问题

宝可梦经营20多年,为什么现在才出了temtem这样一款有点样子的抄袭游戏?

回答
宝可梦经营了20多年,这期间也涌现了不少模仿者,但真正能做出“有点样子”的,像《Temtem》这样能引起广泛讨论的,确实是近几年才出现。这背后涉及到游戏开发、市场接受度、IP的成熟度以及玩家群体需求等多个层面的考量。

1. 宝可梦IP的“慢”与“稳”:

首先,要理解宝可梦为何“慢”。宝可梦不仅仅是一款游戏,它是一个庞大的IP,包含了动画、周边、卡牌、手游等等。任天堂作为宝可梦的发行商,对任何一款宝可梦相关作品的推出都非常谨慎。他们需要确保游戏的品质,并且能够与整个宝可梦生态系统相契合,不能因为一款游戏的失败而损害了整个IP的声誉。

2. 技术和开发资源的限制(早期):

在早期,《宝可梦》系列的主机游戏,比如Game Boy和DS上的作品,受限于当时的硬件机能。虽然它们是成功的,但很多 MMO(大规模多人在线)或者更复杂的网络互动功能,在技术上实现起来难度较大,成本也高。制作一款大规模、能够支持大量玩家同时在线并进行互动的游戏,需要强大的服务器支持、精密的网络代码以及大量的开发人力和时间。

3. 市场与玩家需求的演变:

过去,宝可梦主要面向青少年群体,他们的需求相对简单,注重收集、对战的乐趣。但随着玩家群体的长大,一部分玩家开始寻求更深度的游戏体验,包括更复杂的社交系统、更具挑战性的PVE内容( PvE Player versus Environment,玩家对抗游戏内的环境或NPC)、以及长期在线的社区互动。

《Temtem》抓住了这个“长尾需求”。它定位为一款“MMO风格的宝可梦”,在核心的捕捉、养成、对战玩法的基础上,加入了大量 MMO 的设计元素,例如:

持续在线的世界: 玩家可以在一个开放的、持续在线的世界中与其他人互动,组队冒险,共同完成任务。
社交元素: 强调公会、社区、交易等社交功能,让玩家可以更深入地建立联系。
多人合作内容: 引入了类似 MMO 的副本、团队挑战等,需要多人配合才能完成。
长期的游戏目标: 不仅仅是通关剧情,还有收集图鉴、培养完美的对战队伍、参与赛季活动等,鼓励玩家长期投入。

4. 独立开发团队的优势:

《Temtem》是由一个独立游戏开发团队Crema制作的。相比于任天堂这样的大型游戏公司,独立团队在决策上更加灵活,对市场变化的反应也更快。他们可以看到任天堂在某些方面的“不足”或“未被满足的需求”,然后集中资源去开发一款能够填补这些空白的作品。

专注: 独立团队可以将全部精力放在“MMO宝可梦”这一特定目标上,不像任天堂需要平衡宝可梦IP的各个方面。
创新: 独立团队在设计上更容易进行大胆的尝试和创新,因为他们没有大公司那样庞大的 IP 负担和保守的策略。

5. “借鉴”与“创新”的界限:

《Temtem》确实在玩法核心上借鉴了宝可梦的许多成功之处,例如回合制对战、捕捉养成、属性克制等等。但它也并非简单复制,而是加入了许多自己的理解和创新:

强调双人对战: 《Temtem》在设计上更侧重于双人对战,许多技能和机制都围绕着这一模式展开,这在宝可梦系列中并不是主打。
精力系统: 引入了精力(Stamina)系统,让战斗更加讲究策略和资源管理,而不是单纯地依赖技能PP。
更多的PVE内容: 《Temtem》投入了更多的精力在PVE内容上,让玩家即使不擅长PVP(Player versus Player,玩家对战玩家),也能在游戏中找到乐趣。
叙事和世界观: 尽管宝可梦也有其世界观,但《Temtem》在叙事和角色塑造上,也努力打造自己的特色,吸引那些寻求更丰富剧情的玩家。

总结来说, 宝可梦在20多年的时间里,一直在稳步推进,但其庞大的IP属性和任天堂的保守策略,使得他们在某些方面(例如 MMO 化、深度社交)的探索相对缓慢。而《Temtem》的出现,正是在玩家群体和市场需求发生变化的背景下,一个有野心、有能力的独立团队,抓住机会,借鉴了宝可梦成功的核心玩法,并将其与 MMO 的设计理念相结合,从而提供了一种“更硬核”、“更社交”的宝可梦式体验,也因此获得了不少玩家的青睐。它并不是“才”出来,而是“现在”这个时机,玩家的需求和技术条件都相对成熟,允许这样一款作品脱颖而出。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

先问是不是,再问为什么Pokemon系列自推出到现在,从没缺少过“模仿者”,却都连“竞争对手”都算不上……这些“模仿作品”人气和知名度有限且很多昙花一现,导致很多人觉得它们甚至没有存在过的错觉……

Pokemon在特定市场领域中,商业上的“一家独大”,这才是Game Freak现在敢于“躺平”的原因之一,因为在IP的竞争层面上Pokemon并无真正意义上的“竞争威胁”……这问题就相当于在问“为什么只有任天堂在做掌机”一样,欺负“失败者”没有声音……

实际上,Pokemon自诞生以及火爆之后,就不乏许许多多模仿者(毕竟太赚钱了,而且这钱也太好赚了),进行所谓的“跟风”,然而没有一家实质上对Pokemon市场地位造成什么实质上的动摇,甚至诞生了不少“狭义的模仿者”,与Pokemon相似度极高

在狭义模仿者之中,《携带电兽》便是其中典型代表之一。(其辨识度最高的点就是封面像穿山甲一样的封面电兽)《携带电兽》就是纯粹模仿Pokemon的冒险战斗系统制作出来的游戏,其设定就是主角和“电兽”之间的故事,可以战斗、召唤以及获得其号码(相当于收服)……

甚至连其战斗界面和大地图,也与Pokemon前两个世代十分接近,相似程度极高。这款游戏刚刚引进国内的时候,如果我没有记错的话,有一种译名为《口袋妖怪:翡翠版》(金、银、水晶,增加一个翡翠也很合理),很多人认为这就是口袋妖怪系列旁支,或者自制山寨版(某种意义上还真的算是)……

这部作品是2000年推出的,就是在Pokemon系列火爆之后2年多,就发布了,而且发布的平台就是Game Boy Color掌机。而且前后出了两作至2002年,同时推出了相关的漫画,完全对标宝可梦,然而这部游戏影响力可就没有宝可梦那样可观了……除部分老玩家的“回忆”之外,现在无论是日本国内还是国际上,都没有什么认知了……

日本本土有“狭义的模仿者”,咱们国家呢?也是有的。

老玩家应该都记得有一款名为《水浒神兽》的游戏。如果单听名字,会觉得和Pokemon没啥关系,实际上,这是一款高度“本土化”的宝可梦,故事原型大体还是取材自中国包括《水浒传》等,但是游戏系统上则全面向Pokemon靠拢。

大家随便看下“游戏场景”,就觉得“似曾相识”:

几乎是相似的战斗方式、相似的培养模式、甚至设置了“秘传技”系统(《水浒神兽》可以允许游泳、神行等类似功能)……《水浒神兽》发布于2001年,如果我没有记错,应该是GBA掌机平台,没有比前面《携带电兽》晚多久,国内玩家其实风评还行,但国际影响力就可以忽略不计了……

这些都是“狭义”的模仿者,从游戏画面到系统,全面参考Pokemon玩法,都没能成为第二个宝可梦;

如果是说“广义”的模仿者,那放眼整个角色扮演游戏领域,那简直不要太多……能够撼动宝可梦地位,暂时还不存在……

如果就是单说可以“收服”野生世界中的“对手”,为我所用,进行各类培养,那么更多的日式角色扮演类游戏都在加入:

比如《二之国》系列,其核心游戏元素之一,就是——幻灵兽。玩家控制的人类角色,更类似于“法师”(游戏中为“魔导士”),法术为主,普通攻击则几乎没有伤害,防御也很差,很多时候都是依靠“幻灵兽”作为主要战斗角色

幻灵兽除了剧情获得之外,大部分是在游戏过程中(沙漠城市女主角入队之后),战斗中“收服”获得(战斗中一定概率怪物会出现“爱心”图案,使用“小夜曲”可以将其收服):

收服之后,玩家可以继续提升幻灵兽的等级,也可以喂食,也有“进化”的概念。甚至,每一个城市都设置了“幻灵兽居所”(相当于Pokemon系列中的“箱子”,可以传送和存储幻灵兽)可供玩家使用……

这款游戏,详见以下的回答:

然而,是否对Pokemon在怪兽培养题材中的地位造成一定撼动?完全没有!甚至不少玩家没有察觉到这款游戏的存在……

《二之国》主要的宣传还是以“吉卜力画风”和“久石让配乐”,即使退一万步讲,这也还是一个“百万级别”的游戏IP,数量级与Pokemon真的是“不可同日而语”……

同为Level 5旗下的IP,《妖怪手表》则是更与Pokemon的“生态位”更为接近,玩法和经营模式上也有更多类似:

然后呢?火爆数年不到,如昙花一现般开始淡出大众视野,《妖怪手表》曾一度气势很“盛”,也创造了数百万的销量,至少在日本本土成功地收割到一部分少年玩家群体……然而,在国际上,至少目前《妖怪手表》还真的不够看……

《妖怪手表》已经算是相当成功的作品了,因为一度确实是号称要“挑战”Pokemon的业界地位,虽然目前看似“失败”(指取Pokemon而代之)已成定局,但是至少留下来属于自己的几年辉煌,还有许许多多作品连这个高度都没达到,从这个角度说,在沉默的大多数中,《数码宝贝》这种已经算是发展很不错的作品了……虽然挑战Pokemon基本边都摸不到,但至少成为了一部分人的回忆,在当年的“模仿大潮”中已经算是“佼佼者”了……

至于《temtem》在这些“模仿者”中,既不是最早的,更不是最成功的,可能暂时还“排不上前列”……

Pokemon现在是啥情况,一直都在被模仿,但总能屹立不倒。现实是Game Freak技术能力有限,近几年来更是“神操作”不断(从《究极日/月》到《珍珠钻石复刻》),但是Pokemon的IP确实有点“深不见底”,因为以游戏为主要框架,已经衍生出动画、漫画、卡牌、电影等众多旁支作品,成为了一个商业帝国。

模仿者倒闭了一批又一批,但是目前,只要挂着Pokemon主系列的牌子,还是千万保底……最典型的就是《Pokemon: Let's go 皮卡丘/伊布》,实际上就是Pokemon Go的主机移植版,带了初代的地图,却阉割了大量主系列核心系统,顶着60美元的售价,就是一千多万的销量……

然而,在目前这个特定的时间,却未必是好事。“躺平后坐不起来”固然是其他厂商羡慕的对象,然而对于长远发展而言,可真是一言难尽……

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