问题

请问game freak在历代宝可梦游戏上有哪些历史倒车?

回答
要聊Game Freak在宝可梦系列里的“历史倒车”,那可真是不少,而且每当有这种事情发生,粉丝群体里都能掀起一场不小的风波。咱们就一件件来掰扯掰扯。

首先,得提一个最容易被拿出来说的,也是最让人诟病的——“全图鉴”这个概念的萎缩。

想当年,在红绿蓝黄那个年代,把151只宝可梦全部收服,然后交给博士看,那是一种巨大的成就感。虽然那时候收集的难度可不是盖的,很多宝可梦需要朋友之间交换才能集齐。但这份“完整性”的追求,是很多玩家最初的动力之一。

到了《剑盾》的时候,这个“全图鉴”的承诺直接被撕碎了。Game Freak表示,“不是所有宝可梦都会出现在《剑盾》里”。这个消息一出,简直是晴天霹雳。要知道,宝可梦系列最核心的魅力之一就是“收集和培养所有宝可梦”的梦想。你辛辛苦苦玩到游戏后期,结果发现你喜欢的某只宝可梦压根就不存在于这个世界里,这得多打击人?然后到了《朱紫》,虽然情况有所好转,但也不是所有过去的宝可梦都能在新地区找到,还是得靠日后更新或者与以往作品联动才能补全。这种“版本限定”或者“DLC限定”的思路,让“全图鉴”这个曾经的信仰变得越来越难以实现,也让很多老玩家觉得,当初那个可以集齐所有宝可梦的世界,再也回不去了。

然后,我们再看看画面的进步和内容的缩水。

大家还记得《宝石》、《钻石珍珠》那时候的3D化尝试吗?虽然技术有限,但那种从2D像素到3D立体的转变,还是挺让人眼前一亮的。尤其是《钻石珍珠》那时的地下探索,还有《阿尔宙斯》那种半开放世界的探索感,都能看出Game Freak在尝试一些新的东西。

但《剑盾》的3D画面,很多人认为并没有带来预期的惊艳,反而给人一种“偷工减料”的感觉。一些场景的建模、人物的表情、宝可梦的动作,都显得有些粗糙,和同时期的其他大作比起来,差距明显。更让人失望的是,为了追求画面和内容上的“平衡”(官方的说法),他们把很多宝可梦的“全国图鉴”给砍掉了。这意味着,即使你的宝可梦在之前的作品里存在,但如果你买的是《剑盾》的本体,它就可能永远无法被你带到这个新的世界里。这简直是把玩家自己的宝可梦收藏当成了“不能跨越的界限”。

到了《朱紫》,虽然画面有所提升,但BUG多如牛毛的问题,让很多玩家觉得Game Freak在技术打磨上并没有投入足够的精力。你看看游戏里那些穿模、卡顿、掉帧,还有那臭名昭著的“透明墙”,感觉他们好像是在用一种非常“赶工”的态度来推出这些作品。明明有潜力做得更好,但最终呈现出来的总是在某些方面让人觉得不尽如人意。

再说一点,就是玩法的创新和挑战性的稀释。

早期的宝可梦游戏,比如《红绿蓝》到《金银》,虽然画面简单,但它们的系统和内容是相当扎实的。训练师的AI、道馆的策略性、秘籍的学习使用,都还有点意思。而且,那时候并没有现在这么多的“辅助”功能。你想学会冲浪?得找秘籍才行,而且还得先拿到徽章。

但后来的宝可梦游戏,很多原本需要一些策略和思考的东西,都被简化了。比如,《朱紫》里的很多技能学习,直接就可以通过技能机器快速获得,而且技能机器的数量非常多,基本不会遇到“卡技能”的情况。还有“性格”和“努力值”这些曾经是深度玩家才去研究的东西,现在都有各种各样的道具和便捷的方式来调整,虽然这方便了新手,但也让游戏的深度和挑战性有所降低。对于那些追求“究极对战”或者“极限培养”的玩家来说,感觉少了点那种需要钻研和付出的乐趣。

而且,一些曾经被玩家津津乐道的系统,比如“宝可梦小屋”互动、《心金魂银》里的随行系统,在后续的作品里也慢慢消失了,或者说做得越来越简单,少了很多温度。这让一些老玩家觉得,游戏在“人情味”和“细节”上也在逐渐流失。

还有个不得不提的,就是“对战环境”的平衡问题。

宝可梦系列的对战系统一直是其核心魅力之一。但随着新宝可梦、新技能、新道具的不断加入,如何保持对战环境的平衡,一直是Game Freak面临的巨大挑战。有时候,他们会推出一些强度爆炸的宝可梦,导致某一个时期,对战环境被少数几只宝可梦统治,失去了多样性。然后又需要花费大量的时间去调整和修复。有时候,一些非常有潜力的宝可梦,因为不契合当时的“环境”而无法发挥,也挺让人惋惜的。

总的来说,Game Freak在宝可梦系列上的“历史倒车”体现在几个方面:一是“全图鉴”的理想被打破,让收集的意义打折扣;二是画面和内容上没有跟上期待,甚至有缩水感;三是玩法的简化和挑战性的降低,让深度玩家感到一丝失落;四是对战环境的平衡也时好时坏。

当然,这些也不能完全否定Game Freak的努力。他们在尝试新的玩法,比如《阿尔宙斯》的开放世界探索,还有《朱紫》的无缝大地图。但如何在创新的同时,保留住宝可梦系列最核心的魅力,并且在技术和内容上做得更扎实,这始终是他们需要解决的问题。每次看到那些曾经的经典被拿来和现在的新作对比,总会让人觉得,那个“原汁原味”的宝可梦世界,好像在一些地方,真的回不去了。

网友意见

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几个大倒车事件:

红蓝宝石与金银硬断代

被称为远古时期的大倒车。因为Pokemon的数值、性格等的添加,导致Gen1、Gen2的精灵无法传送至Gen3(也无法传输至后续世代)。红蓝宝石当时无法开启全国图鉴,必须得和后续的火红叶绿、绿宝石通信才可以开启全国图鉴(换句话说当时数据都在,但GF就是不给你开)。当时被严重炎上,红蓝宝石在海外风评非常糟糕。

剑盾第二次断代(海关)

你很难想象,在云时代,还能出现断代。如果说宝石世代的断代是技术问题,那这次就是态度问题。以前的你的精灵要跨时代只需要保证没有携带违禁品(道具、秘传技能),现在你的精灵有没有签证,都是我GF说了算。(GF:喷火龙先生,您是我们尊贵的父亲,您和那些低贱的御三家不同。)

精灵建模用的是XY时期的那一套,我退一万步,GF项目进度管理出了大问题来不及了,但现在两个DLC下来还不能把Pokemon全部精灵囊括进去,100%的态度问题。没有什么好说的了,剑盾注定是耻辱柱上的一员。但万一GF在NS上所有游戏都拉胯,耻辱柱也就没那么丢脸了,剑盾还能捞个美名“NS高清化第一作“。当时骂也骂够了,这边也不多赘述剑盾到底有多拉垮了。比剑盾更糟糕的,是GF的态度。

究极日月资料片倒车

抛开GF在剑盾前从来没用DLC。以往单版本的资料片更新的内容都相对偏少(80%原版,20%新内容),而最为特殊的黑白2(80%新内容,20%原版)是有资格卖双版本的。究极日月的更新量是很少的,是属于20%新内容却也卖双版本。讽刺的是,究极日月这么黑心的作品销量比黑白2高。

LetsGo皮卡丘伊布

如果说究极日月卖双版本只是GF黑心想多赚钱,LetsGo皮卡丘伊布就纯粹是不要脸了。复刻意味着用当前的引擎重新制作,火红叶绿、心金魂银和ORAS都是如此。但LetsGo皮卡丘就了不起了,他只有151只精灵、二周目几乎没有、火红叶绿的7岛没有、双地图没有,连前辈的脚后跟都够不到。但销量还挺高,也是怪讽刺的。

另外多说一句,LetsGo开了一个非常坏的头,前面3个复刻都是用当代游戏引擎制作,而Lets Go首创151只精灵,美名其曰原汁原味。销量很高,评价一般,所以才有了BDSP这个垃圾玩意。别和我说是PokemonGo带坏了GF,人家一个旁支作品可以影响主系列的一些玩法,但绝对影响不到你只做151只精灵。而且完全可以做一个类似啊战斗动画关闭和开启的选项来让玩家选择抛球还是战斗模式,GF懒和烂就别把锅扣在PokemonGO上了,人家现在精灵都更新到Gen8了。

然后是一些系统的消失:

昼夜系统

金银时期的昼夜导致的画面变化,在Gen3彻底消失。而火红叶绿甚至没有昼夜系统。后续回归。

双地图

双地图仅仅出现在金银和金银复刻版中。后续的游戏都没有双地图通往另外一作游戏的地区,仅仅添加一些地图探索。

跟随系统

跟随系统到底有多神仙,心金魂银的跟随做的有多棒,已经是不需要阐述的了。完整的跟随系统仅心金魂银(Gen4时代493只精灵全部可以跟随),阉割版的跟随系统有黄、LetsGo皮卡丘伊布、剑盾DLC。

二周目严重缺失

(不谈Gen1)始于XY,一直到现在,除了ORAS(宝石复刻)外,二周目的探索性大打折扣,有些甚至等于没有。但是给XY说句话,每一系列的第一作二周目都不是很丰富,不过红蓝宝石、珍珠钻石和黑白的二周目丰富程度都在一点一点增加,XY相比之下还是退步了。

馆主再战

始于绿宝石,但珍珠钻石、黑白、XY(只能出两只在战斗城堡)、ORAS、日月中都无法再战。

战斗边疆

仅存在于绿宝石、白金、心金魂银,其中黑白2的PWT、对站地铁可以认为是替代品,但丰富度并不够,诚意足够。在这之后的对战设施都远远不及战斗边疆的丰富。

讽刺的是,ORAS是宝石复刻,而绿宝石开启了馆主再战+战斗边疆却没有继承,已经可以看到GF的态度了。(别再自欺欺人说,“这是红蓝宝石复刻不是绿宝石复刻”了。)

秘密基地

仅存在于宝石和其复刻版本中,秘密基地的缩小版在珍珠钻石白金中的地下世界也有。非常可惜没有继续。

电影院、恋爱模式、加盟大道、PWT

黑白2有非常多的创新,极大丰富了游戏性和内容度。但或许是满腔热血却惨遭极低销量,黑白2是GF最后的辉煌了。(圆庆广场可以算是加盟大道的精神续作)

轮盘对战、三打对战、空中对战、群聚对战、反转对战

前两者出现于黑白,空战出现于XY。但在日月开始,全部被砍,究极日月也没有恢复,也是从日月开始,GF敢于砍砍砍了。其中群聚对战最为可惜,野外的群聚对战可以反应生态,ORAS唯一一次和反派的群聚对战也能增加难度和真实感。和空战一样,仅存于Gen6.

Mega、Z

Gen6和Gen7的对战系统,这是第一次GF将如此重要的重要对战体系直接移除。如果认为Mega后的精灵也是一个进化形态的话,他们比拿不到签证的精灵更惨。

季节系统

仅存在于黑白和黑白2

全国图鉴

日月开始仅仅只有地区图鉴(游戏内有全部精灵数据)。LetsGo第一次大砍图鉴,并没有引起玩家的重视。剑盾开始Pokemon海关模式,游戏内仅有地区图鉴的精灵数据,两次DLC都没有包含全部精灵。

地图设计(迷宫)

XY开始,所有的迷宫难度和前五代相比是天差地别。

联网机制

XY和ORAS的下屏联网(PSS)一致好评,十分便利,到日月就给扔掉了,相比之下的圆庆广场就很不方便。

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