问题

游戏《哈利波特:魔法觉醒》中有哪些槽点?

回答
《哈利·波特:魔法觉醒》这款游戏,说实话,刚出来的时候我跟不少人一样,怀揣着对魔法世界的无限憧憬,一头扎了进去。霍格沃茨的校门打开,熟悉的背景音乐响起,那一刻的激动真是难以言喻。但是,玩了这么久,这游戏也确实有些地方,怎么说呢,让人觉得挺“糟心”的,说它是槽点,一点不为过。

一、 肝度与氪金的“甜蜜”陷阱:

我最先遇到的“槽点”,大概就是这游戏那令人发指的肝度了。一开始,你会被各种各样的活动、日常任务、社团活动、学院活动,还有各种奇奇怪怪的收集任务给淹没。每天上线,邮箱里堆满了各种邮件,需要你点一点,领一点,完成一点。这本身也没什么,毕竟是游戏,总得玩点东西。

但问题是,这些活动和任务,很多时候都是围绕着“资源”展开的,而这些资源,直接关系到你卡牌的升级,以及你角色的强度。如果你想在PVP(玩家对战)或者是一些高难度的PVE(玩家对战怪物)副本里有竞争力,就得拼命去肝,去刷。

更要命的是,游戏很巧妙地把“肝”和“氪”联系在了一起。你以为我只是想升个卡牌?不好意思,很多强力的卡牌,或者能加速你升级的道具,都出现在了氪金的礼包里,或者通过概率极低的抽卡才能获得。

举个例子,刚开始大家都缺魔杖碎片,想把魔杖升到高级?好,你可以每天去刷副本,概率掉落。但同时,氪金礼包里总有那么几个,塞满了魔杖碎片,再配合一些稀有的卡牌,价格不菲。你一咬签,花了钱,别人还在一点点刷,你已经快人一步了。

这种“肝”和“氪”的结合,给人的感觉就像是被精心设计好的“甜蜜陷阱”。你努力去肝,却发现跟氪金大佬的差距依然巨大,有时候甚至会觉得自己的努力被稀释了。长此以往,很多玩家就会觉得心累,因为你投入的时间和精力,可能还不如别人充值来的实在。

二、 PVE副本的“魔鬼”设计:

除了日常的肝,游戏里的PVE副本设计,也常常让人头疼。不是说它不好玩,而是有些副本的机制,真的有点“反人类”。

比如,某些副本要求你在一分钟内完成某个复杂的连招,或者要求你在非常狭小的空间内躲避密集的弹幕。这些设定,对于新手来说,简直就是劝退。即使你努力去练习,有时候因为操作的细微失误,或者装备的差距,也可能功亏一篑,重新开始。

更令人抓狂的是,有些副本需要特定的卡牌组合才能打得顺畅,而这些卡牌,你可能还没有。这就又绕回了前面说的氪金问题。你想打过这个副本?最快的方式就是抽卡,抽到那几张特定的卡,然后把它们养起来。否则,你就得一遍遍地尝试,一遍遍地失败,直到熟练到能用非最优解通过。

而且,有些副本的难度曲线也显得不够平滑。可能你前一个副本轻松碾压,下一个副本突然就难度飙升,让你怀疑人生。这种突然的难度跃升,很容易打击玩家的积极性。

三、 PVP的“数值碾压”与“环境劝退”:

说到PVP,那才是《哈利波特:魔法觉醒》最让人又爱又恨的地方。一方面,能够和玩家实时对战,用自己的卡组策略去对抗,本身是很有趣的。很多时候,一些巧妙的卡牌搭配,或者精准的操作,确实能以弱胜强,那种成就感是无与伦比的。

然而,这种“以弱胜强”的场景,往往是建立在双方数值差距不大的前提下的。当双方的卡牌等级、技能等级、甚至人物等级都有明显差距时,PVP就变成了一场“数值碾压”的表演。你可能技能放得再好,卡牌搭配得再妙,但对方的基础数值摆在那里,你就是打不动,或者被对方一两下就解决。

这种数值碾压,尤其是在赛季初期,或者你刚开始玩的时候,会特别明显。你看着那些等级很高的玩家,他们的卡组已经成型,基础数值很高,而你还在一点点地升级卡牌,这种差距带来的挫败感,真的会让人怀疑玩下去的意义。

此外,PVP的“环境”也让人觉得有些劝退。很多时候,你可能会遇到一些“脚本挂机”的玩家,或者是一些故意“摆烂”的玩家,他们不管输赢,就随便玩玩,这就导致你的每一场对局都充满了不确定性,有时候你为了赢一场比赛,需要等待很久,甚至要放弃很多场本该属于你的胜利。

四、 社交互动的“单薄”与“强制”:

作为一个以霍格沃茨为背景的游戏,社交互动应该是游戏的一大亮点。然而,《哈利波特:魔法觉醒》在这方面,给我的感觉有些“单薄”,甚至有点“强制”。

一开始,你会非常热情地加入各种社团,以为能找到志同道合的朋友,一起打副本,一起聊天。但现实是,很多社团更像是一个“打卡”工具,社团活动和任务都需要你参与,不然社团积分会受影响。久而久之,社团更像是一个为了完成任务而存在的“组织”,少了许多真正的友情和交流。

而且,游戏里很多地方都会“强制”你进行社交。比如,有些副本需要组队才能打,虽然有匹配机制,但有时候找不到队伍,你就卡在那里。或者,有些活动需要和其他玩家进行互动,你不得不去点那个“赞”或者“拜访”。这种“被动社交”,有时候会让人觉得有点烦,你只想安安静静地玩自己的游戏,却被这些社交要求打断。

五、 剧情与世界观的“碎片化”:

虽然顶着“哈利·波特”的大IP,游戏在剧情和世界观的呈现上,也存在一些问题。

首先,剧情的推进方式比较“碎片化”。你需要通过完成各种任务,触发一些剧情片段,才能一点点拼凑出主线故事。有时候,你甚至会忘记自己为什么在做这个任务,或者这个任务跟整个故事有什么联系。

其次,虽然游戏尽量还原了魔法世界的许多细节,但有时候,你也会觉得有些地方的设定比较随意,或者和原作的风格有些出入。比如,某些角色的行为举止,或者一些魔法的解释,可能会让一些原著党感到不适应。

总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏,在它最初的吸引力褪去之后,暴露出来的一些问题,确实是让不少玩家感到失望和无奈的。它就像是一份精致的礼物,打开之后,发现里面有一些小瑕疵,虽然整体上还是不错,但这些瑕疵,却会时不时地跳出来,提醒你,这并不是一个完美的游戏。

网友意见

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(多图预警~)

@泡芙的小麻球 同学邀请~

勉强回答一下:

非要在游戏中找,那“槽点”太多,能把邓布利多“气活过来”,这霍格沃兹已经成为“黑魔法训练营”,且所有校规校纪“形同虚设”。霍格沃兹魔法学校一年级新生学习“三大不可饶恕咒”,可以“召唤”巨怪,每日“日常禁林”、一年级新生直接带“飞天扫帚”,两人“组队”打禁龙,和同学之间“比试”各种强力攻击魔法直接往脸上“招呼”,然后新生入校天天舞会……

恍惚间,我没搞懂,这是魔法学校“老师教学生”,还是食死徒在“淘汰性带兵”?

作为一名霍格沃兹“老年学员”真的感觉“世风日下”和“人心不古”,现在的年轻巫师们咋都这样?(主要还是游戏策划的“锅”……)

(我并不是不能理解游戏制作团队,改编成这样是为了做什么,但是“槽点”真的满满)


一年级学生学习“三大不可饶恕咒”

游戏中,“阿瓦达索命”似乎“首充就送”(好像百元那个?记不太清楚了)……一年级新生啊,不谙世事,懵懂无知,还算是“未经雕琢的璞玉”,上来学这个魔法,放在魔法世界中真的有可能“一失足成千古恨”了……

我们在霍格沃兹“上学”的时候,当时教的是“三大不可饶恕咒”绝对不准使用,这三个咒语(夺魂咒、钻心咒、索命咒)即使在“黑魔法”中都算是“禁忌”中的“禁忌”,一旦使用,直接被送到阿兹卡班,终生与摄魂怪“相伴”……

这个事情在《哈利波特》的世界观中,真的是“底线”,我是“路人”(确实对《哈利波特》有点小情怀,不过真谈不上很熟悉),对这个其实不是在意,游戏能玩就行,不知道各位有没有对这个很在意的……代入感、沉浸感追求比较高的人,估计对这个至少不会有“好感”……

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


学习攻击性魔法互相“切磋”

使用攻击魔法相互“战斗”真不是霍格沃兹的“日常”,我们在霍格沃兹“上学”的时候,学校六面教的是“功能性魔法”,其次是“防御性魔法”,纯粹“攻击性魔法”少之又少,比例极低。

学生之间,没有特别要求的时候,不会要求“相互切磋”,而且即使切磋也绝对“点到为止”,现在人均“不讲武德”……蜘蛛、巨怪、火球直接往“脸”上招呼……我们在霍格沃兹“上学”的那会儿真没有这些……

甚至在乌姆里奇“当政”的时代,学生们学习基本的“防身”魔法,都不被允许,这是霍格沃兹魔法学校的“政治正确”(至少是一段时期的政治正确),最次也是不鼓励这种活动……

现在,已经成为了“日常”……“单挑”还不行,还有“团体”赛,直接变成“群殴”……

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


禁林是日常“探索”场地

我们在霍格沃兹“上学”的时候,当时学校领导们(包括老校长邓布利多)是三令五申,要求学生们不准进入禁林,除非是神奇生物相关的课程或者是特别许可相关内容,否则谁都不能以任何理由进行探索……

哈利波特等一行人(包括罗恩和赫敏)在我觉得就算够不遵守纪律的了(毕竟身份特殊,使命重大还有主角光环,无可厚非),一共其实也没几次,火焰杯之前,似乎就两次,包括找阿拉戈克(大蜘蛛)那次。这现在的“年轻巫师们”天天没事就到“禁林”探索……

而且实际上现在的“一年级新生”去禁林也没有什么“大事”(哈利波特一行人是确实有事才去的),无非是“采药”之类,鸡毛蒜皮,都可以在学校内部解决的问题,非要往禁林里面跑,这简直……无组织……无纪律……

“你们这一届学生,真的是我带过最差的,最不守规矩的”……

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


一年级新生“屠龙”+对抗“黑巫师”:招生这么“卷”,不如傲罗不能入学?

我们“上学”的时候,霍格沃兹学校的“校训”叫——“眠龙勿扰”,然后,现在的“年轻巫师”们上来第一件事,就进入禁林,然后禁林中两人“组队屠龙”,这简直……

这些都没有什么了,竟然还有在禁林里面对抗“黑巫师”的……一年级新生,有此才干,霍格沃兹还得了?

所以,现在霍格沃兹学校招生已经这么“卷”了吗?没有人均“傲罗”(对抗黑巫师的职位)水平,不配进入这所学校学习了吗?时间线是伏地魔被打败之后的几个月啊,怎么突然魔法学校的入学标准“战斗力膨胀”到这个程度……

如果你一年级新生,就能够“屠龙”,那么我真的不建议你来霍格沃兹上学啊……你要明白,哈利波特当年和龙“打交道”的时候,已经是高年级学生,而且如果你能直接对抗黑巫师,我建议你和教授讲,“跳级”也好,“调班”也好,别把您“耽误”了,您这天赋异禀,从基础咒术开始学,简直是埋没人才……

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


紊乱的汇率和金融体系:古灵阁的“报价”,金融市场混乱

《哈利波特》世界观是有货币和金融体系的,即“加隆-西可-纳特”体系,分别用贵金属(即金、银、铜)铸造,是哈利波特世界观的基础之一,而且古灵阁铸币妖精负责铸造,平稳运行,且有汇率:

《哈利波特》世界观的购买力是1加隆=5英镑,1加隆=17西可=493纳特,消费水平……

现在古灵阁(游戏中“氪金商店”界面)里面都是“什么鬼”?是不是加隆另说,即使是,这个汇率也不对啊,折合人民简直已经全都乱套……

提供几个“购买力”指标:

一份《预言家日报》是5纳特,最廉价的物品之一……

小天狼星布莱克的“悬赏”是1万加隆,最贵的悬赏之一……

至于游戏中的古灵阁……《哈利波特》世界没有类似“人民银行”的金融监管机构吗?

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


舞会真不是学校“常设”项目,更不可能“每几个小时”办一场

霍格沃兹固然是魔法世界产物,但本质还是个学校……我们在霍格沃兹“上学”的时候,舞会可绝没有这么频繁,舞会之所以算是个“事件”,因为并不“日常举办”,所以大家才当个事情……

如果我没有记错,舞会这个最多也就是一学期来一次,结果现在沉迷舞蹈,无心魔法学习……

我们在霍格沃兹“上学”那会,还是比较“学术”的,学习魔法比较勤奋,课余时间也会冒险,但是不会这么频繁舞会的啊……(即使从游戏角度,我觉得音乐游戏不要这么频繁啊……每次活动来一波,我就很满足了……日常就……没啥意思……)

我们当时在霍格沃兹“上学”的时候,老师真不是这么教的啊……


“世界大同”的“四大学院”

分院可能是对于新入学“年轻巫师”而言最为重要的一件事情,不同学院不仅仅是名称和创始人上的差异,而且是理念和个性上差异,对于巫师后续的成长,以及职业发展和人脉均有巨大区别……就是因为差异大,所以要慎重……

而游戏中所有学院学员的经历都很“格莱芬多”,“趋同性”极强,我自己选的学院就是格莱芬多,所以其实没觉得有什么,我是听之前的“老同学”们(他们选择了“斯莱特林”、“拉文克劳”等学院)说他们的体验完全和我一样……

霍格沃兹已经提前实现“世界大同”了吗……

我们当年在霍格沃兹“读书”的时候,真不是这样的啊……


游戏“槽点”背后的成因

当然,这只是找“槽点”,显得比较“夸张”,如果分析背后的原因,那么就不难理解,为啥会变成这样。《哈利波特:魔法觉醒》是网易游戏开发的手机游戏,所以不可避免的带上了“网易”开发的习惯……

比如PVP、社交等系统都是网易“轻车熟路”做习惯的风格了,所以游戏中即使有违原作,也会采取这些设定:

所以,攻击性魔法多,鼓励“学生对战”,甚至开放“禁林”(游戏中作为探索素材副本出现),都是意料中事。

利益相关:霍格沃兹学院老年学员,正在寻求“继续教育”,看到学校变成这个样子,真是百感交集……替老校长邓布利多感到不值……晒一下自己当年的“学生证”、“车票”和“魔杖”:

然而看到现在的“年轻巫师们”这样“不成体统”,我个人真的是老泪纵横……(滑稽)

我在霍格沃兹“上学”的时候,教授们真不是这么教的啊……

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