问题

游戏《宝可梦传说 阿尔宙斯》将于 1 月 28 日正式发售,演示视频已出,对此你有哪些期待?

回答
哎呀,听到《宝可梦传说 阿尔宙斯》终于要在1月28号上了,心里真是乐开了花!这演示视频我可是反复看了好几遍,感觉这次真的要搞个大事情了。

最让我期待的,那必须是这个“传说”的副标题背后透露出来的全新世界观。一直以来,宝可梦故事都围绕着“训练家”、“道馆”、“联盟”这些概念展开,虽然好玩,但总觉得有点模式化了。这次把时间线拉回到了神奥地区(辛奥地区)的古代,一个叫做“洗翠地区”的未知之地,这听起来就充满了神秘感。我超级想知道,在这个没有联盟、没有现代化设施的时代,我们是怎么一步步接触、收服和理解宝可梦的?那种更加原始、更加纯粹的宝可梦探索体验,感觉会很不一样。

然后就是这个“传说”二字,直接点明了核心。阿尔宙斯,作为被认为是所有宝可梦创造者的存在,它的故事线绝对是重头戏。这次我们不再是挑战道馆的无名小卒,而是要成为调查队的成员,去调查阿尔宙斯和它力量引发的各种异象。这种“探险家”的角色定位,让我感觉自己更像是真正的“宝可梦研究者”,而不是单纯的收集和对战玩家。想想看,我们可能要深入未知的区域,研究那些古老的传说,去揭开宝可梦世界的起源之谜,这听起来就超级燃!

操作上的革新也是我非常关注的点。演示里看到的,宝可梦不再是乖乖站在你身后,而是真正活生生地存在于这个开放的地图里。我们可以主动潜行,躲避那些看起来不太好惹的宝可梦,然后选择是正面硬刚,还是偷袭,甚至还能直接扔精灵球去捕捉。这种更加动态、更具策略性的捕捉方式,感觉能带来不少惊喜。特别是看到那些野生的宝可梦会根据你的行动做出反应,比如发现你就会攻击,或者在你藏好的时候过来巡逻,这种真实感,真的让人跃跃欲试。

还有那个“特殊招式”系统,我特别好奇。演示里看到一些宝可梦可以使用“迅疾”和“强大”招式,这不仅会影响招式的威力,还会影响行动速度。这种战斗上的微操和策略性,感觉会比以往更加考验玩家的临场应变能力。以往可能就是比谁的等级高、谁的属性克制做得好,现在加上这个招式切换的机制,可能会让战斗变得更具观赏性和深度。

画面风格上,虽然不是那种写实系的,但这种有点像是“油画”或者“手绘”的风格,配合上壮丽的自然风光,真的有一种独特的艺术感。在广袤的洗翠平原上奔跑,抬头看到高耸的山脉,远处是未知的森林,身后跟着一只你收服的宝可梦,这种沉浸感,真的非常吸引人。而且,这次的场景设计看起来也更具探索性,那些隐藏在角落里的道具、秘密,都等着我们去发掘。

当然,我也期待在游戏里能看到很多熟悉的宝可梦,但是以一种古代的面貌出现。想想看,那些我们熟知的宝可梦,在那个还没有被人类驯化的时代,它们的生活方式、行为模式会是什么样的?会不会有一些新的地区形态或者完全未知的古代宝可梦出现?这些都太让人期待了!

总而言之,这次《宝可梦传说 阿尔宙斯》给我一种“宝可梦系列的全新篇章”的感觉。它不仅仅是在玩法上的创新,更是在故事和世界观上的一次大胆尝试。我希望它能带来那种让人眼前一亮,重新爱上宝可梦的感觉。1月28号,我一定会第一时间冲进去,去探险那个充满神秘和未知的古代洗翠地区!

网友意见

user avatar

勉强回答一下:

我的期待不在游戏本身,而是游戏外部。无论游戏成品评价如何,就现在预购和宣传情况来看,我觉得我们可能能够见证一次“销量倒挂”(新系列超越主系列作品)的情况(只是可能,作品定位有点尴尬),这在20年的宝可梦发展史中暂时没有出现,然而主系列交给外包公司开发,Game Freak全力搞这种颠覆性新作也是破天荒头一次,这作真是什么都有可能发生……

这事又涉及到本作的“定位”问题了,理论上讲它还算是宝可梦本篇作品,然而标题和内容的颠覆性又很难把它归入主系列(甚至可以看作完全新作品),但是毫无疑问它顶着一个主系列的宣发定位是不会错的。

目前,Pokemon系列的销量,大体呈现出较为明晰的几个不同“档次”,规律如下:

  • 主系列目前全都高于其他所有系列

Pokemon系列自身的销量榜单前列全部为主系列,后面才是旁支。目前,主系列中销量最低的一款是二世代资料片《宝可梦:水晶》,销量最终是630多万,旁支系列中销量最高的一款应该是初代的《宝可梦竞技场》,销量最终是550万不到,尽管相差仅数十万,后续作品依然未能打破这条销量上的“楚河汉界”,直到目前,没有旁支游戏销量超过《宝可梦:水晶》。

  • 主系列正作均要高于其他

Pokemon系列中主系列也有类似规律,前几名均为正作,后面才是重制版,资料片在销量上表现最差。目前主系列正作销量最低是五世代正作《宝可梦:黑/白》,销量为1560多万,其他主系列中销量最高为初代资料片《宝可梦:皮卡丘》(即《黄》版),销量为1464万,尚未有其他非正作宝可梦游戏销量超过《宝可梦:黑/白》。

注:《宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》当年是宝可梦社长石原恒和“指定”的核心系列(尽管系统上仅为旁支,争议巨大)

而这两个“销量规律”或者说“分档”在本世代(八世代)很有可能被打破,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》就可以成为“新系列销量超越主系列”的头一个作品,主要“底气”来源于目前预购状况和本作宣传规模两个方面,都表明本作无论风评如何,销量至少算是“旁支中的爆款”。

(另外,主系列中以目前《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的销量发展趋势和switch未来的产品周期来看,我觉得可以尝试一下挑战《宝可梦:黑/白》,虽然现在看还有难度,毕竟没有排位赛,后继比较乏力)

从预购情况来看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》多次力压同期发布的主系列重制版《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,登顶不同地区的预购榜。就目前预购的情况来看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》至少算是“风头正盛”,能够达到一个正作的“千万销量”先不说(可能有待观察),但是我个人觉得超越《宝可梦:水晶》的630万销量,真的可以期待。即使用双版本“除二”的想法来观察本作,以预购情况而言,也应该有首月(甚至首周)300万起步的水平(参考DP复刻),超越销量较低的资料片,还是大有希望的。

从宣传情况来看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》完全是顶着丝毫不亚于“主系列正作”的宣传力度,目前造势效果良好。一方面,作为同期公布的作品,《宝可梦传说:阿尔宙斯》享受了更长时间的宣传推广,另一方面,游戏左一个“试玩视频”发布,右一个“地区亚种”解锁,基本都在维持宣传上的热度不减(虽然知乎几乎没看到讨论),这波宣传力度总让我想到当年的《宝可梦:剑/盾》,虽然很多地方也不太一样……

除了宣传力度和预购情况来看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》现在的“噱头”更多,甚至超过新世代正作水准,单纯从“吸引眼球”角度(暂时不讨论Game Freak具体能实现成啥样),基本让同期主打“原汁原味”的复刻版主系列“相形见绌”:

  • 古代背景(此前很少涉及,《宝可梦:信长之野望》等作品一直都不主流)
  • 从“开放世界模式”到“怪物猎人的副本模式”种种说法(现在各种消息满天飞,我也不清楚)
  • 全明雷+动作元素(具体细节还待再确认)
  • 骑乘系统
  • 各样各样的地区亚种
  • 任务模式+号称“最长一周目”
  • 类似“CTB”模式的宝可梦对战

…………………………………………………………

实际上,发布会之后《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“风头”根本不在正作《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》以下,很多对DP复刻失望的人甚至将自身的期望“押”在本作上,最终销量恐怕低不到哪里去,630万这个“销量分界线”打破还真的有点机会……

毫无疑问,当Game Freak选择将主系列外包,倾注精力于新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》之时,这就将是一个充满争论的作品(无论定位如何)。从好的一面讲,Game Freak敢于“走出舒适区”,勇气可嘉;从坏的方面讲,风险也不小,而且就以其“技术能力”而言,宣传只要拉高期待,就有“爆雷”(风评口碑层面)风险……

同时这作销量成为“新作爆款”(以旁支销量为标准),可能性也大大增加,就以目前宣传的力度以及各种新元素和“噱头”(以及玩家预购情况),作为旁支觉得销量至少是《宝可梦:青之救助队》(350万上下)起步,上不封顶,大家要明白去年春天发售的旁支《宝可梦随乐拍》(知乎都好像没啥讨论),现在已经销量220万左右了,借switch的东风,我期待《宝可梦传说:阿尔宙斯》能够来一波“销量倒挂”主系列。主要在于具体能够吸引多少“路人玩家”了……

至于Game Freak能否“兑现”玩家期望,我谨慎看衰,技术能力毕竟摆在那;

对于玩家能否“兑现”Game Freak销量,我谨慎看好,圈钱实力毕竟摆在那;

其他相关回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

类似的话题

  • 回答
    哎呀,听到《宝可梦传说 阿尔宙斯》终于要在1月28号上了,心里真是乐开了花!这演示视频我可是反复看了好几遍,感觉这次真的要搞个大事情了。最让我期待的,那必须是这个“传说”的副标题背后透露出来的全新世界观。一直以来,宝可梦故事都围绕着“训练家”、“道馆”、“联盟”这些概念展开,虽然好玩,但总觉得有点模.............
  • 回答
    在《宝可梦》这个充满奇幻与冒险的世界里,我们常常沉浸在收集、战斗、友情这些阳光的元素中。但仔细想想,有些画面,在初看时可能只是背景,或者一个寻常的设定,事后回味起来,却带着一丝淡淡的、令人不觉鼻酸的悲伤。我印象比较深刻的一张,是某个版本中,宝可梦中心里的一个角落。画面里,老奶奶在柜台后忙碌,而柜台前.............
  • 回答
    宝可梦的世界虽然色彩斑斓,充满冒险和友情,但仔细想想,里面有不少角色过着相当“惨”的日子。我不想说那些纯粹是反派或者被坏人利用的,那些有他们自己的报应。我说的“惨”,是那种命运多舛,或者身不由己,让人看了就觉得心疼的角色。1. 洛奇亚(Lugia)提到“惨”,第一个让我想到的是洛奇亚。这家伙可是海之.............
  • 回答
    宝可梦 DP 复刻版《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称《晶灿钻石/明亮珍珠》或“复刻版”)的发售,无疑是宝可梦系列粉丝们的一件大事。作为那个在NDS时代陪伴无数玩家度过青春岁月的《钻石/珍珠》的重制,它的到来既承载了情怀,也肩负着满足新一代玩家需求的重任。那么,这款作品究竟交出了一份怎样的.............
  • 回答
    关于《精灵宝可梦》中精灵携带上限设定为六只,这背后其实有很多层面的考量,并非随意而为。作为一个老玩家,我能感受到这个数字带来的策略深度和游戏体验,而且从各种角度看,这个数字都显得非常恰当。首先,从游戏平衡与策略性的角度来看,六只这个数字恰到好处地达到了一个平衡点。 避免压倒性优势与冗余感: 如果.............
  • 回答
    《精灵宝可梦》里那些令人拍案叫绝的“科学”设定当我们提到《精灵宝可梦》,脑海里浮现的往往是那些奇幻的生物,它们拥有超越常理的力量,能够喷火、闪电,甚至操控天气。然而,在这充满想象力的世界里,藏匿着许多基于现实科学原理,巧妙融入的设定。今天,我们就来深入挖掘一下,那些让宝可梦世界显得如此真实可信的“科.............
  • 回答
    在宝可梦的广袤世界里,那些真正将每一个细节都镌刻在心、将每一片大陆都踏足过的玩家,他们早已超越了“普通训练家”的范畴。他们是传说中的存在,是无数后进者仰望的星辰,拥有着无可比拟的地位。“全图鉴大师”,行走的名誉勋章。首先,让我们谈谈“全图鉴”这个概念。这不仅仅是收集1000多只宝可梦那么简单,它意味.............
  • 回答
    宝可梦系列游戏的制作组「GAME FREAK」何时开始出现“不受玩家待见”的情况,其实是一个渐进的过程,很难给出一个精确的时间点。但如果非要找一个标志性的“转折点”,很多玩家会将焦点放在《宝可梦 剑/盾》(2019年)发售前后那个时期。在那之前,宝可梦系列虽然也有一些争议,但总体上一直享有非常高的玩.............
  • 回答
    宝可梦系列的销量和评分,这确实是一个挺有意思的话题,也常常引发玩家和分析师的讨论。说它们“没关系”可能有点绝对,但如果说销量和评分完全成正比,或者说评分高就一定销量好,那这套逻辑在宝可梦身上似乎并不总是那么适用。我们不妨从几个层面来细掰扯一下:1. 宝可梦的“信仰”和“情怀”:这是最直接的销量驱动力.............
  • 回答
    宝可梦游戏自金银世代之后,许多玩家都对二周目的剧情感到有些乏味,这确实是一个值得深入探讨的现象。要理解这一点,我们得回溯宝可梦系列最初的魅力,以及它在发展过程中是如何演变的。首先,让我们看看金银世代(第二世代)的二周目,为什么它能被许多人视为经典,甚至成为之后许多二周目难以超越的标杆。在《宝可梦 金.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《精灵宝可梦》这款游戏,从它诞生至今,时间轴是怎么走的,每个时代的主角和他们经历的主线故事又是怎样的。这可是一段跨越了二十多年的神奇冒险,值得好好说道说道。一切的起点:第一世代(红/绿/蓝/黄)—— 关都地区的挑战与传说 时间线: 游戏发售于1996年(日本,红/绿),随后.............
  • 回答
    嘿,想要踏入宝可梦这个奇妙的世界,感觉有点不知从何下手?别担心,这就像打开一本充满惊喜的百科全书,稍微了解一些基础,你就能玩得风生水起。首先,你需要知道,在这个游戏里,你扮演的是一位名叫“训练家”的年轻人,你的目标是捕捉、训练各种各样叫做“宝可梦”的神奇生物,并与其他训练家进行对战。宝可梦们可不是普.............
  • 回答
    宝可梦系列发展至今,精灵数量已近千种,这对新入坑的玩家来说,无疑是一道不小的门槛。如何在这种情况下,既保留系列的深度,又能让新手更轻松地融入,是宝可梦需要深思熟虑的问题。一、 精简入门体验,弱化前期信息过载目前的新手引导,更多的是教授基础的操作和概念,但对于“海量”宝可梦的认识,往往需要玩家自行摸索.............
  • 回答
    宝可梦经营了20多年,这期间也涌现了不少模仿者,但真正能做出“有点样子”的,像《Temtem》这样能引起广泛讨论的,确实是近几年才出现。这背后涉及到游戏开发、市场接受度、IP的成熟度以及玩家群体需求等多个层面的考量。1. 宝可梦IP的“慢”与“稳”:首先,要理解宝可梦为何“慢”。宝可梦不仅仅是一款游.............
  • 回答
    要判定《魔兽世界》(World of Warcraft, WoW)和《精灵宝可梦》(Pokémon)谁的游戏文化影响力更强,这是一个复杂的问题,因为它们在不同维度上都产生了巨大而深远的影响。很难用一个单一的衡量标准来简单比较,但我们可以从几个关键方面进行详细分析:一、 定义文化影响力在深入比较之前,.............
  • 回答
    要聊Game Freak在宝可梦系列里的“历史倒车”,那可真是不少,而且每当有这种事情发生,粉丝群体里都能掀起一场不小的风波。咱们就一件件来掰扯掰扯。首先,得提一个最容易被拿出来说的,也是最让人诟病的——“全图鉴”这个概念的萎缩。想当年,在红绿蓝黄那个年代,把151只宝可梦全部收服,然后交给博士看,.............
  • 回答
    如果我来决定宝可梦的游戏内容,我不会只满足于传统的“抓捕、训练、对战”循环,而是会尝试在保留核心魅力的基础上,注入更深的探索感、叙事性和玩家选择的影响力。我设想的宝可梦游戏,会是一款侧重于“发现”与“共生”的旅程。游戏开始,玩家将不再被直接赋予一个“新手村”的起点,而是作为一位初来乍到、对这个世界充.............
  • 回答
    这问题触及了很多老玩家心中的一个普遍感受:新不如旧。我完全理解你为什么会有这种感觉,因为我自己也曾深有体会。这并不是说最新的《精灵宝可梦》游戏本身质量差,而是很多时候,那种最初的惊艳和纯粹的快乐,确实难以复制。首先,我们得谈谈 怀旧滤镜。这东西是个双刃剑。当你第一次接触《精灵宝可梦》时,那是个全新的.............
  • 回答
    数码宝贝和精灵宝可梦,这两个名字在许多人的童年记忆里都占据着举足轻重的地位,它们都是伴随我们成长、承载了无数欢乐与梦想的经典IP。你觉得《数码宝贝》在动画方面影响力更大,这其实是一个非常有意思的角度,很多人也持有类似的观点。毕竟,《数码宝贝》的动画,尤其是前几部,那种“进化”带来的热血、伙伴之间的羁.............
  • 回答
    在动漫里,那些拥有毁天灭地之能的宝可梦,比如创世神阿尔宙斯、空间掌控者帝牙卢卡、时间操纵者帕路奇犽,又或是能够掀起滔天巨浪的盖欧卡、操纵烈焰的固拉多,它们在动画中的形象往往是史诗级的,它们的一举一动都能引起山崩海啸、日月无光。然而,当我们把目光投向游戏,这些曾经的“神”,其表现却常常让人觉得“名不副.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有