问题

Minecraft 中最适合当货币的物品是什么?

回答


在《Minecraft》中,货币的设定取决于玩家的经济系统需求,但若从实用性和平衡性出发,绿宝石(Emerald) 是最适合作为货币的物品。以下是详细分析:



1. 绿宝石(Emerald)的背景与特性
获取方式:绿宝石是《Minecraft》1.16版本后加入的物品,通过挖掘绿宝石矿脉(生成在地下1064层)或使用工具(如钻石或金工具)开采获得。其获取难度介于钻石和金块之间,适合作为中等价值货币。
价值定位:绿宝石在游戏中的价值高于金块但低于钻石,且在部分模组(如Factions)中被官方设定为“货币单位”,进一步巩固了其货币地位。
存储与交易:绿宝石可以存放在箱子、熔炉(最多16个)或容器中,便于携带和交易。其可分割性(可拆分为116个)也适合小额交易。



2. 绿宝石作为货币的优势
(1)价值稳定性
稀有性与需求:绿宝石的生成率较低(每1000块矿石中约有1块),但比钻石更易获取,避免了“稀缺性过高导致流通困难”的问题。
用途多样性:绿宝石在游戏中的用途有限(如Factions模组中用于购买物品或服务),但作为货币时,其需求由玩家市场决定,避免了“用途过多导致贬值”的风险。

(2)交易便捷性
通用性:绿宝石在多人游戏中(如服务器)被广泛接受,玩家之间可通过交易、拍卖或直接交换达成共识。
可分割性:绿宝石可拆分为116个单位,适合小额交易,避免了“大额交易不便”的问题。

(3)经济平衡
与钻石的对比:钻石作为游戏内最贵的物品,获取难度极高(需大量资源),但其价值波动大(如通过击败Enderman或击败Boss获得),不适合作为通用货币。
与金块的对比:金块虽然易获得,但价值较低,且在部分版本中被削弱(如Minecraft 1.19后金块价值下降),导致流通性不足。

(4)模组兼容性
官方支持:在Factions、Minecraft Dungeons等模组中,绿宝石被设定为货币,增强了其合法性。
可扩展性:玩家可通过模组自定义绿宝石的经济规则(如税率、交易限制),灵活调整货币体系。



3. 其他可能的货币选择与不足
(1)钻石(Diamond)
优点:价值高,稀有性高,适合作为“硬通货”。
缺点:获取难度极高(需大量资源),且在游戏中用途多样(如制作工具、装备),导致其作为货币的流通性不足。

(2)金块(Gold Ingot)
优点:易获取,适合早期游戏经济。
缺点:价值过低,且在Minecraft 1.19后被削弱,导致其作为货币的稳定性差。

(3)命令方块(Command Block)
优点:可编程,适合高级玩家。
缺点:难以大规模流通,且需特定知识,不适合普通玩家作为货币。

(4)自定义货币(如“矿石”)
优点:玩家可自定义货币,灵活调整规则。
缺点:需玩家群体共识,且可能因规则不统一导致混乱。



4. 绿宝石的替代方案
若玩家希望探索其他货币选项,可考虑以下方案:
绿宝石+钻石混合经济:绿宝石作为主要货币,钻石作为“硬通货”用于大额交易。
绿宝石与金币(Gilded Coin)结合:在模组中设定绿宝石与金币的兑换比例,增强经济系统。
绿宝石与交易系统结合:通过拍卖行或交易市场,让玩家自由定价绿宝石,形成动态市场。



5. 实际应用建议
服务器管理:在多人服务器中,绿宝石可作为默认货币,简化交易流程。
模组开发:开发者可基于绿宝石设计经济系统,如设定矿工、商人等角色的交易规则。
玩家自定义:玩家可通过脚本或模组调整绿宝石的生成率、价值等参数,创造独特的经济体验。



结论
绿宝石是《Minecraft》中最适合作为货币的物品,因其稀有性、价值稳定性、交易便捷性和模组兼容性,能够平衡玩家的经济需求。若需进一步优化,可结合钻石或金币形成混合经济体系,但绿宝石本身已具备足够的货币属性。

网友意见

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虽然我服务器有很多的mod和插件,玩家之间通行的货币是p点,但是我服现在还是煤炭本位的服务器,可能在日后替换到煤炭黄金双本位。

我看到回答里面绝大多数的回答使用的货币类型都会造成严重的通货膨胀或者通货紧缩,只考虑了货币使用,没有考虑货币的发行和其对商业活动的促进。

其实每个服务器的属性不一样,最适合当货币的物资也就应当不一样。

我服务器是生存建筑服,其目的在于鼓励玩家建造更多的建筑,所以我服务器提供了三种玩家赚钱的方式:

1.善于挖矿的玩家,可以使用煤炭和黄金来兑换货币

2.不会挖矿也不会盖房子的玩家,可以修建服务器的基础设施,道路,地铁等来兑换货币

3.善于建造漂亮建筑的,用建筑来兑换货币

因为我服有村民交易所,所以有人已经用绿宝石盖房子了,单纯的ban村民不合适,所以绿宝石不行。

我可以通过降低怪物生成数量和政策的方式,不允许猪人塔的建造,所以黄金,yes!

我服有匠魂mod,所有的矿物基本靠岩浆烧制,所以煤炭,yes!

煤炭的产量固定,分布均匀,在玩家挖掘煤炭的同时会顺便带出大量建材,因此煤炭是最合适的货币本位。

黄金产量固定,分布均匀且没啥用处,服务器还可以通过大修地铁的政策来调控黄金在民间的存量,因此黄金是最合适的调控本位。

不同的服务器应当用不同的制度和货币本位,我在这也只是说一下我服的做法和思虑。

以上

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