问题

宝可梦系列游戏的制作组「GAME FREAK」 具体是什么时候开始不受玩家待见的?

回答
宝可梦系列游戏的制作组「GAME FREAK」何时开始出现“不受玩家待见”的情况,其实是一个渐进的过程,很难给出一个精确的时间点。但如果非要找一个标志性的“转折点”,很多玩家会将焦点放在《宝可梦 剑/盾》(2019年)发售前后那个时期。

在那之前,宝可梦系列虽然也有一些争议,但总体上一直享有非常高的玩家忠诚度和口碑。玩家们对系列的热情是毋庸置疑的。然而,随着《剑/盾》的推出,一些长期积累的问题集中爆发,加上新的争议点出现,这才使得“不受玩家待见”的声音逐渐变得响亮和普遍。

我们可以从几个关键的节点和玩家普遍反映的问题来梳理一下这个过程:

1. 早期积累的不满与期待的落差:

技术进步的瓶颈: 尽管宝可梦系列一直销量惊人,但玩家们早已能感受到在画面、动作表现、游戏系统等方面与同期其他顶级RPG游戏之间的差距。尤其是在Switch平台上,《剑/盾》的表现让不少玩家觉得“不够惊艳”,画面细节处理、人物建模、场景的丰富度等都未能达到玩家对次世代主机的期待。
“炒冷饭”的质疑: 随着系列作品的增多,一些玩家开始质疑GAME FREAK是否过于依赖过去的成功模式,缺乏大胆的创新。虽然每一代都会加入新的宝可梦和地区,但核心的游戏玩法、系统框架很多时候是雷同的,这让一些追求新鲜感的玩家感到疲惫。
过早的“剧透”与信息公开: 有些玩家认为GAME FREAK在游戏发售前过于频繁地公开新宝可梦、新机制等信息,这在一定程度上削弱了游戏发售后的探索乐趣。

2. 《宝可梦 剑/盾》成为导火索——“全国图鉴断了”事件:

“剑盾不包含所有宝可梦”的决定: 这可能是最直接导致玩家不满的核心事件。一直以来,宝可梦系列的魅力之一就是收集“所有宝可梦”。然而,在《剑/盾》的发售前夕,官方宣布由于开发资源和时间限制,本作将不再包含系列全部已有的宝可梦,也就是“全国图鉴断了”。
为什么这会引起轩然大波?
背叛了系列核心理念: 对于许多玩家来说,“收服所有宝可梦”是驱动他们玩下去的重要动力,也是系列一直以来的承诺。这个决定被视为背叛了这一核心理念。
质疑开发能力与诚意: 玩家们不理解,作为一个拥有如此庞大IP和稳定销量的游戏系列,为什么连将现有宝可梦模型和数据移植到新平台上都做不到。这引发了对GAME FREAK开发能力和投入程度的质疑,认为他们没有拿出足够的诚意来为玩家服务。
“外包制作”的猜测: 为了解释这个决定,官方提到了“开发资源和时间”。这反而让一些玩家猜测,GAME FREAK是否将部分开发工作外包给了其他工作室,并且为了控制成本或效率,选择了这种“妥协”的方式。这种猜测进一步加剧了玩家的负面情绪。
对新作定价的质疑: 在“不包含全部宝可梦”的情况下,《剑/盾》的定价依然是全价。这让玩家感觉花费了同样的钱,却失去了很多原本应该有的内容,性价比大打折扣。

其他玩家反馈的不满点(在《剑/盾》时期被放大):
画面和动作表现不尽如人意: 如前所述,Switch平台的画面表现被认为“不够好”,宝可梦在野外行走时的动作僵硬,甚至有些宝可梦的模型在战斗中看起来很粗糙。
“放大招”的动画重复且不具观赏性: 很多招式的动画效果单一,缺乏变化,看得多了容易产生审美疲劳。
游戏内容“缩水”的担忧: 除了宝可梦数量的问题,一些玩家还认为游戏中的各种活动、系统设计不够深入,缺乏可玩性。例如,野区的设计被认为过于简单,缺乏探索的乐趣。
开发团队的沟通方式: 有些玩家认为GAME FREAK在与玩家沟通方面做得不够好,对于玩家的担忧和建议回应迟缓,或者说得不够清晰,导致误解和不满的加剧。

3. 《宝可梦 朱/紫》带来的新一轮争议:

“开天窗”式的优化问题: 《朱/紫》在发售时出现了严重的优化问题,包括掉帧、模型穿模、纹理加载延迟、卡顿等,尤其是开放世界的设计,使得这些技术问题更加显眼。
为什么这又是一次重创?
技术力的再次滑坡: 玩家们已经对《剑/盾》的画面表达过失望,但《朱/紫》的优化问题是系统性的,甚至影响到了游戏的可玩性。这让玩家们觉得,GAME FREAK在技术层面似乎没有进步,甚至在退步。
对开放世界的不成熟处理: 许多玩家认为,GAME FREAK的开发能力和技术储备,并不足以支撑一个真正意义上的开放世界。他们似乎只是将“开放世界”作为一种卖点,但实际的执行效果却不尽如人意,导致了各种技术难题。
再次激化“全国图鉴断了”的怨念: 在经历了《剑/盾》的“断图鉴”之后,《朱/紫》依然没有恢复全部宝可梦。虽然官方表示会通过DLC进行补充,但这并不能完全平息玩家的不满,反而让“断图鉴”成为了一个持续存在的伤痕。
对系列未来方向的担忧: 《朱/紫》的技术问题让玩家对GAME FREAK未来的开发能力产生了深刻的担忧。他们担心未来的宝可梦作品会继续在技术层面止步不前,甚至因为盲目追求新概念而牺牲游戏本身的品质。

总结来说,GAME FREAK开始让部分玩家“不受待见”,并非一夜之间,而是一个逐渐累积和爆发的过程。

最初可能是对画面和玩法不思进取的隐约不满。
《剑/盾》的“全国图鉴断了”是一个重要的催化剂,它直接触碰了系列的核心玩家群体最敏感的神经,让玩家开始质疑开发团队的诚意和能力。
《朱/紫》则是在技术层面的一次重创,直接将玩家的失望情绪推向了高潮。

在这些事件之后,玩家们对GAME FREAK的期待值变得更加谨慎,批评的声音也更加响亮。当然,这并不意味着所有玩家都讨厌GAME FREAK,宝可梦系列仍然拥有庞大的粉丝基础,很多人依然热爱这个系列。但对于一部分玩家而言,他们对GAME FREAK在开发上所展现出的“保守”、“技术力不足”以及“缺乏魄力”等问题,确实感到失望和不满,并且这种不满情绪在近几年的作品中被不断放大。

网友意见

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勉强回答一下:

Game Freak口碑的大面积滑坡,始于Pokemon七世代之后,主系列游戏“年货化”后,GF技术能力上面的短板彻底暴露无遗,具体体现在游戏完成度、游戏内容量、资料片模式以及图鉴相关等问题上面,成为玩家口诛笔伐的对象之一。

一般认为,五世代是Pokemon系列口碑的巅峰之一,无论是正作《黑/白》还是带有续作性质的资料片《黑2/白2》都广受好评;

而Pokemon六世代两部作品《X/Y》和《宝石复刻》(ORAS)伴随着画面飞越,虽不算尽善尽美,也完全在接受的范围之内;

而一切在Pokemon七世代(也是系列的20周年)之后开始发生变化:

具体来说的话,七世代正作《日/月》其实作品“完成度”并不真的令人满意,只是在“官方中文化”的好评中没有引起太大波澜而已,正作《日/月》发布之初,其实已经有不少玩家抱怨过这作完成度其实不高,许多地方有“赶工痕迹”,甚至是“空白”,加上图鉴也不齐整(大约只有一半不到),更像是个“半成品”正作。只是因为请愿后首次实现官方中文,大家没有过多在意这些。

Game Freak在中国口碑第一次滑坡始于七世代《究极日/月》版,资料片的内容量远远没有达到玩家期待,使得正作内容不足积压的怨气同时爆发,时间都快到了2019年,Game Freak还是在制作传统意义的“Pokemon式资料片”(增加一些微不足道的小型剧情、补充一些版本限定图鉴,却作为一个单独的游戏卖和正作一样的价格),一石激起千层浪……

造成预期与实际不符的原因很多,一方面,五世代的资料片《黑2/白2》珠玉在前,同为双版本资料片,拉高了不少玩家的期待;另一方面,《究极日/月》可能会是Pokemon系列在掌机平台最后一作应该算是公开的秘密,大家都在期待一作“集大成者”来收尾……加之,官方有意高调宣传的背景,结果事实上形成了游戏与期望巨大落差,招来大量非议和差评。

然后,还没等大家喘口气,Game Freak又来了一个新的“幺蛾子”——《Let's go 皮卡丘/伊布》

《Let's go 皮卡丘/伊布》典型的“挂着主系列的名号”,内容则是“手机游戏Pokemon GO主机移植版”,核心系统被“大量阉割”,还要顶着60美元的3A游戏售价和千万销量,在任天堂第一方“神作频出”的大背景下,Pokemon的Switch版首作质量近乎一个“旁支游戏”(或者说连内容较为丰富的旁支系列都比不上),玩家心理落差之大,自然不言而喻。

明眼人都看得出来,《Let's go 皮卡丘/伊布》宣传意义与其为任天堂switch造势/保驾护航才是主要的,这个游戏质量根本就是“主系列游戏之耻”,然而就是要“主系列”这个千万销量的头衔为任天堂的新主机做宣传。

后面的事情,大家都知道了,经过七世代游戏反复折腾,玩家们把希望全都投到八世代正作《剑/盾》上,结果“高开低走”,后面出现了“图鉴断代”事件,直接将Game Freak推上风口浪尖。八世代刚刚公布的时候,大多数玩家还是抱以积极的期待态度,然而随着开发的进行,大家是越来越失望,从“极巨化”公布的争议,到“图鉴不全”,再到正品发售剧情、探索、解谜元素大减,几乎处处可以看到“心有余而力不足”的赶工作品……

最初,七世代的时候,每每有负面消息出现,玩家还有“核心人员都参与下一作开发,所以本作略有欠缺”这样的安慰,后面发现几乎每一作都存在问题,所以现在直接将“期待”全部拉低,不对Game Freak这样的公司在技术实力和开发层面抱有一丝一毫的信任,开始受到玩家的批评甚至是怀疑。

最终结果就是《究极日/月》-《Let's go 皮卡丘/伊布》-《剑/盾》构成了“三连”,甚至直接把一些曾经为Game Freak辩解过的玩家,变成了反对者。如果一次、两次开发失败的作品,那么还可以以“初次登陆家用机平台”、“适应新的3D开发环境”理由搪塞过去,连续三次开发出争议的作品,那么确实可以说是自身开发实力存在一定问题,真的应该反思一下了……如果DP复刻再出了问题,那么Game Freak恐怕将成为躺着开发烂作赚钱的代名词……

原先世代之间开发周期较长(4年一世代),一定程度上缓解了Game Freak开发实力上的不足,而整个Pokemon主系列游戏“年货化”之后,Game Freak便“原形毕露”,一年一作的游戏开发至少对Game Freak而言,是相当“捉襟见肘”的,所以七世代游戏之后,无论是看似“半成品”的《宝可梦:日/月》、“大量阉割核心系统”的《Let's go皮卡丘/伊布》还是“高开低走”而赶工痕迹明显的《宝可梦:剑/盾》,都是开发能力不足的必然产物,各自有各自不同的问题,但是根源都是一样的。

造成这一切的根源,实际上是Pokemon的巨大IP影响力与销量光环下与Game Freak二线实力的游戏公司之间的巨大鸿沟,作为一个开发出顶级IP的二线游戏公司,开发能力跟不上作品影响力,招致“德不配位”的批评。大家眼中的大作预期与其开发实力严重脱节,先前有回答专门论述过这个问题,这里不再赘述:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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