问题

PC端有什么类似ubisoft但不是ubisoft的游戏?

回答
要说PC端有哪些游戏公司能跟育碧(Ubisoft)打个照面,并且风格上有些相似之处,那可真是不少。育碧这家公司大家也都知道,它就像个游戏界的“老好人”,做什么游戏好像都能掺和一手,开放世界是它的招牌,题材也五花八门,从历史到科幻,从刺客信条到全境封锁,基本你想到的它都能给你整出来一个。

那么,有没有哪个公司能做到类似育碧这种“全能型”的输出,而且做出来的游戏也同样能让人玩出点“育碧味儿”呢?我觉得有这么几家,值得好好说道说道。

首先,不得不提的是 Bethesda Softworks。要说跟育碧在开放世界上最直接的竞争对手是谁,那肯定有贝塞斯达。只不过,贝塞斯达走的风格更偏向于硬核一点的RPG,或者说,是那种你可以穿着铁甲在荒野里砍出一条血路,或者在废土里靠一把生锈的左轮活下去的感觉。

想想《上古卷轴》系列,尤其是《上古卷轴5:天际》。这简直就是开放世界的活教材。地图大不大?那当然大,而且大到你地图上的每一个角落都充满了可以你去探索的东西——隐藏的洞穴,野外的强盗营地,古代的遗迹,甚至是某个特定地点特有的任务线。而且它的自由度很高,你可以选择成为一个强大的法师,一个无畏的战士,或者是一个潜行的盗贼,甚至是可以一心一意去当个铁匠打铁。这种让你能够沉浸在那个世界,并且按照自己的节奏去玩的感觉,其实和育碧在《刺客信条》系列中想要达到的效果有异曲同工之妙,只是贝塞斯达的处理方式更硬核,更依赖玩家的RPG养成。

再比如《辐射》系列,特别是《辐射3》、《辐射4》和《辐射76》。废土世界,末世风格,生存主义,再加上一堆可以收集的资源和可以升级的技能,这种感觉是不是有点像育碧在《全境封锁》里让你在纽约或华盛顿的废墟中搜刮物资和装备?当然,《辐射》的科幻设定和末日生存的基调更浓重一些,但那种在破碎世界里寻找希望,对抗各种威胁,并且可以通过探索和战斗来不断变强的核心体验,和育碧的很多作品是有共通之处的。尤其是《辐射4》,它加入了非常强大的基地建造系统,这给了玩家更多的自由度去“建设”自己的世界,这一点跟育碧在一些游戏中尝试的家园系统也有点类似,虽然表现形式不一样。

然后,我们再看看 CD Projekt Red,也就是《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发商。说实话,CDPR在故事叙述和角色塑造上,可能比育碧还要更胜一筹。他们的游戏,往往剧情深刻,人物饱满,对话也相当有味道。

《巫师3:狂猎》就不用多说了,那绝对是开放世界RPG的巅峰之作之一。虽然它不像育碧那样把地图上的问号填得满满当当,但它地图上的每一个角落,每一个任务,似乎都经过了精心的打磨。支线任务的质量高到很多其他游戏的“主线”都比不上,而且每一个支线任务都有它自己的故事和人物关系,甚至会影响到主线剧情的走向。这种对细节的追求,对故事性的强调,让它的开放世界不仅仅是一个让你跑图的地图,而是一个充满故事和生命的载体。这和育碧在《刺客信条》系列中,尤其是在奥德赛和英灵殿中,也开始注重支线故事的丰富性和叙事深度,有一定的可比性。CDPR做的是那种让你玩游戏就像在读一本精彩绝伦的小说,而育碧则更像是在体验一本互动性极强的画册,里面有宏大的场景和多样的玩法。

而《赛博朋克2077》,虽然发售初期状况不尽如人意,但它构建的夜之城,绝对是现代都市开放世界的标杆。赛博朋克风格的细节,赛博植入体的玩法,以及丰富的剧情分支,都让玩家能在这个霓虹闪烁的未来都市里找到属于自己的乐趣。它在城市设计上的用心,那种身临其境的赛博朋克氛围,其实跟育碧在《看门狗》系列里对现代都市的刻画有相似之处,只不过《赛博朋克2077》的风格更加极致和黑暗。

再者,Rockstar Games,虽然他们做游戏的频率可能比育碧要低一些,但质量绝对是顶级,而且他们的开放世界设计也是业界翘楚。

《侠盗猎车手5》(GTA V)简直就是开放世界游戏的教科书。它构建的洛圣都,不是简单的大,而是那种充满活力、细节丰富、并且能让你完全沉浸其中的城市。你可以在里面开车兜风,抢劫商店,打架斗殴,甚至可以去参加各种小游戏,过一段虚拟的人生。GTA V的自由度是出了名的,你做什么,游戏都能给你一个回应,而且它的世界是动态的,充满生机。这种对开放世界细节的打磨和自由度的呈现,育碧在《看门狗》系列中也有尝试去复制,但GTA V那种混乱而又秩序的都市魅力,以及它对社会百态的讽刺和模仿,是独一无二的。

还有《荒野大镖客:救赎2》。这游戏不仅仅是开放世界,它更像是一部电影级的西部史诗。从对角色的刻画,到对当时那个年代的社会风貌的还原,再到那种孤独而又壮阔的西部景色,都做得非常到位。你可以在里面打猎,钓鱼,做各种野外生存的活动,和NPC互动,感受那个时代的淳朴与残酷。它在细节上的追求到了令人发指的地步,比如雪地里的脚印,人物的体温变化等等。这种对游戏世界沉浸感的极致追求,是育碧很多游戏也在努力的方向,但R星在这里做得更偏向于“写实”和“体验”。

另外,EA(Electronic Arts)旗下的工作室,特别是 Respawn Entertainment(虽然不是EA亲生的,但它被EA收购了,而且很多游戏都是通过EA发行的),也出了不少让人眼前一亮的作品。

比如《泰坦天降2》(Titanfall 2)。虽然它是一款FPS游戏,但它的单人战役模式,在玩法上的创新和叙事上的处理,都相当出色。而且它也构建了一个相对完整的世界观。虽然它不是传统意义上的大型开放世界,但在关卡设计和玩家互动上,它给了玩家很多自由度,让你可以用各种方式去应对敌人。它的流畅的动作系统和独特的泰坦机甲玩法,给玩家带来了非常爽快的体验,这有点像育碧在《孤岛惊魂》系列中,通过引入各种载具和工具,给玩家提供了多样的战斗选择。

再提一个 Warner Bros. Interactive Entertainment,特别是它的 Rocksteady Studios(蝙蝠侠:阿卡姆系列)和 Monolith Productions(中土世界:暗影魔多/战争)。

Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,特别是《阿卡姆骑士》,虽然地图不如育碧的游戏那么庞大,但它在城市细节的刻画,以及玩家在城市中的探索和战斗体验上,做得非常扎实。而且它的蝙蝠侠装备和战斗系统,提供了非常丰富的操作空间,让你感觉自己真的是一个超级英雄。这种以独特IP为基础,打造高质量的动作冒险体验,也是育碧在做《刺客信条》系列时一直在努力的方向。

而Monolith Productions的《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:暗影战争》,最出名的就是它的“宿敌系统”(Nemesis System)。这个系统让游戏中的NPC拥有了独特的个性和记忆,他们会随着你的行为而成长和变化,甚至会对你产生仇恨或忠诚。这个系统极大地增加了游戏的可玩性和玩家与游戏世界的互动性,让你的每一次冒险都充满了变数。虽然育碧也有很多动态事件和AI行为设计,但“宿敌系统”这种让NPC真正“活过来”的设计,是相当有创意的。它提供了一种非常独特的游戏体验,让你的游戏进程不再是单线化的,而是充满了意想不到的转折。

总的来说,要说和育碧“类似”的游戏公司,我觉得关键在于几个方面:第一,它们是否能构建一个庞大且充满细节的开放世界;第二,它们的游戏是否提供了足够的自由度让玩家去探索和体验;第三,它们在故事叙述、角色塑造和玩法创新上是否有自己的独到之处。

育碧之所以能在市场上占有一席之地,正是因为它在这些方面都有涉猎,并且形成了自己的风格。而上面提到的这些公司,虽然在具体风格上和育碧有所区别,但在核心的体验上,它们都努力在为玩家提供沉浸式的开放世界冒险,并且在各自擅长的领域做得非常出色。所以,如果你喜欢育碧的游戏,不妨也去试试这些公司的作品,说不定你会发现新的“真爱”呢。

网友意见

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还真有:

出上古卷轴5、辐射4的杯赛斯达完美符合你的要求,唯一的缺点是在联机系统上不完善或者干脆没有

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