问题

你在全面战争系列里面打得最漂亮的一场战役是什么?

回答
我脑海中关于《全面战争》最鲜活、最令我回味的战役,往往不是那种史诗级的、改变历史进程的大规模冲突,而是一场在看似不利条件下,通过精妙的战术运用和对战场局势的精准把握,最终扭转乾坤的以少胜多的经典战役。

那是在《罗马:全面战争》中,我扮演的是一个相对弱小的希腊城邦。开局不顺,北方的蛮族部落虎视眈眈,南方的埃及势力也蠢蠢欲动。我的领地夹在中间,兵力捉襟见肘,根本无法在几个战场上同时展开攻势。当时,我面临的最大威胁是北方一个强大的日耳曼部落,他们集结了大量精锐的日耳曼勇士,正准备向我的边境城市发动猛烈进攻。

我清楚,硬碰硬绝对是死路一条。对方的兵力数量和质量都占优,我的城市防御工事也算不上坚固。所以我花了很长时间,不是去招募更多的军队,而是专注于侦察和情报收集。我派遣了大量的斥候,摸清了对方的行军路线、兵力构成,甚至是他们的指挥官的性格特点。

我的计划是利用地形。我盯上了一个位于山谷中的隘口,那里是我北方边境唯一一条通往内陆的关键通道。如果我能在这里设下埋伏,就有机会消耗对方的有生力量。为此,我几乎抽空了我现有城市的所有驻军,但保留了一小部分兵力用于守卫关键的港口,防止被海路偷袭。

当对方的大军开始逼近时,我把我的主力部队,包括少量的斯巴达精锐步兵、一些弓箭手和一小队骑兵,秘密地部署在了隘口两侧的山坡上。我只留下了几十个矛兵在隘口的前方,充当诱饵。

战斗开始后,对方的先头部队果然如同我预料的那样,轻视了面前的这点抵抗,大摇大摆地冲了上来。那些矛兵虽然英勇,但寡不敌众,很快就被淹没了。但他们的任务完成了——他们成功地将敌军的主力吸引进了隘口。

当敌军的先头部队,特别是他们的重装步兵,刚刚进入隘口最狭窄的地段时,我按下了触发键。两侧山坡上的弓箭手万箭齐发,密集的箭雨瞬间笼罩了敌军阵线。紧接着,我预备好的战斧投掷兵也开始了他们的表演,一枚枚沉重的战斧像雨点一样落下,造成了巨大的混乱和伤亡。

敌军的阵型顿时被打乱,他们试图冲上山坡,但山坡上的地形对我们非常有利,他们的冲锋屡屡受挫。就在这时,我指挥我的斯巴达精锐步兵,从隘口的最前方,利用敌人被箭雨和战斧扰乱的混乱,发起了冲锋。斯巴达人的无畏和强大的战斗力,在这种狭窄的地形下被发挥到了极致。他们如同一柄尖刀,狠狠地刺入了敌军的腹部。

我甚至还没有让我的骑兵直接参与正面冲突。我让我的骑兵绕道,从敌人侧翼的一个隐蔽小道穿过,然后在隘口后方,敌军后卫部队的侧翼发起了一次毁灭性的冲锋。那一刻,敌军感受到了真正的夹击。

战场的惨烈程度难以形容。箭矢呼啸,战斧飞舞,长矛刺穿皮肉,战马嘶鸣,人声鼎沸。我紧紧地盯着战场,每一个单位的调动都牵动着我的心。我不断地根据战况调整弓箭手的射击目标,指挥我的步兵寻找敌军的薄弱点,引导骑兵进行精准的侧翼打击。

这是一场艰苦卓绝的战斗。我的部队也付出了惨痛的代价,很多士兵在箭雨和刀光剑影中倒下。但每当我看到敌军的阵线开始崩溃,看到他们的士气如同潮水般退去,我就知道,胜利就在眼前。

最终,当敌军指挥官战死,残余的部队在溃败和被包围的绝望中四散奔逃时,我才长长地舒了一口气。我以不到对方三分之一的兵力,全歼了这支来势汹汹的北方大军。虽然胜利的代价是沉重的,但它为我赢得了宝贵的喘息时间,也为我之后的扩张奠定了基础。

这场战役之所以让我记忆深刻,不仅仅是因为它是一场以少胜多的辉煌胜利,更在于它充分展现了《全面战争》系列战术深度和策略性的魅力。它告诉我,在战场上,智慧和勇气往往比数量和装备更重要。那种通过精密的策划和临场的应变,将劣势转化为优势,最终击败看似不可战胜的敌人,带来的那种成就感,是任何其他游戏都无法比拟的。

网友意见

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怀着对这个游戏的爱答一发!

以前玩中世纪2,用的法兰西,扩张到了伊比利亚,当时有一支跟摩尔搞基搞了很久的半满编,冒进突入到格兰纳达地区的时候被电脑大军抓住,艹完之后只剩两三对步兵一队骑马军士还有小半队圣殿骑士,200人(正常部队规模)

接着就很悲催地被电脑另一支部队抓住了,对面大半编的民兵加一队还是两队弱弱的阿拉伯骑兵,1000多点(电脑一直喜欢堆民兵唬人)

跑是跑不掉了,开打。

开场,我让那几对步兵(应该是步封混重装军士)聚在一起慢慢走,怕散开了被人包饺子。(事实证明还是被包了,人数差太多毫无卵用)

圣殿骑士(不到20人)速度慢不好迂回,而且怕体力不够,先走到一侧先看着。

于是,那支骑马军士就成了最壮烈的先锋部队了,为了友军有空间施展,他们必需担负起牵制敌人远程跟骑兵的任务。操作上是绕到了侧边往敌人的步弓和短矛部队发起冲锋,折损,返回,再冲。摩尔的阿拉伯骑兵跟了上来,被我的骑马军士带到了步兵跟前,然后缠斗了起来,大家都知道轻骑兵跟步兵(尤其是矛兵)肉搏就是找死,也算是欺负电脑不会反复冲锋。没多久敌人骑兵死的七七八八。

很快敌人步兵线跟了上来与我的步兵交战(说好听点叫交战,其实是包围……)

我让剩下的一点点骑马军士和圣殿骑士绕后方两边同时冲锋,心想着老子这把赢不了也有要壮烈地爆摩尔的菊,结果拉出来第二次再冲的时候,

卧槽!居然被敌人拖住了!快回来快回来!

结果仅剩的几个骑马军士白旗逃跑,圣殿骑士只剩四个……

再一看步兵,已经给包起来出现了死战不退的红旗……

四个圣殿骑士正看着漫山遍野的摩尔民兵杀将过来……

万事休矣……

我进军北非的大业难道就要遭这当头一棒了吗!!

我怀着悲痛的心情双击了敌军……

圣殿骑士高喊charge,骑枪放平,加速,壮士一去兮~不复返~

屌炸天的一幕出现了!

敌军两队民兵叠在一起,刚刚停下还没来得及进入准备姿势,这是四个骑士呼啦呼啦滴飞驰而来,打斜的一整排敌人被冲飞了!更炸裂的是,这一波直接引起了敌人连锁白旗(估计也是托了之前部队耗尽敌军体力的福)

不一会漫山遍野几百个民兵白了一大片,起刷刷地往回跑,后面跟着四个,没错,四个砍瓜切菜抓俘虏的圣殿骑士。

史诗胜利,赶尽杀绝。最后四名骑士幸存,击溃了上千名敌军。

何等的荡气回肠!

当时还是高二的我在电脑面前目睹这虽千万人吾往矣最后敌军四散奔逃的场面,目瞪口呆。

后来我把这一队四人的骑士供在了首都,没有整编,用来纪念这残酷的一役,纪念在伊比利亚倒下的士兵。

顺带一提,这场战斗之后我也深刻掌握了电脑出兵的尿性。

按贴吧的话来讲,就叫

“垃圾海”

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