问题

Minecraft中发明或发现最晚的东西是什么?

回答
在Minecraft这个浩瀚无垠的数字世界里,玩家们孜孜不倦地探索、建造、与怪物搏斗,并不断挑战着游戏本身的极限。要说“发明或发现最晚的东西”,这个问题其实有点复杂,因为Minecraft的开发一直在进行,新内容层出不穷。但如果我们聚焦于在游戏“基础玩法”层面,并且是玩家群体中相对晚近才被广泛理解、利用并发展出独特玩法的“发明”或“发现”,那么红石信号的精确控制和长距离传输的各种高级技巧,特别是那些依赖于复杂组合的“脉冲”、“脉冲计数”、“定时器”以及“逻辑门的高级应用”,可以说是Minecraft中最晚被玩家们“发明”并形成成熟体系的“东西”之一。

你可能会说,“红石不早就有了吗?”没错,红石系统自从它的早期版本出现就一直存在。但是,红石系统的“潜力”在最初的很多年里,更多地被玩家们用来做一些相对基础的机械装置,比如自动农场、简单的门开关、电梯等等。

真正让红石系统跃升到“艺术”和“工程”层面的,是玩家们对它更深层次的理解和更精妙的运用。这并非某个单一的玩家在某个特定时间点“突然发明”了一个东西,而是一个漫长、迭代的过程,无数的玩家在社区中分享、测试、改进,最终共同“发明”了这些复杂的红石逻辑。

我们来详细聊聊这个“晚近”的红石发展:

脉冲的精细控制: 最早的红石装置,往往是信号一接通就持续输出。但很多高级机械需要短暂的、特定时长的信号,也就是“脉冲”。玩家们研究出了各种方法来生成精确时长的脉冲,例如通过漏斗、投掷器、粘液球/蜂蜜块联动、甚至是对某些方块状态变化(如活塞收回)的利用。一个简单的投掷器对准粘性活塞,活塞伸出并推开另一个投掷器,后者再推回前者,形成一个基础的循环,这就是脉冲的雏形。但更精妙的,是利用几个投掷器组合,或者结合中继器和充能延时,来精确控制脉冲的开启和关闭时间,甚至可以实现频率的调整。

脉冲计数和循环: 有时候我们需要让一个装置反复执行某项操作,但又不是无限循环,而是执行固定次数后停止,或者在特定条件下停止。这就需要“脉冲计数器”。玩家们设计出了各种复杂的电路,利用红石线连接的投掷器或漏斗组成的循环,以及一个“计数器”(通常是另一个循环,每完成一圈就给计数器发送一个脉冲),来精确控制总共触发的次数。例如,一个自动收割机可能需要收割五次后才进行一次特定的清理动作。

定时器的多样化: 如果说脉冲是瞬间的,定时器就是有明确“时长”的信号。从最初简单的利用中继器串联来延长信号时长,到后来发展出利用“观察者”检测方块状态变化(如树木生长、物品放置),以及利用漏斗之间物品传输的时间差来制作高精度定时器。这些定时器可以用于需要精确延迟的场景,比如让多个自动化过程按顺序启动,或者控制某个装置在特定时间段激活。

逻辑门的哲学: Minecraft的红石系统本身就支持一些基础的逻辑门(AND, OR, NOT, XOR等),可以通过特定的方块组合来实现。但让红石真正强大起来的,是玩家们对这些逻辑门的组合运用。你可以用红石线路构建出比计算机底层逻辑门更复杂的“判别器”或“控制器”。比如,一个装置只有在满足“在白天”、“玩家在附近”、“有足够的物品”这三个条件同时满足时才能启动,这就需要用红石线路连接三个输入,并用AND门将它们串联起来。再进一步,结合“比较器”检测容器中的物品数量,或者利用“侦测器”检测特定事件,可以实现更智能的自动化。

长距离传输和信号衰减的克服: 红石信号在传输一定距离后会衰减,早期玩家只能通过不断放置中继器来延长信号。但更高级的技巧包括利用“游戏机制”的漏洞或者特性来“刷新”信号强度,比如让信号通过一个方块,再立刻被另一个方块(如侦测器或活塞)“读取”并重新发出,这种“信号刷新”或“信号重置”的技巧,能让红石信号传输得更远,并且更稳定。还有一种更巧妙的利用方式是“高频器”,虽然本身是产生高频脉冲,但通过一些巧妙的设计,也可以作为一种“长距离信号指示器”。

为什么说这是“晚近”的?

因为这些复杂的红石技巧的出现和普及,是伴随着Minecraft社区的成长,以及玩家们对游戏机制的深入挖掘。当游戏的基础内容(如新生物、新地形)逐渐被玩家们熟悉和探索完毕后,很多玩家的兴趣点就转向了“如何用游戏现有的工具,做出更不可思议的事情”。红石系统,由于其内在的逻辑性和可塑性,成为了最受瞩目的领域。

你可以想象一下,早期的Minecraft玩家可能还在为如何建造一个能自动收集小麦的农场而欣喜若狂。而到了后来,玩家们已经能够用红石构建出功能完备的计算器、可以运行简单程序的计算机、甚至是模拟现实世界某些现象的复杂装置。这种跨越式的进步,并非来自游戏本身的简单更新,而是玩家们对现有机制的深度理解和创造性运用。

这种“发明”的特点在于:

非单一性: 没有一个确切的“发明者”和“发明日期”。这是一个集体智慧的结晶。
持续演进: 今天你看到的“高级红石技巧”,可能在几个月后就会有更高效、更紧凑、更稳定的版本出现。
基于机制的创造: 它们并非凭空产生,而是对Minecraft现有红石系统规则的深刻理解和灵活运用,甚至有时候是利用了游戏的一些不那么明显的特性。

所以,如果你要问Minecraft中“发明或发现最晚的东西”是什么,那么将红石系统推向极致的、各种精妙的逻辑控制和信号处理的复杂技巧,绝对是其中最值得一提的代表。这不仅仅是关于制造一个东西,更是关于理解游戏底层的逻辑,并将其转化为一种强大的创造力。

网友意见

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第十名,红石火把。

红石火把在红石电路中起到反转红石信号的作用,在现实中,它的对应物是非门,或者叫反相器。最早的非门是用继电器实现的。19世纪30年代,美国物理学家约瑟夫·亨利在研究电路控制时利用电磁感应现象发明了继电器。最早的继电器是电磁继电器,它利用电磁铁在通电和断电下磁力产生和消失的现象,来控制高电压高电流的另一电路的开合,它的出现使得电路的远程控制和保护等工作得以顺利进行。继电器是人类科技史上的一项伟大发明创造,它不仅是电气工程的基础,也是电子技术与微电子技术的重要基础。

第九名,夜视药水。

夜视药水是用金胡萝卜酿造而成的,在现实中,它的对应物是β-胡萝卜素。1831年,瓦坎罗德尔从胡萝卜中分离到了胡萝卜素,但直到20世纪30年代,胡萝卜素的化学结构才得以确定。植物中的胡萝卜素经人体吸收后,可以在体内转变为有生理活性的维生素A,即视黄醇。它具有包括维持夜视能力在内的一系列生理功能。

第八名,阳光探测器。

阳光探测器能够把阳光强度转化为红石信号,在现实中,它的对应物是光电池。1839年,安托石·贝克雷尔制造出了最早的光电池。贝克雷尔电池是一个圆柱体,内装硝酸铅溶液,溶液中进入一个铅阳极和一个氧化铜阴极。这种电池一经阳光照射,就会供给电流。

第七名,TNT。

TNT,即三硝基甲苯,1863年由J·威尔伯兰德在一次失败的实验中发明,但在此后的很多年里一直被认为是由诺贝尔所发明,造成了很大的误解。三硝基甲苯是一种威力很强而又相当安全的炸药,即使被子弹击穿一般也不会燃烧和起爆。在第二次世界大战结束前,TNT一直是综合性能最好的炸药,被称为 “炸药之王”。不过现实中的TNT不是用火药合成的。

第六名,大熊猫。

大熊猫是世界上最可爱的动物之一,深受全世界人们的喜爱。它是一种在地球上生存了800万年的动物,远远早于人类的出现,但由于极其稀少,发现它也是一件非常困难的事情。

1869年,戴维神父在邛崃山深处的邓池沟进行动植物标本的采集工作。3月11日,他在红山顶考察,归途,在一位姓李的地主家歇息。火塘边的墙壁上,一张黑白相间的毛皮引起了他的注意。天哪,天下还有这样的野兽?他不敢相信自己的眼睛。主人告诉他,这是在这一带的高山密林中隐藏的兽类。老乡叫花熊。大约十天后,有当地的老乡送来了一只花熊幼仔。由于一路上的折腾,幼仔到戴维手中时已经停止了呼吸。

按动物分类学的严格规定,见到了皮毛,甚至见到尸骨,还不能对这个物种作出鉴定。直到4月1日,猎人捕捉到一只花熊活体,终于呈现在戴维面前。

这是一只成年的大熊猫。与我们后来在动物园里见到的胖胖墩墩、雍容华贵的大熊猫相比,更显得生机蓬勃,矫健俊逸!它浑身的皮毛被雨雪霜露洗涤,经树枝草叶擦拭,变得洁净明亮。黑毛如漆,白毛似银,实在令人着迷。当天晚上,戴维就在灯下匆匆写下了寄给巴黎自然博物馆馆长米勒·爱德华兹的报告。大熊猫就这样被发现了。

第五名,混凝土。

法国工程师艾纳比克1867年在巴黎博览会上看到莫尼尔用铁丝网和混凝土制作的花盆、浴盆、和水箱后,受到启发,于是设法把这种材料应用于房屋建筑上。1879年,他开始制造钢筋混凝土楼板,以后发展为整套建筑使用由钢筋箍和纵向杆加固的混凝土结构梁。仅几年后,他在巴黎建造公寓大楼时采用了经过改善迄今仍普遍使用的钢筋混凝土主柱、横梁和楼板。1884年德国建筑公司购买了莫尼尔的专利,进行了第一批钢筋混凝土的科学实验,研究了钢筋混凝土的强度、耐火能力。钢筋与混凝土的粘结力。1887年德国工程师科伦首先发表了钢筋混凝土的计算方法;英国人威尔森申请了钢筋混凝土板专利;美国人海厄特对混凝土横梁进行了实验。1895年到1900年,法国用钢筋混凝土建成了第一批桥梁和人行道。1918年艾布拉姆发表了著名的计算混凝土强度的水灰比理论。钢筋混凝土开始成为改变这个世界景观的重要材料。

第四名,唱片。

伟大的美国发明家爱迪生于十九世纪末发明了人类历史上第一台录音机。爱迪生圆筒十分粗笨,使用极为不便。一个名叫埃米尔·玻里纳的德国移民于1888年发明了唱片。后经包括爱迪生在内的许多人的改进,成了二十世纪初期录音音乐的主要载体。因为技术的限制,那时的唱片转速很快,每分钟78转。因为转速快,这种唱片每面最多只能录不到三分钟。这一时间上的限制决定了当时的流行歌曲一定是短小精悍的。

第三名,红石比较器。

红石比较器是能使红石信号保持、比较、作差或检测特定方块状态的红石元件方块,在现实中,最接近的对应物是运算放大器。1941年,贝尔实验室的Karl D. Swartzel Jr. 用真空管制作了世界上第一个运算放大器,并申请了专利。

第二名,bug。

没错,虽然不是有意加入的,但bug也是Minecraft中不可缺少的一样东西。历史上第一个有记载的bug是美国海军编程员、编译器的发明者格蕾斯·哈珀发现的。哈珀后来成为了美国海军的一位将军,还领导了著名计算机语言Cobol的开发。

1945年9月9日下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个真正的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。哈珀的小组日以继夜地工作,突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例”。

第一名,末影箱。

末地科技是Minecraft中最先进的黑科技,其中有很多东西,比如瞬移,传送门,要塞定位,百分百躲避弹射物,反重力等,都超出了现实的科技水平。但有一样东西,末影箱,在现实中还是有对应物的,通常称为网盘,云盘,或者云存储。1971年,RFC114中提出了FTP协议的规范,它具有密码登录和访问控制功能,是最早的网络存储服务。

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