问题

如何看待广电总局关于实施中国原创游戏精品出版工程的通知?

回答
最近,广电总局发布了《关于实施中国原创游戏精品出版工程的通知》,这个消息在游戏行业引起了不小的波澜。要怎么看待这个通知呢?我觉得可以从几个方面来深入聊聊。

首先,这个通知本身传递了一个非常明确的信号:国家对原创游戏发展的重视程度正在不断提升,并且决心要把它推到一个更高的平台。 这不是一句空话,而是具体到“精品出版工程”这样的实际行动。过去,我们可能会觉得游戏行业的发展更多是市场驱动,但现在,国家层面的引导和支持是越来越明显了。这说明,高层已经认识到,优质的原创游戏不仅能满足人民群众日益增长的精神文化需求,更能成为文化输出、讲好中国故事的重要载体。

其次,“精品出版工程”这个名字就很有讲究。 它不仅仅是鼓励做游戏,而是明确提出了“精品”的要求。这意味着未来广电总局在审批和推荐游戏时,不会仅仅看重游戏的商业性,而是会更加关注游戏的艺术性、思想性、文化内涵以及在技术创新方面的表现。这对于游戏开发者来说,既是挑战也是机遇。挑战在于,要把游戏做得更“用心”,需要投入更多的时间、精力和资源去打磨细节,追求更高的品质。机遇则在于,一旦能够做出“精品”,就能获得官方的认可和推广资源,这对于提升游戏的知名度和影响力无疑是巨大的助力。

我们也可以从“出版”这个词来理解它的内涵。 过去我们谈游戏出版,更多的是指审批通过后可以在市场上发行。而现在提到“精品出版工程”,更像是国家在为优秀的游戏打上“品质认证”,并且可能会提供更优厚的发行通道和宣传支持。这就像文学界的鲁迅文学奖、电影界的金鸡奖一样,是一种对优秀作品的认可和鼓励。对于游戏公司来说,能够进入这个“精品出版工程”,本身就是一种荣誉,也意味着他们将有机会获得更广泛的关注,甚至可能是在国际市场上推广的优先权。

再往下细说,这个通知可能也会对游戏的内容审核和价值导向产生更深远的影响。 虽然通知里没有直接点名道姓,但“精品”二字背后往往隐含着对内容质量、价值传递的要求。游戏作为一种新兴的文化传播媒介,其内容的积极性和正能量是至关重要的。未来,那些能够体现中华优秀传统文化、弘扬社会主义核心价值观、或者在思想深度和艺术表现上有所突破的原创游戏,更有可能脱颖而出,进入“精品”行列。这无疑会促使开发者在选题策划和内容创作上更加谨慎和有担当,避免一些可能引起争议或者价值观偏移的内容。

当然,我们也要客观地看待这个通知可能带来的挑战和潜在的争议。

一方面,“精品”的标准如何界定? 这是大家最关心的问题之一。由谁来评判什么是“精品”?评判的标准又是什么?这其中的“尺度”很重要。如果标准过于主观或者过于僵化,可能会扼杀掉一些具有创新性但“不那么主流”的游戏。一个好的政策,应该在保证方向正确的前提下,留给开发者足够的创作空间和试错机会。

另一方面,对中小开发者的影响。 大家都知道,开发一款“精品”游戏需要大量的资金、技术和时间投入。这个工程的推进,会不会让资源更加集中在那些有实力的大型游戏公司手中,而让那些小型团队或者初创公司更难获得生存和发展的空间?这需要国家在推动精品工程的同时,也考虑到对整个游戏生态的扶持,比如提供技术孵化、资金支持或者降低部分准入门槛,让更多有想法的团队能够有机会成长。

从更宏观的视角来看,这个通知也反映了国家在文化产业发展上的“弯道超车”的战略思考。在国际游戏市场竞争日益激烈的当下,中国游戏想要赢得尊重和话语权,必须要有自己的核心竞争力,而这种竞争力很大程度上就体现在原创的深度和品质上。通过“精品出版工程”,国家希望能挖掘和培养一批真正具有国际竞争力的原创游戏产品,打破“中国制造”低端化、同质化的印象。

总而言之,广电总局的这个通知是一件好事,它表明了国家对原创游戏发展的支持和重视,也为行业指明了发展方向——追求“精品”。这既是机遇,也是挑战。关键在于如何具体落地,如何平衡好鼓励创新和规范管理之间的关系,如何让这个“精品出版工程”真正成为推动中国游戏产业高质量发展的强大引擎。我想,未来几年,我们可以期待看到更多真正具有中国特色、国际水准的原创游戏作品涌现出来。

网友意见

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如果是四年出15个精品游戏,我们在steam上发行的独立游戏绝对能达到这个数字。而且是真正的精品。

但是你要是说150个?

全球的加起来仅说比较好的作品能到这个数字么?

广电是真不怕风大闪了舌头,还是说他们已经谋划好了这四年要贪污几个亿了?甚至说他们是不是钱都分配好了?

我是相信中国人有实力做出足够让人交口称赞的优秀作品的,但是有广电,有文化部在,说什么我也不信。

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我觉得同一套代码换150个皮还有点难度的,心疼美工

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我只想说一句话概括:求求你们放过游戏吧!

无数楼上的大神已经指出了这个目标的问题:又要马儿跑又要马儿不吃草。(来吧,毛爷爷的话你们敢反对吗?呵呵。)

中国足球已经成为一个人尽皆知的笑话了,中国篮球没了姚明也开始不如当年了,你们是要那个从吊环上摔下来的李宁还是那个吃土当饭的年代?请不要以为我危言耸听,你们在做的事用当年的标准来说就一模一样:高指标,瞎指挥,浮夸风,共产风。一点点都不差。

我们绝不会怀疑你们的好意,但请不要以为你什么都行,中国因为这种可怕的心态吃了太多亏了,什么都没有,没有产权保护,没有教育培养(哦哦,对了,你们大概会不屑的问:游戏而已,还需要培养?)没有研究过现实的指标,凭着自己的臆测下命令,那我说白了,我们做游戏的人都苦干了十几年了,稀罕你这种明摆着往死里坑人的“政策支持”?这就是琉璃开道和天府应龙。

我们都明白,国家绝对是刚刚发现了这里的利润空间,开始真正的支持他了,我们也可以理解,探索一个全新的(对大部分人来说就是这样的)领域绝对会有很多的失误,甚至很大的失误,但是让我们失望的,甚至愤怒的(也许你们会觉得我们没有资格,你们会觉得那是给我们的施舍。)是

你们不做功课

是的,你们完全没有上一代经历了血的教训之后所培养出来的谨慎,你们也许已经又一次陷入了错误与纠正死循环的错误环节,求求你们醒醒吧!

我再说一次,请不要以为我是危言耸听,我只是危言危行。

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关于成立“中国原创游戏精品出版公司”的通知

目标

2016-2020

年,拨款给游戏精品出版公司150余家


这个问题根本不是问题



















真正的问题是:那个不能在知乎上问的问题。

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他们可能忘了,同样是2016年,他们把独立制作人拒之门外了。

多少国人连什么叫好游戏都不知道,连个版权意识都没有。与其说要多少数量精品游戏,不如把墙的高度降降来的实在。

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A:领导, 游戏业不是下个文件就能出成绩的

B:不可能的, 没有什么事情是下文件不能解决的

A:游戏业需要大量专业的人才....

B:下个 <<大力培养专业游戏人才, 5年培养250个席德梅尔的通知>>

A:光有人没用, 游戏业需要创意的

B:下个<<大力扶持创新发展, 1天250个金点子的通知>>

A:游戏业需要资本注入的

B:下个<<大力扶持民间资本进驻游戏业, 5年引入250亿的通知>>

A:盗版太厉害, 正版游戏没人买的

B:下个<<大力整顿游戏市场秩序, 1年打掉250家盗版商的通知>>

A:国产游戏没人买, 都去买外国游戏了

B:下个<<大力维护游戏业主权, 警惕西方国家借游戏腐化祖国少年的通知>>

A:吃瓜群众宁可斗地主也不玩您推的游戏

B:下个<<大力推进国产游戏进校园的通知>>

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A:领导, 不好了, 有老领导的孙子玩游戏考试不及格了, 老领导发了脾气, 说要追究责任

B:下个<<大力整顿游戏业的无序发展, 坚持走健康,可控的发展道路>>

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