问题

宝可梦哪一部的二周目最好、最耐玩?

回答
说到宝可梦二周目哪部最好最耐玩,这问题在我心里打转了好久,毕竟每一代都有它独特的魅力,让人心甘情愿地反复钻研。但如果非要我选一个“最”,那我心里最偏爱的,是《宝可梦:黑白》以及它的续作《宝可梦:黑白2》。

为什么是它们呢?让我慢慢道来。

《宝可梦:黑白》:剧情的厚重感和对战环境的革新

《黑白》在很多玩家心中是宝可梦系列的一个分水岭,它抛弃了我们熟悉的很多老面孔,引入了大量全新的宝可梦。这在当时引起了不少争议,但正是这种“全换新”的策略,让二周目的体验更加纯粹。

剧情的深度与回味: 《黑白》的剧情比以往的作品都要来得深刻。关于梦想、现实、理想与秩序的冲突,主角和N之间的纠葛,等离子队的理念……这些在通关后,你会更加有时间去品味和理解。你会开始思考,N的出发点真的错了全盘否定吗?或者说,人类对宝可梦的爱,是否也伴随着另一种形式的束缚?二周目你会带着更成熟的视角去重温这些剧情,可能还会发现一些之前没注意到的细节。
对战环境的升级: 《黑白》引入了“三打对战”和“轮唱对战”,这不仅是招式动画上的改变,更是对战策略上的革新。在二周目,你会更倾向于去尝试不同的队伍配置,去研究如何利用这些新的对战形式来克敌制胜。而且,游戏中也隐藏了不少强力的训练家和隐藏道馆,这些都是二周目才真正能体会到的挑战。
隐藏要素的丰富: 《黑白》的二周目确实藏着不少东西。例如,你可以在二周目捕获到很多之前无法获得的宝可梦,包括一些非常稀有的传说宝可梦。还有一些隐藏的地点、剧情触发点,都需要你更深入地探索才能发现。我记得当时为了抓到某只传说宝可梦,光是在二周目研究抓捕时机和队伍配置就花了好几天。

《宝可梦:黑白2》:二周目的“正统续作”体验

如果说《黑白》的二周目是“厚积薄发”,那么《黑白2》就是将“二周目”这个概念玩到了极致,甚至可以说它是一款“为二周目而生”的作品。

地图的拓展与改变: 《黑白2》的地图在《黑白》的基础上进行了大量的更新和拓展。你会在二周目发现很多新的城镇、道路,甚至是一些全新的功能。比如,合众地方的很多地方都发生了变化,一些曾经是你熟悉的面孔,在二周目可能会以全新的身份出现,或者有新的故事线。
“挑战模式”与“易于模式”: 这是《黑白2》最大的亮点之一。通关后,你可以选择开启“挑战模式”或者“易于模式”。“挑战模式”下的对手等级会大幅提升,而且他们的队伍配置也会更加讲究,甚至会出现你一周目从未见过的强力宝可梦。这让二周目充满了挑战性,迫使你不断调整队伍、学习新的对战技巧。而“易于模式”则适合想要轻松体验剧情和收集的玩家。这种可选择的难度,大大增加了游戏的重玩价值。
宝可梦世界锦标赛(PWT): 这个绝对是《黑白2》二周目最“耐玩”的证明。PWT汇聚了历代几乎所有的联盟冠军、道馆馆主,甚至是一些特别的训练家。在这里,你可以和那些你曾经仰慕过的对手进行一场又一场的经典对战。每一个锦标赛都有独特的规则和参赛选手,你要不断尝试用不同的队伍去挑战他们。我常常会为了某个特定锦标赛,专门去培养一只或者几只宝可梦,研究克制关系,这其中的乐趣简直无穷无尽。
隐藏的剧情与收集: 《黑白2》的二周目依然保留了丰富的隐藏要素。一些隐藏的洞窟、支线任务,以及和NPC的互动,都能让你对合众地方的故事有更深入的了解。而且,收集所有版本的宝可梦,或者挑战各种隐藏的道馆,都是需要你在二周目完成的。

为何它们在我心中地位独特?

平衡性: 《黑白》和《黑白2》在剧情、画面、对战和探索性之间找到了一个很好的平衡点。它们既有深刻的故事,也有新颖的对战机制,更重要的是,它们在二周目依然能提供源源不断的乐趣。
“诚意”: 很多游戏在通关后,二周目会显得有些“敷衍”。但《黑白》和《黑白2》却给了玩家一种“这才是游戏真正的开始”的感觉。它们不仅仅是简单的重玩,而是在原有的基础上,提供了更深层次的体验和挑战。

当然,也有人会喜欢《钻石/珍珠/白金》的探索感,《心金/魂银》的双地区体验,亦或是《剑/盾》的DLC内容。每一代都有其闪光点。但就“二周目”而言,我认为《黑白》和《黑白2》以其丰富的可玩内容、深入的剧情挖掘和极具挑战性的对战环境,成为了我心中最耐玩、最值得反复品味的作品。

如果你想体验宝可梦最纯粹的“二周目”乐趣,不妨试试《黑白》和《黑白2》,相信我,你会沉浸其中,乐此不疲。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

是不是“最好”先不说,最“耐玩”的宝可梦游戏二周目首推二世代《宝可梦:金/银》以及其重制版,《金/银》版二周目是一个完整的地区,整个二周目剧情就接近于一个初代的“续作”。单就单机体验而言,《宝可梦:金/银》版有一种“买一个游戏送两个游戏”的感觉,二周目内容量之大,冠绝全世代,可谓诚意满满。


一个游戏送“两个世界”

众所周知,《宝可梦:金/银》版是一个游戏两个“世界”(地区),一周目主要是在城都地区活动(即俗称的第一世界),二周目就回到关都地区(即俗称的第二世界)。二周目,就是初代游戏中的大地图,整个一个关都地区,成为了《宝可梦:金/银》的二周目。

按照现在的标准来看,《宝可梦:金/银》至少算是半个“开放世界”的大地图,虽然也有一些设计出来的“阻碍”(如挡路的卡比兽等)和剧情,但是已经没有严格先后顺序,玩家拿到“船票”之后,坐船到达枯叶市之后,就直接进入自由探索模式。

二世代《宝可梦:金/银》版尚在“秘传技时代”,但是一周目在通关过程中,已经逐步通过徽章和剧情“解锁”了所有秘传技,而二周目玩家就是在“完全体”的情况下进行全功率探索,不敢代表别人,我个人就是两个“工具宠”加三个“战斗力”外加一个培养希望之星(学习装置吃经验),体验十分良好。

虽然,受限于卡带本身容量问题(以及Game Freak的技术能力),二周目的“关都地区”实际上场景上还是有些“缩水”的,但是能够将一个完整地区的框架,变成一个“二周目”,还是诚意满满的

  • 初代8个道馆,以及徽章和道馆训练师都得到保留
  • 道路、场景大多数得到了保留,少部分有变化
  • 草丛、水域和野生宝可梦还都在,数值和分布上略有调整
  • 部分原创剧情(火箭队/无人发电站等)

而故事时间线设定在初代《宝可梦:红/蓝/绿》之后3年,我们能从地图中看到一些“变化”。红莲岛火山喷发,被“改建”为电视台的紫苑镇“鬼塔”,冠军/道馆训练师的调整,未回家的赤红等等……二周目以初代为框架,实际上就是初代故事的正统延续……

除了部分“传说中的宝可梦”(俗称神兽)之外,其余很多宝可梦,都还“健在”(并没有暗讽什么,你们不要多心),城都联盟和关都联盟不仅仅共用石英高原,而且“共享图鉴”,整个游戏完全一体,两个“大地图”+16个徽章,共同构成一个游戏,其中至少“小一半”的内容在二周目,论耐玩绝对算是各个世代中鹤立鸡群的存在,毕竟东西太多。


熟悉而又陌生的“前代伙伴们”

《宝可梦:金/银》的二周目再回关都(有种“衣锦还乡”的感觉),同时会有“熟悉”和“陌生”的两种体验,游戏二周目几乎可以把之前的“老人物”见一遍、也可以把“老城市”逛一遍,但是修改和添加的内容都不算少。(以二周目的标准而言,新东西真算足了)

说“熟悉”是因为这些人初代游戏中都登场过,说“陌生”是因为3年之中,都有一些变化:

一方面,人物形象上,各个道馆馆主都“成熟”了几分,小刚表情变得随和不少,小霞换了发型,莉佳睁开了眼睛,夏伯头发彻底掉光了(初代部分版本还留有一些头发)……

另一方面,不少道馆人物出现了“轮换”,一周目中阿桔成为了“四天王”,二周目再去浅红市的时候,发现他女儿继承了道馆,代为运营;二周目再去常磐市,坂木早已不见踪影,留下初代的劲敌青绿,代为接管;原来的四天王渡,不仅仅晋升冠军,而且协助……

不仅仅是道馆馆主,你熟悉的初代人物,包括NPC,悉数登场,正辉(很早)一家(他家住在满金市,研究所在华蓝市,爷爷代为照看,会送你进化石,然后正辉送你伊布)、富士老人等等,故事的最后你还可以去真新镇拜访大木博士,在获得全部16枚徽章之后,他会为你“开放”白银山,作为游戏最终的结尾。

当你看到初代中发生“悲剧”的紫苑镇鬼塔,已经被改装成关都地区的电视台,你会不会产生一种“沧海桑田”的震撼感受?

当你看到初代中呼风唤雨的坂木“隐退”,当年自己的“劲敌”,接手了他的常磐道馆的时候,会不会产生一种“物是人非”的奇妙感觉?

当你看到初代中“不谙世事”的少女小霞长大,更换了发型之后,天天在海角小屋和男友前面“谈恋爱”(剧情中真的是你打断人家约会,去挑战华蓝道馆),你会不会产生“放开她,让我来”的下半身反应?

《宝可梦:金银》的二周目就是如此,早期作品,技术和画面都很有限,但是“料”是真的足,大体框架和人物不变的基础上,不仅仅保留了大多数元素,还有一些新加的“彩蛋”式的剧情。单是二周目就是前代最好的“续作”,可惜的是,再一次体验到这样的剧情已经是五世代了,而且后续的二周目再难有这种“规模”……


二周目结局:最大的敌人就是以前的自己

《宝可梦:金/银》二周目的终结则是玩家挑战赤红——前代主角,玩家曾经的“自己”。这是历代宝可梦几个“等级最高”的BOSS之一(不过貌似DP复刻也很高),你需要挑战的最后“劲敌”就是在白银山中“最深处”的赤红……

赤红是初代主角,诸多作品中均代表“玩家”身份。而《宝可梦:金/银》最终想要刻画出来的内容便是主角经过两个地区、十六个徽章以及四天王/冠军战洗礼之后,与“曾经的自己”在白银山的最深处来一场“华山论剑”式的“6 VS 6”全面对战……

玩家“终结”这个游戏的最后一步,就是击败这个手持81级皮卡丘、77级前代“御三家”(初始宝可梦)、卡比兽和太阳伊布的“独孤求败”型训练师,而这个人就是当年从大木博士研究所中领取御三家并一路成为冠军的自己……

只有自己站在对面的时候,才发现原来自己这么厉害……

有些时候真的觉得,如果只追求单机通关体验的话,我可能拿出GameBoy和《宝可梦:银》,尽管过去了20多年,都不比《宝可梦:剑/盾》差太远(仅指单机通关体验)……

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