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如何看待国产游戏《太吾绘卷》1 月 12 日发布的正式版进度公告?

回答
如何看待《太吾绘卷》1 月 12 日发布的正式版进度公告?

《太吾绘卷》作为一款集国风武侠、模拟经营、角色扮演、策略冒险于一体的独立游戏,自早期抢先体验阶段以来就备受玩家关注,其独特的玩法和丰富的系统设计赢得了大量拥趸。因此,玩家们对于正式版的到来一直抱有极高的期待。1 月 12 日发布的正式版进度公告,无疑是为所有翘首以盼的玩家们送上的一份重要更新。

要详细看待这份公告,我们可以从以下几个层面来分析:

一、 公告的整体基调与信息量

首先,我们可以从公告的整体基调来判断其传达给玩家的情绪和态度。是充满信心、积极乐观,还是略带保守、谨慎告知?这会影响玩家对游戏开发状态的初步感知。

其次,信息量是判断公告质量的重要标准。一份详实的公告应该包含:

正式版发布时间点的具体信息: 是一个确切的日期,还是一个模糊的季度/年份?
当前开发进度: 哪些核心内容已经完成?哪些还在开发中?进度比例如何?
未完成的内容与优化方向: 明确指出还有哪些玩法、系统、内容需要打磨和完善,以及为什么需要这些时间。
对玩家反馈的重视程度: 公告是否提到了根据玩家反馈进行的调整和改进?
对未来的展望: 是否有关于正式版更新后长期的发展规划?
是否有额外的补偿或回馈: 对于抢先体验玩家的长期支持,是否有特别的回馈措施?

二、 公告中的关键信息分析

假设公告中包含以下典型内容(请注意,这是基于常见情况的推测,实际公告内容可能有所不同):

1. 开发团队的致歉与感谢:
分析: 这通常是开启公告的常用方式,表达了团队对于玩家长时间等待的理解以及对玩家耐心支持的感谢。一个真诚的致歉和感谢,能够缓解玩家的焦躁情绪,并拉近与玩家的距离。

2. 正式版发布时间点的更新:
常见情况: 可能会宣布一个新的预估发布日期或时间段。例如,“我们计划在今年第二季度上线正式版”或者“预计在 X 月份”。
分析:
如果是确定日期: 这是最令玩家兴奋的消息,意味着漫长的等待终于有了明确的尽头。玩家会开始规划时间,并将这款游戏提上日程。
如果是预估时间段: 这比早期抢先体验时模糊的“未来”要好,但仍然留有一定的变数。玩家会关注这个时间段是否合理,以及是否有进一步延期的可能性。如果预估的时间仍然比较远,可能会引起一部分玩家的失望。
如果公告并未给出明确时间点,仅说明“仍在全力开发中”: 这可能会让部分玩家感到不安,尤其是那些非常期待早日玩到正式版的玩家。这时公告需要更详细地解释延期的原因和开发方向。

3. 开发进度和内容解锁情况:
公告可能提及: 核心玩法(如门派系统、蛐蛐系统、武学系统等)的完成度、新剧情的撰写和实现、新的地图区域的开发、UI和UX的优化、性能的提升、Bug的修复情况等。
分析:
对“完成度”的衡量: 官方如何定义“完成”?是已经功能可用,还是已经达到高品质?玩家会关注具体有哪些内容会因为这次正式版的发布而新增或大幅优化。
新内容的具体介绍: 如果公告能具体说明会加入哪些全新的系统、玩法、事件,或者对现有系统进行了哪些深度的重构和优化,这将极大地提升玩家的期待值。例如,是否会增加新的门派、新的奇遇类型、更复杂的NPC互动等等。
对“优化”的解读: 优化是一个持续的过程。正式版公告中对优化的提及,应该包含对性能瓶颈的解决、加载时间的缩短、帧率的稳定性等玩家关心的实际体验提升。

4. 已解决和待解决的问题:
公告可能提及:
已解决的问题: 大部分早期版本玩家反映的重大Bug、系统性缺陷等。
待解决的问题: 可能是尚未完成的支线剧情、需要打磨的AI行为、尚未实现的功能模块、需要平衡调整的数值等。
分析:
透明度: 公开承认未完成的部分和存在的挑战,是一种对玩家负责的表现。这能帮助玩家理解开发团队的真实状况,并对正式版的最终形态有更合理的预期。
优先级: 玩家会关注团队是如何优先处理这些问题的。例如,是优先解决影响游戏体验的Bug,还是先完成新内容?
是否涉及抢先体验版本已经存在的问题: 如果公告提到的“待解决问题”中,包含了很多早期版本就已经存在且未得到根本解决的问题,这可能会引发玩家的担忧和不满。

5. 抢先体验到正式版的过渡策略:
公告可能提及:
存档是否兼容: 这是一个非常关键的问题,尤其是对于有大量进度的玩家。
是否有重置或继承机制: 例如,正式版是否会提供一些继承福利,或者鼓励玩家重新开始体验?
付费模式的调整: 正式版的价格是否会调整?抢先体验玩家是否有优惠?
分析:
存档兼容性: 这是大多数玩家最关心的问题之一。如果存档不兼容,玩家可能需要花费大量时间重新开始,这会影响他们的游戏体验。
公平性: 如果抢先体验玩家的付出没有得到应有的认可(例如,通过继承机制或价格优惠),可能会引起不满。

6. 未来展望与长线规划:
公告可能提及: 正式版上线后是否会有持续的内容更新、DLC计划、MOD支持等。
分析:
游戏的生命周期: 这表明了开发团队是否有信心和计划让这款游戏拥有一个长期的生命周期,不断为玩家带来新的内容和惊喜。
社区生态: 对MOD支持的提及,表明了团队希望构建一个活跃的社区生态,让玩家社区也能为游戏贡献内容。

三、 玩家的角度与期望

从玩家的角度来看,这份公告会引发多种反应:

乐观与期待: 如果公告给出了明确的发布时间,且内容丰富,优化到位,大部分玩家会感到高兴和期待。
担忧与疑虑: 如果发布时间仍然不确定,或者公告中提及的未完成内容过多,或者对抢先体验版本存在的问题解决方案含糊其辞,玩家可能会产生担忧和疑虑。
理解与支持: 一部分玩家能够理解独立游戏开发的艰辛和周期,即使有延期,只要团队的态度诚恳,信息透明,他们依然会选择支持。
批评与建议: 即使是正式版进度公告,玩家仍然会基于自己的体验和期望提出批评和建议,希望游戏能够做得更好。

四、 总结

总的来说,看待《太吾绘卷》1 月 12 日发布的正式版进度公告,需要结合公告的具体内容来分析。一份好的公告应该透明、诚恳、具体,并且能够合理地管理玩家的预期。

如果公告能够详细说明:

明确的发布日期或非常接近的预估发布时间。
核心玩法和主要内容的完成度达到高品质标准。
对已解决和待解决问题的清晰说明,特别是对玩家反馈的采纳情况。
针对抢先体验玩家的友好过渡策略(如存档兼容、价格优惠)。
对未来内容的规划,展现游戏的生命力。

那么这份公告无疑是成功的,能够进一步巩固玩家的信心,并吸引更多新玩家的关注。反之,如果公告内容空泛,延期严重且原因不明,或者对玩家关切的问题避而不谈,则可能会对玩家的信心造成打击。

因此,在分析这份公告时,关键在于“信息”本身,以及团队如何“传递”这些信息。 玩家们会仔细审视公告中的每一个细节,并根据其内容来判断游戏未来的走向和开发团队的态度。

网友意见

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谢邀。

亲娘咧,太吾绘卷出正式版本公告了。


18年9月,看了王老菊的当当姐传奇,我就在Steam上入手了太吾绘卷。

当时没啥特别的想法,就是觉得:

一,这游戏老菊做的很有节目效果;

二,我是武侠迷,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”全读了,古龙读了四十来本,还有一些梁羽生和温瑞安。有情结;

三,18年国产单机游戏的氛围没有今天火(其实今天也一般),四十块钱字词一下有诚意的团队。

然后就玩了280小时。


其实我玩太吾绘卷总时长应该超过了400小时,因为当时Steam的EA版本很容易在保存过程里闪退,盗版反而没有这个问题。

坊间传闻主创茄子全程用一串if else来嵌套判断,我觉得是真的。

三个人的小团队,界面匪夷所思。人物的主要属性起码十几个吧,物品的属性跟暗黑破坏神差不多,很多功法还有自己的特定效果,还得思考和五行属性的内力配合。

我是个P社老玩家,经过钢铁雄心3的锤炼我本以为我无所畏惧。结果当年研究太吾的初阶玩法(还是照着灰机wiki)就花了我起码三个晚上。

这游戏就没教程。


但是,真好玩,戳中xp了。

走哪种内力路线拜入哪个门派、正练还是逆练、放风筝还是贴脸、装备是木是金,这些是常规快乐;

太吾村村民日常的爱恨情仇、界青门能不能帮师娘离婚、青梅竹马绿帽流,这些是高阶快乐;

如何做好一名相枢(划去)太吾传人,夺舍(划去)传承我的一身所学,这是终极快乐。

义结金兰,邀为同道,喜不自胜。来来来,吃一口无蛋黄。


然后是等待。

太吾绘卷的EA版本顶多也就展现了大约三分之一的内容,还是靠非常低效的代码做了三年实现的。这严格来说只能算个demo,正式版肯定要全部推倒重做。

茄子19年基本是在组建正式的工作室,招人磨合团队的同时做微调;到20年年中30个人的团队才基本到位,开始进入封闭开发。

太吾绘卷的整个重制时间,应该不到两年。

EA阶段(Early Access,早期测试)两三年很正常。但太吾绘卷是突然火起来的,很多玩家并没有体验EA游戏的经历,自然也没这个耐心。

之前大概每个两个月,茄子还会在社交平台上分享一点进度。21年5月之后,整个螺舟工作室基本没有对外发声。


现在,正式版本的公告终于出来了,看样子EA阶段要结束了。(终于可以开始打奇奇怪怪的MOD了)

茄子09年用RPG Maker做独立游戏《末日文书》,一干就是五年;15年想做太吾绘卷,中文系毕业在建筑设计院上班的茄子逆练代码,拉着一个美术一个音乐,又干了三年。

这是个头铁的设定狂,我喜欢。愿我国沉迷研究如何刺激玩家氪金的游戏行业也能稍稍这般头铁,哪怕就铁一丢丢。

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太吾绘卷这个游戏不错,在某些方面确实是做到了突破,请注意突破这个词的份量很重,因为从全世界范围内看,游戏行业的突破是越来越少了,一个WOW运转了18年了,到现在居然还是一线游戏,由此可见一斑。

这个游戏在steam上是EA版,价格也不贵。花69元买这么一个游戏,不亏。不然你看看隔壁日本游戏起步价就是300怎么说?

我买这个游戏的时候就没有指望它能完成,这是实话,也是买所有EA版游戏应该承担的风险。我之所以决定买这个游戏,是因为看了别人的介绍,觉得它值这个价,所以买了。这里说的值价,是包含了它不能完成的风险的。说实话,我现在玩游戏的时间也不太多,这游戏玩了一段时间后就丢那里吃灰了,游戏再好,时间和精力也有限,不可能逮着一个游戏使劲玩了。

游戏没有完成,我会觉得遗憾,但仅此而已。之前传出消息说作者跑路了,我感觉很诧异,但并没有觉得自己吃亏了什么的,因为之前玩的内容,它已经得到了我的认可,如果作者能继续更新,我觉得是超值了,就算他不更新了,我也只是诧异和遗憾而已。

其实我很早就觉得作者有点轴,从游戏发展史上看,没有一个完美的游戏,一个游戏能取得部分成功已经不容易了。太吾绘卷这个游戏已经取得了成功,这时候没有必要去想着搞一个完美的游戏出来。你需要的是一个文学家,把这款游戏包装一下,增加文本内容,增加一些故事和事件,然后就可以宣布完成了。即便剩下一些BUG,反正你也赚了钱不是?掏点钱出来请个专人改BUG不行吗?

至于作者,如果你真的闲得无聊要去重构游戏,为什么不把这时间精力拿来搞一个二代什么的?如果你对原作特别上心,一定要坚持搞原作,你看国外大厂不是给你示范了吗?过几年宣布源代码丢失了,为了满足玩家的愿望再搞一个复刻版炒炒冷饭,还附赠增加补全各种设定,你觉得不香吗?

别觉得我出了馊主意,这都是从国际知名品牌那里学来的。据说茄子是文科出生的,怎么学了写代码后就变得这么死脑筋呢?这些不才是文科生擅长的办法吗?

这个世界上大部分人不尊重技术,他们尊重的只是生物崇拜强者的本能!

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公告看完了,不吹不黑的预期:

太吾绘卷正式版上线时间,可能会比局外人玩家们想象的早。

有些事真不能光以团队历史看团队,而是得把团队放进行业大势里头去看。

咱就看公告本身。

制作人在公告开篇一顿客套之后,正经八百的说的头一个事,就是团队规模的变迁史。

游戏最早就4个人的小组,拼了好几年才上线的,据说中途还有个主程撂挑子走人,结果逼的中文系出身的制作人现学现编程序支撑版本更新的江湖传说。

完事游戏上线卖的不错,在2019年底才不过10个人的规模。

到今天已经30个人的团队了。

规模在2年之内扩大了3倍背后的原因大伙想过吗?

不厚道的说,从去年下半年开始的手游行业紧缩跟巨型裁员潮,反而是太吾绘卷突然能扩充团队版本提速的一个巨大动力。

如果说没有版号紧缩,没有关于手游的一系列制裁,那么基于工作惯性和现实生活的种种压力,恐怕当下大把游戏从业者,还都在三流团队里跟着四流制作人拿着五流策划案凹着十八流的换皮氪金游戏呢……

游戏行业打缩水,老路走不通了,才会有人尝试走新路换个碗吃饭,那么单机游戏团队骤然增员,也就在意料之中了。

所以我猜太污团队里多出来的20个新人,搞不好其中一大半都是去年下半年加入的,也说不定。

人呐,只有在现实中走投无路的时候,才会尝试理想主义路线。

舒适区里边的锅砸了,人才会被逼无奈跳出安乐窝按照自己的理想重塑新的舒适区。

人家太吾绘卷制作人是中文系出身,遣词造句非常春秋笔法,光说团队壮大,然后把时间点列出来,不提壮大原因。

懂游戏行业的,自己品也能品出来这个原因是啥。

所以换个角度看去年这一大波游戏行业寒冬,兴许十年二十年后,中国游戏也有走出国门的3A了,记者采访团队,头发花白的制作人登时眼泪就下来了:

“我真得谢谢在我20岁内年的行业寒冬把我从一个执行策划生生逼成行业大拿,要不然,今年45的我还踏马在做半个月克隆二百多个新品的换皮垃圾呢……”

从太吾绘卷团队当前兵强马壮,也能硬起腰板来给玩家吃定心丸的气势看,没准这次大厂寒潮期真的是单机游戏春天的开始。

别问我怎么知道的。

我就告诉你我周围游戏行业的哥们姐们没事总跟我诉苦,说现在卷的已经不想活了,所有从行业里出来的人,只要还有梦想而且生活不太困难的,当前转型路线就俩:

出海和单机。

太吾绘卷作为国产单机里边这几年呼声爆高的一款,我是相信制作人在当前行业大势下,有足够的空间去挑选他所需的人才的。

就从公告内个图片看,用词大都是“重新制作了”或者“设计完成了”这种语态,都是完成式。

就足以说明正式版几乎是箭在弦上,伺机而发的架势。

哪怕春节前后突然宣布上线,我都一点不感到意外。

此外,从游戏市场的资本倾斜角度,当前投十八线手游的热钱已经不多了,我认识几个牛逼哄哄但除了吹牛逼啥也不会的游戏公司领导,都自己花钱玩MBO去了。

因此业界的注意力,铁定也是毫无疑问的聚焦在潜力项目上。

所以我个人推断,太吾绘卷整个团队困境期已过,现在应该是个钱人两不缺的状态。

整个公告看起来也是这范儿的,谦虚有余,但底气十足。

说到这款游戏本身,我是比较惭愧的,我是一实打实的入门级玩家。

前年听周围朋友说好玩,加上内段特殊时期都在家里窝着,我也搞了一个玩玩,还没等我玩明白,人家团队就说要闭关开发,来日出关给大伙一带惊喜。

我作为个浑身烂尾王天赋点满的渣男,心说得嘞,那咱就等你正式版出来,我在玩个囫囵个儿的吧!

这一等,奏是小两年。

当年邻居家三年级的小学生现在都学会搞对象了,你正式版才来……

不过既然能来,咱就不挑三拣四了。

如果说美中不足的话呢……其实我是特别希望你能公布个移动版或者switch版什么的。

毕竟这类游戏太适合揣兜里随时拿出来撸一发了,卖贵点没关系,我去捡一冬天易拉罐换钱支持还不行么?

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