问题

宝可梦世界中存在身高上的个体差异吗?

回答
在宝可梦的世界里,关于个体差异,特别是身高上的差异,其实是一个很有意思的话题,而且并非完全没有端倪可寻。虽然游戏和动画中我们看到的宝可梦大多是“标准尺寸”,但仔细琢磨一下,会发现一些蛛丝马迹,暗示着身高上的个体差异是真实存在的。

首先,我们得承认,大多数时候,游戏和动画为了呈现一个清晰、统一的世界观,会采用“标准身材”的设定。你抓到的喷火龙,和电视里的小智的喷火龙,在身高上通常不会有肉眼可见的巨大差别。这是一种叙事和游戏设计上的便利,方便玩家识别和互动。

但是,要说完全没有个体差异,那也太绝对了。我们可以从几个方面来分析:

1. 宝可梦图鉴描述中的模糊性:

宝可梦图鉴是了解宝可梦信息的重要来源。很多时候,图鉴对宝可梦身高的描述并不是一个精确到厘米的数字,而是用一个范围或者一个相对的概念来表达。比如,可能会说“身高约1.7米”,或者“比人类高一些”。这种“约”或者“一些”的说法,本身就留下了个体差异的空间。

想象一下,就像现实世界的人类,即便都是成年男性,身高也会有1.6米到1.9米,甚至更高更矮的。宝可梦作为生命体,出现类似的波动,理论上是非常自然的。

2. 某些宝可梦的“特别”个体:

在一些特殊的剧情、活动或者游戏版本中,我们会遇到一些“非同寻常”的宝可梦。比如,在一些特殊事件中出现的“巨型宝可梦”或者“迷你宝可梦”,它们的身高就明显超出了常规。虽然这可能更多是游戏机制为了增加趣味性而设定的,但也从侧面反映了“体型”本身是可以波动的。

再比如,一些被称为“特别训练家”的角色,他们拥有的宝可梦在某些方面(比如力量、速度)可能会比一般训练家的同种宝可梦更出色。虽然官方并没有明确说是因为体型差异,但体型和力量、速度之间的关联性是显而易见的。一个更壮硕、更高的宝可梦,通常会拥有更强的力量。

3. 遗传和环境因素的推测:

虽然游戏里没有直接体现,但从生物学角度来看,宝可梦的身高会受到遗传和环境多种因素的影响。

遗传: 就像现实中的动物,不同个体的基因组成会有细微差异。这些差异可能导致它们在生长过程中,即使在相同的环境下,也会表现出不同的体型。父母体型较大的宝可梦,后代也可能倾向于体型较大。
环境: 宝可梦生活的环境,包括食物的充足程度、气候条件、栖息地的空间大小,甚至是否有危险的捕食者等等,都可能影响它们的生长发育。一个营养充足、成长环境优越的宝可梦,自然有可能比在艰苦环境中生存的同种宝可梦长得更高大。

4. 动画中的一些微妙表现:

动画作为视觉化的媒介,有时会通过一些比较微妙的方式来暗示个体差异。比如,在一些对战场景中,同一只宝可梦,在不同训练家手中,或者在不同的训练阶段,偶尔会出现体型上的细微变化。或者,在描绘野外宝可梦种群时,你会发现其中可能夹杂着一些看起来稍微“大一号”或者“小一号”的个体。

当然,动画的作画有时也会存在前后不一致的情况,所以不能完全作为决定性的证据。但总的来说,动画制作团队是有意识地在某些地方尝试表现这种“生物的自然性”。

5. 宝可梦的“性别”和“个体值”的联想:

虽然“个体值”在游戏中主要影响的是宝可梦的各项能力(HP、攻击、防御等),但这种“个体差异”的设定,本身就为我们理解宝可梦的个体化提供了基础。如果能力可以有细微的个体差异,那么身高作为生物体的一个重要生理特征,也并非不能存在类似的差异。

而且,在一些设定中,不同性别的同一种宝可梦,体型上也会有一些差异。例如,一些雌性宝可梦会比雄性宝可梦更大或者更小。这同样是在暗示,同一个物种,也存在着基于生物学属性的个体差异。

总结一下:

虽然宝可梦游戏和动画在设计上为了简化和统一,大多呈现的是“标准尺寸”的宝可梦,但从图鉴的描述、特殊个体的存在、生物学的基本原理以及动画中的一些细微表现来看,我们可以合理推测,在宝可梦世界中,身高上的个体差异是真实存在的。

这种差异可能不像人类那样容易被察觉,但就像现实世界的动物一样,总会有那么一些“大块头”或者“小不点”,它们的存在,让宝可梦的世界更加鲜活和真实。而我们作为训练家,能够捕捉到的,可能仅仅是这个物种中“平均”或者“典型”的个体,那些特别高大或者特别矮小的,或许只存在于那些更隐秘的角落,等待着有心人的发现。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

身高上的“个体差异”在Pokemon世界中普遍存在,不仅仅在动画中极为常见,而且Pokemon Go之后在游戏中(包括后来引入主系列的主机游戏《Let's go皮卡丘/伊布》)全面引入。图鉴中显示的数字只可看作一个物种的“平均值”,实际上同一物种不同个体之间差异很大,个别体型尤其巨大的个体也“不乏先例”,造成这种体型的原因很多,需要具体情况具体分析。


Pokemon世界中的巨大“个体差异”

我们以最常见的宝可梦之一——“鲤鱼王”为例,在图鉴中的鲤鱼王,数据大致是“身高”大约为0.9米,也就是半人多高,不到一米,理论上训练师可以抱起来。

但是,实际上从橘子群岛小智一行人看到的这一只鲤鱼王来看,其身高远远成年人,而体重自然也比一般的鲤鱼王要高不少。属于明显的“个体身高体重差异”,就连身为“宝可梦观察家”的小建也没有见到过这种体型的鲤鱼王……

又如大钳蟹,理论上图鉴数据是“身高”0.4米,但是实际上个体间差异极大,图鉴数据仅为平均值。上图左为小茂收服的大钳蟹,上图右是小智收服的大钳蟹,两者之间个体大小的差距目测至少三倍以上,绝不是围绕平均值上下微笑波动,而是“剧烈”波动……

大钳蟹这种体型上的“波动”都算轻的。又如图鉴中记载,毒刺水母的“身高”大约为1.6米,即使算上触手,在人类中都不算“高”的。然而实际上,后来发生了人类侵占玛瑙水母栖息地,导致水母“围攻”城市的情况出现,而领头的毒刺水母,可比城市中的摩天楼还要高……目测至少几十米的身高……绝非人类可比……

快龙在图鉴中的“身高”数据是2.2米,虽然比普通成年人身高高不少,但是实际上并不算“巨兽”。然而,事实表明图鉴中的数据很多时候“仅供参考”,在正辉的灯塔中出现的就是一个疑似“巨型快龙”的巨兽出现,高度可以比肩灯塔,目测身高至少有数十米……(也难怪正辉认不出这只宝可梦)

这些“巨兽”暂不讨论,我们就看一些普通宝可梦的个体是否存在差异。水跃鱼是丰缘地区的“御三家”(初始宝可梦),然而这些普遍认为“小巧”宝可梦,实际也有个体身高差异,有大一些的水跃鱼,也有小一些的水跃鱼,图中同为水跃鱼,身高差距已经大到让人觉得像是“亲子”般的存在……

Pokemon动画世界毫无疑问是存在很大“个体差异”,而且这种情况相当普遍……


游戏中的“个体差异”

最早Pokemon系列中引入“个体身高/体重”差异的游戏是著名旁支手机游戏《Pokemon Go》,至今都是全球TOP10的手机游戏,其在捕获后的页面中,设计了身高、体重数据。一度因为体重、身高数据的不合理(50克的唯一王,1里面的比雕之类的),遭到了玩家的调侃,成为宝可梦系列的各类“梗”中的一员……

随着《Pokemon Go》的大热(现在也很火爆),这一设定后来被继承《Pokemon Go》玩法的重制版《Pokemon Let's go皮卡丘/伊布》引入到主系列游戏中(当然,是否承认其为主系列的一作也是个富有争议的事情),所以,现在游戏世界观中,也“承认”身高体重差异。

目前游戏中,主要将“身高”和“体重”两个指标分为“五档”,依次递减:

  • XL
  • L
  • Standard
  • S
  • XS

除在图鉴中特殊标识宝可梦的“身高”和“体重”处于哪个区间之外,在遭遇环节,也甚至一些“提示”,用以告知玩家这只宝可梦的“身高”和“体重”大致范围,比如专门提示“It's Huge”大概率这只宝可梦会比一般平均值大一些……


个体差异的成因和后果

关于Pokemon世界中的“个体差异”原因,目前暂未形成“统一”的结论,需要具体情况具体分析,大致的推测有两个:

  • 生长环境(包括但是不限于日照/水源/食物/气候等因素)
  • 生长时间/进化时机

前者经典案例就是“地区亚种”中的“椰蛋树”(由于环境因素形成了体型差异巨大的“亚种”),按照阿罗拉地区卡奇等人的观点,由于光照的不同(阿罗拉地区阳光明媚,超过关都地区)两个不同“亚种”即使是“平均值”差距可达近9米……

尽管,两者在图鉴中只占据一个位置(视为同一个物种),身高、体型、属性差异已经大到可以视为两个不同的“地区亚种”的程度……

另外,生长时间是可以影响宝可梦个体的身高的。在现实世界中,部分变温动物(如爬行类)物种是可以“终身生长”的,简单来说就是身高随着时间累积(不太严谨),Pokemon世界看来许多物种也有类似的情况(虽然可能不是全部),橘子群岛巨型鲤鱼王,就是伴随岛上的乔伊长大的,目测已经存在了十几年(但是还没进化)……所以,体型巨大……

但是,应该注意,“大”并不一定等于“好”。体型大些固然有好处,但是也有时候会是“负担”和“麻烦”,上文中提到的丰缘地区水跃鱼,根据上文中的论述,应该属于第二种情况,即生长时间导致的体型长大。但是,体型长大后的水跃鱼反而“没人要了”,这对这只宝可梦而言,可能并不是积极的消息……大体型在带来“优势”的同时,有时也是负担……

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