么多年,这个世界依然干净的没有一丝阴霾。

马里奥却突然对前途感到了踌躇。

他曾以为跟碧琪结婚,幸福的生活在一起,就是自己故事的终点,他从来都是朝着这个终点前进的。

可现在这个终点没有了,方向也没有了。

他不知道,没有碧琪的未来,路该怎么走。

既然如此,那不如往回走吧。熟悉的过去,没有新鲜,没有冒险,可活在还有碧琪的回忆里,才是最安全的。

马里奥作出了决定,便不再犹豫。他调转步伐,离开城堡,攀上旗杆,越过大山,朝着自己一路来的方向,走了回去。

***

前方是不知曾穿越过多少次的森林,森林里有许多老熟人。

比如跑的飞快的乌龟,从天而降的刺葵。

大家不再是以往那股赌气斗狠的模样,都对马里奥客客气气,没有谁一上来就喊打喊杀的。

毕竟他们现在年纪也大了,不再个个都是血气方刚的单身汉,有了家庭,养着小孩,有自己的生活要顾着。曾经的争斗已经遥远的看不太见,马里奥对他们而言,不过是一位曾有些相熟的过路人,一个青春时代模糊的小记号,如果不是造化弄人,说不定他们和马里奥原本是可以当上朋友的。

而如今,嫉恨消失了,只余下几分怀念的味道。

于是他们便宛如故乡的老友一般友善,笑眯眯地问候着:回来了啊?

马里奥沉默地点头。

老实说,他还不太习惯跟这些死对头们和平共处的气氛。

可对方也不会在意他的窘迫,只是转回头,继续三三两两地聚着,在阳光下下棋,喝茶,聊天,淡然度过这一天剩下的时间。

大概这才是他们本来的模样。马里奥从他们身旁路过时暗想着。

即使是记忆中的世界,也不再是自己以为的那样。

**

马里奥有些迷茫。

大家都抵达了各自的终点,反而是自己被落下了。

恍惚间一不留神,脚上踢到一个硬邦邦的东西。

马里奥低头一看,自己踢到的是一只乌龟,龟壳上长着一对雪白的翅膀。

他也跟马里奥记忆中的模样不一样了,没有高高地飞在天上,而是在地上慵懒地趴着,头和四肢都缩在壳里,成圆圆的一团,一副人畜无害的样子。

马里奥很吃惊:你怎么不飞了?

乌龟懒洋洋地将脑袋从壳里探出来,回答:嗨呀,我本来就不喜欢飞的。

看到马里奥困惑的表情,乌龟笑了:因为以前大家都说能飞的乌龟很厉害,我才要飞的。

然后他又接着说:可是厉害归厉害,我就是不喜欢啊。

现在的他,只想实现儿时的梦想,当一只趴在海边晒太阳的快活乌龟罢了。

说真的,马里奥有点羡慕他。

因为他都快记不清,除了与碧琪在一起,自己还真正期盼过什么样的日子。

***

继续走着,前方是一道水管口,马里奥记得,里面住着一株凶巴巴的食人花,从不给他好脸色看,马里奥以前也不敢惹她,每次都趁她不注意时悄悄地走。

但这次再看到她,她的模样很憔悴,枝叶都耷拉下来,花瓣也卷曲着。

原来在她身下的水管很久之前便被堵住了,不通畅,积了很多污水,散发着恶心的臭味。

这是凶巴巴的食人花也无可奈何的事。

于是马里奥爬上水管,费了些劲,把堵塞的下水道打通了,污水哗啦啦地往下流的很顺畅,看得马里奥心头有股说不出的自豪。

哦。他突然想起来了。在追求碧琪之前,自己的梦想,是当一个超级厉害的水管工。

可后来成天忙着赶路,打怪,收集金币,拯救公主,渐渐就把这个梦想给忘了。

污水很快流干了,食人花又恢复了以前那股神气活现的骄傲,但在马里奥转身要走时,却垂下头,小声说了句谢谢。

马里奥和善地说不用客气,结果意外地发现对方脸似乎有些红。

他有些发愣,而食人花则气恼地瞪了他一眼,把脸转到一边,不再理他。

马里奥讪讪地告了别,走开了。

等走出好远,他却鬼使神差地一回头,居然发现她还愣愣地盯着自己的背影,眼神里有几分舍不得。

马里奥仿佛明白了什么。

她以前总是对自己恶声恶气,动不动就拿个大钳子戳的他哇哇乱叫,那么娇蛮,那么不讲道理。

是不是为了掩饰……她其实是有一点点喜欢自己?

可惜那时的马里奥,心中装的全是碧琪公主,只顾一门心思往前冲,从来没有回头。

***

马里奥带着抱歉的心意继续往前走,沿途仍然是那些熟悉的风景,比如空中的连廊,地下的隧道,还有荒凉的海岸。

他吃惊地发现,原来连廊是那么高,隧道是那么黑,海水是那么冰的。

为什么自己年少时,却从来没有害怕或迟疑呢。

马里奥思考了很久,最后从行囊的最底层掏出一片皱巴巴的干花。

那是他当年踏上旅程不久后,沿途所摘下的一朵玫瑰。

他不会忘记,在决定将花当做礼物送给碧琪的那一瞬间,平凡的少年突然就有了干劲和勇气,拳头变硬,金光护体,可以不管不顾地往前奔跑,仿佛什么也打不倒他,什么也难不住他。

因为那时的自己,即使跋涉千山万水,越过千难万险,也只是单纯地想看到对方拿到花时露出的幸福笑容而已。

将干花抛进大海的时候,马里奥哭了。

那曾是他最坚固的盔甲,最锋利的武器,是一段恋情最美好的初始。

可如今,他也必须跟它说再见了。

***

干花在海面摇摇晃晃漂浮了一会儿,沉了下去。马里奥在海岸徘徊一阵,也跟着潜进了水里。

从前海里是很热闹的,有游来游去的飞鱼,跳来跳去的乌贼,碧浪之中,还有鲜艳的红珊瑚随着波流浮动。

空间就只有那么大,来来去去的生物多了,就很拥挤,很嘈杂,总是一不小心就会撞到谁。

大家经常为此感到困扰,撞到一起的双方总是嘟嘟囔囔地表示不满,可下一秒,又会因为其他人的碰撞笑出声来。

如今,这些都没有了。

不知道是因为污染的原因,还是渔业过度捕捞的原因。总之,海里变得很空旷,不用再担心撞到谁,可以游的很自在,也很孤单。

原来当初那些会令马里奥感到厌烦的东西,一旦随时间远去,也会成为怀念的一部分。

真是讽刺。

海水冷的刺骨,可马里奥游啊游,拼命的游,就是不肯上岸。

眼泪融在海里,就谁都看不见。

可彼岸总归是要到的。

马里奥爬上岸,面对那片空空如也的大海,只有海浪的声音,一波接一波,乏味又寂寞。

他头也不回地继续走了。

***

面前是一片宽阔的平原,平原上游荡着许多蘑菇小怪。

蘑菇小怪的寿命很短,马里奥眼下见到的这些,恐怕已经是他当年踩扁的那些的孙子的孙子的孙子了。它们看到马里奥时似乎有点畏惧,在几步开外的距离踱来踱去,不敢靠近。

我在它们世代流传的故事中,一定是个大恶魔吧。马里奥带着自嘲想到。

他小心地踮起脚尖走过,不想踩到它们当中的任何一颗。

但有一颗蘑菇小怪鼓足勇气跟了上来,脸涨得红红的问:请问,你是马里奥吗?

马里奥点点头。

它一下子咧着嘴笑了,一边招呼着旁边自己的朋友跟过来,一边满脸都是崇敬的神色:你就是我们传说中的那个非常厉害的大英雄,超级玛丽

马里奥露出不置可否的表情,打开行囊,把自己旅途中用剩下的最后一点金币撒了出去,在一群蘑菇小怪们的欢呼雀跃声中,渐渐走远了。

他不想辩解什么。

回溯这一路,他已经明白,其实没有什么是永远不变的,无论传说,还是记忆。

***

终于,马里奥回到了最初旅途开始的地方。

一路走来,爱恋磨光了,金币花光了,当初因为蘑菇吃多而赘在腰间的大肚腩,也在风吹日晒中耗没了。

他又变回那个瘦弱平凡的水管工了。

在这里,他的生活里没有恋人,没有财富,没有对手,同时也没有那么多的纷纷扰扰,纠缠不清。

这是离开碧琪之后,他第一次露出了笑容。

是的,他是什么都没有,可为什么要为此感到难过呢?最初那个无忧无虑的自己,不也是这样的吗?

碧琪说的对,他们不能一起往回走,可他回来了。

同去时一般,穿越万水千山,回到起点,释然了所有不甘,带着许多珍贵的经历和回忆。

还有未来中隐藏的无数可能性,以及一颗自由自在的心。


END


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林朵的故事杂货铺

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模拟城市倒着玩是不是拆迁大队啊?


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开了一下脑洞完全可以做一款游戏。

你奉命去拆除一座城市,但是,居民们要求不菲的赔偿费用,而你的资金有限。怎么做才能用最少的钱把房子里的人都给赶出去?污染自来水还是剪断供电线?假借工程封路还是散播闹鬼传闻?用有限的资金,拆光一座城市。

拆迁大队,2018-01-01登陆Steam……


不说了我申请个专利先……

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扫雷倒着玩——Win8扫雷的踩雷模式

游戏规则是在给定的步数内,踩爆地图上的所有地雷。玩的思路和原则跟正常扫雷差不多,只是不需要左右键双击就能开地图了。但如果一步也不允许踩空的话难度还是比正常扫雷高得多,Win8里40个地雷就允许多点4下了。

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    当然,很高兴能和你聊聊那些在PS4时代绝对不能错过的神作!说实话,PS4这台主机陪伴了我们不少个日夜,诞生了太多太多令人难忘的游戏体验。要说“此生不玩会后悔”,那绝对不是夸张,有些游戏真的会改变你对游戏的看法,让你感受到电子游戏的魅力究竟能有多大。我尽量从不同类型、不同侧重点来给你介绍几款,希望你能.............
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    在我看来,3DS 这个掌机平台简直是宝藏,而其中有那么几款游戏,要是错过了,那绝对是人生一大损失。那种感觉就像你明明有机会品尝到一道绝世佳肴,却因为种种原因擦肩而过,事后想起来,真的会捶胸顿足!今天就来跟你好好聊聊,那些你真该趁早玩一玩,不然会留下遗憾的3DS神作。首先,绕不开的必须是 《塞尔达传说.............
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    外国人玩中国的国产游戏,答案是肯定的,而且玩得越来越普遍,越来越深入。这不仅仅是少数现象,而是一个正在蓬勃发展的趋势。我们可以从以下几个方面来详细阐述:一、 哪些类型的国产游戏在外国人中受欢迎? MOBA类(多人在线战斗竞技场): 《王者荣耀》(Honor of Kings / Ar.............
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    嘿!P社游戏这玩意儿,说起来真是一门玄学,啥时候会入坑,好多时候都是看缘分,但要非说个大概时间点,我总结了下我们这帮“P社信徒”们的一些规律,分享给你,尽量说得详细点,顺便我也琢磨琢磨,怎么让这听起来更像是咱们自己聊出来的。首先,“心血来潮”绝对是头号选手。 这帮P社游戏,尤其是像《欧陆风云4》、《.............
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    有很多游戏,我能反复沉浸其中,就像回到家一样,每一次的游玩都能发掘出新的乐趣,让我沉醉其中。有些游戏,它们的魅力在于那份难以割舍的叙事和角色。比如,我曾无数次地在《巫师3》的世界里穿梭,不是因为战斗有多么惊心动魄,而是因为杰洛特这个角色本身,他的矛盾、他的选择,以及他所处的那个充满政治斗争、种族歧视.............
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    当我在游戏中遭遇以下几种情况时,我就会怒火中烧,忍不住爆出“这游戏能玩?”的呐喊:1. 设计严重不公平,玩家几乎无法对抗的“天命局”: “掉线”式队友与“外挂”式对手并存: 我明明匹配到了实力相当的队友,大家都有说有笑地在聊天频道里交流战术,准备大干一场。然而,比赛开始不到三分钟,我方就莫名其妙.............
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    这是一个非常经典的概率与风险决策问题,涉及到个人风险承受能力、心理预期以及对价值的评估。要详细回答这个问题,我们需要从几个层面来分析:一、 理解问题的核心:风险与回报的权衡 回报是确定的: 每次游戏,你都可以无偿获得5000元。这是一笔不小的数目,对于很多人来说,这笔钱可以显著改善生活、实现某个.............

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