那样的话会改变没有游戏性的,作为wows打了近7000场,坐拥大拿,大和,大曲,zao,兴登堡,亨利,莫斯科,牛头人,基林,z-52,雷暴,武藏,密苏里,弗莱彻,夕云,z-46,罗马,加斯科涅,阿拉巴马,纪伊,提子,俾斯麦,胡德,贝爷的老玩家可以这样告诉你。
首先dd根本没法玩了,没有过穿保护,按照ap内部装载弹药重量计算,dd中一发460ap就会被彻底炸坏轮机,如萨马岛的约翰斯顿号,过穿会很少。
二战鱼雷的航速一般在30节左右,当射程超过10km时,岛风雷的航速一般只有20节
其次,bb,ca,dd都会有烟,都可以拉烟。
然后,除了得梅因和欧根用了全自动装单机,得梅因5s左右射速,欧根12s以外,几乎所有巡洋的装弹速度都在30s左右一轮,是的,bb一轮你一轮,打吧。
然后,在所有战舰里面,由于弹重差异太大,12km以上,bb精度最高,其次ca,dd精度最差,英巡坐山洗?不存在的
所有船都会有雷达,其中bb由于发电量最大,雷达性能也最好。全员密苏里,英巡和dd怕不是无路可逃。
最后,所有巡洋以上的战舰都必须按照三轮射击,三角定位的方法来确认目标,没有锁定辅助,第一轮盲射大致方位,测距,第二轮根据第一轮调整,形成跨射,第三轮打在二者之间,命中率较高
wows符合真实情况,对bb是事情吗?答案是否定的
众所周知,如今的wows里面,船头,外板和甲板厚度的作用远大于主装厚度,如美战那个38mm甲板能抗460,因此大拿生存性远好于主装差不多的征服者。
真实情况下,绝大多数巡洋203以上炮弹穿过船壳一定能击穿,其一是真实的船壳都是19-25mm之间,其二是船壳绝大多数是韧性较好的造船钢板,没有弹道防护能力,即在游戏里面,被bb和ca打中船壳,就是半伤,想想厌战暴打新墨西哥的场景吧,bb互相对打就是这样
所以,这种情况只会让游戏没有任何游戏性,而且一场舰队遭遇战都会持续几小时,会让升级练船的人发狂的
如果还想要游戏体验的话,就不要想完全按照历史性能来了......
像wows(《战舰世界》)这类纯pvp游戏中,游戏体验很大程度上与平衡性挂钩。而游戏设计的真实性与平衡性,在很大程度上是一对互相矛盾的要素。
彻底舍弃真实性,则会损失吸引玩家的一大亮点;过分追求真实性,那么代表游戏体验的平衡性就不复存在。
因为现实中的武器就是强弱分明,如果真的依照其历史性能来做,就《坦克世界》来说,日本这个系就别想玩了,然后如果真的严格依照当时的首发命中率等来算,IS-2这种车基本就是“一锤子买卖“,几乎所有的重型坦克和重型坦克歼击车都会饱受应力冲击带来的变速箱损坏等机械问题。
如果是wows,这个问题就更复杂了。
先来说说驱逐舰:首先,舰用鱼雷和航空鱼雷的威胁将变得极大。尤其是日本8级(部分7级船后来也装备了)开始装备的93式氧气鱼雷的高航程和强悍的隐蔽能力将会是几乎所有军舰的噩梦,一发鱼类命中关键部位就足以让一艘重巡,甚至是战列舰失去作战能力(比如断了俾斯麦腿的那一枚航空鱼雷)。
而早期的美军驱逐舰则会更加难玩,因为早期美军鱼雷因为引信问题非常不稳定,大于一定入射角度的鱼雷很容易造成撞针失灵,战争早期让日本运输船和军舰身上插着鱼雷逃走的事情不胜枚举……
另一方面,其他系驱逐舰进行“无畏冲锋”也会变得更加困难,历史上的巡洋舰和战列舰,副炮口径能赶上甚至超过了驱逐舰的主炮口径(一般来说,火炮射程要比鱼雷远),这种火力环境让驱逐舰想贴近放雷变得极度困难和危险。
另外,现实中除了水中弹,在船附近爆炸的近失弹也会给船体造成损坏,甚至是漏水,这就更加考验损管的使用了。如果真的依照历史性能来,恐怕所有人的损管都会不够用。
当然更可怕的是:到了游戏后期的美系几乎就是为所欲为——靠谱的对海、对空搜索雷达和各色火控雷达在视野和火力精度上真的是为所欲为。想想和军舰射程差不多远(有可能更远)的雷达带来的恐怖精度和侦察优势。
至于防空么……除了美国和部分英国军舰外,其他各国那时候的军舰防空也只能是不敢恭维了。从游戏中期开始,几乎就是航母的天下,而且依照历史,航母可以多批次把攻击机全派出去的话……那这游戏其他船能不能玩都是一个问题了。
对游戏中的“图纸船”来说问题就更大更尴尬了:如果去掉这些图纸船,许多系的车和船都存在断档,连科技树都凑不齐。
而如果选择纸上的历史性能来弄那么平衡性很可能会变成笑话;一方面一些图纸车船被废弃的原因是设计有问题或不靠谱(虎P就是个很好的例子),如果选择把设计问题也展现出来,势必影响游戏体验;如果选择修复设计问题,那这举动本身就和“真的依照历史性能”矛盾了。
最后提一下成本问题:如果选择这么做,游戏的制作成本将变得异常巨大。举一个简单的例子:大和号的94式460毫米口径火炮的威力,还有其装甲数据已经很难考证,对于这门炮,日本和美国测试得出的数据差异巨大,这个到底信谁?
更不用说重新造了,冷战各种核试验以后,材料本身的本底辐射(原材料自带的辐射)和二战时候的本底辐射不可同日而语,想造很大程度上也还原不出当年的数据。更何况许多武器的图纸都已流失……
把军舰打捞上来测试?不好意思,先不说天文数字般的成本,况且对各个国家来说,战沉的战舰是各国的战争公墓,要是真的为了游戏数据而把这些战争中沉没的战舰打捞上来(比如在黄海捞致远),各国政府怕是要和你拼命。
总而言之:历史题材的载具射击类游戏因为其本身的特性,就注定了它们在真实性(历史性)上有着不可调和的矛盾。玩家们吐槽的“我们的游戏很真实”背后,既是玩家对游戏真实性的不满,也是游戏开发商对部分“一心真实,不管游戏性”的“硬核玩家”的抗议。
所以就不要想什么完全依照历史性能来了,如果你还想要游戏体验的话……
先来战舰世界的吧:
估计很多船真造出来的话,一下子就沉了(印度:好像有人喊我?)
1.今天老子要造威尼斯……不对啊,这吃水线好像有问题……警告,船进水了……损管,损管人呢?
70%……50%……30%……0
于是,省吃俭用两个月攒钱造出来的玩意,开出去一个小时就……
2.哥伦布就是你了!省吃俭用一个月炮塔造出来了,先试射一轮。boooom,当场飞了三个,剩下一个卡住了!王德发?系统提示:因为炮塔传动结构缺陷导致炸膛。
3.算了,德意志科技天下第一。我要搞大选帝侯……嗯?船的图纸呢?怎么只有炮的?……不管了,船体换个皮,加大一号,然后把炮塔垛上去!
开出港区不到一个小时,船开始向一侧进水,十分钟后消失在海面上……
4.气死偶咧!算了,老牌帝国英国应该可以罢。我要征服者!我要征服一切!
又是两个月的肝和省吃俭用,一艘看上去可以的征服者下水了。
谢天谢地没有进水。
小心翼翼来到靶子附近,瞄准,发射。
Boooom,船壳炸了……
5.王德发!不管了,我直接白龙!
船造好了,飞机也安上了!
欢天喜地来了出去!
结果一艘鱼雷机降落时戳通了甲板,撞到弹药库上……
白龙化成了礼花,燃烧了半个小时之久……
图纸船都是大猪蹄子!
这尼玛结构怎么这么坑爹!
我不玩了,退钱!
接下来是装甲战争:
1.欧耶,我有T14了,开出去溜溜,嘿嘿嘿,苏维埃力量至高无上。
Boooom,你的弹药库已经被击毁。
打开战斗回放,对面用一辆完全体T14把你打死了。
原来你没有热成像设备……
2.我爱国产,ZTZ99A出发!
Boooom,你被两发攻顶导弹带走了!
原来是敌方用了AFT10,在8公里外发射导弹。
说好的主动防御系统呢?
不好意思,这玩意真没法拦截重型反坦克导弹。
3.一怒之下斥巨资搞到了AFT10。
哇塞!空中目力瞄准!
哇塞,手动攻顶!
哇塞……
爽了一轮后。
维修费用1000000?
王德发?我一场战斗收益才10000?爽了不到半天因为没钱维护只能吃灰……
(现实中的弹药都很贵的)
4.losat这个吊,超音速,纯动能!
嗯?射程五公里?
嗯?还有最小加速距离?
哪来的自行火炮?
Boooom……
系统提示敌人在30公里外……
5.一怒之下拖出了plz05,装备上火箭增程弹,40公里外点爆你们狗头!
Booom!敌人主战坦克飞了炮塔。
Booom!炮管过热!
才三发怎么就过热了?
不行,老子是车长!
Boooom!炸膛!
维修费用114514?
这车不能要了。
6.你好,订购的勒克莱尔到货了,价格1000万。
Mmp!(掏出花呗)
本次战斗收益10000,扣除维修弹药费用剩余2000。
王德发?玩我呢?
策划:我们很还原历史。
什么狗屁法国车那么贵?
1 开局启动战舰花费一个小时,劝退
2 测距,测速,测航向,学渣劝退
3 炮装填1分钟,飞行2分钟,劝退
4 命中率1%,月月火水木金金的ijn高点,4%,劝退
5 要倒船,命令下达5min后轮机有反应,劝退
氪金500买了陆奥,正港内装备配件呢,莫名其妙炸了。
怒删游戏
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