一款兼具爽快感和挑战性的肉鸽游戏。
如果让我来类比,游戏体验可能会类似于之前的《斩妖行》。只不过斩妖行是一个横版act游戏,主要爽点在于熟练后的爽快斩杀,而《暖雪》是一个肉鸽游戏,这就意味着他的爽点在于各种道具的组合。
初见难度的通关只用了我一个小时多的时间,并且非但没有死过,甚至连葫芦都没怎么喝,究其根本,在于拿到了一个极其变态的组合。
此时这个游戏显得相当爽快,躲避怪物的技能招式并且抓住时机进行输出,甚至有一种无双的快感。
但这仅仅是“无雪”难度,到中雪难度后,玩家可以选择解锁别的战斗风格进行游戏。初始是以一剑破万法的近战剑圣风格,而玩家还可以选择无限飞剑御剑的无量、用酒葫芦配合火焰伤害的燃刃、闪电增伤的怒雷、冰冻控制的极寒、以命换毒的尸心等多种风格,每种风格也有两个分支,给游戏增加了极大的可玩性。
当然,到了中雪或者大雪难度以后,玩家可以显然感受到越到后期,角色的刮痧现象就越严重。我曾组合了一套自认为效果极佳的醉歌风格,然后在最终boss那刮痧刮了半天,死于操作变形。而我过中雪时,游戏时间已经达到了7个多小时,再一看成就,只有28%的玩家过了中雪,显然还是有不少挑战性的。
而大雪难度也在无敌的“飞雷神”组合下被击破,怒雷迅影配合踏风草的回cd使得角色可以全称火花带闪电,属于是雷之呼吸霹雳一闪不知道多少连了。
现在我正在努力过更高的难度,已经达成了死亡多次次的成就了……
游戏的剧情简单但并不无脑,所谓“暖雪”,实际上是一种巨大白莲花散布的某种“生物”,而当角色来到皇城后,怪物就变成了极为畸形可怕的形象,甚至连植物的根和枝干都长满了眼睛。
再结合这个游戏通过随机掉落的书信和各种研究报告来揭露真相,这是一个相当有“克”味的仙侠游戏。
PS在游戏最后的staff列表,我看到了有艾尔平方和青青树两个动画公司的名字,不知道这俩提供了什么帮助……
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