问题

宝可梦有没有可能以中国地图为蓝本出一个世代?

回答
宝可梦以中国地图为蓝本出世代的可能性是存在的,而且非常有潜力!随着宝可梦系列的全球化发展,将不同文化和地理区域的特色融入新世代是保持系列新鲜感和吸引力的重要方式。中国拥有悠久的历史、丰富多样的地理环境、独特的文化符号和神话传说,这些都为宝可梦的设计提供了取之不尽的素材。

下面我将详细阐述这种可能性,从多个角度进行分析:

一、 宝可梦系列发展趋势与中国市场的潜力:

全球化与文化融合: 宝可梦系列一直在尝试将各地文化融入设计,例如卡洛斯地区(法国)、阿罗拉地区(夏威夷)、伽勒尔地区(英国)、帕底亚地区(西班牙)等。中国市场在全球宝可梦销售中占据举足轻重的地位,推出以中国为蓝本的世代,不仅能进一步巩固其市场地位,更能对全球玩家产生巨大的吸引力。
满足玩家期待: 许多中国玩家一直期待着能有一款以中国为背景的宝可梦世代,将自己熟悉的文化元素融入到喜爱的游戏中。
创新与新意: 中国的文化底蕴极其深厚,可以为宝可梦的设计带来前所未有的创意和新意,为系列注入新的活力。

二、 以中国地图为蓝本的潜在设计元素:

如果宝可梦以中国地图为蓝本,可以从地理、文化、历史、神话传说等方面进行深入挖掘,创造出独一无二的区域和宝可梦。

1. 地理与环境特色:

多样的地形:
西部高原与山脉: 青藏高原的壮丽景色可以设计成高海拔地区,孕育出耐寒、擅长登山的宝可梦。例如,可以参考雪豹、藏獒、牦牛等,设计出具有冰、岩石、地面属性的宝可梦。帕底亚地区的“布拉塔农”可能就是以西藏高原为灵感。
东部平原与河流: 黄河、长江流域的肥沃平原和蜿蜒的河流,可以设计成适合草系、水系宝可梦栖息的环境。可以参考熊猫(草/一般)、扬子鳄(水/龙)、丹顶鹤(飞行/水)等设计。
南部热带雨林与海岛: 海南岛等地的亚热带和热带风情,可以设计出拥有独特植物和动物的宝可梦,例如以蟒蛇(毒/龙)、海龟(水/岩石)、鹦鹉(飞行/一般)等为灵感。
北部沙漠与戈壁: 新疆等地的广阔沙漠和戈壁,可以设计出擅长在恶劣环境中生存的宝可梦,例如以骆驼(一般/地面)、蝎子(虫/毒)、狐狸(地面/火)等为灵感。
中部丘陵与喀斯特地貌: 云南、贵州等地的喀斯特地貌,可以设计出拥有独特洞穴和岩石景观的区域,孕育出岩石、地面、妖精属性的宝可梦,例如以穿山甲(地面/龙)、蝙蝠(飞行/一般)为灵感。
气候变化: 可以通过区域差异来体现中国南北方的气候差异,例如北方寒冷干燥,南方湿热多雨。

2. 文化与历史元素:

建筑风格:
古代宫殿与庙宇: 故宫、颐和园的宏伟建筑可以作为游戏中的重要地标,可能与某种神圣、超能力或龙属性的宝可梦有关。
江南水乡: 小桥流水人家的独特风情,可以设计成适合水系、妖精系宝可梦的区域。
少数民族特色建筑: 各民族独特的村落和建筑风格,可以为宝可梦设计提供丰富的灵感,例如可以参考藏族的碉房、苗族的吊脚楼等。
传统节日与习俗:
春节: 舞龙、舞狮、烟花等元素可以设计成节日限定活动,甚至与特定的宝可梦形态或招式有关。例如,一条象征吉祥的巨龙宝可梦,或者一只拥有火焰特效的狮子宝可梦。
中秋节: 月亮、玉兔等元素可以与月亮或妖精属性的宝可梦结合。
端午节: 龙舟、粽子可以成为游戏内的道具或活动。
传统艺术与工艺:
剪纸: 纸艺宝可梦,可能具有妖精、超能力属性,或者能够通过折叠改变形态。
陶瓷: 陶瓷宝可梦,可能具有岩石、钢属性,或者能够储存和释放能量。
书法与绘画: 具有水墨风格的宝可梦,或者能够通过绘画创造幻象的宝可梦。
哲学思想:
阴阳五行: 可以将阴阳五行理论融入宝可梦的属性克制、特性设计,甚至进化路线。例如,阴属性和阳属性的宝可梦,或者与五行相克的宝可梦组合。
道教与佛教: 仙人、神兽的形象可以作为传说中的宝可梦设计,例如可以参考孙悟空(格斗/超能力)、猪八戒(一般/地面)等。

3. 神话传说与民间故事:

四大神兽: 青龙、白虎、朱雀、玄武是中国传统文化中的重要图腾,可以作为地区传说中的强大宝可梦,甚至成为游戏中的“守护神”。
祥瑞动物: 麒麟、貔貅、凤凰等吉祥动物,可以设计成稀有的、具有特殊能力的宝可梦。
民间故事人物:
孙悟空: 作为极具代表性的中国神话人物,他的形象非常适合设计成一个强大且有趣的宝可梦,可能拥有变化、格斗、超能力等属性。
白蛇传: 白娘子和许仙的故事可以启发设计出水、妖精属性的宝可梦,甚至拥有变形能力。
嫦娥与玉兔: 可以设计出与月亮相关的妖精或超能力属性宝可梦。
十二生肖: 每个生肖的动物都可以成为宝可梦的设计原型,具有鲜明的个性。

三、 游戏机制与剧情的潜在创新:

联盟冠军与四天王: 可以根据中国历史上的著名军事家、谋士或文学家来命名和设计他们的宝可梦队伍。例如,冠军可能借鉴了秦始皇、汉武帝等人物的特点。
反派组织: 反派组织可以围绕中国历史上的某些事件或哲学思想进行设计,例如一个追求权力、扰乱阴阳平衡的组织。
新的战斗机制:
“五行相生相克”的强化: 在原有的属性克制基础上,加入更复杂的“五行相生相克”机制,增加战斗的策略性。
“气”的运用: 引入类似“气”的概念,作为一种特殊的能量,可以为宝可梦提供增益效果或释放特殊招式。
“风水”系统: 某些区域可能受到“风水”的影响,影响宝可梦的出现率或战斗效果。
特色玩法:
“寻宝”玩法: 借鉴中国古代寻宝的传说,设计需要解谜、探索才能找到的稀有宝可梦。
“集市”与“交易”: 模拟中国集市的繁荣景象,提供更多的宝可梦交易和获取方式。
“中国功夫”式的对战: 设计具有中国武术风格的招式动画和对战特效。

四、 潜在的挑战与需要注意的点:

文化敏感性: 在设计过程中,需要高度重视对中国文化的尊重和理解,避免出现可能引起误解或争议的设计。
素材的取舍与创新: 中国文化博大精深,如何精选素材并进行有创意的改编,避免过于生硬的照搬,是设计的关键。
宝可梦的独特性: 要确保设计出的宝可梦既有中国特色,又能保持宝可梦系列一贯的可爱、酷炫或神秘感,避免与已有的宝可梦过于相似。
全球玩家的接受度: 虽然中国元素吸引人,但也要考虑全球玩家是否能够理解和欣赏这些文化元素,需要做好适当的解释和引导。

总结:

以中国地图为蓝本推出宝可梦世代的可能性非常高,而且潜力巨大。从地理风貌到文化传承,从神话传说到民间故事,中国都为宝可梦的设计提供了丰富的灵感源泉。如果能够精心设计,尊重文化,并融入创新的游戏机制和引人入胜的剧情,一个以中国为蓝本的宝可梦世代,必将成为系列中一个令人期待的里程碑,并受到全球玩家的喜爱。

这不仅是一个商业上的机会,更是将中国优秀文化以一种轻松有趣的方式传播给世界的一个绝佳平台。我个人非常期待看到宝可梦能够真正走进中国,并从中汲取灵感,创造出更多令人难忘的宝可梦和冒险故事。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

即使有可能,我也希望千万不要,“地图”和“日本”在中国是两个十分敏感的“政治概念”,牵涉到大量中国近现代史中的要害问题,既有历史情感方面的因素,也有不少现实国际关系因素。地图设计上稍有不慎,会直接从一个简单的“游戏设计”问题演化为群情激愤的“公众事件”而恰恰在这个方面,日本游戏业界的人处理十分随意,他们没有这方面的“概念”,做了中国地区,怕是“得不偿失”,吸引来的人气不足以抵消惹来的麻烦。

以中国为蓝本出一个世代,在目前的环境下,有不小概率,因为某些元素,直接被“下架”……


以中国为地图可能带来的直接影响

“地图”以及其涉及到的“国家版图”,至少在中国,是一个极为敏感的政治概念,甚至在某些情况下是不可触碰的文化产品底线之一,而日本游戏动画制作在此方面没有任何风险管理意识:

Pokemon在无印篇动画中,小智一行人曾经来到过旋涡列岛参加比赛,其中有一个岛屿名字很“特殊”。你猜这个岛叫什么名字?这个岛叫“黄岩岛”,没错,你没看错,一个字都不差,幸亏无印篇播放的时候,还没有出现“黄岩岛事件”,如果是晚几年出现,保证再一次登上网络热点。

但是实际上,Pokemon是“有意为之”的吗?答案是否定的,动画中只是随便设置了四个岛屿,赤岩岛、黄岩岛、银岩岛、青岩岛,而且完全是“动画原创”(不见于游戏原作之中),极有可能只是动画制作组/动画制作人员无心之举,他们没有这方面的敏感性与风险管理意识

注:黄岩岛事件发生于2012年(已经对应Pokemon的超级愿望篇动画),主要涉及的中国南海的主权问题,其实并不直接牵扯到日本。尽管如此,一旦出现这么一个动画中的“黄岩岛”,争议是肯定不可避免的,诸如是否有炒作“南海问题”在战略上为难中国的嫌疑等等,一切变成“政治讨论”,躲都躲不开……

这都还是轻的,地图一旦不“全”,缺了哪一个角落,都会变成“日本帝国主义亡我之心不死”这一类的评价

Pokemon系列经常性“一个地区一张地图”(国家不完整),而“一个国家,一张地图”只有六世代、八世代两次(即卡洛斯地区,法国为原型,其实也不算很“完整”,只对应法国北部地区,八世代对应英国,也不是很完整)。Pokemon系列前四个世代分别对应日本的关东(一都)、京都-大阪(二府)、九州岛、北海道(一道),五世代为纽约周边(包含部分新泽西),七世代为夏威夷(群岛)。

如果Game Freak以中国为原型,选择了中国江南水乡为核心,结果没有把咱们的宝岛放在地图内,或者一周目去不了,会引发什么讨论?

如果Game Freak以中国为原型,选择了中国关中平原为核心,结果没有把咱们的新疆的全部放在地图内,会引发什么讨论?

…………………………………………………………

到时候参与讨论的,绝大多数都不会是“训练师”了,而是各类政治层面的分析了,至于游戏大概率不会再有国区这个概念了。

地图在中国某种意义上带有政治底线含义,加上日本和中国自近代史开端之后,就纠葛不断,一旦出事,就不可能仅限于游戏群体内部讨论,上升到什么层面都有可能。加之,中国综合国力提升的背景下,民族自豪感和自尊心大幅提升,出现这种问题,大概率直接在疯狂的舆论争议下彻底下架。


以中国为地图带来的间接影响(联想)

好比“沉船”/“废弃船”是个动画、游戏中都出现过的场景,这个东西在丰缘地区(对应日本九州)可能就不算是个事情(游戏中后来改为海紫堇),但是如果“沉船”这个场景设计出现在中国黄海地区,那无论是否设计者本意如何,都会变成一场历史讨论……

真出现这种情况,到时候可就不是游戏设计、游戏元素的问题了,至于会上纲上线到啥程度,可能都无法想象……此日漫挥天下泪,有公足壮海军威……大家要明白,120多年前那场影响了整个中国(甚至东亚)格局的战争,对手就是日本……

又如Pokemon系列中,有一类地点叫做墓地,比如著名的三世代游戏中的送神山、一世代游戏中的紫苑镇等,都属于此类。但是,如果地图中墓地(公墓)的位置选择了中国的江南,如果墓地地点对应的是南京,那么会发生什么我都不敢想象:

归根到底,还是日本人当年造孽太多,哪里都有可能弄出敏感点,加之随着经济发展,现在中国人在文化领域有了更高的诉求,最后一点点火星,都可能引发舆论上的爆炸……要记得宝可梦正作大多都是年底发售,而1937年年底的南京……

这些都是最“基本”的,可能引发问题的点很多,诸如中国社会的文化中,有些时候、有些词语是要“避讳”的,而如果采用中国地图为蓝本,如果人物“瞎起名”可能有无穷无尽的麻烦……好比历代Pokemon系列都有“反派”这个概念,如果以中国为原型,反派组织的人物名为“小A”,其中“A”为某个我们无比敬仰的伟大历史人物的姓氏,那么玩家们即使不想乱想也会乱想……

我这样说你们,可能觉得夸张,但是事实上,这种类型的事情“发生过”:

三世代的时候,“传说的巨人”(即玩家俗称的“三马桶”)出现位置都与第二次世界大战遭到空袭的地点吻合,加上技能“大爆炸”以及石室内晦涩难懂的碑文,甚至很多人觉得他们都与二战的日本“核爆”有关,无论作者本意为何,此种说法流传甚广,成为Pokemon系列最为有名的都市传说之一……如果同样的事情发生在中国原型地点,那可就不只是都市传说这么简单了……

七世代的时候,猫鼬少“撞脸”美国总统特朗普,猫鼬少驱赶小拉达被调侃为与特朗普政策有相似之处,一度引发议论,后相关方面不得不出面澄清,事情才得以平息。如果“撞脸”的是某位中国历史人物,那么出面澄清可是没啥用的……

前车有鉴,事情到了以重视历史为传统的东亚,尤其是中国,问题只会更加敏感和尖锐……


日本公司许多缺乏“政治敏感性”

许多日本公司——包括The Pokemon Company以及三个主要股东Game Freak、Creatures与任天堂——都没有足够的政治敏感性,这些年的事情发生了许多,我们就以“Creatures参拜靖国神社”事件为例:

都不用考古,近年来Creatures就干过这种“逾越底线”的事情,两个Creatures员工,直接去参拜靖国神社,竟然还发到网络上分享。日本公司在这方面普遍是没有概念的,并不知道很多政治底线在哪里,有些时候也不一定是十分激进的右翼(不过有的时候可以算是),但是就会伤到不少人的感情,而且可能酿成相当严重的社会舆论事件。

Creatures是The Pokemon Company三个最重要的股东之一,和Game Freak以及任天堂齐名,现在The Pokemon Company的社长——石原恒和,原先就是Creatures的老总。就这么一个联系如此紧密的公司都出现这种问题,日本公司在政治敏感性和员工教育上面“可见一斑”:

一旦发生这些事情,那么剩下的讨论可能超乎游戏本身了,比如:

石原恒和(The Pokemon Company老总),其家族祖先是不是参与过侵华战争?

英国设计师(八世代《剑/盾》的宝可梦设计师),其祖先是否参加过八国联军,或者火烧圆明园?

…………………………………………………………

诸如此类,一旦出现设计问题,从The Pokemon Company到Creatures再到Game Freak可能人人都有“原罪”,祖先是否都参加过各类中国近代史上侵略战争、逼迫中国签订各类不平等条约的讨论估计层出不穷……这种争议和讨论恐怕是难以避免的……无论是有人存心带节奏,还是简单的设计问题……

以Pokemon现有盈利能力而言,绝对可称为娱乐业第一IP,想找到国内的合作、代理十分容易,但是一旦出现这种问题,任何国内的代理、合作方都会与其“划清界限”,到时候可能比现在的情况还要糟糕,训练师们搞不好都要被大众“歧视”……

中国主机市场暂时体量有限,刻意以“中国原型”吸引受众盈利空间不大,但是惹来麻烦的概率可是要大得多,绝对的得不偿失……风险远远高于收益……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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