问题

为什么很多动漫的女性长得那么纤细,却还有那么强的战斗力?强大的力量不应该是建立在拥有强壮的肌肉上吗?

回答
在动漫的世界里,我们确实常常看到一些体态纤细,甚至可以说是柔弱的女性角色,却能爆发出惊人的战斗力,甚至能与体型远超自己的男性对手抗衡。这确实是一个很有趣的现象,也让很多观众产生疑问:难道强大的力量不应该建立在肌肉和体格上吗?

要理解这一点,咱们得从几个层面来聊聊。

首先,我们要明白动漫的创作本身就不是现实的完全复制。动漫是一种艺术表达形式,它追求的是视觉上的冲击力、角色的独特性和故事的吸引力。创作者们为了塑造出令人印象深刻的角色,常常会打破现实的物理定律,赋予角色各种超乎寻常的能力。

所以,那些纤细的女性角色拥有强大战斗力,很多时候是一种“设定”。创作者设定她们拥有某种特殊的能力、秘术、或者是某种基因天赋,让她们能够在不依靠传统肌肉力量的情况下,达到惊人的战斗效果。这就像科幻小说里有会飞的外星人,奇幻小说里有能操控魔法的巫师一样,这都是作者构建的世界观的一部分。

具体来说,这种“非肌肉力量”的来源有很多种可能:

能量类/超能力类: 这是最常见的解释。很多动漫里的女性角色,她们的力量并非来自肌肉,而是来自一种特殊的能量。比如,“气”、“查克拉”、“念能力”、“异能”等等。她们可能通过精神力的集中、对体内能量的运用,或者从外界汲取能量,来释放出强大的攻击,比如能量波、火焰、冰霜、甚至是操控引力等等。这些能量的释放,并不直接与肌肉纤维的粗细挂钩,而是与她们的精神集中度、天赋以及训练方式有关。想想那些能够隔空移动物体、发射激光的角色,她们的纤细体态反而更能衬托出这种神秘和强大的感觉。

技击技巧类: 即使是不依赖超能力,很多动漫中的女性角色也可能通过极致的武术技巧来弥补力量上的不足。她们可能从小就接受极其严酷和专业的训练,掌握了超越常人的反应速度、精准度和协调性。她们的“力量”体现在对敌人弱点的精确打击、对攻击角度的巧妙运用,以及无与伦比的身体控制能力。这就像现实中的一些格斗家,虽然体格不见得非常庞大,但凭借精湛的技艺和对身体的极致运用,也能爆发出惊人的杀伤力。在动漫里,这种技巧可以被无限夸大,让她们能够以柔克刚,用巧劲制胜。

装备/武器类: 有些角色本身可能不那么强,但她们擅长运用各种高科技装备或魔法武器。这些装备本身就拥有强大的攻击力,角色只需要熟练地操作它们,就能发挥出惊人的战斗力。比如,一个操纵巨型机甲的少女,或者是一个能够驾驭强大魔导器的女法师,她们的力量就很大程度上依赖于她们的装备。

精神/意志类: 动漫中也常常强调“羁绊”、“信念”和“意志力”的力量。当这些女性角色为了保护重要的人、为了达成某个信念时,她们的潜力会被激发到极致。这种超越身体极限的力量,更多的是一种精神上的强大,但也能够转化为实际的战斗表现。

艺术表现手法: 从视觉上来说,纤细的女性角色更容易塑造出飘逸、灵动、甚至带有几分脆弱但又坚韧的美感。这种“反差萌”能够吸引观众的眼球,让角色更加令人难忘。一个纤细的身影却能挥舞着足以摧毁一切的武器,或者轻松躲避致命的攻击,这种视觉上的冲击力是很多创作者追求的。如果每个女性角色都长得肌肉虬结,那可能会让动漫的整体视觉风格变得单一,也削弱了她们原本可能拥有的那种独特魅力。

那么,为什么强大的力量“不应该”建立在肌肉上吗?

这里面其实涉及到我们对“力量”的认知。在现实世界,确实,肌肉是我们力量最直接的来源。更大的肌肉通常意味着更强的爆发力和持续力量。但动漫作为一种虚构的艺术,它有权重新定义“力量”。

不同形式的力量: 动漫中的“力量”可能不仅仅是物理上的推拉、挥砍,它还可以是能量的释放、魔法的操控、速度的极限、甚至是影响周围环境的能力。这些形式的力量,并不直接受限于肌肉的体积。一个控制重力的角色,她的力量体现在她对空间法则的理解和运用,而不是她的二头肌有多大。

“强壮”的定义: 在动漫语境下,“强壮”的定义也可以被拓宽。一个拥有敏锐洞察力、极速反应和精湛技巧的角色,从功能性上来说,她比一个单纯肌肉发达但缺乏技巧的角色更“强壮”,更能应对复杂的战斗局面。

角色塑造和主题表达: 纤细的体型与强大的战斗力之间的反差,本身就是一种强大的叙事和角色塑造工具。它能够传达出“外表并非一切”、“柔弱中蕴藏着巨大力量”、“逆境中的坚韧”等主题。这种对比,让角色的成长和蜕变更加令人信服,也更容易触动观众的情感。

总而言之,动漫中女性角色纤细却强大的设定,并非是对现实的无知,而是一种有意的艺术选择。它是为了实现视觉上的吸引力、角色设定的独特性、以及通过反差来深化主题表达。她们的力量来源可能是多样的,可以是能量、技巧、装备,也可以是超越肉体的精神力量。而我们习惯性地将力量与肌肉挂钩,更多的是基于现实世界的经验。在动漫这个充满无限可能的艺术空间里,力量的表达方式可以更加丰富和多元。

网友意见

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肌肉可以让你举起一个200斤的大锤砸人,但最多只能砸几下。

如果要把200斤大锤抡得虎虎生风,很明显是需要内力来驱动。

如果是要抡动十万八千斤的三叉戟,这就得用斗气驱动了。

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这口锅动漫不背。

接住战争之神阿瑞斯投出的枪矛,然后把它扎进阿瑞斯的侧腹,让战神痛得像一万个士兵怒吼的奥林匹斯选美大赛三强、金苹果得主候选、智慧与战争的女神雅典娜,她长这样:

比肌肉男更强的美女早在上帝出生以前就已经存在了。

当阿瑞斯,杀人的精狂,看到卓著的狄俄墨得斯后,丢下巨人裴里法斯,让他躺在原地——战神的枪矛放倒了他,夺走了他的生命——直奔狄俄墨得斯,调驯烈马的英壮。
他俩面对面地冲来,咄咄逼近阿瑞斯首先投枪,铜矛飞过轭架和马缰,凶暴狂烈,试图把对手夺杀。
但女神,眼睛灰蓝的雅典娜,伸手抓住枪矛,将它拨离马车,使之一无所获。
接着,啸吼战场的狄俄墨得斯奋臂投出铜枪,帕拉丝·雅典娜加剧着它的冲莽,把它深深地扎进阿瑞斯的肚腹,系绑腰带的地方。
她选中这个部位,把枪矛推进深厚的肉层,然后将它绞拔出来。披裹铜甲的阿瑞斯痛得大声喊叫,像九千或一万个士兵的呼吼——战斗中,两军相遇,挟着战神的狂烈。
所有的人,阿开亚人和特洛伊兵壮,全都吓得嗦嗦发抖,惧怕嗜战不厌的阿瑞斯的吼叫。像一股黑色的雾气,随着疾风升起,从因受温热的蒸逼而形成的一团蕴育着风暴的云砧——在图丢斯之子狄俄墨得斯眼里,披裹青铜的阿瑞斯此时就是这个气势:袅驾游云,升向广阔的天空。
他迅速抵达神的城堡,险峻的俄林波斯,在克罗诺斯身边坐下,心绪颓败,当着宙斯的脸面,亮出淌着灵液的伤口,满怀自怜之情,对父亲说道,用长了翅膀的话语:
“目睹这些凶蛮的行为,父亲宙斯,你不生气吗?为了帮助凡人,我等神祗总在无休止地争斗,尝吃了最大的苦头。我们都想和你争个明白——是你生养了这个疯女,该受诅咒的妇道,心中只想着行凶作恶。所有其他神明,俄林波斯山上的每一位天神,都对你恭敬不违,我们都愿俯首听命。然而,对这个姑娘,你却不用言行阻斥,任她我行我素;你生养了一个挑惹灾祸的女儿!瞧,他已怂恿图丢斯之子,不知天高地厚的狄俄墨得斯,卷着狂怒,冲向不死的仙神。先前,他刺伤了库普里丝的手腕;刚才,他又冲着我——战神阿瑞斯——扑来,像个出凡的超人!多亏我的腿快,得以脱身,否则,我就只好忍着伤痛,长时间地躺在僵硬的死人堆里,或者,因受难于铜矛的扑击,屈守着轻飘飘的余生。”
——《伊利亚特》第五卷

虽然知道你们不喜欢男神,但还是看一下我们男主阿瑞斯的肌肉吧:

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其实冷兵器时代,理论上说百战勇士应该都是大胖子。

因为脂肪厚可以避免受伤时伤及内脏和骨骼,然后脂肪也有一定抑制炎症的作用。再加上古时候后勤保障不太完善,更多的脂肪可以在多种气候区域作战,也更抗饿。

所以,古时候的的战神很可能是孙越那种。女性就不举例了,你们自己想。

那么问题来了。如果一帮女孙越,你看吗?

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这是二次元的秦良玉。

身高/体重:166cm·46kg。

这是真实的秦良玉


东亚小国的一个使臣在其著作《燕行录》中,提到了他与秦良玉的一次偶遇,书中记载,“是日,行至曹庄,遇马门秦氏,体甚肥黑,网巾、靴子、袍带俱依男子,能文墨,熟兵书。马上用八十斤双剑,年可三十五六许,吹角打鼓乘轿而气势颇壮。”。

秦良玉有一件战袍--崇祯皇帝御赐的龙凤袍。专家测定这件战袍的尺寸为171左右,最后得出的秦良玉差不多是1米86左右。

标准的古代将军身材

体重可能过200斤,穿上重甲,骑上马,就像一堵墙一样冲过来,八十斤双剑劈上去,嘤都不嘤一声。

FGO的秦良玉你能把她公主抱。

真实的秦良玉抓一个现代120斤的男生,就像提一只鸡一样。

你喜欢哪个秦良玉?说到底就是为了满足观众的喜好幻想。

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大家想看哪个系列?


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对于《少女前线》来说,这是因为其中有相当战斗力的女性角色,基本都是21世纪60年代的战斗机器人。

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不仅仅是女性,日本动漫审美自从高桥留美子之后逐渐开始以瘦为美,或者说女性视角的审美

我们看看70、80年代的三大漫画杂志的审美:

jump70年代

80年代


甚至《阿拉蕾》因为“画风不够硬汉,差点被总编枪毙。后来鸟山明才吸取经验,开始了硬汉风的《龙珠》(天下第一武斗大会之后)贯彻总编审美,为肌肉硬汉风续了一整个时代的命。


Sunday70年代


magazine70年代

恶魔人以黄暴著称,除了血肉横飞还有肌肉男和大胸脯女性,分级制度推出有它的一分力。

80年代

史上第一次民众为漫画人物举办葬礼的《明日之丈》,猛男形象可见一斑。

是不是发现少年Sunday少了80年代?因为——

1978年高桥留美子在Sunday上开始连载《福星小子》爆红,开创了高桥留美子长达一个时代生涯的长红,并有力支持了Sunday威胁jump的一哥地位。也是因为她的作品人气爆炸,女性审美的漫画形象才开始崛起,并在后来越来越普遍。

日本漫画界是很会跟风当红漫画作品的,杂志社之间的商业竞争必然不会轻易放弃现有市场份额,既然高桥留美子的爆红证明了女性审美的市场,那杂志社自然不会拱手相让的。

于是这种瘦美形象越来越多,以致于后来连儿童形象的男孩正太、女孩萝莉也逐渐被赋予少年甚至成年人的内核,这也是日漫为人诟病的一点。

如果你还不信,不妨一起看看以硬汉著称的80年代的jump的当红女性形象——


瘦美吗?并不是吧,然而三代目总编西村繁男下台之后,80年代末90年代初jump的三台柱——

没错,富坚义博老贼凭借《幽游白书》开始了他的辉煌,而他也正是女性审美形象的中坚之一。看看他的作品。


男主角的身材还是北斗神拳和龙珠那样的肌肉男吗?是不是偏瘦的精瘦男?同时,富坚还有万恶的画女非说男——直接把男女都混淆了,连《乱马1/2》那样的设定都省了。

富坚负气终结《幽游白书》之后,接棒的《封神演义》可见这种男主角逐渐开始精瘦的倾向。

至于完全弱鸡的男主角的《游戏王》,由于其战斗用卡牌(城之内:我攻击召唤我的左拳),就不纳入这种考量了。

进入千禧年,则是二次元全面媚宅的时代。这个时候传统的王道剧情已经走向末路,所谓的最大公约数随着日本失去的二十年来临已经没有意义。这个时候动漫只能夹缝生存,靠着从前的王道男性观众做基本盘,使用女性审美吸引女性受众已经不够,还要加大力度卖腐搞基。火影就是一个代表。

作为jump最后的三台柱之一,《火影忍者》里人气最高的逼王显然就是女性审美的集大成者,甚至,在火影里你几乎看不到身材不是瘦的正派形象。

连自诩最阳刚的jump都这样向市场妥协了,后知后觉的magazine也终于在80年代沉溺运动题材梦游(或者说坚守)以及90年代直男得不能再直男的一堆后宫漫之后,新世纪初加入了女性审美大军。2003年clamp大妈决定在magazine上连载她们的新作《翼年代纪》。

c大妈你们懂的,12头身标配,在翼年代纪里直接18头身,可谓把女性审美拉到极致了。既然提到clamp,那自然不能不提她们的作品《魔卡少女樱》。

被誉为“初代萌王”的魔卡少女樱,是自高桥留美子带来女性审美、武内直子振兴魔法少女题材之后,影响力最大的女性漫画/动画。本来魔法少女题材一直是玩具市场差异化细分市场,比起机器人动画带来的主要玩具市场,魔法少女的衍生周边一直属于从属地位。

但是《魔卡少女樱》改变了观众,它带来了除了王道、性感、侦探等形象之外的又一个新形象——萌。

也让大家发现了,原来过去这种局限在女性受众的题材也有大量的男性受众。毕竟穿女装的不一定是萌妹,也可能是猛汉。

这是一部纯纯的女性作品,也是一部把女性作品价值观带向大众的作品。长期以来,在体育作品和格斗作品形成的男性向作品价值观里,力量=肌肉,强大的角色必然是肌肉男,再帅的角色只要瘦必定弱。而女性向作品里(主要是魔法少女),力量=美丽,衣服越美力量越强,角色越美型戏份越重要,美的角色不需要体格强壮(甚至壮影响美型)。

既然《魔卡少女樱》有这么大的影响,那么有没有一部作品是在它之前且更伟大的?有,它就是——

新世纪福音战士EVA。EVA的伟大不需要我再赘述,这里只涉及题目,EVA给日本动漫界带来了什么。EVA的1995年之前的作品,漫画也好动画也罢,如果说不是男的看运动看格斗,就是女的看恋爱看魔法少女。那么从EVA开始,你们现在熟知的大部分“小众题材”(非主流王道题材)作品都能从这里找到起点或来源,腐、后宫、意识流……EVA一举把萎靡的日本动漫重新焕发生机,同时,它也是一个非常去王道审美的作品。从一个看动漫的人对eva男主评价是不是“废柴”可以简单划分其是否王道受众。

自EVA解放日本二次元之后,《少女革命》可谓又一次给二次元来了次“革命”。从选图就可以看出了,它是一部百合作品。同时,也完美符合了女性作品的价值观。至于其是不是女权作品,鉴于我个人的政见我就不发表评价了。

末尾给大家出一道题——

《海贼王》是男性审美还是女性审美?

《鬼灭之刃》是男性审美还是女性审美?

可以说,日本漫画如今的瘦美审美是有商业发展渊源的,也是基于市场考量的。

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因为动漫在扯犊子。


就说许多现在影视,动漫,把女士盔甲都魔改成啥样了。

看看上图这盔甲,就这玩意,也能叫盔甲?

这TM纯纯是个情趣内衣。


再看看下面几套。

这几套倒是正经玩意了,但这东西,漂亮女人穿上真不行。

不露脑袋还行,露出脑袋,咋看咋像情趣内衣。


鲁迅那句话说的好。

一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。人的想像惟在这一层能够如此跃进。


上图这几个女人,也许真的有一定的战斗力。


但战斗力绝不会太强,看看她们一个个纤细的脖子,瘦弱的腰,打起混战就是一堆炮灰,根本起不了什么太大的作用。


至于能打的女人有没有?当然有。

骑砍一个MOD,里面有一个国家,名为菲尔兹威

这个国家,各位可以理解为,一群海盗建立的国家,这个国家是潘德里最尊重女性的国家。

我为啥这么说,这个国家,女人可以当贵族,上战场,当商人,甚至可以竞选国王。


这个国家,最起码有四分之一的军人,由女人担任,而且,女人担任的都是最为重要的军种。

菲尔兹威人由于海盗习性,不会骑马,不会射箭。


国家没有骑兵咋办?当地有一个姐妹团,也是后来这个国家鼎鼎大名的女武神骑士团的前身。

她们一个个五大三粗,拎着大斧子,骑着红皮战马。

每当菲尔兹威战场上局势紧迫,她们一群呼啦啦冲进敌人群,一通厮杀,大斧子劈的对面红的白的流了一地。


可以说,女武神是菲尔兹威最为重要的一个体系,没有女武神,这个国家离覆灭就不远了。


我复制女武神的背景故事,给大家看看。


女武神姐妹会是全部由女性组成的团体,她们被训练骑马作战,以补充菲尔兹威军队严重不足的骑兵。姐妹会很难被遵从瓦利德斯宪章的人认可,其他骑士团的男人们总是喜欢嘲笑她们,每当这时她们都会用手中的利器友好地回应对方。女武神是一支游骑兵部队,她们会用投枪牵制敌人的骑兵,迂回突击对方远程部队,配合菲尔兹威强大的步兵线收割战场。小巧而强悍的龙骨斧和镀金盾同样适合步行的乱战,而手握狂战士大剑的女武神则更加嗜血,她们总是身着独特的头盔和护甲,通过一次又一次的胜利来证明自己在战场比男人更加出色。



这个国家,不仅高贵的骑士团由女人担任,许多弓箭手,也是女人担任,菲尔兹威人不擅长射箭,只能让女人去射箭。


最后的局面是,这个国家的暴力机器重要构成部分与女人密不可分,导致了谁也不敢在这个国家嘲笑女人,敢侮辱嘲笑女人,等待你的就是女武神的大斧头与英灵女射手的核动力标枪。


另外很重要的一点,其他国家的贵族新兵都是男人,只有菲尔兹威的贵族新兵是女人。

那个年代,贵族都是采邑制

足可见这个国家对于女人的重视,另外,这个国家虽然资料上没写,但奴隶应该只有男人,女人不能当奴隶。

要么去经商种地,要么上战场打仗,这就是女人的一生。


很多人可能以为,女武神长这样。

或者是这样。


可实际上,真正能打的女人,女武神长这样。


一个个风吹日晒,膀大腰圆,48号大脚丫子。


所以说,要想漫画游戏受众面大,女性必须又瘦又漂亮又厉害,才能吸引路人。

弄个大力水手一样的女人,谁看啊?


最后推荐个本人写的专栏,都是动物园里的故事。

后续准备往里加入两期盔甲方面的文章,感兴趣的可以看看。

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其实春丽就很符合形象的

街霸那时候都是还不错的大腿党

不知火舞的形象也是粗大腿

古早年间的日漫审美,该是女战士就是女战士,比如圣斗士

当然了还有逃不开的荒木脸

其实很多日本动漫作品是讲道理的,一般女格斗家,都会长着格斗家的样子

而题主所言的,一般纤细的女性战斗者,其战斗工具都不是纯肉身,在设定上也有一定异化现实的成分

魔法少女既然用的都是魔法了,为什么不能可爱一些呢?

还有啊,别以为细胳膊细腿真没战斗力,你看我们安邱县的功夫女王,年轻的时候尚武爱国,扶清灭洋,还参加女团红灯照,还是地面大帮会的嫡长大小姐,安邱县的帮会老大黄金标都认她当干妈,小地痞小流氓没有不怕她的,年至古稀依然老练太极拳,八国联军再来就和他们拼了

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因为强壮的肌肉,用在别的地方了↑

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举两个例子吧

乐和见酒店里一个妇人坐在柜上,用眼看时,但见眉粗眼大,胖面肥腰。插一头异样钗环,露两臂时兴钏镯。

水浒传中顾大嫂。

是日,行至曹庄,遇马门秦氏,体甚肥黑,网巾、靴子、袍带俱依男子,能文墨,熟兵书”。

巾帼英雄秦良玉。

但是现在我们一搜看到的

顾大嫂。

虽然是来自fgo

不过有找到绣像。

你看,这和“体甚肥黑”也没联系吧。

人民群众喜闻乐见(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪

滋溜滋溜(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪

————————

正好提到水浒,这里也有两位女将用来论证这个题目

六十三回,扈三娘:

玉雪肌肤,芙蓉模样,有天然标格。金铠辉煌鳞甲动,银渗红罗抹额。玉手纤纤,双持宝刃。恁英雄烜赫,眼溜秋波,万种妖娆堪摘。谩驰宝马当前,霜刃如风,要把官兵斩馘。粉面尘飞,征袍汗湿,杀气腾胸腋。战士消魂,敌人丧胆,女将中间奇特。得胜归来,隐隐笑生双颊。


琼英:

金钗插凤,掩映乌云。铠甲披银,光欺瑞雪。踏宝镫鞋翘尖红,提画戟手舒嫩玉。柳腰端跨,叠胜带紫色飘摇;玉体轻盈,挑绣袍红霞笼罩。脸堆三月桃花,眉扫初春柳叶。锦袋暗藏打将石,年方二八女将军。”

战绩方面,扈三娘速败王英,平欧鹏马麟,连战三场后被林冲活捉,加入梁山后也二十合活捉彭玘,败也是败给了同为五虎的呼延灼。

琼英先败王英,接着独力对阵扈三娘+顾大嫂,后飞石打败孙新和林冲,解珍,李逵皮糙肉厚没打动,不过梁山众也怕他有失,连忙去救。

两位都是身材纤细的美貌之人,战绩论起来都是梁山中上游水准,强大的力量也不仅仅是在肌肉上——水浒成书的时间段,大侠还是浑身肌肉的状态,也侧面说明:

漂亮又能打是一种合理的共识(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪


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有些人的脑回路很奇怪,他们可以接受肌肉男一手刀打死老虎,一脚踢死猛犸象,但到了纤弱美少女打肌肉男的时候,就出来大喊这不合理,尽管现实老虎和肌肉男的战斗力差着一百个美少女。

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观众看着好看,原创作者爱画,故事里也有设定加成来弥补肉体上的不足= =

强弱只是一时的,看着也是图一乐,但角色好看却是一生一世的~

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还不是因为你们这些死宅喜欢看?怎么逼事这么多

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这种问题就和讨论比基尼装甲一样,你个牢骚不休的小基佬

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相比于纤瘦的身材,我更想看到肌肉强壮的女性,而且最好多穿点衣服盔甲,这样的才有安全感啊。细胳膊细腿穿着暴露的着实不行,哪怕有什么魔法异能加持也还是不如壮硕的肌肉或是厚重的盔甲来的直观。

那些纤细漂亮的女性去掉头都是千篇一律的魔鬼身材,也看不出啥分别,卖肉不算啥本事,能卖衣服盔甲的美术设计那才算本事。

以下是荣耀战魂的女英雄,贴吧抱的图。

这健硕的肌肉,自信的微笑,还有战斗时满满的力量感那是媚宅的纤细肉体无论如何也及不上的。



看看这壮硕有力的臂膀,坚毅的眼神,随时准备投入战斗,这才是真正的女武神

试问这盔甲的美术设计哪个靠rsq赚钱的游戏厂商能做的出来?





这样的女性才算是真正的女战士,比那些比基尼盔甲,黑丝什么的高到不知哪里去了

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是时候祭出这张图了,图里的小基佬可以换成直女等一切对女人不感兴趣的群体

拳师可能会以此为荣,觉得这是反对男凝,消费男色,证明自己的女权纯度。

实际上是完全相反的荡妇羞辱、厌恶女色、反女性恋,撑男性恋。

讨厌的东西,不顺眼的东西露出来了,脏了拳师的眼,所以要反对。

喜欢的东西,想舔的东西露出来了,就大力支持,prprpr

当牠们要打拳时,纸片人有性别。

当牠们要双标时,纸片人无性别(纸片女不是女人,随便骂)。

我还没见过男权史上有对男人露体展美重拳出击的,不如说到近现代女人地位提升,男人才开始不再穿衣打扮,宋代男人头上都要插朵花呢。

⭕师真是学都学不像样,还美其名曰效仿男权消费女色,真是贻笑大方。

——论奇趣蛋的嫉妒

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    我见过不少主人,尤其是新手主人,在狗狗吃饭的时候,总忍不住想过去摸摸它的头,或者动动它碗里的食物。这事儿说起来,其实背后有挺多原因,也挺能体现主人对狗狗的心思的,但有时候,确实会惹来狗狗一些不必要的“小脾气”。首先,“我想跟你分享我的爱和关注”。对于很多人来说,狗狗是家人,是伴侣。看到狗狗开心地吃饭.............
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    这确实是个很有意思的问题,尤其是当你说的是“很不错的中国动漫”,这说明你对国产动漫是有期待,也有接触的,但却没能从中找到那种让你沉浸其中的乐趣。这背后的原因可能挺复杂的,不像看一部烂片那样直接能找到“差”在哪里,而是你明明知道它“不错”,却感受不到“好”。咱们掰开了揉碎了聊聊,看看有没有你身上的影子.............
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    你这个问题问得很有意思,也很能代表很多玩家的心声。看到游戏里那些特效炸裂、叙事感十足的CG动画,确实很容易让人产生“这不比很多电影强?”的念头,然后自然而然地想,为什么厂商不直接把这些拿去做成商业电影呢?其实,这背后有几个挺关键的原因,而且它们之间是相互关联的。首先,最直接的一点,就是成本和回报的性.............
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    你这个问题挺有意思的,而且我也觉得,现实生活中,真心穿出动漫里那种神乎其神效果的白丝,确实是凤毛麟角。这背后可不是简单一句“现实不如二次元”就能概括的,里面门道多了去了。咱们就来掰扯掰扯为啥会出现这种反差。首先,最直观的,也是最重要的一点:动漫里的白丝,本质上是艺术加工。想想看,动漫里的角色,那都是.............
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    这确实是个让不少动漫爱好者感到扼腕叹息的问题——明明一部在日本本土甚至在全球都爆火的日本动漫,引进到中国后也收获了极高的人气和讨论度,可就是迟迟不见第二季的消息,或者压根就没出过。要说起来,这背后原因可不是一两句就能说清的,它牵扯到产业链的各个环节,以及一些微妙的文化和商业考量。咱们先从动漫本身的创.............
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    lexburner 的复出之所以让很多动画媒体和相关从业者感到愤怒和侮辱,主要是由他过去的言行和行为所导致的,这些言行和行为触犯了动画行业内普遍认可的道德底线和职业规范。以下是详细的解释:lexburner 的核心争议点:1. 对动画行业劳动者的不尊重和“压榨”指控: 低薪资和恶劣工作.............
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    “唉,又是一只。”我一边小心翼翼地避开路边一只缩成一团的流浪狗,一边忍不住叹了口气。这已经是我今天遇到的第三只了,它们大多眼神黯淡,毛发凌乱,蜷缩在角落里,像一个个被世界遗弃的孤儿。说实话,我一直觉得大家对流浪动物的困扰认识得不够到位。很多人提到流浪动物,第一反应就是“可怜”、“需要帮助”,然后就是.............
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    这是一个非常有趣且复杂的问题,涉及到日本、美国以及中国的动漫产业发展历史、市场环境、文化背景、政策导向等多个层面。笼统地说“竞争对手很少”或者“动不动就有同行干涉”可能过于简化,但我们可以从以下几个方面来深入探讨为什么会出现这种感知上的差异: 一、 日本与美国的动漫产业:更成熟的市场和相对成熟的竞争.............

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