(多图预警~不断更新中~)
谢 @泡芙的小麻球 同学邀请~
勉强回答一下:
体验就是还是一样网易的味道。《哈利波特》这个IP改编成了“网易”式的卡牌手游(抽卡+卡组+PVP),也不会太有过于“翻天覆地”的变化。核心模式还是的大家已经熟悉的那一套:自动充能+卡牌战斗(带有一定动作元素),抽卡构筑卡组(召唤+伤害模仿),有音游元素(跳舞/舞会),捏脸+社交+PVP模式……
事实证明网易的大IP改编,核心不跟着IP走,而是跟着网易走……味道差不太多……
如果期待不是太高,就没啥意外,也没啥失落(当然你对这个IP有特殊感情则例外),因为网易游戏做出来这个结果,原本就是意料中事。
事实证明,网易开发的大作游戏实际上和“IP”关系不大,核心的游戏模式的都是“换汤不换药”的。自从昨天下载之后,由于怀有对于《哈利波特》这个IP某些情怀,加上宣传和预告片的一些期待,甚至一度忘记了它的开放商……
今天一开始游戏,就又找到了“熟悉”的感觉:
战斗核心还是“自动充能”+卡组构筑,加入了一些动作元素。比如人物可以躲避地面上的固定位置释放的魔法效果,卡组无非就是“召唤”和“攻击”,召唤蜘蛛、食人魔、马人之类的“召唤兽”,然后使用攻击性魔法进行伤害输出……(模式甚至并没和《皇室战争》差太多,尽管世界观上天差地别)
单以IP来说,霍格沃兹魔法学校里面,实际上“非伤害性”功能魔法出场率远远高于伤害性魔法和召唤兽,但是游戏还是跟着网易走,导致大家还是按照原先熟悉的模式设计,网易的IP改编游戏还是跟着网易走,而不是跟着IP走,我诡异地有种玩《暗黑破坏神2》中“德鲁伊”的感觉,召唤一堆乱七八糟的自然生物,然后在后面释放魔法……
游戏内容设置上,则基本延续了手机游戏一贯的模式,创新有限(甚至没啥创新可言):
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然后,以学院宝箱的形式“控制”玩家进展,似乎必须拿到学院宝箱之后,才能继续开启后续主线,玩家开启学院宝箱,自然就要不断“刷”上述的元素,以解锁更新的剧情进展和游戏元素。
玩家的核心还就是卡组构筑、然后刷副本+对战,核心并没有发生太大改变。无论是日式神魔背景、还是欧美巫师背景甚至是中国传统背景,核心玩法都没太大改变……
而“卡牌升级”,看上去“氪金”和“肝”都要有了……
氪金点,则几乎不变——除了游戏内“通用货币”之外,就是服饰、家具之类外形换装饰品,只不过是把背景和套装换成了和《哈利波特》世界观相互符合的风格而已:
手机游戏“三分看内容,七分看运营”,游戏后续评价,还要看上线的“活动”以及运营设计。不过,就目前内容而言,只是网易传统的IP改编手游,没有看到什么新内容,感觉就是“网易手机游戏流水线”中,套上了西方大IP,暂时没看到太大的新变化……
游戏时间目前只有一小时不到(我也还在继续玩,所以欢迎大家指正,我也还没玩太明白),会根据大家的指正和内容不断更新回答~
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
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