问题

如何看待国产游戏《原神》PC端技术性测试被众多网友的嘲讽与批评?

回答
如何看待国产游戏《原神》PC端技术性测试被众多网友的嘲讽与批评?

《原神》作为一款备受瞩目的国产二次元开放世界冒险游戏,自公布以来就吸引了大量玩家的目光。然而,在PC端的技术性测试阶段,它却遭遇了前所未有的嘲讽与批评。这其中既有对游戏本身品质的质疑,也有对开发商米哈游运营策略的不满,更折射出当前国产游戏行业面临的挑战和玩家群体日益增长的期望。

要理解这一现象,我们需要从多个层面进行深入剖析:

一、 嘲讽与批评的主要集中点:

1. 性能优化和配置要求问题:
过高的配置要求: 许多玩家反映,即使是配置不低的PC,在运行《原神》技术性测试时也出现了卡顿、掉帧等情况。这与游戏宣传的“流畅的开放世界体验”形成了反差,引发了玩家对游戏优化能力的质疑。
“显卡杀手”的标签: 由于其对硬件的较高要求,不少玩家戏称《原神》为“显卡杀手”,认为游戏在性能优化上做得不够好,未能充分利用硬件性能,反而给玩家带来了不必要的硬件压力。
同类游戏的对比: 玩家们会拿其他同类型或更高画质的开放世界游戏进行对比,例如《塞尔达传说:旷野之息》(尽管这是Switch独占,但其开放世界设计是《原神》的重要灵感来源)、《巫师3》、《刺客信条》系列等,发现《原神》在同等硬件配置下的表现并不理想,从而加剧了不满。

2. 游戏玩法和内容深度质疑:
“换皮说”与抄袭争议: 《原神》在公布之初,由于其美术风格和开放世界的设计与《塞尔达传说:旷野之息》有诸多相似之处,引发了大量关于“抄袭”的质疑和批评。尽管米哈游方面强调是“借鉴”而非“抄袭”,但这种争议在技术性测试阶段依然未能完全平息,并被一些玩家放大。
核心玩法重复性: 一些参与测试的玩家认为,《原神》在核心玩法上存在一定的重复性,如解谜、打怪、收集等,可能难以维持玩家的长久兴趣。尤其是在内容量相对有限的测试阶段,这种顾虑更容易被放大。
养成系统和数值驱动: 作为一款带有角色抽卡和养成系统(Gacha)的游戏,《原神》不可避免地会被玩家审视其数值设计和付费深度。一些玩家担心游戏会过度依赖数值驱动和抽卡机制,导致“肝”和“氪”的压力过大,影响游戏体验的公平性。

3. PC端移植和优化思路的争议:
手游优先的痕迹: 有玩家认为,《原神》最初是以移动端为主要平台开发的,其PC端的移植可能存在一些“手游思维”的痕迹,例如UI设计、操作逻辑等不够原生PC化,导致操作体验不佳。
键鼠操作的适配: 开放世界游戏对键鼠操作的适配非常重要。《原神》在键鼠操作的习惯性、键位设置的合理性等方面,也受到了一些玩家的诟病,认为不够流畅自然。
服务器和网络问题: 作为一款需要联网的游戏,服务器的稳定性和网络延迟也是影响玩家体验的关键因素。在技术性测试阶段,服务器的不稳定或网络卡顿也会被视为游戏质量不佳的表现。

4. 玩家群体和期望管理:
期望过高: 由于《原神》在宣传和曝光阶段吊足了胃口,加上其背后代表着国产游戏向高质量、高复杂度领域突破的希望,玩家群体对游戏的期望值非常高。一旦在测试阶段出现任何不完美之处,都可能被放大并引发强烈的失望情绪。
“国货”的审视: 当一款被寄予厚望的国产游戏出现问题时,玩家群体往往会以更严苛的眼光去看待,甚至将其上升到“国产游戏能否做好”的宏观层面进行讨论。批评声中,不乏带有民族情感和对国产游戏进步的急切期待。
“碰瓷”和恶意攻击: 当然,也存在一些玩家利用技术性测试的机会,进行恶意批评甚至“碰瓷”。这部分声音可能并非基于对游戏本身深度体验的反馈,而是出于其他目的,例如吸引眼球、表达对米哈游其他产品的不满等。

二、 为什么嘲讽和批评会如此激烈?

1. “站队”现象与舆论环境: 在游戏圈,尤其是在一些热门游戏推出时,很容易形成“站队”现象。支持者和反对者之间往往会产生激烈的言语冲突。《原神》在公布初期就因为“抄袭”争议而分裂了部分玩家群体,这为后续的批评埋下了伏笔。
2. 期望与现实的差距: 米哈游在《崩坏》系列上积累了一定的粉丝基础和品牌影响力,加上《原神》的高规格宣传,让很多玩家对其抱有极高的期望。当测试表现未能达到这些期望时,失望感转化为批评和嘲讽。
3. 信息传播的放大效应: 互联网时代,信息传播的速度和广度是惊人的。一个小的bug、一个不友好的设计,经过社交媒体的传播,可能会被无限放大,形成集体性的负面舆论。一些玩家的个人体验,很容易被其他玩家视为普遍现象。
4. 测试阶段的性质: 技术性测试的目的是发现问题、收集反馈,而不是展示最终成品。但很多玩家在测试阶段就将其视为一个展示游戏优劣的窗口。因此,在测试阶段暴露出的性能问题、内容不足等,很容易被解读为游戏本身的硬伤。
5. 行业竞争和玩家的自我保护: 当玩家对一款游戏的质量感到担忧时,出于对自身投入(时间、金钱)的保护,他们会更倾向于表达负面看法,希望开发商能够重视并改进,避免未来失望。

三、 如何看待这些批评?

1. 区分建设性批评与情绪发泄:
建设性批评: 针对性能优化、操作手感、数值平衡、内容设计等具体问题的反馈,是游戏开发中非常宝贵的财富。这些批评指出了游戏在打磨过程中存在的问题,帮助开发团队了解玩家的真实感受,并进行有针对性的改进。
情绪发泄/恶意攻击: 诸如“抄袭狗”、“骗钱”等笼统的、带有侮辱性的词汇,或者完全脱离游戏实际体验的夸大性言论,则更多是情绪的宣泄,对游戏的实际改进帮助不大,甚至可能对开发团队造成不必要的伤害。

2. 承认测试阶段的局限性: 技术性测试的目的是验证游戏的核心机制、技术架构是否可行,并收集大量玩家的反馈。此时的游戏往往还处于早期开发阶段,性能优化、内容填充等方面都可能存在诸多不足,这是正常的。将测试阶段的表现等同于最终成品,是不够客观的。

3. 保持客观,不被舆论裹挟: 对于玩家而言,在评价一款游戏时,应尽量保持客观,基于自身的游戏体验,而不是盲目跟风、被网络舆论所裹挟。

4. 对国产游戏进步的期待与支持: 国产游戏想要进步,需要付出巨大的努力,也需要玩家给予一定的包容和支持。但这种支持不等于盲目赞美,而是建立在对游戏品质的理性认知之上。如果《原神》真的存在严重问题,合理的批评和建议是推动其进步的关键。

四、 结论

《原神》PC端技术性测试遭遇的嘲讽与批评,是多种因素共同作用的结果。它既暴露了游戏在技术优化、内容打磨等方面存在的实际问题,也反映了当前玩家群体对国产高质量游戏的期望之高,以及互联网舆论的复杂性。

对于开发商米哈游而言,这些批评是一种极其重要的反馈信号。如果能认真对待这些建设性的意见,并积极进行改进,那么《原神》仍有可能成为一款成功的游戏。而对于玩家而言,理性分析、区分对待不同性质的批评,支持真正有价值的建议,是推动整个国产游戏行业健康发展的必要条件。

最终,《原神》PC端的表现如何,还需要等待其正式上线后的市场检验。但这次技术性测试引发的广泛讨论,无疑为国产游戏在技术、玩法和玩家沟通方面都提供了深刻的启示。

网友意见

user avatar

说句不客气的,婆罗门的哀嚎没有意义,以后的国产大制作必然是这个模式。充值是比买断更先进的商业模式,充值取代买断的大势不可挡,国外赚钱的游戏也是靠战令活着,连office都变office 365了。。。

氪金的本质是价格歧视,即每个人愿意花在游戏上的钱是不一样的,有人愿意花10块,有人愿意花10万。买断游戏只能定一个价,赚人数*价格的钱。而氪金游戏可以把10块到10万的钱都赚了,这是供求曲线下一个方块和整个线下面积的区别,先进了一个时代。

买断3a这种花几年几个亿做一个游戏,玩家花几百块买回来玩一两百个小时的模式,必须依靠欧美的全球宣发能力才能回本。国产游戏搞这种模式是不可能长期盈利的。。。

原神的pc端我玩了一会,画面和动作都不错,但是手机端就完全没法玩,马赛克严重,人物糊的一b,我还是matex的手机。。。估计是赶着上市来不及优化,先开pc版应该也是知道手机没法玩。。。

user avatar

因为你不反对原神所以你是米卫兵,因为你是米卫兵所以你支持所有氪金游戏,因为你支持所有氪金游戏所以你吃shi。

游戏圈的恶臭我算是领教到了,建议国家再封禁个几十年!

某个图,战狼2+华为+原神的图真是恶心到我了。

就这种素质的玩家还指望玩到好游戏?

原神是有一些缺点我不否认,我也给米哈游提了一些建议,如何改得更好,不改了我骂米哈游,而不是骂某某玩家吃shi。

把玩游戏搞得跟宗教似的,还他么分各种教派,然后不停的攻击异教徒,这就是现在的游戏圈。

丧失了理性的知乎可能连贴吧微博都不如。

user avatar

首先原神之于国内手游界就是一颗重磅炸弹,得罪了所有友商,其次原神拒绝了渠道商们的分成比例,从而没有上各种渠道服(B站除外),又得罪了所有渠道商,米哈游在业内就是一个反体制的家伙,坏个规矩,那些做着换皮游戏躺着赚钱的厂商,那些躺着就能拿开发商一半甚至更多分成的渠道商们能不恨死米哈游吗?各种无脑黑,各种水军带节奏,各种丧失人类理智的言论,你见过哪款手游有过这种待遇?任何一个正常人玩过原神,哪怕你不喜欢它的氪金体系,也不至于把原神骂成现在这种样子。可想而知这背后有多少的黑幕在操作。

原神当然可以批评,最多也就是不友善的氪金系统和过于相似塞尔达的开放世界设计,但是这两点现在的节奏已经上升到不可思议的高度了,这根本就不正常。

原神对于国内手游是一种变革,虽然它变革得不彻底,国内死气沉沉的烂泥里总算让我看到了一丝希望。

user avatar

人没有优越感是活不下去的

知乎所谓的单机玩家张口闭口就是育碧卡普空,索尼任天堂,国内低于国际大厂水平的游戏都是垃圾,都该倒闭

那干脆让国游厂商都倒闭算了,因为离你们婆罗门的标准,他们还差太多,大家一起玩国际大厂的游戏岂不美哉

那么,你们口中被米哈游毁掉都国游行业现状是什么呢?

二次元领域里去年和今年最火的是明日方舟和公主连接,往回看5年,除了阴阳师,崩坏3,大火的游戏连个3d建模都没有,国产pc游戏,要么就是所谓的2d创意游戏,国产端游上一个搞出水花的是逆水寒,一个都要不存在的行业怎么才可以被米哈游毁掉?

广大婆罗门还说要是大家都学米哈游行业都完啦

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

我从来没有听说过这么搞笑的事情,就国内单机游戏玩家和市场体量,直接不看就完事了,如果美日欧玩家真的接受这种商业模式,就说明国单玩家是真婆罗门啊,游戏之光有没有问题?这样拯救业界就得靠你们了,偷偷告诉你们,猜一猜日本氪金游戏的产值是单机多少倍?

强行给任何商业模式强加道德性都是做梦,如果米哈游的模式真的可以风靡全世界,那也是因为市场喜欢,有人买单,厂商赚钱,一个愿意出钱,一个愿意收钱,哪轮得到你们这些妖魔鬼怪阴阳怪气?

猜一猜阴阳怪气人有几个人御三家买了一台?我今天就是来阴阳只买了一台的核心玩家的

user avatar

如何看待米黑把下面两张图只截右边的一半然后说原神抄袭?


如何看待米黑用剪辑造了一个原本不存在的荒野之息pv,然后说原神pv碰瓷?下面贴上官方pv,官方根本没有发布过被碰瓷的那个pv。

这是官方宣传pv:BV1Lx411a7KA

这是dlc的pv:BV1RW411Y7Rr

这是早期概念pv:BV1MW411s7ky

这是原神pv1:BV1P4411T73c

如何看待有的人用初始角色就打通了目前的全部内容,但是却有人只看主播抽卡氪金就说这游戏不氪不行?第二类人是不是觉得玩DNF就要向旭旭宝宝看齐?

如何看待钓鱼的人痛失亲?

user avatar

理性温和一点来说:

商业环境下最重要的不是有多少人讨厌你,而是有多少人支持你。同时一万人打七分好过只有一百人打高分。原神的后续表现不会太差,因为喜欢它的玩家非常多。多到让黑子们咬牙切齿。

同时,原神遭遇的过度批判乃至网暴,已经让核心米卫兵群体不断极端化。某种意义上讲米卫兵的确更团结了,至少在对外的时候如此。

另一方面,一个小众游戏突然面向主流的时候,承受代价也是必然的。

假设p社游戏在不考虑国际口碑的情况下,按照原神的宣发和定位突然被推给主流群体,一样会被喷无聊,策划低能。

而原神虽然是大制作,但玩法也好审美也罢都只是小圈子里的那一套。尤其是最核心的画面技术更是事倍功半的典型。不然为啥卡通渲染技术在日本也没怎么应用到3a大作上去?除了塞尔达这种奇葩之外日本的大作多是写实画风。终归是因为卡通渲染不能得到主流市场的认可。

原神一边承受着过高的期待,一边给出了小众的解决方案,同时还早就被主流舆论打上了负面标签,这种情况下就算它拿到goty也翻不了身。

说难听点肖战拿到国际大奖,口碑就会好转么?


感性一点来说

其实目前人们需要的不是国产3a,而是一个可以发泄的目标。互联网的本质就是宣泄仇恨。资本和劳工,男权和女权,川普和加州....

甚至黑神话的热度也不是因为这个游戏demo质量高,而是因为人们需要这个demo去仇恨腾讯网易。

原神不过是不幸的被选为宣泄口罢了。对错重要吗?游戏质量重要吗?流水重要吗?

都不重要,原神公测当天,批评者甚至可以基于谣言而狂欢,这个时候如何评论这种现象都没有意义。说白了犹太人进毒气室的时候,跟纳粹说什么都没有用。

user avatar

业内人士,利益无关,特来咬钩。

但凡对国游行业有点了解,都不会这么黑原神。

行业现状是什么?假设米哈游是个“正经”公司,下个项目绝对是崩三换皮,躺着稳赚,资本最爱。至于拉起七百人团队搞单机大世界?在其他大厂,这简直就是白日做梦,制作人敢往这方向yy一下都是罪过。七百人养一年要多少钱你们知道么?大世界多难做你们知道么?什么,还是单机?mmo都没人做了你tm还做单机?单机大世界怎么“闭环”?这商业模式经过验证了吗?就单机市场这点体量裤子都给你赔光了你知道不?

不要惊讶,这就是行业现状:一个巨大的泥潭。有没有人想做真正的游戏,当然有。但是在大厂做不了,因为你没办法回答上面的灵魂拷问,要不然黑神话团队为何出走腾讯?但没了大厂资源,你又处处掣肘,从demo到成品的路,遥遥无期。这就是死循环,泥潭。

为啥会有这个泥潭?根源还是国内畸形的游戏市场。绝大部分所谓玩家,事实上是手机app用户。而那些玩着盗版长大的80/90后,就成了一小部分“硬核”玩家。只靠这一小撮人,根本养不起多少游戏。即使3a大作,在国内差不多也只能卖个100万份。原神就算定价300,按这个销量也才收入3亿,都不够給700人发一年工资。原神做了几年,大家自己算算,是不是亏的底掉?更何况国产还想定价300?怕不是在想peach。(想想也是讽刺,正是硬核群体的弱小,使得氪金成了国游的唯一出路,也正是这群人(更正:这群人里的优越党们),对氪金有着洁癖式的厌恶。这莫名的优越感到底哪来的?是他们为玩过的所有盗版补了票?还是为流星蝴蝶剑被白嫖到解散的结局负过责?)

现状就是这样,所有人都陷在这个泥潭里动弹不得。大家只想着用最小的投入,冒最低的风险,赚最稳当的钱。就那么几个手游品类,翻来覆去出那么多同质手游,为啥还都能嗷嗷赚钱?不就是玩家们用脚投出来的?任何新事物在行业里都不受欢迎,gdc上什么新技术,新玩法,你们自己搞个demo预研玩玩可以,想拉起队伍立项?呵呵。就算用个UE4,要不是腾讯吃鸡爆款带头,国内其他大厂都不敢用,因为“没有经过市场验证”。

在这个泥潭里,原神就是往外走的一步,一大步,而且没扯着蛋。原神公测后我肝了数天,他这个单机大世界在技术上非常漂亮。作为混迹多年的引擎程序,我的评价就是:国内技术巅峰。这不是像某些国产mmo单纯堆砌渲染噱头,而是综合技术水平到达相当高度,这背后的技术环节太多,非技术文不一一列举了。有些人动不动拿原神跟旷野之息比,跟刺客信条比,说这也不行那也不行,这是抄的那也是抄的。承认国产差距很难么?育碧从波斯王子时代就开始积累攀爬跑酷,有那么好抄么?不会以为像诺兰抄今敏的分镜和设定那样,看一眼就会了吧?

可以说 ,目前的行业信条就是选择大于努力。你技术可以一般,玩法可以老旧,但只要选对“赛道”,照样可以成功。看看游戏葡萄之类的业内公号,通篇大谈商业模式,买量策略,只字不提游戏本体,充斥着堕落和投机的气息,仿佛一坨翔都能帮你卖个好价。原神偏偏选了单机大世界这条无人看好的“赛道”,靠着技术硬实力打脸所有投机者。只说这份魄力,其他大厂身上是看不到的。深层次原因呢,我认为在于技术基因。

技术领域有个特点:不确定性可以非常小。就算一个陌生的问题,一旦在技术上分析明白了,真正着手做的时候把握可以很大。这有点类似做数学题,做题家面对生题,只要真的分析明白,就能保证必对。但这个过程对于不懂的人,比如老板,是很玄幻的。很多老板甚至不能有效判断手下是真会,还是装会。特别是面对单机大世界这种国内没人做过的新题目时,技术队伍以往在简单题型上积累的信用会迅速透支。老板一会担心你做不出来,一会担心做出来但是效果不好,一会担心效果好了但是玩法“没有闭环”。这就是资本和技术之间的沟通障碍。这个障碍越强大,公司的技术基因就越弱小。

整个行业里,战力爆表的单兵并非没有,但技术基因却非常稀缺,大多数老板只能容忍技术上的微创新,小步前进。因为所有的技术创新对资本来说都是不明风险,需要控制。从崩3小场景战斗到原神大世界,这么大的技术跨度,米哈游在没有明显积累的情况下敢走而且走通了,说明什么?要么决策者是赌徒,要么就是他们技术基因很强大,资本和技术形成了合力。无论如何,赞他一句国产之光,有何不可?


针对评论区问题统一回复。

1. 不好玩。首先我又不是米哈游的,你跟我说破天也没用。而且好不好玩纯粹就是个口味问题,我喜欢咸豆花加辣椒,也不耽误你吃甜豆腐脑吧?至于冲过来排着队形喊话么?我回答里分析技术和资本,你给我来句不好玩。好玩和技术本来就是两回事。俄罗斯方块和扫雷也挺好玩啊,那我做游戏只会画方块就行了?rdr2技术都上天了,还不是有人说不好玩么。

2. 氪金,毒池。这个我回答里其实已经分析了,现实就是买断养不活。又不让氪金,游戏公司又不是慈善机构,投几个亿大家一起白嫖么。就算育碧EA等等这种很多人心中的白月光,也早就开始偷摸内购了。何况原神我玩下来,目前冒险等级27,感觉逼氪力度并不高,我0氪党照样能玩,比只狼啥的简单多了。至于毒池,性价比确实低到发指。但这个本来就不是给微氪准备的,大r们收集全套卡投个几万,他根本不在乎。微氪党为啥非要跟土豪比呢,难道我一个码农非得学着土豪定他个小目标?学霸考100分因为满分只有100分,买断制里大r们最多也只能花500买个豪华版,但是氪金机制就是要筛选出大r,允许他们考更高分,这样才能允许大部分人白嫖。这其实就是商业上很普遍的阶梯定价规律。比如显卡,性能高几个百分点,价格能翻一倍不止,这算不算“毒卡”?声明一点,这不是在洗,只是解释下客观规律。谁不想换个rtx3090啊,工艺制程都是一样的,贵了这么多就是个筛选机制,甚至快那10%你都可以说是故意把3080做的慢了。难道要因为这个去喷nv吗?

3. 抄袭,换皮,缝合怪。有些人非得去跟顶级大作比,仿佛只有他们这些“硬核”良心玩家才能发现这个差距。你说模仿也好,抄袭也罢,这就是发展规律。你自己一口口吃饭,还不许别人一步步走路?别以为抄袭简单,简单的话大世界早就成国产标配了。什么“抄都抄不好”,“不就是换个大世界的皮”这些言论,实在无知到搞笑。按你们这思路,航母还是皮划艇换了个铁皮呢,你去跟山东号这么说看看?

曾经代表国产技术巅峰的端游时代早已落幕,逆水寒就是最后的回响。有些人的幻想中,似乎现在还有着“单机厂”“手游厂”的道德划分,还要去捍卫“国产单机环境”免受氪金污染。请你们认清形势,放弃幻想:“国产单机环境”早就没了,现在只剩下手游厂和小作坊了。这些厂里,想抄的抄不来,能抄的不愿抄。确实有黑神话这样逆势而为的,但他家也是小作坊啊。有些人老想着等待一个英雄,驾着七彩祥云,带他一步登天。可是你们考虑过英雄他的感受么,他容易么,你们一起喝彩,黑神话就不缺钱不缺人了?就不被反向挖墙脚了?热度一过,英雄也得吃饭啊。这时候有人投几个亿,做出一款单机元素满满的游戏,大世界啊,你们到国产游戏里找找,有过吗?这难道不是进步?往死里喷,合适么?

当然,有些天顶星人低头一看,这不还在shi坑里趴着么,瞎吹啥呢,垃圾氪金,“国产游戏可以去死了”。这就是来自天顶星的诅咒么?就这?呵呵。


手机版上线,小更一波。

首先技术上最大的槽点我感觉是android版的scalability(伸缩性)几乎没有实现。我pixel4特效全开也会提示“负载过高”,而且画质提升也比较有限。这说明他没有根据机型获取硬件信息,也就没有根据硬件去调整渲染配置。不负责猜测,所有android机应该是用了同一套渲染配置。正经做法应该是把主流android机型(也就两三百个吧)按照硬件性能分组,为每个分组单独设计一套渲染配置。

作为手游厂,这个问题在之前游戏里应该是解决过的,理论上不该出现,具体是啥原因外人也不好猜。很多所谓“720p”和画面糊的吐槽都是因为这个scalability没做好,再加上动态分辨率特性(目测),战斗时画质缩水明显。这个问题本身其实不难解决,后续更新应该能修复。

当然,ios画质还是一流的。

另外,我昨天用技术手段分析了一下,发现他还真搞起了延迟渲染(截图敏感就不放了)。他在手机上跑体积雾,GI,TimeOfDay等等这些骚操作先不谈,单就在手机上搞延迟渲染这点,据我所知业界(包括国外业界)是没有的,服气。


这几天的评论区问题我都有看,包括很多单开答案at我的,这里就回复几条吧。

  1. 3亿养不活700人。很多人只看到人均40w仿佛很高,却不知道商业成本是怎么算的。五险一金,房租水电都算上,在上海这种地方,人均40w成本根本不够。而且实际情况是全拿来发工资都不够(我不会告诉你多少才够的,别问了)。
  2. 2000万销量回本或小赚。这是我回复某个疑似业内(其实不是)的人时随口说的,假设他知道定价100rmb是上限(他其实不知道),而且后续评论都有解释,结果一大片人就震惊了。现在给你们稍微算算:如果走买断,100单价,预期2000万销量对应20亿流水,主机和steam平台扣3成,全球宣发往低了算3亿,打折促销我不太确定,随便定个1亿,最后交税1成,还剩多少你们可以自己算。有些人也不想想,资本怎么可能比你还无知呢。
  3. 甩锅硬核玩家。这个可能是没表达好?讽刺的是天龙人啊,真正懂游戏的人不要对号入座。
  4. 育碧EA白月光。当年确实白月光,AC2他不香吗?现在的玩家好像不太认同,那咱们说宇宙第一GTA吧,他不也内购么,怎么没人喷他骗氪呢。

很多数据真关心的话其实动动手指就搜到了,英语过关的去外网学习下什么叫客观评价也行的。至于有几个贴微博截图,绕过知乎检查来辱骂的,你们气急败坏的样子,让我回忆起当年玩dota时的“友好交流”,那花样可比你们这段位高太多了。

我这个回答的初心只是想写几句客观评价,结果被扣上米卫兵帽子就算了,甚至还被扣上大v的帽子,简直丧病。现在某些人是非黑即白,又刻薄又狭隘,仿佛你只要不往死里黑就坐实了洗白五毛党一样,这跟BLM那帮货色有啥区别?

好在这么多赞说明,理智客观的人还是不少的,甚至可能是沉默的大多数。感谢各位的支持。

已经太长了,到此为止吧,各位国庆愉快。

类似的话题

  • 回答
    如何看待国产游戏《原神》PC端技术性测试被众多网友的嘲讽与批评?《原神》作为一款备受瞩目的国产二次元开放世界冒险游戏,自公布以来就吸引了大量玩家的目光。然而,在PC端的技术性测试阶段,它却遭遇了前所未有的嘲讽与批评。这其中既有对游戏本身品质的质疑,也有对开发商米哈游运营策略的不满,更折射出当前国产游.............
  • 回答
    2021年的华语辩论世界杯,一个关于国产游戏《原神》的辩题,无疑是当年辩论界和游戏圈都颇为关注的热点。这个辩题的出现,本身就标志着游戏,特别是国产游戏,已经从一个相对边缘化的娱乐产品,上升到了能够进入严肃讨论语境的文化符号。辩题的设定与核心争议我印象中,那个关于《原神》的辩题大概是围绕着“国产游戏是.............
  • 回答
    华语辩论世界杯上,“原神是否是国产游戏黎明”这一辩题,无疑是整个赛事中最具话题性和讨论度的一场。其中,广州大学与清华大学的交锋更是精彩绝伦,至今仍让不少关注辩论的观众津津乐道。赛前背景与期待:在辩论开始前,双方的背景就充满了看点。清华大学作为国内顶尖学府,拥有强大的辩论传统和实力,其辩手往往以严谨的.............
  • 回答
    2021年的华语辩论世界杯,那个关于“原神是不是国产游戏的黎明时刻”的辩题,着实引起了不小的波澜,至今仍让人回味无穷。这不仅仅是一场关于游戏本身的讨论,更像是一场对中国游戏产业过往、现在和未来的集体反思。正方:原神,吹响黎明的第一声号角正方辩友的立论,很大程度上是围绕着“原神”所取得的全球性成功来展.............
  • 回答
    秋水杯八强赛上,反方以“《原神》的成功无法复制,所以不是国产游戏的黎明”为论点取胜,这确实是一个非常有意思且值得深入探讨的辩题。我个人认为,这个论点虽然犀利,但想要完全站住脚,需要更精细化的阐释和辩证的论述。首先,我们来拆解一下反方的核心论点:“《原神》的成功无法复制,所以不是国产游戏的黎明”。这里.............
  • 回答
    这事儿啊,说起来挺有意思的。最近《原神》在国外账号搞了个大动作,一个200万关注的挑战活动,里面有个环节是邀请“科技狂人”埃隆·马斯克来直播打《原神》,顺带还能来米哈游总部参观。这脑洞开得,简直比游戏里的世界观还要离谱一点。怎么看这事儿呢?我觉得可以从几个角度来聊聊:一、 这是一个大胆且极具话题性的.............
  • 回答
    冰封三尺,非一日之寒:从申鹤首日流水看《原神》的“内外有别”《原神》作为米哈游的王牌产品,其在全球范围内的吸金能力早已不容置疑。然而,最近上线的角色“申鹤”却在中国大陆市场的首日流水表现得有些“冷淡”,甚至被冠以“创新低”的标签。与此同时,海外市场却传来捷报,申鹤的流水反而创下了新的高峰。这种截然不.............
  • 回答
    《原神》在雷电将军卡池上线后 3 小时内便有 43 个国家和地区登顶 App Store 畅销榜,这一现象无疑是游戏业界乃至全球市场中都相当引人注目的事件。要详细地看待这个现象,我们可以从多个维度进行分析:一、 雷电将军作为核心角色的吸引力: 角色强度与定位: 雷电将军是《原神》游戏中非常强大的.............
  • 回答
    哇,看到《神舞幻想·妄之生》这长达13分钟的实机演示,我脑子里瞬间冒出好多想法,想跟你好好说道说道。毕竟是国产动作RPG,而且《神舞幻想》系列一直以来在画面表现上都没让人失望过,这次的“妄之生”更是让人充满了期待。首先,画面这块,依旧是《神舞》招牌!一上来,那个场景构筑就足够抓人了。无论是幽深诡异的.............
  • 回答
    如何看待《太吾绘卷》1 月 12 日发布的正式版进度公告?《太吾绘卷》作为一款集国风武侠、模拟经营、角色扮演、策略冒险于一体的独立游戏,自早期抢先体验阶段以来就备受玩家关注,其独特的玩法和丰富的系统设计赢得了大量拥趸。因此,玩家们对于正式版的到来一直抱有极高的期待。1 月 12 日发布的正式版进度公.............
  • 回答
    《紫塞秋风》这款游戏,可以说是国产武侠游戏圈里一个挺有意思的存在。它不像一些大厂出品的同类作品那样声势浩大,宣发也相对低调,但它所展现出的那股子倔劲儿和对武侠情怀的坚持,却很容易让一些真正喜欢武侠的老玩家眼前一亮。首先,咱们得聊聊它的“武侠味儿”。《紫塞秋风》的故事背景设定在明朝末年,地处边塞,那个.............
  • 回答
    《太吾绘卷》能在Steam热销榜上杀到第一,这绝对是中国独立游戏圈里的一件大事,也让很多人感到惊喜和振奋。首先,这绝对不是偶然。长久以来,国内玩家对那些玩法独特、有深度、能玩出花样的游戏有着巨大的需求。《太吾绘卷》恰恰满足了这一点。它没有选择市面上那些千篇一律的套路,而是大胆地将武侠、养成、模拟经营.............
  • 回答
    1月19日上线的国产游戏《暖雪》,着实是在寒冬里的一股“暖”流,也让不少玩家在春节前找到了新的乐子。要说它有多厉害,或者说它值不值得你去尝试,咱们得从几个方面掰扯掰扯。首先,聊聊它的“核”——Roguelike玩法。《暖雪》骨子里是个Roguelike游戏,这意味着什么呢?就是你每次开局都会遇到不一.............
  • 回答
    话说回来,《还我河山》这款Steam上售价31块的国产游戏,确实挺能引起人一番讨论的。首先,31块这个定价,在如今Steam上琳琅满目的国产游戏里,属于一个相当亲民的价位了。 你想想,动辄上百、甚至两三百块的3A大作,跟它比起来,这31块简直就是“白菜价”。这个定价策略,很大程度上会降低玩家的购买门.............
  • 回答
    审视国产独立游戏:涅槃与远征国内独立游戏,这片孕育着无数奇思妙想的土壤,正经历着一个充满活力却也挑战重重的时期。从最初的“小众玩家的自娱自乐”到如今“百花齐放,初露锋芒”,它的发展轨迹,是每一个热爱游戏的人都密切关注的焦点。那么,我们该如何看待当下国产独立游戏的现状?而那句振聋发聩的追问——“国产独.............
  • 回答
    腾讯入主柳叶刀:中国3A游戏能否迎来破局时刻?腾讯,这家在中国游戏行业拥有举足轻重地位的巨头,近日以44%的股份成为“国产3A游戏希望”柳叶刀工作室的最大股东,这一消息无疑在中国游戏圈掀起了巨浪。这不仅仅是一次简单的资本运作,更承载了无数玩家对中国游戏产业突破瓶颈、走向世界舞台的殷切期盼。那么,我们.............
  • 回答
    《永劫无间》全球销量破 600 万,这绝对是国产买断制游戏领域一个里程碑式的成就,仔细想想,能达到这个数字,背后不仅仅是简单的“好玩”,而是很多因素共同作用的结果。首先,这是对“国产买断制”一次最有力的证明。 过去,提到国产游戏,人们更容易联想到免费道具付费的游戏模式,俗称“氪金”。而《永劫无间》坚.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《仙剑奇侠传七》被破解这件事,以及它背后折射出的国产单机游戏行业的现状和未来。《仙剑奇侠传七》被破解:冰山一角下的行业困境当《仙剑奇侠传七》的消息传出被破解时,很多玩家第一时间感到的是愤怒和失望,尤其是在我们这些对国产单机游戏倾注了多年感情的玩家心中。这不仅仅是一次简单的盗版事件,它.............
  • 回答
    哎,说起小霸王,那真是勾起了无数人的童年回忆啊。当年那句“同是天下沦落人,相逢何必曾相识”,还有那句“小霸王其乐无穷啊”,简直是刻在了我们的DNA里。现在听到它被申请破产,心里真是五味杂陈,感慨万千。小霸王破产,这是时代的眼泪,也是一个时代的落幕。你想想,当年我们还是小屁孩的时候,能玩上一盘小霸王游.............
  • 回答
    在国内的《权力的游戏》剧迷群体中,确实存在着一种比较有意思的现象:一部分看盗版的朋友,在面对腾讯视频引进的删减版时,常常会流露出一种“不屑”甚至“鄙视”的情绪。这种情绪的背后,其实挺复杂,可以从几个层面来解读。首先,我们得承认,“原版情结” 是一个非常重要的驱动力。《权力的游戏》之所以能火遍全球,很.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有