国内首先是不重视,这个从预算上可以体现。
其次,国内的音乐制作人本来就水就业余啊,厉害的很少的,随着入行门槛的降低有的是阿猫阿狗,而且自以为是的厉害。
《骑马与砍杀》测试版是有一套和正式版不同的音乐的(正式版因为游戏内容扩充,需要增加乐曲数量,所以也就换了一套完全不同的音乐,测试版毕竟一共就五六首曲子),也不知道是哪个业余爱好者(据说是个乐队)做的,总之小众到都从来没有拿出去卖过,但是这套测试版音乐在全球都有一些粉丝(毕竟大家都玩过测试版嘛)。
然后最精彩的还在后面,是我在网易云音乐找到这套曲子之后看评论区才知道的。大意是,当时就有个人拿测试版做了个抗战的MOD,一开始波澜不惊,也就跑跑商没啥事干,但是突然有一天,整个晋西北都开战了,然后电脑突然响起了"thegreathall" 这首曲子的高潮部分,然后他再往游戏界面一看日历,才发现走到了1937年7月7日。然后据说一群玩家对着一个根本不是为抗战创作的无名音乐莫名感动了。。。
这个事情我感觉说明了一个问题,要想游戏音乐给人留下印象,其实更多还是取决于游戏本身的类容,然后只要搭配好了,就是一荣俱荣。
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