问题

如何评价《大航海时代Origin》预告公布,2020年登陆PC及移动端,有哪些期待?

回答
《大航海时代Origin》预告片的释出,无疑在老玩家群体中激起了不小的涟漪。从我们所看到的画面来看,开发商 Koei Tecmo 和 XLGames 似乎在努力抓住“大航海时代”系列最核心的魅力,并试图用现代化的技术加以呈现。

画面与表现力:

预告片中最直观的感受就是画面的进步。相较于当年我们记忆中的《大航海时代》系列,特别是《大航海时代IV》那种略显粗糙的像素风格,《Origin》在建模、光影和场景细节上都有了显著的提升。海上风浪的真实感、港口的繁华景象、甚至船只上的细节,都透露出制作团队在视觉表现力上的用心。看到熟悉的各种船型,如卡拉克帆船、盖伦帆船等,在更具魄力的画面中航行,无疑能勾起许多玩家曾经叱咤风云的回忆。

当然,作为一款强调航海冒险的游戏,《Origin》的画面是否能真正做到“赏心悦目”而非“华而不实”,还需要时间来检验。尤其是在远航探索过程中,会不会出现单调重复的场景,或者海战的表现是否够爽快,这些都是玩家们非常关心的点。

玩法传承与创新:

“大航海时代”系列之所以经典,在于它构建了一个丰富而自由的商业、探险、战斗并行的世界。从预告片中,我们可以窥见一些熟悉的元素:

贸易系统: 港口城市的特产、商品价格的波动、以及不同城市之间的贸易路线,这些是系列赖以生存的基石。希望《Origin》能够在此基础上做得更深,比如增加更多更复杂的经济模型,让贸易不仅仅是简单的“买低卖高”,而是需要玩家去研究市场、制定策略。
探索与发现: 发现新港口、新航线、新遗迹,一直是驱动玩家前进的动力。预告片中展示的各种异域风情,以及可能的隐藏要素,都让人期待。一个庞大而充满未知数的世界地图,无疑是《Origin》能否成功的关键。
海战: 无论是与海盗的遭遇,还是与其他玩家的竞争,海战都是《大航海时代》不可或缺的一部分。从预告片来看,海战的场面应该会更加宏大,火炮的轰鸣、船帆的破碎、士兵的肉搏,这些细节的呈现会直接影响到玩家的沉浸感。是更偏向策略性的战术指挥,还是更侧重爽快的操作感,这其中的平衡点至关重要。
角色扮演与社交: 系列中玩家扮演不同国家的提督,招募船员、发展势力,本身就带有很强的RPG属性。而《Origin》将登陆PC和移动端,无疑意味着它会是一款MMORPG。这带来了更多的可能性,比如玩家之间的合作、竞争、公会战,以及更为复杂的社会生态。

关于登录PC及移动端:

这个决定既是机遇也是挑战。

机遇: 能够触及更广泛的玩家群体,从PC端深度玩家到移动端碎片化玩家,都可以有机会体验到《大航海时代》的魅力。跨平台游玩的设计,也能让玩家无论身处何地,都能随时随地继续自己的航海冒险。
挑战: 如何在不同平台之间做好平衡,是一个非常棘手的问题。PC端玩家通常对画面、操作和深度有更高的要求,而移动端玩家则更看重便捷性和碎片化体验。如果游戏设计上过于偏向某一方,都可能疏远另一部分玩家。例如,在移动端操作PC端的大型海战,或者在PC端体验一个过于简化、缺乏深度的贸易系统,都可能引起不满。

我们有哪些期待?

基于以上分析,对于《大航海时代Origin》,我们有以下几点主要期待:

1. 深度还原与现代创新并存: 既要保留《大航海时代》系列最核心的自由度、探索感和经济模拟的深度,又要利用现代技术带来全新的视听体验和更具深度的玩法。例如,在贸易方面,期待能看到更真实的供需关系、更复杂的市场机制,甚至一些隐藏的地理、气候对贸易的影响。
2. 史诗级的探索体验: 希望能有一个足够庞大、细节丰富且充满惊喜的世界地图。不仅仅是已知的几个港口,更期待能有被遗忘的岛屿、隐藏的遗迹,甚至一些独特的地理奇观等待玩家去发现。地图的广阔度和探索过程的新鲜感,将是留住玩家的关键。
3. 爽快且有深度的海战: 海战需要做到既有视觉上的冲击力,又具备一定的策略性。玩家需要能够指挥自己的舰队,运用不同的战术,如风帆控制、炮火覆盖、登船肉搏等,来赢得胜利。单靠数值堆砌或者简单的点击释放技能,很难满足核心玩家的需求。
4. 公平且富有活力的MMO生态: 作为一款MMORPG,玩家之间的互动至关重要。期待游戏能够构建一个公平的竞争环境,无论是贸易还是海战,都应该有玩家技巧和策略的发挥空间。同时,丰富的社交系统,如公会、阵营、盟约等,也能让玩家找到归属感,共同进行一些大型的PVE或PVP活动。
5. 跨平台体验的优化: 开发团队需要在PC和移动端之间找到一个绝佳的平衡点。无论是操作方式的适配,还是游戏内容的呈现,都应该尽可能地做到优秀。最好能够支持键鼠和触屏的无缝切换,并且在内容深度上也能让不同平台的玩家都能找到乐趣。
6. 经济系统的成熟与活力: 成功的贸易和经济系统是《大航海时代》的灵魂。期待《Origin》能够拥有一个能够让玩家通过智慧和努力获得丰厚回报的经济系统。这包括合理的商品定价、有趣的生产链,以及能够鼓励玩家探索新航线的机制。

总而言之,《大航海时代Origin》承载了太多玩家的期待,它能否再次点燃我们心中的航海梦想,关键在于开发团队能否在继承经典与创新求变之间找到那个完美的契合点,并且在技术实现和玩家体验上都做到极致。我们拭目以待。

网友意见

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结合近期《大航海时代5》台服和《大航海时代online》陆服的陆续关闭可以看出

旧式的大型MMORPG端游以及空有平面效果的苍白无脑抽卡式氪金手游两种模式都已经日落西山,难以再吸引除了死忠以外大批新韭菜们的目光

兼备大型MMOGPG的3D声光表现力和移动端便捷式操作的“跨平台”产品,才是目前割韭菜的主流方式

暗耻很显然是意识到了这点,从以MMO为卖点,外包给更擅此道的棒国团队,加上大打大航海时代2的情怀牌,全球发行等操作,可以想见明年又有一批韭菜要待割了(包括我)

虽然从目前公布的试玩片段和美术设定风格来看,确实透出一股浓浓的泡菜味,但我觉得下限不会太差



至少吊打国内一票同质化严重,连宣传画面都懒得用心搞的歪瓜裂枣式“航海手游”应该是没什么问题的



就算拿目前国内应该是制作水准最高的网易《大航海之路》(在3D RPG的移动端移植上实际已经走在暗耻前面)来比较,我认为origin的场景表现力依然要更胜一筹,卡通化和历史感平衡得还算不错,至少一眼可以认出是16世纪左右地中海代表欧洲和伊斯兰两种风格的港市



至于《大航海之路》的风格就有点迷了




画面谈得上不上不漂亮,不出彩,但这种混搭之风以及一些莫名其妙的细节,总有一种怪怪的感觉

你不禁会问到,那个时代的伦敦是这样的吗?君堡是这样的吗?

这个真不是你摆了个伦敦桥或者索菲亚大教堂的样子在那,它就是伦敦和君堡的

说真的,国产的航海之路,没有给我一点身处在16世纪的感觉,反倒更像是穿越到了某个未来水世界,或者是异位面的哪个魔法门城市?

随便拿个暗耻用来骗钱的5代2D城市背景图,都比《大航海之路》更有寄身于16世纪的感觉吧?

这个,其实就是文化沉淀上,和暗耻存在的差距。毕竟瘦死的骆驼比马大,我甚至毫不客气地说,哪怕是最无节操和良心的《大航海时代5》,其对于各种历史文化梗的把握和表现功力,也是现阶段国内的厂商所赶不上的。个中因素除了两国游戏产业发展的区别以外,背后更有长达几十年的文化积累问题

所以,如果要追求原汁原味的“大航海时代”的话,届时这个origin,可能仍然会是手游市场上最优的选择

目前公布的情报也仅够就美术风格方面进行判断,后续有新情报了再更

衷心希望我的这个回答能够被国内厂商结结实实地打一回脸,完毕

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