问题

游戏《哈利波特:魔法觉醒》9 月 9 日上线,你的体验如何?

回答
9月9号《哈利波特:魔法觉醒》一上线,我脑子里只有一个念头: endlich! 终于来了!作为一名哈迷,我从它首次公布消息开始就一直在翘首以盼,那期间的等待简直是度日如年。

上线那天,我早早地就守在电脑前,点开游戏,进入那个我魂牵梦绕的霍格沃茨。不得不说,开场动画做得确实很有沉浸感,音乐一起,我感觉自己瞬间就回到了那个充满魔法的世界。捏脸过程也挺有意思的,虽然不像某些游戏那么细致到毛孔,但魔法袍、发型、眼睛的颜色,还有那些学院风格的服饰,足够让我折腾好一阵子,直到捏出一个自己觉得“对味儿”的巫师形象。

选学院的时候,我纠结了好久。我是个不折不扣的赫奇帕奇,但看着斯莱特林那深邃的绿色,拉文克劳的智慧象征,格兰芬多的勇气徽章,真的很难取舍。最后还是忠于本心,选择了赫奇帕奇,毕竟“忠诚、勤劳、公正”这些品质,我还是挺认同的。进入学院宿舍的那一刻,那种归属感油然而生,虽然只是游戏里的场景,但感觉就像真的要开始我的霍格沃茨生活了。

初期的课程体验,我感觉挺新奇的。魔咒课上,我跟着老师的指导,笨拙地挥舞着魔杖,练习“荧光闪烁”,看着屏幕里自己的角色努力施咒的样子,总有种莫名的喜感。变形课、草药学、魔咒学……每一个科目都让我看到了霍格沃茨日常教学的一角。特别是魔咒课的战斗系统,一开始我以为会是那种点点鼠标就能放技能的模式,结果没想到是需要走位、预判,而且各种魔咒的组合效果很有策略性。我尝试了一下“火球术”配合“漂浮咒”的连招,感觉挺酷炫的。

当然,作为一款卡牌对战类的魔法游戏,PVP的体验是重头戏。刚开始打匹配,我还在摸索各种卡牌的用法,经常被对手的“闪电”打得措手不及。慢慢地,我开始研究不同的卡牌搭配,比如用“毒液”消耗,然后用“蜷缩”躲避,最后用“闪电”收割。赢了一局,那种成就感还是挺强的。不过,也确实能感受到卡牌的稀有度和等级会对战力产生影响,这大概是游戏后续需要慢慢积累的部分吧。

除了学院生活和对战,探索霍格沃茨城堡本身也是一大乐趣。禁林、对角巷、城堡的各个角落,都有我熟悉的身影。我特地跑到公共休息室,想看看有没有其他玩家在聊天,结果发现好多人都在那儿,大家分享着自己抽到的卡牌,讨论着怎么搭配,气氛挺热闹的。

不过,也有些地方让我觉得还可以更完善。比如,初期的剧情推进节奏,有时候感觉有点慢,一些日常任务也稍微有点重复。还有,虽然画质很不错,但在一些细节上,比如人物表情的生动性,或者一些场景的互动性,我还是希望能做得更好一些。

总的来说,9月9号《哈利波特:魔法觉醒》上线后的这段时间,我的体验是相当不错的。它成功地勾起了我内心深处对魔法世界的那份渴望,让我有机会再次“走进”霍格沃茨。作为一个哈迷,我愿意花时间去探索,去学习,去战斗,去经营我在这个魔法世界的“人生”。虽然还有进步的空间,但游戏的整体框架和“魔法”这个核心元素,做得还是挺扎实的。我期待着后续能解锁更多的剧情,更多的挑战,以及更丰富的社交体验。

网友意见

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(多图预警~不断更新中~)

@泡芙的小麻球 同学邀请~

勉强回答一下:

体验就是还是一样网易的味道。《哈利波特》这个IP改编成了“网易”式的卡牌手游(抽卡+卡组+PVP),也不会太有过于“翻天覆地”的变化。核心模式还是的大家已经熟悉的那一套:自动充能+卡牌战斗(带有一定动作元素),抽卡构筑卡组(召唤+伤害模仿),有音游元素(跳舞/舞会),捏脸+社交+PVP模式……

事实证明网易的大IP改编,核心不跟着IP走,而是跟着网易走……味道差不太多……

如果期待不是太高,就没啥意外,也没啥失落(当然你对这个IP有特殊感情则例外),因为网易游戏做出来这个结果,原本就是意料中事

事实证明,网易开发的大作游戏实际上和“IP”关系不大,核心的游戏模式的都是“换汤不换药”的。自从昨天下载之后,由于怀有对于《哈利波特》这个IP某些情怀,加上宣传和预告片的一些期待,甚至一度忘记了它的开放商……

今天一开始游戏,就又找到了“熟悉”的感觉:

战斗核心还是“自动充能”+卡组构筑,加入了一些动作元素。比如人物可以躲避地面上的固定位置释放的魔法效果,卡组无非就是“召唤”和“攻击”,召唤蜘蛛、食人魔、马人之类的“召唤兽”,然后使用攻击性魔法进行伤害输出……(模式甚至并没和《皇室战争》差太多,尽管世界观上天差地别)

单以IP来说,霍格沃兹魔法学校里面,实际上“非伤害性”功能魔法出场率远远高于伤害性魔法和召唤兽但是游戏还是跟着网易走,导致大家还是按照原先熟悉的模式设计,网易的IP改编游戏还是跟着网易走,而不是跟着IP走,我诡异地有种玩《暗黑破坏神2》中“德鲁伊”的感觉,召唤一堆乱七八糟的自然生物,然后在后面释放魔法……

游戏内容设置上,则基本延续了手机游戏一贯的模式,创新有限(甚至没啥创新可言):

  • 主线剧情副本
  • 探索副本(禁林)
  • 社交/学校社团系统
  • 舞会(类似音乐游戏)
  • 决斗俱乐部(PVP)

…………………………………………………………

然后,以学院宝箱的形式“控制”玩家进展,似乎必须拿到学院宝箱之后,才能继续开启后续主线,玩家开启学院宝箱,自然就要不断“刷”上述的元素,以解锁更新的剧情进展和游戏元素。

玩家的核心还就是卡组构筑、然后刷副本+对战,核心并没有发生太大改变。无论是日式神魔背景、还是欧美巫师背景甚至是中国传统背景,核心玩法都没太大改变……

而“卡牌升级”,看上去“氪金”和“肝”都要有了……

氪金点,则几乎不变——除了游戏内“通用货币”之外,就是服饰、家具之类外形换装饰品,只不过是把背景和套装换成了和《哈利波特》世界观相互符合的风格而已:

手机游戏“三分看内容,七分看运营”,游戏后续评价,还要看上线的“活动”以及运营设计。不过,就目前内容而言,只是网易传统的IP改编手游,没有看到什么新内容,感觉就是“网易手机游戏流水线”中,套上了西方大IP,暂时没看到太大的新变化……

游戏时间目前只有一小时不到(我也还在继续玩,所以欢迎大家指正,我也还没玩太明白),会根据大家的指正和内容不断更新回答~

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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