问题

如何看待「广电总局:未经审核手游不得上线」?

回答
“广电总局:未经审核手游不得上线”—— 这条规定出现后,整个游戏行业可以说是掀起了一阵不小的波澜。很多开发者、玩家,甚至评论人士,都对此有各种各样的看法和讨论。咱们不妨就这个问题,细致地捋一捋其中的门道和影响。

核心问题:什么叫“未经审核”?以及为什么要有这个规定?

首先,这个“未经审核”并非指游戏上线前要经过什么非常复杂的流程,而是指游戏在正式发布前,必须取得由国家新闻出版广电总局(现在应该是国家新闻出版署)颁发的版号(ISBN号)。这个版号就像是游戏的“身份证”,是证明你的游戏内容符合国家相关法律法规、并允许公开出版发行(包括上线运营)的证明。

而这个规定的核心目的,我们可以从几个层面来理解:

1. 内容审查与监管: 这是最直接、也是最主要的原因。国家对于出版物的内容有严格的审查机制,游戏作为一种新兴的、传播影响力巨大的文化产品,自然也不例外。审查的目的在于确保游戏内容不包含违法违规信息,比如宣扬暴力、色情、封建迷信,或者包含损害国家声誉、煽动民族仇恨的内容等等。这背后,实际上是对社会价值观和意识形态的一种引导和维护。

2. 规范市场秩序: 在过去,可能存在一些没有版号但已经上线运营的游戏,这在一定程度上扰乱了市场的公平竞争。有了这个规定,就相当于给游戏市场划定了“门槛”,所有游戏都必须经过这一关,这有助于形成一个更加规范、有序的市场环境,也保护了那些正规运营、遵守规则的开发商的利益。

3. 保护未成年人: 这是越来越受重视的一环。游戏内容是否适合不同年龄段的玩家,尤其是未成年人,也是审核的重点。通过审核,可以一定程度上过滤掉那些可能对未成年人产生不良影响的游戏,保护他们的身心健康。虽然“未成年人保护”是一个非常复杂的问题,不能完全依赖游戏版号来解决,但它无疑是其中一个重要的环节。

4. 文化产业的引导: 作为文化产品,游戏也承载着一定的文化传播功能。通过版号审批,也可以引导游戏开发者创作出更多具有积极意义、能够体现中国文化特色或者具有教育意义的作品,从而促进中国游戏产业的健康发展和文化输出。

这项规定具体带来了哪些影响?

这条规定一出,影响无疑是深远的,而且是双向的:

对游戏开发商和发行商:

开发周期和成本增加: 申请版号需要时间和金钱。开发者需要投入人力物力去准备申报材料,可能还需要根据审核意见进行修改调整,这无疑会拉长游戏的开发周期,并增加额外的成本。对于一些小型团队或者独立开发者来说,这可能是一笔不小的负担。
上线时间的不确定性: 版号审核并非总是一帆风顺,有时会遇到延误或者退回修改的情况。这导致很多游戏上线时间变得非常不确定,甚至可能因为版本问题错过最佳上线时机。
“套版号”的出现与治理: 为了规避直接申请版号的麻烦,一些游戏会选择“套版号”,即把自己的游戏内容植入到一个已经获得版号的游戏中,然后再上线。这种行为显然是违规的,广电总局也在不断加强对这类行为的打击力度,这本身也说明了规范化操作的重要性。
市场洗牌加剧: 那些本来就没有能力或者不愿意走正规流程的游戏厂商,可能会被市场淘汰。而那些有实力、有准备、能够适应规则的游戏厂商,则能在这个更规范的市场中获得更好的发展。
游戏内容与创新可能受限? 这是一个比较有争议的点。有人担心,过度的内容审查可能会限制游戏创作的自由度,导致游戏内容趋于同质化,或者不敢触碰一些更具探索性的题材。但也有观点认为,优秀的创意和内容本身就能够通过审核,而且规范化的流程也能促使开发者更加注重游戏本身的质量而非“擦边球”内容。

对玩家:

游戏选择可能减少(短期内): 在版号申请和审批的间歇期,一些新游戏可能无法及时上线,玩家可能会觉得选择变少了。
游戏质量可能提升: 长期来看,如果审核机制能够有效运作,剔除劣质、违规游戏,玩家反而能接触到更多经过筛选、内容更健康的游戏,整体游戏体验可能会得到提升。
对“盗版”和“私服”的打击: 很多没有版号的游戏属于灰色地带,容易滋生盗版、外挂和私服等问题,影响玩家的游戏环境。规范化之后,这些乱象有望得到改善。
期待更优质、更具文化内涵的游戏: 玩家也希望看到更多能够代表中国游戏工业水平、有文化输出能力的作品,而版号制度的规范化也是达成这一目标的基础之一。

如何看待这条规定是否“合理”?

这个问题没有绝对的对错,更多的是一个权衡利弊的问题。

从政府监管角度看: 设立内容审查和版号制度,是许多国家对出版物进行管理的基本方式,尤其是在文化产品领域。其目的是维护社会稳定、引导社会风尚、保护未成年人。从这个角度讲,规定本身的存在是为了实现这些宏观目标。
从行业发展角度看: 一方面,规范化是行业走向成熟的必经之路,它能促进行业的健康发展,提升整体水平。另一方面,过于僵化或低效的审核流程,确实可能扼杀创新,增加成本,阻碍发展。所以,关键在于审核机制本身的效率、透明度和科学性。
从玩家角度看: 玩家最关心的是能够玩到好玩、有趣、安全的游戏。如果审核能保证游戏的质量和安全性,那么玩家是支持的。但如果审核过程不透明,或者导致大量优秀作品无法上线,玩家也会感到不满。

总而言之,这条“未经审核手游不得上线”的规定,是国家对游戏行业进行管理和引导的必然结果。 它有着维护社会稳定、规范市场秩序、保护未成年人等积极意义。但同时,我们也需要关注它可能带来的挑战,例如对开发者成本和创新可能造成的影响。

一个健康的游戏产业,既需要内容上的安全可控,也需要创新活力和市场竞争。如何在这两者之间找到一个平衡点,让版号审核制度在发挥其“守门员”作用的同时,也能成为促进行业健康、繁荣发展的“助推器”,这可能是大家更愿意看到的方向。对于开发者来说,适应规则、在合规的前提下做出优秀的作品是唯一的出路。对于玩家来说,则需要耐心等待,同时也能期待更多经过层层筛选的优质游戏。

网友意见

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游戏公司创业,利益相关。

游戏公司创业三年,公司已过小工作室阶段,各项资证齐全,虽此事不会波及我们现有业务,但依然感觉非常气愤。

这里面两个坑:

1.提交此审核主体需要是有“文网文”证的企业,文网文是一个挺麻烦的证,之前需注册资本一千万以上,申请周期约3个月,只有北京上海可申请,大约注册费用3万元(不含路费)。现在一千万注册资本可“认缴”而不需“实缴”,但依然极其繁琐。

2.“文网文”证的申请主体必须所有股东里无外资(包括股东的股东,和股东的往上n级股东),此要求极为苛刻,举个例子,假设腾讯投资的某大型基金,此基金投资了某孵化器,孵化器投资了某游戏公司,那么这家游戏公司就不能申请文网文,也就是没有在中国发行游戏的资格……因为腾讯里有股东是外资。

也就是说,个人开发者和任何有一丁点外资的企业,以及海外游戏公司,没有在中国发行/运营任何游戏的资质(哪怕是俄罗斯方块),连申请审核的资质也没有。

(别问我腾讯游戏怎么办,腾讯找家国内资质齐全的由马化腾他亲戚持股的公司来代替就行了)

如果严格执行,影响如下:

1.小团队、个人、独立开发者全挂,手游创业面临无法逾越的门槛。

2.大公司面临竞争减少,人才获取变得更容易,市场竞品也将减少。但开发风险增加,审批有不确定性,很有可能开发完成审批不让过。

3.海外游戏被大规模下架,但海外大型游戏可以找国内有资质发行合作规避政策阻碍。

4.大量的中小游戏将下架,大概现在appstore和各android商店中小游戏大概占总游戏数量70%以上。

5.国内游戏发行公司价值将提高,特别是有审批快速通道的发行公司。

7.出现一批新的中介服务商,通过挂靠帮中小开发者解决资质问题。

8.googleplay和appstore需要为中国大陆定制管理后台,提交包时审核开发者资质,不知此事Google愿不愿意干,因为号称16年gp回归,但apple估计不得不干。

10.估计会有WTO相关诉讼产生。

11.会出现很多只做国外市场的公司和工作室。


写点感想:中国手游在世界上取得了不俗的成绩,很多公司/个人开发者在国内/海外有非常了不起的市场收入,完全是因为它们没有插手,每个开发者可以靠自己的勤劳、才智和创意在这个自由市场上竞争,获取玩家的认可。所以一直以来繁荣发展,创新非常多且快。但是这样的政策无疑是在保护大公司,遏制创新和创业,鼓励裙带关系和买办发展寻租业务,扭曲市场自由竞争。


update:

1.更正:腾讯深圳公司是个全内资公司,VIE架构,但是,马化腾貌似已经拿了香港永居,不知道算不算外资,但文网文的规则是,只要拿到,不会因引入外资而自动取消,所以腾讯深圳公司应该是有文网文证的,但腾讯新投资的公司去拿文网文,就可能因为马化腾的香港身份纠结了。

2.CP和发行只需要任意一家有文网文即可具有提审资格,但appstore和gp上7成游戏都是小游戏,是由个人开发者、小团队自研自发的,他们需要通过挂靠发行提审才有上线资格。

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