问题

为什么有人认为《精灵宝可梦》的新宝可梦越出越差?

回答
有人觉得《精灵宝可梦》的新宝可梦设计越来越不行,这背后其实挺复杂的,不是一两句话就能说清楚的。我觉得这更像是一种“期望的落差”加上“时代的变化”共同作用的结果。

首先,从玩家角度来说,很多人对宝可梦的感情是童年滤镜。小时候接触到的那些经典设计,比如喷火龙、皮卡丘、耿鬼,它们不仅造型独特,而且往往能和动画、游戏剧情紧密联系,给人的印象特别深刻。那些宝可梦的设计往往遵循着一定的规律,比如基于动物、植物,或者神话传说,而且进化过程通常很有逻辑性。再加上当时接触到的宝可梦数量相对有限,每一个都显得尤为珍贵。

随着游戏不断推出新世代,宝可梦的数量已经累积到了一千多种。设计团队面临的挑战也越来越大:要保持数量庞大的同时,还要保证每一只宝可梦都有独特性,不与现有宝可梦过于相似,还要有新意,这本身就是一件非常困难的事情。而且,随着时间的推移,很多经典的动物、植物原型都已经用得差不多了,设计团队不得不去挖掘更冷门、更抽象的灵感来源,比如某些文化符号、抽象概念,甚至是将多种元素进行更复杂的组合。

这就容易导致一些新的宝可梦设计,在普通玩家看来,可能就没有那么直观、那么容易理解了。比如一些设计过于复杂、元素堆砌过多,或者抽象到让人看不出它到底是什么原型。有时候,设计团队可能在追求新颖性的过程中,反而忽略了宝可梦最核心的魅力——那种能让玩家一眼看出来“这很酷”、“这很可爱”的直观感受。

另一个重要的原因是,时代在变,玩家的审美和需求也在变化。现在的主力玩家群体,很多是看着《精灵宝可梦》长大的,他们对宝可梦的期待可能不仅仅是“可爱”或“帅气”,还会包含更深层次的玩梗、文化内涵或者某种独特的概念。而新加入的玩家,他们的审美标准可能又不一样。设计团队需要在满足不同年龄层、不同文化背景的玩家需求之间寻找平衡,这无疑增加了难度。

而且,有时候设计团队可能也在尝试一些比较大胆、实验性的设计。有些设计可能会非常成功,引发讨论和喜爱,但也有些设计可能会“吃力不讨好”,被一部分玩家认为是“丑”、“奇怪”、“不像宝可梦”。这种接受度的差异,也会放大一部分人对新宝可梦设计的不满。

再加上网络的发达,信息传播的速度非常快。任何一个新宝可梦的设计,一旦发布,就会立刻在社交媒体上引发大量的讨论和评价,其中不乏批评的声音。这些声音很容易被放大,形成一种“大家都觉得新宝可梦越来越差”的印象,即使实际上还有很多玩家对新设计持开放甚至喜欢的态度。

总的来说,我认为“新宝可梦越出越差”的说法,更多是一种复杂情感的体现:既有对经典宝可梦的情怀加成,也有对设计团队在海量创作中面临的巨大挑战的忽视,以及时代变化和玩家群体多样性带来的审美碰撞。不能简单地说设计就一定变差了,而是说,要在一代又一代的更新中,持续不断地触动不同玩家的心,这绝对是一项艰巨的任务。

网友意见

user avatar

(多图预警~)

@某悄 @刘岐 @似人非人阶级敌人 @地理课代表 @傲剑凌云 五位同学邀请~

勉强回答一下:

设计本身绝对没“变差”,只是风格转变了,Pokemon设计团队确实在四世代经历过“洗牌”,人事以及设计思路都有变更,五世代开始走国际化团队和设计路线,所以会导致老玩家和新玩家之间难免就宝可梦“审美”问题产生争论,因为海外市场和原型地区,新设计未来越越来越多。极其喜欢旧世代宝可梦风格的玩家,不喜欢新世代的精灵风格,这其实还算正常的,其背后则是Game Freak在制作团队方面的“更新换代”,其分界点就是五世代正作《黑/白》。

风格转变是原因,但是风格转变并不代表“设计变差”,这是完全不同的概念,就从玩家反馈、商业业绩而言,设计并没有变差。未来设计中还会有更多“新设计”照顾日益增长的欧美、海外玩家群体。

这里只说设计风格上在四五世代之后的变更。


Game Freak前四世代的美术、设计相关团队的灵魂人物是元老之一——杉森建

他的美术风格很大程度上面左右了前面世代宝可梦设计风格,而且在前六个世代,他一直担任宝可梦设计组长,可以说是为宝可梦设计“把关”的存在:

杉森建作为“Game Freak三巨头”之一(田尻智、增田顺一),原本是漫画家出身,早期曾经模仿过鸟山明的风格,Pokemon中至少六个世代的游戏他都参与过,而且他设计的宝可梦风格也没有太大变化,且有不少反响很好。

如一世代的宝可梦:卡比兽

如二世代的宝可梦:树才怪(胡说树)

如三世代的宝可梦:火稚鸡

如四世代的宝可梦:洛托姆

又如设计了皮卡丘的西田墩子,她的设计风格是相对固定的,走萌系路线,而且是高人气宝可梦的“高产设计者”:

除一世代的皮卡丘外,初代御三家(小火龙、妙蛙种子、杰尼龟)都是她设计的。此外她还设计过大量后世代的“萌系精灵”:

四世代之后的叶伊布、冰伊布;

五世代的风妖精、裙儿小姐、盖盖虫;

六世代的仙子伊布等;

单说,这些设计者风格,变化并不大,但是,这些“初代元老”在新世代设计中比例开始下降,随着宝可梦快速发展,新设计师在四世代到五世代之间不断涌入

杉森建和元老团队成员在四世代游戏《精灵宝可梦:白金》之后,开始淡出一线,尽管还担任宝可梦设计组组长,但是很少亲自设计精灵了,四世代资料片和复刻版开始,海野隆雄开始担任美术总监、而七世代开始,大村佑介在七世代之后担任宝可梦设计组组长:

五世代《黑/白》因为开始以日本以外地区(美国、欧洲)为原型,开始大规模聘用国际化团队以及设计师,加上海野隆雄、大村佑介风格和思路依然和杉森建不同,导致后世代风格大变

加上很多一二世代参与设计精灵的设计者、漫画家,包括齐藤宗男(金银版三圣兽设计者)、藤原基史(初代伊布设计者)等到后世代几乎没有参与宝可梦设计。导致五世代成为一个“全新世代”,精灵设计到游戏画面风格都有大幅度变化。


五世代团队变化之后,设计思路也随之改变:即老粉丝眼中的过度西洋化和拟人化(不过至少欧美反响还不错)

五世代之后,Game Freak至少美术、设计团队,发生了很大变化,聘用很多外国设计师,比如James Turner(英国)、李炫定(韩国)和大量新的日本设计师:

比如原先只参与PTCG(宝可梦集换式卡牌)绘图设计的井部真那,在五世代之后进入设计团队;

比如水谷惠(顽皮熊猫设计者),原先也是画PTCG(宝可梦集换式卡牌)绘图的,五世代加入宝可梦设计团队;

比如有贺等(部分MEGA进化和部分地区亚种的设计者),原先是漫画家(代表作洛克人X)。

这些人自身的设计风格是比较恒定的,只是他们从五世代才开始参与宝可梦设计,和前代设计师理念上显然相差不少,结果就是风格上面的变化。如上图是井部真那设计的三只宝可梦胖嘟嘟、达摩狒狒以及泥巴鱼,显然和自身设计来看是差不多的,但是显然和西田墩子等人的风格完全不同。

“人事变化”就是五世代开始画风变化的根本原因

这里举一个典型的例子——大村祐介,七世代之后担任宝可梦设计组组长,他个人极其喜欢在宝可梦设计中加入一些本土元素,结果导致不少人觉得有点“拟人化”:

关于他的绘画风格和杉森建的差异,国内外已经有过非常激烈的讨论了。这里不提他的美术水平如何,只说下他的设计思路,他极其喜欢加入本土元素设计宝可梦,其中不少引发过争议。比如说几个世代前就开始的日本武士元素:

我个人感觉大村祐介特别钟爱于在宝可梦设计中融入日本元素。(这里不涉及褒贬,只是说这个事实)比如他参与设计的甲贺忍蛙,融合了生物原型和日本武士,他设计的大剑鬼融合了海狮和幕府将军的形象,他设计的双刃丸中还包含了日本扇子。

七世代延续了本身的风格,设计了“具甲武者”以日本武士为雏形,以“人形”为体型主体进行构图。“拟人化”这一点在各个世代都有,绝对不能说“设计变差”,详情可见:

然而,大村佑介显然是日本元素弄得太过头。然后实际上五世代之后的风格,带有浓重的国家文化气息,不仅仅是日本,还有西洋文化弄过头的,就是海野隆雄。

《心金魂银》之后,海野隆雄接替杉森建担任Pokemon游戏美术总监,其重要的设计风格就是——疯狂“欧美化”宝可梦:

比如五世代之后,著名的勇士雄鹰,根本就是“美国国鸟”——白头海雕加上印第安部落头饰的产物。原因很简单,这是五世代以美国为原型的产物之一,宝可梦设计几乎融入了大量北美土著文化、美国元素。

老玩家自然觉得不适应也挺自然,这不是咱们亚洲的东西。这个东西最常见的地方就是美国总统纹章,除此之外,在我们生活中可是难得一见的东西,对这种原型设计出来的宝可梦,没有感情很正常,我们不觉得有任何亲切感。我们身边就压根没有这些动物。

海野隆雄干的另一件事就是引入一些欧洲文学元素,比如勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁三个宝可梦来自于大仲马小说《三个火枪手》:

这种元素是老玩家也不太能接受的,毕竟由现实原型转向文学原型,风格夸大实在太大,但是这并不能说明设计是“差”。尽管海野隆雄是日本人,但是设计中显然是基于了外国元素进行设计,这也是宝可梦的未来方向。

风格转变是不可避免的一环,也是外国设计师加盟之后的必然结果,也是海外市场日益壮大,以外国地区为原型的必然战略:

6月5日的剑盾直面会,相信大家都看了,这次的《宝可梦:剑盾》美术总监就是James Turner,五世代之后加盟宝可梦设计团队的设计师。泥偶巨人、秃鹰娜都是他的“杰作”,他也是五世代之后,宝可梦设计风格转变的“责任人”之一。

选择James Turner作为本次《剑/盾》是美术总监不过是因为此次是以英国为背景,走国际化路线,融入英伦元素而已。这种情况在未来一定会越来越多,一方面是海外舞台增加,一方面是市场因素,和前世代(至少前4世代)风格差异化,也一定会感受得越来越明显

最后一定要说明,风格转变是新世代宝可梦受到部分“初代遗老”和“模拟器云玩家”抨击的主要原因,但是风格转变不是代表“设计变差”,这是完全不同的概念。各种官方的配信和人气投票都在指示五世代之后的设计思路,是成功的,至少掏钱买游戏、贡献收视率的观众是认可后世代的宝可梦的

Pokemon主系列游戏销量中,日本本土份额算是越来越少了,早就不到50%了,照顾销量份额更大的海外玩家,是非常正常的商业操作。至少美国、欧洲玩家对新宝可梦是比较买账的,而在可预见的未来,还会有大量这种宝可梦设计出现,这不可避免。如果出过国的同学,以及周围圈子稍微广阔一点的同学,应该都不会觉得玩家群体中对宝可梦形象设计本身有任何质疑

至于对云玩家,只需要抛出真正的一代游戏图即可,这是真正的初代原图,Game Freak的精灵设计原案:

没有后期经过2~3世代形象优化以及东京电视台制作组的修正,这些形象是根本无法深入人心的。无脑吹初代设计如何如何,都没有意义,后世代中不断调整和优化形象才是宝可梦形象最稳固的核心。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

欢迎关注B站账号——疯癫的A兵者:链接如下:

欢迎关注我的专栏们:

再一次感谢各位的捧场~

类似的话题

  • 回答
    有人觉得《精灵宝可梦》的新宝可梦设计越来越不行,这背后其实挺复杂的,不是一两句话就能说清楚的。我觉得这更像是一种“期望的落差”加上“时代的变化”共同作用的结果。首先,从玩家角度来说,很多人对宝可梦的感情是童年滤镜。小时候接触到的那些经典设计,比如喷火龙、皮卡丘、耿鬼,它们不仅造型独特,而且往往能和动.............
  • 回答
    关于明朝末年李自成与后金(清)之间的关系,以及为何有人认为“明朝精锐全在关外被后金消灭,导致李自成壮大”,这一观点存在历史细节的误解。以下从历史背景、军事部署、事件时间线和因果关系等方面进行详细分析: 一、明朝的军事部署与后金的威胁1. 明朝的边防体系 明朝的军事力量主要集中在北方防线,尤其.............
  • 回答
    在一些中文网络讨论中,我们确实会看到有人使用“精塔分子”这样的词汇来形容那些对塔利班抱有好感,甚至推崇他们的人。这背后所映射的观点和情绪,其实相当复杂,并且需要我们剥开层层表象才能理解。首先,要明确一点:绝大多数严肃的政治分析和国际社会的主流观点,都无法将塔利班视为“正义之师”。塔利班的统治历史,尤.............
  • 回答
    关于“中国高校招收的非洲留学生是非洲国家的精英”这一说法,其实存在多种角度的解读和原因。与其说这是一个被普遍接受的“事实”,不如说是一种观察和推测。要深入理解这一点,我们需要从几个层面来分析:一、 中国高校在非洲的吸引力与定位首先,我们要明白中国高校在非洲留学生群体中的地位。 日益提升的教育质量.............
  • 回答
    近些年,文史爱好者们圈子里流传着一种新看法:南北朝后期,也就是所谓的“后三国时代”(约公元420年589年),在精彩程度和历史厚度上,已经可以和更为人熟知的隋末唐初(约公元618年626年,但常指其乱世到开国盛世的过渡期)相提并论,甚至有过之而无不及。过去,大家谈论乱世风云,总绕不开隋末唐初那段烽火.............
  • 回答
    关于“未来Mega进化回归”及“Mega水箭龟可能成为热门”的讨论,主要源于宝可梦系列中Mega Evolution(超级进化)机制的独特性和玩家对经典角色的期待。以下从多个角度详细分析这一观点的可能性: 1. Mega Evolution的机制与核心价值Mega Evolution是《宝可梦》系列.............
  • 回答
    关于“古希腊文明是被后代美化夸大(层累伪造)出来”的观点,确实是存在一些学者的质疑,并且这个观点本身也包含了一些重要的历史学研究方法和反思。要详细讲述这一点,我们需要从几个层面来分析:一、 什么是“层累伪造”(Cumulative Fabrication)或“美化夸大”?这个术语通常指的是,随着时间.............
  • 回答
    “穷人一直都是穷人,有钱人越来越有钱”这种观点,虽然带有一定的极端性和片面性,但它触及了许多社会经济现象,并受到一些理论和观察的支持。要详细解释这种观点是如何形成的,我们可以从以下几个方面来剖析:一、 社会结构性因素的根深蒂固: 代际传递与阶层固化(Intergenerational Trans.............
  • 回答
    有人认为科学不带政治属性,这种观点背后有着深刻的哲学思考和对科学自身性质的理解。要详细阐述这一点,我们需要从多个维度来剖析:核心观点:科学追求的是客观真理,其方法论和结论不应被政治意识形态所左右。以下是详细的论述:一、科学的内在特征:客观性、可重复性、可证伪性与普适性1. 客观性 (Objecti.............
  • 回答
    曾国藩被誉为“晚清中兴名臣”、“立德立言立功三不朽之人”,更有人称他为“近代圣人”。之所以有如此高的评价,主要源于他在中国近代史上所扮演的关键角色、其卓越的政治和军事才能、以及其深邃的思想和人格魅力。下面我将详细阐述为什么有人认为曾国藩是“近代圣人”以及为何如此推崇他。一、 曾国藩何以被视为“近代圣.............
  • 回答
    你这个问题很有意思,触及了科学发展、知识更新以及评价历史人物在当下语境下的不同维度。有人这么说,倒也不是空穴来风,背后其实有一些值得深思的逻辑。咱们就来掰扯掰扯,为什么会有这样的看法,以及这种看法又有什么局限性。首先,咱们得明白,牛顿当年之所以能“扛起大旗”,凭的是什么? 划时代的原创性: 牛顿.............
  • 回答
    在咱们中国传统医学(也就是大家常说的中医)里,“肾”这个概念,确实跟我们现代医学里解剖学上说的那个位于腰部的、负责过滤血液和生成尿液的肾脏,有那么点不一样。很多人之所以觉得中医的“肾”不是实实在在的那个器官,主要是因为中医对“肾”的描述,是围绕着一个更广泛、更系统的功能来展开的,它不仅仅是生理上的一.............
  • 回答
    中国自由主义者对集体主义、民族主义与国际主义的态度,是一个相当复杂且充满细微差别的话题。笼统地说他们“普遍”反对集体主义和民族主义,而支持国际主义,其实是过度简化了现实。不过,这种看法之所以存在,背后确实有其逻辑和观察到的现象作为支撑。我们不妨从几个维度来剖析:首先,理解中国自由主义者的核心关切:个.............
  • 回答
    “没有独显直连的 ROG 游戏本都是智商检测本和智商税” 这种说法,虽然有些绝对,但背后反映了对高端游戏本性能以及用户真实需求的深刻洞察。要详细解释为什么会有人产生这样的看法,我们需要从游戏本的核心需求、技术实现、以及市场定位这几个维度来剖析。核心观点: 游戏玩家最核心的需求是流畅、稳定、高帧率的游.............
  • 回答
    认为虐待动物可能发展成杀人的观点,在心理学、犯罪学以及社会学等领域都有所讨论。这种联系并非绝对,但确实存在一些令人担忧的模式和潜在的心理机制。以下将详细阐述为什么有人会产生这种担忧,并从不同角度进行分析:1. 动物虐待与反社会行为的关联性研究(尤其是青少年时期): 早期预警信号: 大量的研究表明.............
  • 回答
    关于赵匡胤和李世民谁更杰出的争论,在历史学界和民间都一直存在。认为赵匡胤不如李世民并列的人,通常是从以下几个主要方面进行论证,并试图指出赵匡胤的“局限性”:一、开创性与影响力: 李世民:开创“贞观之治”,奠定盛唐基业。 历史背景: 李世民所处的时代是隋末唐初,天下大乱,民生凋敝,政治.............
  • 回答
    这个问题触及了中国古代政治和军事中一个非常重要且复杂的概念:“客将”与“属下”的区别。刘备等人之所以在投奔曹操、袁绍、刘表等势力时,被一些人认为属于“客将”而非“属下”,主要有以下几个层面的原因:核心差异:独立性、自主性与忠诚度 属下(部曲/家臣): 是指完全依附于某个主公,其人身、财产、军事力.............
  • 回答
    三星堆文化是否属于中华文明,这是一个在学术界和公众中都引发广泛讨论和争议的话题。认为三星堆文化不完全属于传统意义上的中华文明的观点,主要基于以下几个方面的论证,我会尽量详细地阐述:一、 文物特征的独特性与“中国北方黄河流域”为中心的传统认知不符: 造型艺术的奇异性: 人像: 三星堆出.............
  • 回答
    之所以有人认为人带冷兵器仍然打不过老虎,这背后有多方面的原因,涉及到老虎的生物特性、人类的弱点以及冷兵器的局限性。下面我将尽量详细地阐述这些观点:一、老虎的生物优势:天生的掠食者 压倒性的身体力量和体型: 体重和肌肉: 成年老虎的体重通常在100300公斤之间,尤其是东北虎,体重可达.............
  • 回答
    为什么有人会将玩《王者荣耀》视为“贪玩”,而下围棋却被看作是“才艺”?这个问题背后,其实折射出我们社会对于不同类型活动的价值判断、群体认知以及一些根深蒂固的观念。这并非简单的对错之分,而是多种因素交织作用的结果。首先,我们得承认,这两种活动在本质上、参与方式上,以及它们所承载的文化符号上,都有着显著.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有