问题

为什么很多在动漫里毁天灭地的宝可梦(幻兽/神兽),在游戏里的表现十分平庸?

回答
在动漫里,那些拥有毁天灭地之能的宝可梦,比如创世神阿尔宙斯、空间掌控者帝牙卢卡、时间操纵者帕路奇犽,又或是能够掀起滔天巨浪的盖欧卡、操纵烈焰的固拉多,它们在动画中的形象往往是史诗级的,它们的一举一动都能引起山崩海啸、日月无光。然而,当我们把目光投向游戏,这些曾经的“神”,其表现却常常让人觉得“名不副实”,甚至可以用“平庸”来形容。这其中的原因,可以从多个维度来剖析。

首先,游戏平衡性是首要考量。 宝可梦游戏,尤其是对战系统,最核心的追求就是“平衡”。如果一个宝可梦真的拥有如同动漫中那般“毁天灭地”的能力,比如一招秒杀所有对手,或者拥有无解的防御,那么对战就会变得毫无乐趣可言。想象一下,如果你在对战中遇到一个能够随意改变时间和空间、或者召唤陨石的宝可梦,你该如何应对?几乎没有,这将直接摧毁玩家之间的竞技性。因此,游戏的设计者们必须对这些“神兽”的能力进行大幅度的“稀释”和“限制”,让它们在游戏中有其用武之地,但又不至于打破整个游戏生态。

这种稀释体现在很多方面。比如,它们在游戏中的种族值(宝可梦能力的综合体现)虽然很高,但通常会分配得相对“均匀”,或者在某些方面存在明显的短板,以供对手找到策略应对。又或者,它们拥有的招式虽然威力巨大,但往往伴随着高消耗(PP值),或者需要回合数才能发动(蓄力招式),又或者命中率不高。这些设计都在刻意削弱它们的“不可战胜性”。

其次,动漫叙事与游戏机制存在根本差异。 动漫是一种视觉化的叙事媒介,它追求的是戏剧冲突、情感渲染和角色魅力。在动漫中,强大宝可梦的出现往往是为了推动剧情发展,制造危机,或者展现主角宝可梦的成长与突破。它们的能力可以被夸张化,甚至出现一些脱离游戏设定的“剧情杀”或“光环效应”。例如,某只神兽可能为了剧情需要,一击摧毁一座山,但这在游戏中可能仅仅是招式动画的特效,实际威力并没有那么夸张。

游戏的对战系统则是一套严谨的数学模型和规则集合。每一项能力、每一个招式都有明确的数值和效果。在这样的框架下,动漫里那种“意念一动,天地变色”的描述,是无法直接转化为游戏中的具体数值和效果的。游戏需要的是可量化、可计算、可预测的战斗力。因此,动漫中那些“概念化”的强大,在游戏里必须被转化为具体的属性、招式、特性和种族值,而这个转化过程必然伴随着“缩水”。

第三,“收集”与“使用”的侧重点不同。 宝可梦游戏的核心乐趣之一在于“收集”。而“神兽”作为游戏中最稀有、最难以获得的宝可梦,本身就承载了玩家的收集欲望和成就感。它们被设计成强大的存在,是为了让玩家在经历了千辛万苦获得它们之后,能够感受到这份“稀有”所带来的价值。但如果它们强到没有对手,那么收集的意义就会减弱,因为大家都会选择最强的那么几只,而其他的稀有宝可梦则可能被彻底冷落。

从“使用”的角度来看,游戏设计者也希望让玩家有更多的选择和策略。如果神兽过于强大,那么对战的天平就会严重倾斜,玩家可能会陷入“一家独大”的局面,失去了尝试不同宝可梦组合、研究对战策略的乐趣。一个健康的游戏生态,需要各种类型、各种强度的宝可梦都能找到自己的定位和出场机会。

更进一步说,“神兽”的设计也需要考虑其“定位”。 很多神兽在游戏中是作为“剧情杀器”或“最终BOSS”出现的,它们的强大是为了一定程度地压制玩家,提供挑战。一旦玩家通过努力克服了它们,获得了它们,那么它们就不应该再以“无敌”的姿态出现,否则玩家的努力就显得苍白。反之,如果它们在玩家手中依然强大得离谱,那么其他非神兽的宝可梦就几乎没有了出场空间。

最后,“环境”的变化也会影响感受。 随着游戏的版本更新和世代更迭,新的宝可梦、新的招式、新的特性层出不穷。曾经的“神兽”,虽然基础能力依然强大,但可能无法跟上新世代宝可梦的“版本答案”。例如,某些新招式可能专门克制了某些神兽擅长的领域,或者新的特性组合能够有效对抗它们。在这种情况下,即使是曾经叱咤风云的神兽,也可能因为“环境”的变化而显得力不从心,显得“平庸”了。

总而言之,动漫中“毁天灭地”的神兽,在游戏里之所以表现“平庸”,并非是设计上的失误,而是出于对游戏平衡性、叙事与机制的差异、玩家的收集与使用体验、宝可梦本身的定位以及游戏“环境”的综合考量。它们被赋予了极高的数值和重要的剧情地位,但这份强大必须被限制在游戏规则的框架内,才能保证整个宝可梦世界的对战趣味和长久生命力。它们更像是“潜力巨大”的种子,等待玩家去挖掘和培养,而不是直接给出的“最终答案”。

网友意见

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动漫里盖欧卡,古拉多能让世界发生灾难,游戏里也是这个设定。

动漫里阿尔宙斯能创世,帝牙卢卡帕鲁奇亚能控制时间空间,冥王龙控制反转世界。游戏里也是相同的设定。

意思就是设定上,动漫和游戏基本一致的。神兽幻兽都是设定上的能力强,本身技能并不比普通宝可梦强多少。

其实除了早期剧场版,超梦逆袭那部剧场版里,来再多的宝可梦对于超梦来说都是添头。

其余的神兽在动漫里强大都是体现在设定上的能力,神兽的攻击技能的威力在动漫里也并不强

打个比方

帕鲁奇亚能够一瞬间把毁坏的城镇复原。但它技能的威力并没有比普通宝可梦强太多。

噩梦神能够一招让一个城镇的宝可梦做噩梦,但是它被普通宝可梦攻击也会受到伤害。

盖欧卡古拉多可以改变气候地貌,但他们的技能也就打坏房屋的威力。

伊菲尔塔尔可以让一个大森林枯萎,让森林里的生物全都失去生命。但是皮神可以和他技能对轰,甚至占上风。

阿尔宙斯设定上创造了世界,但动漫里制裁之烁炸了半天也就炸烂一个遗迹。

包括你说的基拉祈,雪拉比,梦幻也是一样。都是强在设定上。基拉祈设定能够许愿 雪拉比设定能穿越时空,梦幻设定拥有所有宝可梦的基因。


因此,你发现了嘛?

动漫和游戏其实是一致的。

神兽幻兽都是强在设定上,技能威力并没有比普通宝可梦强太多。

游戏里大家注意力在对战上面,忽略了剧情,导致有种神兽不怎么强的感觉。

动漫里大家注意力在剧情上,感觉神兽强无敌,但忽略了其实神兽在动漫里技能威力也就那样

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